光荣【真三国无双】系列十年历史回顾
《三国演义》是我国四大名著之一,但日本人在对这段历史的研究上下的功夫却不比我们少,在游戏的开发应用上面,更是将三国历史题材和故事人物发挥的淋漓尽致。以历史题材游戏为卖点的日本光荣公司是真正将三国完美融入到游戏的缔造者,《三国志》系列让我们能在乱世中运筹帷幄,决战千里,《三国无双》系列则让我们体验到万军之中,一骑当千的的那种气势。可以说《三国志》系列奠定了光荣游戏的基础,而《三国无双》系列更是使光荣正真跻身世界顶级游戏开发公司之列,现在就让我们来回顾一下《三国无双》改系列游戏的历史进程。三国无双:1997-02-28
长期以来,光荣一直以其《三国志》系列为顶梁柱,然而进入PS鼎盛时期,随着家用机市场的蓬勃发展1997年,PS版《三国无双》采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让 “无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
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真•三国无双:2000-08-03
2000年8月3日,神话的开始,一个FTG游戏转化成了一个ACT游戏,然后过关斩将,一路杀到了ACT游戏的霸者地位。《真•三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。
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真•三国无双2:2001-09-20
“一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真•三国无双2》,病成就了光荣的首次百万销量。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
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真•三国无双2猛将传:2002-08-29
2002年8月,光荣推出了游戏《真•三国无双2》的资料片《真•三国无双2:猛将传》,强化游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激•无双乱舞”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
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真•三国无双3:2003-02-27
《真•三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真•三国无双3》9天时间内就卖出了一百万套,更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
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真•三国无双3猛将传:2003-09-25
2003年9月,大幅强化的《真•三国无双3:猛将传》如约与玩家见面。在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。《真•三国无双3:猛将传》将无双系列推上了最高峰。
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真•三国无双3帝国:2004-03-18
2004年3月,《真•三国无双3》的第二张资料片也上市了。与之前的《猛将传》不同,《真•三国无双3:帝国》加入了光荣十分擅长的SLG元素,玩家以夺取领地称霸全国为目的,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。在此模式中积累足够的召唤点便可以召唤出吕布等超强武将。
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真•三国无双4:2005-02-24
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)之后,《真•三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新角色之外,并在游戏的画面呈现与处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低。在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。 “无双觉醒”是本作最强的攻击手段,获得觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力情况发动真•无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真•三国无双4》是历代以来完成度最高的一代。
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真•三国无双4猛将传:2005-09-15
本作加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。本作还追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真三国无双》的游戏乐趣。这次猛将传的另一亮点就是“立志模式”,玩家扮演一个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自由度达到了前所未有的高度。
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真•三国无双4帝国:2006-03-23
承袭先前所推出之《真三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,玩家必须要掌握状况来下达指示,有时候可能需要让全军向敌阵进行突击,有时候当自己在前线时,亦可能需要让我方军队坚守本阵...等,战略要素大幅提升。
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真•三国无双5:2006-03-23
《真三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,游戏中人物动作和服装皮肤质感比之PS2前几作有质的飞越。战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。
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真•三国无双OL:
06年3月9日,光荣发布了一个令人振奋的消息,其著名的真三国无双系列的网络版——《真•三国无双OL》首次发布消息。本作的世界是由曹操、刘备、孙坚等君主及配下曹仁、关羽、周瑜等名将构成。玩家设定自己的角色后,拜于哪个武将效力,就属于该武将的所属势力。玩家可以在城镇的市场购买武器、服饰和道具,并可与同势力的战友们一起前往激烈的战场,为了统一中原大陆而奋勇杀敌!玩家可以组队前往战场,体验团队合作带来的成就感。只需要简单的操作即能体验一骑当千的快感和“真•三国无双”系列独有的丰富多彩的招式和无双乱舞!
http://www.it.com.cn/f/games/082/23/tv0223wushuanimage011.jpg 哈哈,还有OL呢,怎么介绍不够详细哈,我大号已经到辅国将军了,有没有一起玩的啊
电信一区青龙 只玩过单机的 无双3和4 巨爱用张飞....4也用魏延和星彩 玩真三是从3开始的 以前玩久了之后 走到人堆中总有一种想暴力的冲动。。 真三OL被苍天OL压了.....嘿嘿....
单机版的还好玩. 最早的真三是个3D格斗游戏,我玩过,用好些人还能通关 真•三国无双4 开始玩地`
OL考虑等过段时间玩``` 偶落伍拉.一款都没玩过 无双是越做越垃圾了
5已经失去了无双的魅力了 现在看见好多人都是玩魔兽RPG里的真三国无双
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