[转帖]PES2008 的一些改变---期待
PES2008获悉一些新的消息,估计硬件高手可判断齣出大概配置了
球员的头髮摆动很细腻。
超眞实的球员容貌和脸部动作。
奔跑时球衣和身体等纹理上变化。
下雨时,球员的球衣和身体上可以明显看到水渍,流汗时也一样,身体上可以看到汗渍。
可以清晰的看到身体对抗中拉扯球衣的表现,以及球衣被扯动的效果。
可以看到教练席,教练在记录的动作,比赛监督,替补球员等。
可以清晰的看到球场的概观。
散开的衣服。随著比赛的进行,原本掩在球裤内的衣服会齣来。
球场质感更强。
足球的重量感增强,球员的动作更细腻,利於操控。
100%的3D效果,包括观众在内,一改以前纸片形式的球迷,这次球迷也是100%的三维动画,球迷拿著围巾晃动,配
合球队的颜色,人浪等等。(最担心的就是这个,满场的观众是配置的最大杀手)
球员不满裁判判罚和裁判理论的画面。双方球员斗殴的场面。
详细的玩家统计,给AI做分析用,也给玩家自己分析使用。
新型的AI“Teamvision”,具备学习能力,和临场的变化能力。
传球眞实化,将传球精度降低,但传球的速度更快。
突破眞实化,突破将会变得更加困难。
射门眞实化,一切违反现实中的射门动作,都不会进,也就是说,进球的难度比PES6更高了.
防守更加紧密和凶狠,只要玩家拿球就会有人盯防,有些还会使用比较粗暴的防守动作。
门将AI更加眞实,动作更合理,门将能力也提高了不少。守门能力95的和守门能力80的可以看齣很明显的差距。
犯规后吹罚不再有黑屏,直接看球员摆球,裁判鸣哨后即可发球。
裁判判罚尺度更加眞实,会齣现误判,或是犯规不判等,部分越位会无视。比如1/3个身位的和1/2身位的越位,很可能
就不吹了。当然这是不同的裁判有不同的尺度,这点和PES6很像,不同的裁判执法尺度的不同。
争顶头球更眞实,身体优势或是敏捷的小个子,都有机会头球破门。
带球精度和速度略微下调。
身体的惯性做的更眞实(用SC技术来取消惯性,基本无法实现)
运气成份更强,很大的一部分由运气决定。
铲球更加眞实,速度更快,滑行距离,力度等等,不同的球员,铲球后,起身的速度也不同(可能是敏捷性和身体平衡
能力决定这方麵)
长椅效应,联赛糢式中,不同的球员会有不同的表现,长时间做替补,可能会状态一直处於一个较低的层面,也会有很
好的状态争取主力位置。
ML模式彻底的强化,这在以前发的图上可以清楚的看到。(对於喜好ML模式娱乐的玩家是个好消息)
好了今天的基本就这些,我们一起期待吧。
PS:以上内容结合了几家欧洲大型的游戏门户网站的消息 期待啊,难度越大才越有意思。 嗯,很期待,希望早点面世
[此贴子已经被作者于2007-8-23 21:33:32编辑过]
<P>期待呀</P><P>哈哈</P><P>准备去买个手柄</P><P>开始爽了要</P> 射门眞实化,一切违反现实中的射门动作,都不会进,也就是说,进球的难度比PES6更高了.
千万别哇~要么俺国米就打不胜中国国家队咯~~~
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