【星际争霸2正式公布】持续关注贴`更新玩家试玩视频`
http://game1.ali213.net/attachments/day_070519/U2FucyB0aXRyZQ==_k1RUYbuP4ShW.gif2007年5月19日,韩国首尔电 — 今天,暴雪娱乐®在韩国首尔举行的2007暴雪全球邀请赛上正式发布《星际争霸®II》,这是之前这款荣膺无数奖项的即时战略游戏《星际争霸》的续篇。在首尔奥林匹克体育竞技场的数千名全球拥趸面前,暴雪娱乐首次作了关于该款游戏的介绍,其中包括《星际争霸II》的片头动画以及开发团队的游戏演示。
作为一款终极的竞技类即时战略游戏,《星际争霸II》宣告了神族、人族和虫族的回归,各种族都经过较大幅度的修正和重新设计。但在游戏平衡性方面,暴雪延续了一贯的风格,使得各个种族将更具特色,新增了一些新的兵种和游戏技能,而一些原《星际争霸》中的经典兵种也增加了新技能。《星际争霸II》的一大特色是仿真物理的专业三维图像显示引擎,可以同时展现庞大、精细的兵种以及壮阔的军队场景。
暴雪娱乐的总裁兼合伙创始人Mike Morhaime表示:“有了《星际争霸II》,我们可以做原来《星际争霸》中许多想做却做不了的事情。我们深知,之前作品长期以来广受欢迎,玩家对我们的期望值相当高,但我们有信心满足全世界《星际争霸》玩家和战略类游戏玩家的期望,为他们带来更加惊心动魄、充满刺激和高竞技性的游戏体验。”
《星际争霸II》将包括独特的单人作战战役模式,以及通过暴雪公司著名的在线游戏平台Battle.net®的升级版本展开快节奏的在线作战。此外,游戏还包括功能强大而富有特色的地图编辑器,让玩家拥有与暴雪设计师相同的游戏工具。
《星际争霸II》将同时在Windows®和 Macintosh®平台上发布。更多有关游戏的信息如单人作战、多人作战和地图编辑器的详细情况,以及系统要求、定价和销售渠道将在今后几个月内陆续公布。欲了解更多关于《星际争霸II》的情况,欢迎登陆官方网站www.starcraft2.com
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网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日期——2008年10月1日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格——$49.99美元,考虑到曾有暴雪人士说过这款游戏将在秋天发布的话语,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。
在《星际争霸II》商品介绍下面,EBGames用粗体黑字标注了说明:暴雪官方报价以及发布日期仍未确定,此价格日期仅为评估之用。
从之前暴雪的习惯来看,也许2008年10月1日发布是我们最美好的奢望,希望EBGames这次预言准确。
暴雪高层暗示"星际争霸2"具体上市日期
暴雪迷们今晚将汇聚伦敦,庆祝WOW资料片燃烧的远征的发布,而暴雪的另一款游戏或许会更加耀眼的站在聚光灯下,成为主角。
Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话:
“我自己就是一个星际玩家,我希望它不仅仅是一个十年,从1998年初次接触星际到今天我又站在了这里,希望在2008年前,星际发布十周年之际,也能在此庆祝星际新作的发布。”
所以,虽然还没有官方关于星际新的系列的消息,但是估计2008年会推出新的星际系列游戏。让我们一起关注今后的动态。
编辑点评:《星际争霸2》游戏一直被广大游戏玩家所关注,近日我们在伦敦WOW资料片的发布会上得到了《星际争霸2》的最新消息,暴雪业务发展部副主管表示希望2008年前星际争霸发布十周年时推出续作。
虽然这并非官方公布的上市时间,但是考虑到这位发言人的言语,也能够猜想到《星际争霸2》的一个开发进度,相信2008年上市的希望很大。
美国著名网站Gosugamer和德国网站broodwar.de最近联合作了个调查:欧美玩家如何评价星际2?
最后得出的结论:暴雪现在的美工是从任天堂调来的?
原话如下:
很明显的,星际2完全不是星际1的原班人马打造,而是魔兽的制作人做的,风格上将日本游戏中常见的卡哇一(可爱)风格,卡通元素被耍的淋漓尽致,这就像任天堂的马里奥大叔的制作小组做的美工:
1.神族建筑包括炮台象是陶瓷做的,没有一种1代中有棱有角的坚硬质感,而是一种易碎品。
2.飞龙酷似石象鬼,拍打翅膀不够有力。发射的肠液弹看上去轻飘飘的,不象一代时那么感觉打上很疼。
3.Zealot走起路来感觉就是个恶魔猎手,最可笑的是,走起路来脑勺后还甩着一条中国古代人的辫子。我们要的是铁血战士那种感觉,不是恶魔猎手!
4.坦克造型象不够酷。(尤其是那个烈焰红唇令人头上直接三条黑线)
5.狗子不会飞行要一个苍蝇似的碍手碍脚的翅膀做什么?这是有违生物进化论的。
整体来说,缺点还是画面太儿童化,卡通化,比较令人失望.感觉还没有C&C3酷!神族的高脚机器人和太空背景的星球做的不错。
我们希望联合亚洲的玩家(中国),韩国等)把我们的意见反馈给暴雪,我们不希望现在这种样子的一个作品匆忙上市,这会对一个经典游戏造成毁灭打击!
[此贴子已经被作者于2007-8-6 19:35:49编辑过]
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星际争霸2发布会现场视频
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[此贴子已经被作者于2007-8-6 19:33:25编辑过]
Protoss神族
Zealot(狂热者)
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建造位置:兵营
所用武器:离子光刀
战场定位:冲锋战士
长久以来神族的圣堂战士一直在确保他们的子民免受外界和内部的威胁,他们把生命奉献给战斗和力量。狂热者就是圣堂战士的优秀代表,他们极度信仰Khala而又渴求着战斗,他们不停的训练以更符合Khala的要求和晋级的标准。在战争中,他们显示着神族的无穷力量。
依靠生化植入物,狂热者拥有强壮的身躯,此外他们还配有强力的装甲。但超越科技的是他们本身,每个狂热者都经历数十年的训练,内容包括近身搏斗、战术、承受力和纪律。他们受到的教育是对敌人怀有刻骨的仇恨,要毫不留情的将他们消灭掉。
所有神族战士都有意志特长,狂热者可以把思想集中在战斗上,装甲内的水晶可以帮助他们把强大的意志化为纯粹的能量——离子光刀,这也是他们在战斗中使用的武器。他们还拥有某种程度上的预知能力,可以预测敌人的攻击方式,这对于躲避攻击显然很有好处。
某些能力强的狂热者甚至可以把身体化为纯粹的能量,持续时间虽然只有几微秒,但这种能力却可以在战斗中以闪电般的速度接近并出乎意料的打击对手
(译者:唯一有价值的是这段,看起来类似暗黑2中圣骑士的冲撞技能,只是不知道是主动还是被动的。另外,有了这项特技后不会就无法升级速度了吧……嘿嘿,杞人忧天……)
在最近一轮虫族发起的袭击后,神族被迫放弃自己的故乡Aiur而来到遥远的暗黑圣堂世界Shakuras,所有圣堂战士特别是狂热者们都为此感到羞耻。要求打回Aiur的呼声越来越响,为了能在未来光荣的参加战斗,狂热者们正日复一日的严格训练。
Immortal(不朽者)
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建造位置:兵营
所用武器:双相干扰炮
战场定位:远程攻击支持
Aiur陷落之前,在自愿的前提下,那些在战斗中致残的战士们可以被植入龙骑外壳中,从而继续他们的战斗生涯(译者:伟大的Fenix……)创造龙骑士的神坛已经被虫族占领,和神族的故乡一样一去不返了。
幸存的龙骑士们现在已经改装为不朽者,配备双相干扰炮和可以抵御强大攻击的能量装甲,当然这种装甲在小单位的穿刺攻击面前表现不好。
(译者:暴雪给配图的说明是,不朽者可以有效对抗架起状态的坦克,看来对付这些家伙还是得用小狗、狂热者这样的单位。嘿嘿,这样的装甲类型倒让我想起了Star Gate中Goa'uld领主的护盾,同样是只适合抵抗高能量攻击,难道暴雪是从这个电视剧里得到的灵感么)
重装的不朽者可以给突前的狂热者们以有效的火力支持,他们猛烈的远程炮火可以掩护狂热者们迅速接近并消灭敌人。
每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。
Phase Prism(多棱镜)
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建造位置:机器化工厂(即星际1中的VR)
所用兵器:无
战场定位:战术传送
数千年以来,神族科学家们一直在研究空间和时间的奥秘。通过这些艰苦的研究和实验,他们终于发现了宇宙的许多秘密。通过生化机械技术,神族现在可以建造一种基于高等水晶格结构分子的电子脑,这种“水晶计算机”可以精确的控制物质以及能量,这是有机大脑所无法办到的。
神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。
第二个非常重要的功能就是多棱镜可以作为移动能量补给设施,它的能量可以使周围的神族建筑恢复运作,所以在战场上多棱镜经常在水晶塔被摧毁的情况下紧急被派到前线以重新组织防御阵线。
译者:从上面的情况来看,多棱镜显然是作为仲裁的升级版了,除了原有的传送作用,还可以替代水晶塔使用,这个功能配合神族兵营升级后的传送门有很好的效果,具体将在下一个部分说明。
Stalker(追踪者)
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建造位置:兵营
所用武器:重力网
战场定位:高速侦察/袭击单位
暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。
由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。
然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。
迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。
(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)
追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。
Gateway/Warp Gate(兵营/传送门)
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建造单位:狂热者、不朽者、追踪者……
神族对于时间和空间的掌控能力已经远远超过其他种族的想象,兵营可以通过空间裂缝把兵力从大本营传送到战场上,当然这样的过程需要能量支持,所以兵营和其他建筑一样需要水晶塔或者多棱镜的能量支持。
一旦兵营建造完毕,就可以改造成为另一种非凡的建筑:传送门。传送门的运转机制同兵营一样都是产生空间裂缝,但兵营所传送的单位只能出现在建筑旁,而传送门所传送的单位可以在战场上任何有水晶能量的地方出现。
(译者:嘿嘿,前作中的任务模式建筑这次终于派上了用场,看来暴雪还真是物尽其用。简单的说,兵营的作用没有变化,但升级后造出的兵就可以出现在任何有水晶能量的地方啦……)
当和移动的多棱镜系统组合应用时,传送门令神族的兵力布置更加变化莫测,它能够把兵力直接传送到前线,或者让防守兵力出现在被攻击的基地,或是在出乎意料的场所快速组建一支攻击小队。敌人的指挥官们一定要不停的侦察多棱镜位置所在,否则他可能会发现所有神族兵力就在他的家门口展开……
(译者:嗯,多棱镜本身就相当于移动的水晶塔,在阴影处慢慢积蓄部队,然后一举杀出,这个想法还是蛮有意思的,看来星际2中神族的战术会更加多变了。不过这样说起来,多棱镜的造价估计会更高了)
Phoenix凤凰:预留更新
可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。
(Warprey)捕杀者:预留更新
飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。
(Mothership)母舰:预留更新
巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。
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Terran人族
(Siege Tank)攻城坦克
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和以前一样
Reaper)收割者:
带有喷气背包,可以跳过巨大的地形差异。他们手持的轻武器不会激发不朽者的能量护盾。
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(Zerg)虫族
新的巨虫单位,可以从土中钻出,释放大量的跳虫。应该是地下运输船那种性质的东西。
(Zergling)跳虫
可以变异成为自杀炸弹,在地面上滚动并造成巨大的爆炸。
资料来自网络
[此贴子已经被作者于2007-5-21 19:36:16编辑过]
把第2楼的40多分钟视频看完了`
P的飞机太牛了吧`特别是航母`样子都变成啥样了``
快点来咯```
[此贴子已经被作者于2007-5-21 12:13:12编辑过]
<P>有这么爽?</P><P>看看先~~</P> 星际1实在是太经典了,就怕2代达不到预期的效果 <P>晕~~~</P><P>听不懂~~</P><P>说的啥鸟语啊~~</P> 快进着看完了,老实说,有点失望 <P>感觉像在看科幻片啊~~</P><P>不错~~</P><P>就是听不懂~~</P> <P> 放心`</P><P> 这个还是会慢慢改进的`还有好多没公布呢``</P><P> 对暴雪的能力还是有信心地```</P>