zisong 发表于 2007-10-2 17:58:58

FM2008Demo版试玩心得

马甲不让发主贴,只好上真神了。

FM2008的Demo版本终于在千呼万唤之下被SI制作小组放出,下载后第一时间放弃FM2007转入FM2008的怀抱,玩了两天终于用Inter打完了游戏内的半年时间,游戏之余感慨颇多,遂逐一写下与众玩家交流。

每次进入FM系列游戏都要忍受下几个广告画面,这次也不例外,烦!进入游戏后看到界面的感觉是更烦!笔者对于游戏界面没有特殊的喜好,但如此丑陋的游戏界面真的有些影响心情,默认的皮肤颜色——绿色不是挺好的嘛,非换个灰色,SI的工作人员也不知道脑子是怎么想的。

之前SI小组公布的游戏介绍以及相关信息已经显示了此作在细节上较FM2007将大为增强,对此笔者已经有了一定的心理准备,但拿到游戏Demo试玩后的第一感觉就是对于足球世界的模拟进一步增强,很多方面完全是对现实足球世界的一种游戏拷贝。

Overview的整体变化不大,仅仅是对前作的小修小补而已,直观上没有真正令人惊喜的东西存在,几个新增元素仅仅是噱头,用处未必真有多大。换个角度,如果想对于FM2008深入研究的话,这几个新增元素完全可以让玩家对整个俱乐部外部环境以及对手的外部甚至内部环境有一个简易的了解,由于Demo版本游戏时间有限,这个很难进行深入研究,仅就笔者个人观点看,这几个设定有那么点意思。

Calendar日历功能,之前被SI小组专门列出,笔者实在看不出这个新功能有什么大的作用,除了让各个时段内的比赛一目了然之外,与以前的单有的球队赛事安排的效果差不多。Recent players可以让玩家对之前浏览过的每个球员都在这里显示,这个新增元素笔者极其赞赏,想观看玩家关注的球员不必再去候选名单里面挨个查找,方便了很多。

俱乐部方面的新增元素不少,首先俱乐部董事会或者老板的目标更加明确,除了长期目标,对于球队参加的每一项赛事也都有了一个具体的目标,这也意味着对于玩家来说不是单纯的一个赛季拿一个联赛冠军或者杯赛冠军就能保住饭碗的,笔者推测,如果完不成某个俱乐部的比赛目标,那对于玩家来说位置将产生很微妙的影响,能达到续约标准俱乐部在续约时也会在薪酬上大加刁难的,不采取S/L大法的话,再也不会轻易出现笔者在FM2007中在国际米兰2010年年薪达到1000万欧元之巨的情况了。在与董事会的交涉中,玩家也可以以球队战绩为资本与董事会在转会资金以及球队工资上限两个方面进行此消彼涨的讨价还价,这点上笔者认为SI公司不过在此作中进行一个实验而已,具体的讨价还价过程没有,不过是玩家可以随时调整比例的玩意。

各种比赛都有了专门的新闻一栏,一些比较重要的比赛相关的新闻列入其间,不过这个新闻在重要性的选择上多少有点问题,如AC米兰买进帕拉西奥的新闻没有被列入,而桑普多利亚、亚特兰大等中下游球队的买人新闻却列入其间,不解!另外在比赛的球员统计以及球队统计上,本作更为直观的显示了统计的方方面面,便于玩家对某项赛事球员后者球队的整体表现了解上更加方便。

球队方面的新增元素是最大的,首先就是把俱乐部乃至球迷对于球队单场表现的满意度加入了球队信心中,除了俱乐部主席对球队表现发表评论后,一个类似球迷领袖的人物也会在比赛后对球队的表现提出看法,热身赛的战绩也会对球迷产生影响另甚至影响俱乐部对于玩家的整体满意度。此外球迷也会对俱乐部每个赛季的引援提出自己的看法,如买入一名球员长期不能得到上场机会,那么这名球员在球迷中的评价会很低,但这一评价笔者估计与买入球员的具体价格以及年龄有关。笔者引进德塞纳,对于一名20岁的小将球迷的要求并不苛刻,而对于同样是1500万欧元买入的扎卡尔多来说,球迷的要求则苛刻的多,这个评价同样会对俱乐部对于玩家的整体满意度产生影响。财政专门列出可以看出SI向现实足球看齐的表现,在游戏中也能看出通过美国、中国和日本的卫星俱乐部达到财政迅速得到强化的目的本作中不大容易了。

球队的队长设置也比较值得研究,两个队长选谁对于球队一个赛季的表现来看将会产生很大影响,笔者在选队长时S/L了一下,就是想看看队长的设置对于球队的影响,没有按照惯例任命萨内蒂为队长改任在球队中新来的苏亚佐,结果整支球队都有不满意的声音。对于球队奖金的设置也有意思,对于国际米兰来说,冠军联赛设置为最大,联赛和意大利杯正常或者设置成最小都没有大问,这个设置主要视玩家对于俱乐部要求以及个人喜好来定。球队球场面积的设定这个新元素笔者认为还是依照自身战术的要求来设置,毕竟自己的主场自己当然要有一定优势,开放式的球队球场面积大点,打细腻足球的球场最好小点,这个依照现实作为参考。助力教练以及教练组的作用得到加强,对于自身球员也有类似于球坛报告的教练报告,对于了解球员帮助极大。

在比赛的具体设置上,赛前和赛后的前瞻以及总结更为细致,而且成为了比赛中不可缺少的一部分,玩家对于比赛的把握也会更全面。另一方面训话的作用似乎得到了增强但不敢确定。

球员方面,高中锋进一步吃香,尤其是头球和脚下都不错的中锋,技术、盘带出色的边锋也会在此作中得到重视。笔者个人感觉,球员精神方面得到重视,有技术缺少精神的球员本作表现并不好,而对于身体方面的重视SI小组再次强化了FM2007就已经强化的部分。很多时候通过2D比赛画面可以发现身体素质占有优势的球员明显在对抗中占据先机。

比赛战术上,笔者个人认为对于AMC的后插上进攻重新回到了FM2005时,而且更强调了AMC对于比赛的把握和全队的组织。笔者使用4312战术,使用AMC进行组织的效果远比MC来的好,AMC不仅可以组织,而且进攻表现一样不差,笔者手下的罗西纳河范德法特两个一个冠军联赛进5球,一个联赛10个助攻并且米兰德比一人导演了2-0。门将直接发动进攻找高中锋的例子比赛中很常见,一个好的门将也是必须拥有的。2D换面看,球员的表现更加贴近现实。前插进攻找空档的打法相当频繁,但单刀和以往相比一如既往的入球率不高。

总体看,目前的FM2008Demo版本给笔者的具体感受先这么多,打算继续回去用拜仁慕尼黑进行二周目的测试,对于FM2008的认识也会进一步得到加强。用一句话对于FM2008进行评价的话,笔者认为其专业化程度更高,耐玩性更强但对于初级球迷或者刚接触FM系列游戏的玩家来说却不容易上手。唯一的遗憾就是比赛引擎(不是游戏数据库)方面的改进不大,这点SI小组完全可以借鉴下全新的CM系列的比赛引擎,简约虽好,但华丽一点也没有错。

InterShine 发表于 2007-10-2 18:30:06

zisong玩的时候很注意细节啊,赞!SI要完全借鉴CM的比赛引擎MS不太可能,毕竟已经分成两个公司了,SI的强项依旧是庞大且真实的数据库!但FM08还是比07有不少改善的,进一步趋于真实,期待26号的正式版!







Sancruz 发表于 2007-10-2 23:37:12

<P>不错~~</P><P>不知道什么时候才玩得上~~</P>

perfector 发表于 2007-10-2 23:52:01

实际上两家公司分家之前,球员数据库和比赛引擎都是SI的,CM仅有的就是一个牌子而已

没有看过后来的CM比赛界面,不过老实说我很喜欢现在的FM比赛界面,别看是2D的,表现得越来越真实了。

李瑞源 发表于 2007-10-3 01:35:03

<P>打了个乌鸡,对方废了我五员大将没处说理去。游戏算法看来需要微调。</P><P>总体来讲一些细节的加入感觉还不错</P><P>我也使4312。Nasri  AMC</P>

李瑞源 发表于 2007-10-3 01:51:11

<P>FM08demo比07正式版要流畅一些。</P><P>当然可能是因为只有一个联赛的原因。</P><P>一般来说CM/FM的正式版要更流畅一些。</P><P>可以大胆假设制作小组在为1、2年后的FM引擎3D化作算法上的铺垫(玩过机器人足球的都知道,这套算法已经很无敌了。。。)。</P><P>如果不考虑用户机器配置。搞一套画质一般的基于OPENGL或者Dx3D的引擎来做足球不是很难地。。。</P>

流水落花 发表于 2007-10-3 12:46:27

你太幸福了,我这种英语盲还要等好久才能玩到

InterShine 发表于 2007-10-3 13:04:39

花花,已经有DEMO简单的中文补丁出来了,你不妨试试。馨雨FM2008简单汉化包,http://game.ali213.net/thread-1675294-1-1.html。








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国米风暴 发表于 2007-10-3 17:40:52

<P>楼上的,你直接搞一个,放在你的网盘上,不就得了..</P><P>免得我们要去论坛中申请帐号~~~</P>

不变的信仰 发表于 2007-10-3 17:46:23

不能注册啊.....搞个我们直接下...
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