编译《帝国:全面战争》前瞻(附图及预告视频)
近日,国外某媒体采访了CA首席设计师James Russell和营销主管Mark Sutherns,借此机会我们可以提前窥探一下这一大作。此次游戏将以18至19世纪这段时间的历史作为背景,描述了在欧洲各国间竞相为自己的军事统治地位,同时也为了建立隶属于自己帝国的海外殖民地而发动的战争。虽说Creative Assembly并没有公布完整的可以让玩家控制的国家阵营名单,不过可以肯定的是不列颠、法兰西以及西班牙三个国家将会出现在游戏中供玩家使用,同时每个国家都拥有自己的海外殖民地(从加拿大延伸到中美洲,甚至是加勒比地区)。玩家同时也可以选择控制奥地利、荷兰、普鲁士或其它一些尚未确定的国家。战役也将涉及到东方的一些国家,包括奥斯曼土耳其和印度等。
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James介绍说,海战、陆战、战役地图是该作的三个重要部分,而海战是首次在“全面战争”系列中登场。Mark告诉记者,他们打算创造一个融合了不同的风格的游戏,但这并不是说他们要将它做成一个彻头彻尾的海战模拟游戏。也就是说,该作将继续维持全战系列的史实风格。
记者观赏了一段海战游戏视频,战斗发生在不列颠舰队与美洲舰队相遇的时候。一个小小的箭头显示了目前的风向对于不列颠舰队来说是有利的。在游戏中,对风向和风速的利用是相当重要的,根据Mark的所述,它决定了玩家所选择的战斗方式和战术。不列颠舰队将各舰并列成排,装备了114炮的顶级战列舰位于中间,单桅帆炮舰和护卫舰则位于两翼。而此时美洲舰队尽管采取了类似阵型,可他们愚蠢的将大型舰船放到了阵线的后方。当驶入逆风区域的时候,那些大型舰船将无法及时营救舰队中的旗舰。
由于不列颠舰队占据了风向的优势,他们将单桅帆炮舰分成两路去接近美洲舰队。在即将接近的时候,游戏视角变成了近距离的观赏模式,其细节刻画的令人惊讶:从雕刻的船首像、甲板的材质纹理以及绳索上的纤维都表现的非常细微。
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接下来的战斗场景展示的是近距离格斗。近距离画面带来的不仅仅是材质上的提升,连船员的动作表情都有了更细微的刻画。18世纪战舰上的甲板是相当拥挤的,塞满了各种各样的水手、炮手、水兵。水兵会在附近有船只接近的时候来回奔跑并密切注视着对方,如果角度正确的话他们会告诉炮手去装填大炮。甚至你还可以看到有些水兵因为惧怕敌舰炮火而畏首畏尾。
当两艘舰船的距离接近到足以发动接舷战的时候,水手们开始将抓钩抛到对方舰只上并抓紧敌舰。大量身着军服的水兵便拿出武器冲向敌舰甲板。如果赢得了接舷战的胜利,就可以占领并将对方的舰艇纳为己有,并投入到下一场战斗去。
目前不太确定游戏中能对接舷战进行控制,或许有些玩家不喜欢这种会短暂失去控制的战斗方式,不过放下鼠标欣赏着两艘巨型战船之间的激烈战斗场景似乎也是一件美事。
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更加令人兴奋的是,游戏除了上面所说的海战外,玩家还可以在大海上从事其他的战略活动。就像James所说,掌握着海上霸权可以让你的殖民帝国更加强大,如果你的海军能在在领海中积极活动并且抗击其他国家的海上入侵,那你就能充分保护自己帝国的海上贸易路线。运输船队并没有任何战斗能力,唯一办法就是用武装到牙齿的舰队去保护运输船队所途径的海域。所以,海上霸权并不单单意味着荣耀,还意味着维护帝国的海上经济命脉的可能性。
所控制的海域越为广阔,攫取的财富也就越多。比如说控制了北美洲的东海岸,你的贸易船队就可以运载烟草或棉花回国来换取金币。同样,控制加勒比地区的糖和东印度地区的香料也是不错的选择。可同时也不要忘了其他的国家也在窥视你的财富,他们也会想办法来夺取这些资源,所以你需要不断增强实力来维持自己的地盘。
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所有的贸易路线都显示在地图上,而你的竞争对手会将派出舰队截断你的贸易路线并发动袭击夺取资源。你所建立的强大军事力量,不单单要占据和控制那些资源产地,同时也要保护贸易路线上的船只以免被窥伺已久的“非法掠夺者”所劫掠。
目前记者所体验到的游戏中,不列颠、法兰西、西班牙初始状态就拥有一些殖民地,而其他军事力量较弱的国家初始阶段只能自己开辟新的殖民地和贸易航线,或者高挂海盗旗做“没本钱的买卖”了。
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离开了中世纪的战场,来到了近现代的欧洲历史中,Creative Assembly的开发团队将很多新的元素加入到了战场之中。炮兵部队在这个时期扮演着重要的角色,你将在游戏中看多种类繁多的大炮。你可以通过升级新技术和攻击对这些大炮进行改进,也利用不同的炮弹杀伤敌人,比如说爆弹可以有效杀伤敌军步兵。你甚至可以让炮兵部队向一个固定地点开火来吓阻敌人越过某个特定位置或接近某个特定地方。同时炮兵部队也能帮助你有效地清除的敌方建筑(游戏中建筑可以作为步兵部队的掩体)。
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对于全战系列来说,最受争议的内容莫过于存在巨大不平衡性的攻城战。如果某个国家入侵你的领地,你只需要躲在高大的城墙后面用各种手段杀伤敌军,或者等待援军再进行反击即可。而《帝国:全面战争》中,你可以进攻一切港口、矿坑、农场等建筑资源设施,这些设施并没有城墙的保护。这样一来,玩家就可以侵入敌军的领地,并且针对特定的目标发动攻击而无需再像以往那样进入攻城的消耗战。如果敌人想固守城池,那么你可以将他属地的其它建筑和设施一扫而光,从而迫使敌人出城应战。鉴于所有的资源设施可以在地图上看到,你现在可以随时观察临近的省份在建造什么,以及发展到什么程度。这可以让玩家更容易布置适当的对抗策略。
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同时,《帝国:全面战争》还对各种操作进行了尽可能的简化。你也不再需要浪费大量时间集合军队,然后再命令他们向目的地进发。仅仅一个简单的操作,就能让系统自动训练士兵,然后前往指定地点。同样简化的还有游戏的税收和贸易系统。特殊的中间人(比如使者、商人)被大量缩减。如果你想要和某个国家开展外交事务,你将不再需要繁琐的操作,而是直接点选某个选项从而打开交涉窗口。这并不意味着外交系统的简化,事实上开发团队针对外交关系加入了一个全新的概念。简而言之,也就是说玩家可以通过更直观的方式察看外交状况。通过核选新的外交关系评级,你可以看到其他国家对待你的态度,以及你的政治关系独立性等。这样的系统可以让你更清楚的了解别国的政治态度,同时也会让你的行为对你和其他国家之间的关系产生一种持续的影响和变化。
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游戏还引入了一些全新的概念,让玩家管理国家的方式更为真实。游戏中,玩家可以选择三种不同的政府类型:保守却容易掌控的君主专制,较为进步却难免有些激进的君主立宪制,以及容易动摇的共和制。鉴于这些不同的体制之间的优劣差异,你需要在转换体制之前有所权衡。
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另外,游戏中国家内部将被分为两种不同的群体,包括管理阶层(社会上层,王室、贵族、官僚等)和普通阶层(社会下层,普通民众)。为了国家的稳定和发展,你需要让这两个阶层的人们都满意才行。如果你的统治造成的民愤极大,或许一场革命将会爆发。
《帝国:全面战争》E3最新视频,优酷网视频,可在线播放:http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4MTExNjg=.html
根据此视频片尾预告,《帝国:全面战争》将于2009年2月6日发行 是不是又是个显卡杀手 全开的话很明显是显卡杀手 这是3D版大航海+中世纪? 我最希望就是它能小点
中世纪的时候,装了一个原版,资料片都没有下的欲望了......................
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