vieri8108 发表于 2005-11-10 17:21:08

[讨论]网游防沉迷系统,你怎么看?

 防沉迷宣言书是这样的

  近年来,随着互联网基础设施建设的发展,随着人民群众精神精神文化生活的不断发展,我国网络游戏产业取得了快速增长,发展前景喜人。但是在取得快速发展的同时,我们也清醒地看到,由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏经营中最突出的问题就是沉迷问题,特别是部分未成年人由于沉迷网络游戏,损害了身体健康,耽误了学习,影响了家庭和社会的稳定。作为中国有影响力的网络游戏企业,对这些社会问题都不予以高度警觉和重视,如不采取坚决有效的措施加以改进,那将愧对于社会、愧对广大喜爱网络游戏的青少年,愧对党和政府对网络游戏产业健康发展所寄予的厚望。

  为给广大未成年人提供一个安全绿色的网络环境,创造一个健康文明的网络文化氛围,切实保护未成年人的合法利益,为了中国民族网络游戏产业的健康发展,充分履行网络游戏企业肩负的神圣社会责任,我们郑重向全社会公开表明我们的态度:

  一,坚决拥护《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》对网络游戏企业提出的要求。不断,增强社会责任感,积极传播先进文化,倡导文明健康的网络风气,从国家政治、经济、文化发展的大局出发,正确处理好经济效益与社会效益、短期利益与长期利益的关系,始终把党的利益、国家的利益、人民的利益放在第一位,把保护未成年人的合法权益、保护社会和谐稳定放在第一位。

  二,坚决贯彻落实党和政府提出的推动和发展中国民族游戏产业的各项政策和措施,以自主创新为核心,大力开发能充分体表现中华优秀文化传统和时代精神的网络游戏作品,把爱国主义教育、革命传统教育、中华传统美德教育和民主法制教育有机统一于网络游戏作品中,努力开发出更多健康向上、寓教于乐、弘扬时代主旋律的网络游戏精品。检举拒绝任何含有色情、暴力等不良内容的网络游戏,坚决抵制各种侵权盗版等非法行为。

  三,坚决完成政府主管部门提出的用技术手段有效解决未成年人沉迷网络游戏问题的要求。动员和组织专门力量,按照“以人为本”的原则,采用先进技术手段,针对当前部分玩家沉迷网络游戏的特征,积极研制开发切实有效控制不良沉迷行为的防沉迷系统,并通过访沉迷系统的推广使用,帮助玩家树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的观念,养成健康上网的习惯,并在技术上通过限时、降低经验值等措施,对沉迷行为实施有效的惩罚,以保证玩家,尤其是广大未成年人的身心健康。我们承诺,保证在新闻出版总署规定期限内开发出切实有效的防沉迷系统,按时完成系统测试工作,按期投入使用。

  四,坚决履行网络游戏企业对社会的承诺:一方面本着向社会负责、向广大消费者负责的态度,依法经营,为消费者提供高效优质满意的服务,另一方面我们也热情欢迎社会各界对我们工作进行监督,帮助产业健康有序发展。我么将一如既往地遵守以人为本、诚信经营、自律自强、共荣发展、为创建文明健康的和谐社会和安全绿色的网络游戏环境,做出我们应有的贡献。

网游的七巨头共同发表了这个宣言书。现在网游防沉迷系统已经在部分服务器试行了,不知道有没有玩过的兄弟
大家的感受如何?说说你的看法

solomon242 发表于 2005-11-10 17:40:58

<P>SOSO</P><P>b不信那一套</P>

vktnt 发表于 2005-11-10 18:58:05

<P>如果真的靠这样来限制网游的时间,我认为不会有好的效果,</P><P>只有人的意识上不去玩那才真的不会去玩,强制是没用的!!!</P>

ALEX21 发表于 2005-11-10 19:24:39

<P>视网游为垃圾!!!</P><P>就是骗钱的!!</P>

vieri8108 发表于 2005-11-10 19:54:43

<P>中国做事一向都是堵而不是疏</P><P>大禹治水都两千年了也没改……</P>

郑楠 发表于 2005-11-11 12:06:09

      防得好啊,这样看比赛就不会受他们玩游戏得限制了。爽啊

seaside1908 发表于 2005-11-11 13:36:21

治标不治本,没有意思,不好

15459612 发表于 2006-6-5 23:52:42

<P>  某些人吃饱了没事做想出来的东西</P><P>  现在没动静了吧</P>

六一居士 发表于 2006-6-6 14:02:26

<P>八个字,上有政策,下有对策</P>

昨日思绪 发表于 2006-6-6 15:15:53

签了协议的网络公司,他只是在个别服务器上执行,其他的还是那个样子
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