国际米兰

标题: 魔兽(wow)贴 [打印本页]

作者: 笑风    时间: 2004-6-6 11:33:00     标题: 魔兽(wow)贴



<P>我将定期把魔兽官网的东西告诉大家

http://www.worldofwarcraft.com/
这个站就是魔兽(wow)的官网
</P>
魔兽世界的中文网站

[此贴子已经被作者于2004-9-29 8:10:30编辑过]



作者: 笑风    时间: 2004-6-6 11:46:00

<P>关于配置的说明</P><P>To avoid confusion I'm going to maintain this thread of what the current Mac system requirements are. In some cases Apple has fixed a bug and we haven't much choice to require the latest version of something (i.e. QuickTime).

In other cases the game has grown to include new functionality required of OpenGL or other subsystems, that necessitate a change in the minimum supported OS version. The next beta revision has new usage of OpenGL in particular, that figures into this.

So here is where things will stand for the next beta release.

-&gt; OS X 10.3.4 minimum, the downloader and the game will both require it, and the installer will check for it. OS X 10.3.4 is a free update to OS X 10.3. I wish it was a free update from 10.2.x, since I know we have beta players on 10.2.8 that won't be able to play the next revision without upgrading to the current OS, but this is where we are at with it today.

-&gt; QuickTime 6.5.1 - free update to QuickTime. This is needed for critical bug fixes that were done in the area of sound support.

The hardware requirements are not as strongly enforced, it is possible to run the game with less than these minimums though some machines will do better than others. The feedback we get from users with sub-minimum machines is likely to affect the final published min specs.

-&gt; 512MB RAM or better
-&gt; 64MB-VRAM GPU or better
-&gt; 1GHz G4 or G5 processor or better

If you have Mac WoW specific comments or questions you can always write us at "wowmacteam123@blizzard.com", it's an auxiliary team mailbox that we check daily.

Rob "tigerclaw"
</P><P>原文是这个</P><P>我翻译了一下</P><P>我们为了避免不必要的麻烦现在把WOW的 系统要求是什么告诉大家。而且在一些地方中,苹果已经修改了和更新了一些我们精选的最新版的东西和物品 (也就是 QuickTime). </P><P>在其他的情况,游戏已经公布包括开放式地图介面和其他的次要系统和必需的新功能,那使的在被操作系统支持版本的最小方面的改变成为必要。 下贝他校订了特别地图有开放式绘图介面的新用法, 进入这之内的人的样子。 </P><P>如此的在这里是事物将会代表下贝它释放的地方。 </P><P>-&gt;操作系统 OS X 10.3.4(这是什么东西,我不知道)是最基本的, 那下载和游戏需要它 ,  操作系统 X 10.3.4 是对操作系统 X 10.3 的更新版本。我愿它是来自 10.2. x 的自由更新,可惜不是,而且也不支持 </P><P>-&gt; QuickTime 6.5.1- 释放对 QuickTime 的更新。 这是对画面显示最好的。 </P><P>硬件需求不是很要求, 用小于这些的配置也是可以胜任的。 我们用低配置的电脑做了比较,而且也做出了说明</P><P>-&gt;512 MB 或更高的将能胜任这个游戏
-&gt;64 MB- VRAM 以上的显卡将是最好的</P><P>-&gt;1 GHz G4 或 G5 或更好的CPU</P><P>如果你对WOW有任何问题请用 "wowmacteam123@blizzard.com" 写给我们,我们的队伍会每天检查邮箱的 </P><P> </P><P> </P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-7 22:25:00

<P>
这个名为 Games Show 的德文节目介绍了魔兽世界,其中维旺迪环球游戏德国公司的电脑游戏公关经理 Tanja Hohmann 女士分数次演示了人物的登陆和创建,以亡灵、侏儒、暗夜精灵和牛头人演示了界面操作、战斗、任务和死亡状态等游戏内容。当然,介绍语言听不懂,但是可以看到魔兽世界的画面,漂亮的美女主持,以及用大屏幕等离子显示器玩魔兽世界的豪迈。</P><P>
[mp=500,350]mms://ms.mdcs.dtag.de/toi/tvision/games_computer/F/wm/game-20040521-sgames010604-544FW10000051186.wmv[/mp]</P><P>
(mms格式,约100M大小)。
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-8 06:16:00

<P>  </P><P>Tigole</P><P>暴雪employee(职员)</P><P>(http://12.129.232.213/forums/info/iconinfo.shtml)</P><P>We're trying to get the push out as soon as possible. There are some major changes on the way as well as a load of new content. Once we feel comfortable that everything we wanted to get in for this push is in, we'll have our Quality Assurance department hammer the build until they give it their stamp of approval. Once that happens, you can expect a patch. </P><P>Hopefully we can make all that happen sometime this week. We really appreciate everyone's patience. You're playtesting and feedback has been invaluable to us. </P><P>翻译了一下</P><P>       我们正在争取尽快开始新的Push,这次的更新包括一些大的改动和许多新的内容。一旦我们对所有想要加入这次Push的内容感到满意,就只等我们的质量监督部门敲板,然后就开始Push了。
  大约在本周之内的某天就会开始新的Push,我们非常感谢大家的耐心,你们的测试和反馈意见对我们来说非常宝贵。
 </P>
作者: 予飞    时间: 2004-6-8 09:38:00

中国要等到明年了
作者: 笑风    时间: 2004-6-9 08:04:00

<P>
魔兽世界安装目录下的Config.wtf是一个包含了许多设置信息的重要文件,暴雪技术人员KennyZ在技术支持论坛发布了一个简述Config.wtf文件中参数设定的帖子</P><P>Here the the values that are worth mentioning. Feel free to change their values to find the best combination for your system. If you experience any problems, just delete the file and all the settings will restore to default. </P><P>SET lod "0" </P><P>Toggles terrain LOD on and off ... looks much nicer with it off, but draws about 2-3 times as many polys. If you have a 2ghz+ processor and a GF4 or better, you can usually turn this off. </P><P>SET fullAlpha "0" </P><P>Leave this to "0" ... almost no objects use full alpha, and this setting does not affect spells or particles. Turning it on will slay your framerate if you do get close to an object with full alpha. </P><P>SET doodadAnim "1" </P><P>Setting this to "1" will enable environment anims, such as windmills, birds, etc. All animation is very CPU intensive. I wouldnt suggest enabling this with less than a 1.5ghz machine. </P><P>SET mapShadows "1" </P><P>Turns display of terrain shadows on / off. </P><P>SET lodDist "100" </P><P>Generally leave this at 50-100. Sets the distance at which the terrain LOD change occurs. Only meaningful when LOD is "1". </P><P>SET DistCull "550.000000" </P><P>The absolute max distance an object (not terrain, but objects on it) will be drawn. Much like SmallCull, this value heavily affects framerate on lower end machines. On a high end machine you can set it to the same as your farClip setting. It should be a good bit less than farclip on a slower machine. </P><P>SET shadowLevel "0" </P><P>Sets the resolution of the shadow maps on the terrain. 0 is high, 1 is low. </P><P>SET trilinear "1" </P><P>Any good video card (GF3 or better) set this to "1". </P><P>SET frillDensity "24" </P><P>Sets the density of the foreground grass, rocks, etc details. "8" for a lower end machine, "16" for a mid range machine, "24" or greater for a fast machine. Goes up to 256 max i think. 256 is not for the feint of heart and might crash you. </P><P>SET farclip "477.000000" </P><P>Matches the farclip slider. Range is 177 to 777. Dont ask why the weird numbers =P Farclip is the single biggest setting that will affect your framerate. Experiment! </P><P>SET specular "0" </P><P>Specular cannot be used without pixelShaders. Enables specular highlighting on certain terrain textures. Looks nice and shiny! </P><P>SET pixelShaders "0" </P><P>Enabling pixel shaders allows the world to be rendered in less passes, potentially increasing performance on cards that support them. Pixel shader code is still work in progress, so on some video cards its faster, some its slower. </P><P>翻译就成了</P><P>本文简述部分参数。读者可试着自行调整参数值以找出各自系统的最佳组合。如果出现问题,删掉文件Config.wtf文件,所有设定即可回到初始值。</P><P>SET lod "0"
打开或关闭地形细节等级[LOD],关闭能增强视觉质量,但会绘制2-3倍的多边形。如果处理器速度在2G以上以及显卡在GF4以上,可以关闭该选项。</P><P>SET fullAlpha "0"
保持缺省为"0" ... 几乎没有物体使用full alpha,而且此项设置不影响法术效果或粒子效果。打开该选项将使得靠近使用full alpha物体时严重减慢帧速。</P><P>SET doodadAnim "1"
设定为 "1" 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。所有动画都将占用大量处理器时间。处理器低于1.5G的机器建议关闭该选项。</P><P>SET mapShadows "1"
打开或关闭地形阴影。</P><P>SET lodDist "100"
通常设定为50-100。设定地形细节等级[LOD]的变化距离。仅当LOD为"1"时生效。</P><P>SET DistCull "550.000000"
物体(不是指地形,而是指其上的物体)被绘制的绝对最大距离。类似SmallCull,该设定严重影响低配置机器的帧数。在高配置机器上可设定为farClip同样的数值。在低配置机器上应比小很多。</P><P>SET shadowLevel "0"
设定地形阴影贴图的分辨率。设定为0是高,为1为低。</P><P>SET trilinear "1"
GF3以上的显卡设定为"1"。 </P><P>SET frillDensity "24"
设定草、岩石等前景的细节。"8"适于低配置机器,"16"适于中端配置,"24"适于高端配置。最大为256,但是当心系统崩溃。</P><P>SET farclip "477.000000"
对应于游戏选项中的Farclip slider滑动条。范围为177至777。该选项影响帧速。可通过在游戏中试验确定。</P><P>SET specular "0"
该选项必须和pixelShaders配套。该选项打开特定地形纹理的镜像增强[specular highlighting],给与闪亮和反射外观。</P><P>SET pixelShaders "0"
打开像素渲染[pixel shaders]会减少渲染周期,使得支持像素渲染的显卡提高性能。像素渲染的游戏代码尚未最终完成,在某些显卡上速度加快,某些显卡上会减慢速度。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-9 08:05:00

<P>
暴雪也就运行魔兽世界出现速度慢和滞缓提供了技术帮助</P><P>Are you experiencing slow or choppy game play?
If you are experiencing slow or choppy gameplay, try adjust the in-game graphical settings to a lower configuration. Most can be adjusted through the Options Menu, which can be accessed by pressing the Escape key (ESC) while in the game. Please try setting all your video and sound settings lower to see if it affects your game play any. More detailed setting changes can be made from outside the game via the Config.wtf file. </P><P>Open the World of Warcraft folder on your hard drive.
Open the WTF folder.
Open the Config.wtf file using a text editor, like Notepad.
These settings were intended to allow advanced users the ability to customize the performance of the game. Following all the below instructions should reduce the visual quality of the game, significantly increasing performance. Some of the steps below involve reducing ranges to their minimums, and after the game is running smoothly, you should try increasing these values. You may wish to try to test game performance after each step, and experiment with different option combinations to find the optimal balance of speed and image quality. </P><P>SET lod "0"
Toggles Terrain Level of Detail (LOD) "1" is on and ??is off.
SET lodDist "100"
Sets the distance at which the Terrain Level of Detail (LOD) change occurs. The average range is 50-100. LodDist only functions when LOD is set to "1".
SET doodadAnim ??/span&gt;
Setting this to "1" will enable environment animations, such as windmills and birds.
SET mapShadows ??/span&gt;
Turns display of terrain shadows ??is on and "0" is off.
SET shadowLevel "0"
Sets the resolution of the shadow maps on the terrain. ??is high, ??is low.
SET farclip "477.0"
This matches the Farclip slider bar in the Game Options menu. The range is 177 to 777.
SET pixelShaders "0"
Enabling pixelShaders allows the world to be rendered in less passes, potentially increasing performance on cards that support them.
SET specular "0"
Specular cannot be used without pixelShaders. This option enables specular highlighting on certain terrain textures, giving a shiny, reflective look to some objects.
If you are experiencing poor frame rates, but you notice that the problem is primarily occuring when you enter large city areas, try changing rendering modes between ?span class=highlight&gt;OpenGL?and ?span class=highlight&gt;Direct 3D?modes. All graphical rendering modes are currently being optimized, causing some systems to work better under certain conditions.</P><P>Open the World of Warcraft folder on your hard drive.
Open the WTF folder.
Open the Config.wtf file using a text editor, like Notepad.
Choose either SET gxApi "opengl?/span&gt; or SET gxApi "direct3d"
Save the file and start World of Warcraft again.
Remember, you can restore your game settings to default at any time by deleting the Config.wtf file located in your World of Warcraft directory inside the WTF folder. A new Config.wtf file will be created the next time the game is run. </P><P>  
  
   </P><P>
Navigation Options:
This was the last step in this solution. Click here to contact a representative for additional assistance.</P><P>Options:
To print the entire solution, click here.
To e-mail the entire solution to yourself, click here.
To report an issue or bug with this web page, click here.
If the issue(s) you were experiencing have been solved, click here.

翻译就成了</P><P>如果在游戏中遇到速度缓慢或滞缓现象,试着调低游戏中的图像设置。可通过按下ESC键打开选项[Options]菜单来调整多数设置。试着将所有的图形和声音设置调低,观察游戏效果。更详细的设置可通过修改Config.wtf文件实现。</P><P>打开魔兽世界的所在目录。
打开WTF文件夹。
用文本编辑程序(如记事本)打开Config.wtf文件。
这些设置允许高级玩家定制游戏的性能。下述步骤将降低游戏的画质,显著提高游戏性能。某些步骤涉及将设定值减到最低,在游戏能流畅运行后,可试着增加这些值。可在每一步之后测试游戏性能,并试验不同的组合来找到速度和画质的最佳平衡。</P><P>SET lod "0"
打开或关闭地形细节等级[LOD]。 "1"是开,“0”是关。
SET lodDist "100"
设定地形细节等级[LOD]的变化距离。通常设定为50-100。仅当LOD为"1"时生效。
SET doodadAnim “0”
设定为 "1" 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。
SET mapShadows “0”
打开地形阴影的显示,“1”是开,"0" 是关。
SET shadowLevel "0"
设定地形阴影贴图的分辨率。设定为0是高,为1为低。
SET farclip "477.0"
对应于游戏选项中的Farclip slider滑动条。范围为177至777。
SET pixelShaders "0"
打开像素渲染[pixel shaders]会减少渲染周期,使得支持像素渲染的显卡提高性能。
SET specular "0"
该选项必须和pixelShaders配套。该选项打开特定地形纹理的镜像增强[specular highlighting],给与某些物体闪亮和反射外观。
如果在进入大型城市时帧速很低,可试着将渲染模式在‘OpenGL’和‘Direct 3D’间变换。所有图像渲染模式已被优化,使得某些系统有更好的表现。</P><P>打开魔兽世界的所在目录。
打开WTF文件夹。
用文本编辑程序(如记事本)打开Config.wtf文件。
SET gxApi "opengl” 或者 SET gxApi "direct3d"
保存文件并重新运行魔兽世界。
提示:任何时候只要删除魔兽世界目录下的WTF文件夹中的Config.wtf文件即可恢复默认设定。游戏下次运行时会自动生成一个新的Config.wtf文件。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-11 06:47:00

<P></P><P>2004-06-10
暴雪为新的Push开始已经暂停了客户端的下载。同时,根据官方论坛版主Katricia透露,此次更新将主要集中在圣骑士、萨满巫医和牧师的调整,对术士的调整较少:地狱犬[Felhunter]仍然没有开放;放逐[Banish]的间隔时间减少到20分钟;虚空行者[Voidwalker]的近战伤害提高。
  在原先调查最不受喜欢职业的帖子中,圣骑士们抱怨最多的就是要不停地重新施放圣印,Katricia提到多数圣骑士们会喜欢此次更新</P><P>好心的Katricia放出了一些有关下次Push的最新消息:
下一次Push的等级上限是45级。
圣骑士的技能将得到下列改变:力量圣印和智慧圣印会变成光环;十字军打击将成为一项瞬发技能,并且与武器攻击速度无关;治疗光环将不再让怪物积累仇恨值。
侏儒坐骑公布:机械陆行鸟[Mechanostrider]。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-11 06:49:00

<P>
暴雪放出了一段新的动画,是它们在今年的E3大展上播放的游戏录像,我们也在以前的新闻中放出过这段录像的第三方链接。整段录像全长5分33秒</P><P>点击下载</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-11 06:54:00

<P></P><P>侏儒的坐骑终于公布了!请看这张截图,热爱机械装置的侏儒果然还是坐上了机械坐骑——机械陆行鸟[Mechanostrider],真华丽!
  好吧,我原本以为是像Dragoon一样的四足步行机器人的……</P><P></P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-11 06:57:00

<P>
雪官方论坛版主Katricia放出了Q&amp;A 06/08/04,回答了官方论坛部分问题</P><P>Will character names be unique on each realm? Will character names be unique across all realms?
Character names are unique on each realm. However, the same character name can exist on a different character on other realms. </P><P>How do we talk to people who are not standing near us?
In World of Warcraft you have the ability to send long-distance, private messages to others using the /tell feature. You can also use the social-panel interface if they are in your friend’s list. </P><P>Are servers in World of Warcraft like Diablo servers? How will I be able to join the same server as my friends?
World of Warcraft will have many different servers (called realms). Each realm will have its own name. Generally, friends should decide which realm to reside on before creating a character; however, if your friend has already begun playing the game before you, simply ask them which realm they reside on and join that one. </P><P>Will there be a new or existing tradeskill that will allow you to make bows and arrows?
We have many tradeskills already available and many more that we want to add later. We would like to add a few more tradeskills to World of Warcraft before it is released, but we will definitely be adding more after the game goes live. While the ability to make bows and arrows does not currently exist, it is on the list of skills to be added as soon as possible after World of Warcraft is released. </P><P>Are quests still being looked at and added for levels 1-39?
The team is currently making a pass on all of the lower level zones. They will be adding new quests to wherever they feel more quests are needed in these areas and will continue to add quests for all levels as necessary. </P><P>How many quests do you expect to have by release?
When World of Warcraft was nothing more than an idea, the development team had hoped to have 600 quests available for the release of the game. Currently, World of Warcraft has over 1,700 quests with more being added everyday. </P><P>It’s hard to speculate on how many quests will be in the game by release, but we do expect that there will be well over 2,000, with even more quests being added continually after the game ships. </P><P>Is the Infernal still in as a Warlock pet; if so, at what level can it be summoned?
The Infernal is still planned as a Warlock pet. The level that Warlocks must reach in order to obtain the Infernal is still being discussed, but it should be somewhere between levels 40 and 60. </P><P>Will a Hunter without a pet be as effective as a Hunter with a pet?
A Hunter without a pet is like a Warrior without a weapon. While the Hunter could still be viable without their pet, they would definitely be more effective with one. </P><P>Can you tell us what some of the next changes are for the Paladin?
Some of the changes for Paladins include: </P><P>Seals of Might &amp; Wisdom are to become Auras. </P><P>Crusader Strike is to become an instant and will be independent of weapon speed. </P><P>Healing Aura will no longer accumulate hate. </P><P>Bug Fix: Seal of Sacrifice will no longer share spell interruption. </P><P>When will Blizzard be accepting more sites into the Blizzard Fan Site Program?
The Blizzard Fan Site Program will start accepting new sites around the same time that World of Warcraft starts Open Beta. </P><P>Besides the race-specific mounts, are any others planned?
There are currently two mounts that will be available to specific classes. The Paladin can quest for a Charger and the Warlock can summon a Nightmare. No other mounts are currently planned; however, keep in mind that characters will also have the option to learn how to ride the mounts of other races. </P><P>What is the idea for the Gnome Mount?
A while back, we asked everyone for Gnome mount suggestions. The team considered all requests equally and decided on the MECHANOSTRIDER! What’s a mechanostrider you ask? See for yourself: </P><P>http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=3&amp;Set=59 </P><P>http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=2&amp;Set=59 </P><P>http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=1&amp;Set=59 </P><P>Are Druid and Shaman traveling forms as fast as or faster than Mounts or Plainsrunning?
Currently, Druid Travel Form, Shaman Ghost Wolf, Plainsrunning and Mounts all travel at the same speed. This may change during the beta process. </P><P>How many character slots will be available per account once the game is released?
The amount of character slots that will be available per account after release is still undetermined. During the beta test, players have access to ten slots per realm. </P><P>How will the reputation system work?
Once the reputation system is implemented, players will see various in-game NPC groups that they will need to work at gaining a reputation with. This can be done by killing other groups and completing quests. Once a player’s reputation is high enough, certain quests will become available that they would otherwise not have had access to. </P><P>Is there anywhere on the character sheet to add a biography/history?
Right now there is no biography sheet available for characters. The development team is open to the idea of adding this option, and is currently considering it. </P><P>What will the level cap be for the start of the next phase?
The level cap will be raised to 45 at the start of the next phase. </P><P>Will we be able to fish while on boats?
Boats are still a work in progress. The ability to fish while on a boat is undetermined at this time. </P><P>
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-11 06:59:00

<P></P><P>中文翻译就是</P><P>人物的名字是每个服务器唯一的吗?还是所有服务器唯一的?
人物的名字在每一个服务器中是唯一的。但是其它服务器的其他人物可以具有相同的名字。</P><P>如何与不在附近的玩家交谈?
游戏中可使用 /tell 来向其他玩家发送长距离私人信息。 如果他们在你的好友列表之中,也可以使用社交面板界面来联系。 </P><P>魔兽世界的服务器类似暗黑服务器?如何加入朋友所在的服务器?
魔兽世界有许多不同的服务器(称作国度[Realms])。每一国度都有自己的名称。通常在创建人物之前,好友们要决定一起去哪个服务器玩。如果你的朋友已经先开始游戏,只要询问他们所在国度的名称,然后加入即可。</P><P>有制作弓和箭的商业技能吗?
目前游戏中已经有许多商业技能,今后还将增加更多。我们希望在正式发行前增加几个商业技能,但是更多将在游戏发行后增加。虽然目前没有制作弓和箭的商业技能,但是已经在正式发行后尽快增加技能的清单上了。</P><P>仍在考量和增加1-39级的任务吗?
开发组仍在完善所有低等级区域。需要时会在这些区域内增加新的任务,并会继续为所有等级增加必需的任务。</P><P>正式发行时预计有多少任务?
当魔兽世界还在构思的时候,开发组曾希望发行时有600个任务。目前魔兽世界有超过1700个任务,每日还在增加之中。很难推测发行时到底有多少任务,但我们希望将有超过2000个任务,发行后还会继续新增。 </P><P>火魔仍计划是术士的宠物吗?若是的话,在哪个等级会获得?
火魔仍计划是术士的宠物。术士若要获得火魔必须达到的等级仍在讨论之中,会在40和60级之间。</P><P>不带宠物的猎人是否和带宠的猎人一样有效?
没有宠物的猎人就如同没有了武器的战士。虽然猎人可以没有宠物,但是有宠物的猎人无疑将有效得多。 </P><P>能透露一些圣骑士的调整吗?
圣骑士的某些调整如下:
 
力量圣印和智慧圣印会变成光环;
十字军打击将成为一项瞬发技能,并且与武器攻击速度无关;
治疗光环将不再让怪物积累仇恨值。
缺陷修正:献身圣印不再分摊法术打断。</P><P>暴雪什么时候再接受网站加入Blizzard Fan Site Program?
魔兽世界开始公开测试时,Blizzard Fan Site Program将开始接纳新站点。</P><P>除了种族特有的坐骑,有无其它计划?
目前有两种职业特有坐骑。圣骑士可获得军马,术士能召唤梦魇马。此外尚无计划。但是玩家可以选择学习骑乘其他种族的坐骑。</P><P>侏儒的坐骑如何?
前不久,我们征询了侏儒坐骑的建议。开发组平等地考量了所有建议,最终决定侏儒的坐骑是机械陆行鸟[Mechanostrider]!它是什么?亲眼看看吧:图1;图1;图1。</P><P>德鲁伊和萨满巫医的旅行形态是否和坐骑或原野疾驰一样快,甚或超过?
目前德鲁伊旅行形态、萨满巫医的幽灵狼形态、原野疾驰和坐骑的速度都是相同的。在beta测试过程中可能会改变。</P><P>游戏正式发行后每个帐号可以创建多少人物?
游戏发行后每个帐号所能创建人物的数量仍未决定。在beta测试中,是10个。</P><P>声望系统如何运作?
一旦声望系统引入,玩家会看到游戏中多样的NPC团体,玩家需要致力于获得相应的声望。可通过杀死其他团体成员和完成任务来实现。一旦玩家的声望足够高时,可以进行某些以前无法获得的任务。</P><P>可以在人物界面上添加个人传记或历史吗?
目前没有人物的传记页面。开发组对是否添加此项功能仍未决定,尚在考量之中。</P><P>下一阶段开始时的等级上限是多少?
下一阶段开始时的等级上限将提升到45级。</P><P>坐船时是否可以钓鱼?
船只功能尚在开发之中。坐船时钓鱼此时尚未决定。 </P>
作者: EveryBlue    时间: 2004-6-11 18:08:00

<P>你们好啊!!我很喜欢WARCRAFT3,也十分喜欢WOW。老实说,我的确很期待!!</P><P>你们喜欢WARCRAFT3吗?我们可以切磋一下,呵呵,更重要的是大家可以认识一下嘛!</P><P>MY QQ:25413655</P><P> </P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-13 06:49:00

有关下次Push的新消息  
休息系统:在下次补丁推出之后,访问六大主城的玩家在城市里的任何地方都可以休息,不必专门跑到旅店里去(也就是说在小城镇中仍然要呆在旅店里才能休息)。不过目前发现在某些城外的区域也能休息,但在某些城内的区域无法休息,这个Bug将被很快修正。

旧的人物:勤奋的暴雪官方论坛版主Katricia发布消息,所有的旧人物将为下次更新解封。技能点已由开发组分配给每个人物,每个人物获得的技能点数基于人物等级,扣除已花费在商业技能上的点数。

邮件系统:游戏中的邮件将分为三类,普通邮件[Normal Mail]、包裹[Package]和付费邮件[C.O.D]。
普通邮件:只包括文字内容和金钱的邮件,如果收信方30天之后仍未收取邮件,该邮件就会被删除。
包裹:可以包括物品、文字和金钱的邮件,如果收信方30天之后仍未收取邮件,该邮件就会被退回给发信人。
付费邮件:收信方需要付出由发信方指定的费用才能收取邮件,如果收信方3天之后仍未收取邮件,该邮件就会被退回给发信人。
普通邮件一经发出就会立刻到达,其它两种邮件需要1小时寄达。
作者: 笑风    时间: 2004-6-13 06:50:00

<P> 暴雪魔兽世界官方主页放出了服务器类型和游戏中的邮件系统页面。魔兽世界除有标准的PvE服务器[Standard Player vs. Environment Server]外,还有部落与联盟种族战争服务器[Horde vs. Alliance Race War Server]。而游戏中的邮件系统除了即时的文字邮件外,还包括包裹和货到付款,这两类要花费1个小时才能到达。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-13 06:51:00

服务器类型

<P><B></B> </P>
<P><B>翻译:舞者</B></P>
<P><B>标准PvE服务器[Standard Player vs. Environment Server]</B>
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
<P>注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
<P>标准PvE服务器中激活PvP的行为包括: 攻击对立阵营的NPC; 攻击正在攻击NPC的玩家; 帮助PvP中的玩家。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
<P>将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,成为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现。
<P><B>部落与联盟种族战争服务器[Horde vs. Alliance Race War Server]</B>
部落与联盟种族战争服务器将为开发组提供直接的方式,在PvP环境中测试和平衡种族和职业。此种服务器的PvP规则将逐渐引入。也就是说初始开放的PvP不是魔兽世界正式发行时的最终形态。此次更新包括PvP的基本原则,以便对PvP模式的基础进行调整和完善。
<P>在部落与联盟种族战争服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域: <B>绿色</B> = 友好
<B>红色</B> = 敌人
<B>黄色</B> = 争夺中玩家可根据位于的领土发动PvP战斗: 玩家位于友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。 所有玩家都可在中立 (争夺中) 领土中被攻击。在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括: 进入或位于敌对领土 进入或位于争夺中的领土 攻击对立阵营的NPC 攻击另一个玩家 帮助PvP中的玩家玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。</P>

[此贴子已经被作者于2004-6-13 6:51:21编辑过]



作者: 笑风    时间: 2004-6-13 06:52:00

邮件系统  2004-06-11 09:23:25
<P><B>翻译:舞者</B></P><P>玩家可以通过魔兽世界中的邮政系统来发送和接收游戏中的邮件。每个旅馆都有邮箱,玩家通过右键点击来使用邮箱的功能。 <P>邮件的类型: <P><B>普通邮件[Normal Mail]</B>: 写在信纸上的文本邮件。普通邮件可附有金钱。 <B>包裹[Package]</B>: 物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个包裹。包裹还可包括文本信息和金钱。 <B>付费邮件[C.O.D]</B>: 需要付款的物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个付费邮件。付费邮件需要被接受和付款,拒绝或拖延到限期截止。普通邮件立即到达目的地,而包裹和付费邮件需要花费1个小时。 <P>记得定时检查邮件,邮件在一段时间后失效: <B>普通邮件</B>: 30天限期,超出限期后删除。 <B>包裹</B>: 30天限期,超出限期后退回发件人。 <B>付费邮件</B>: 3天限期,超出限期退回发件人。NPC可发送邮件给玩家。忽视列表中的玩家不能向忽视他们的玩家发送邮件
作者: 笑风    时间: 2004-6-13 06:53:00

暴雪的技术人员NathanL透漏,玩家可自制游戏录像供朋友观看:

  “We have decided, for the time being, to allow players to post their own user-created movies to best give their friends and acquaintances an idea of how the game appears in motion. These movies should not be altered or watermarked in anyway. You should also remind your viewers that World of Warcraft is still a work in progress and that content currently portrayed in user-created gameplay movies may change before the game ships. ”
  “我们已经决定,暂时允许玩家张贴自制的影片,最好地让朋友和熟人对游戏运行的表现获得概念。影片不得以任何方式修改原始画面或加盖水印。同时还应提醒观众,魔兽世界仍在开发之中,本自制游戏影片中所描绘的内容在游戏正式发售前可能更改。”

作者: 笑风    时间: 2004-6-15 07:49:00

在新的Push中,暴雪对原先过于强大的自定义用户界面[UI]进行了调整:
自动掠夺物品功能被禁止。掠夺物品现在只能通过手动点击每件物品来完成;
自动施法功能被禁止。通过法术名称施法只能在宏中使用,宏也仅能在行动条中点击才能执行。
变量的数量限制在20个。

作者: 笑风    时间: 2004-6-15 07:51:00

Katricia公布了一些在下次Push的时候将要进行的改动
牧师的许多治疗法术法力消耗减少,新增部分法术;
法师侦测法术不再引起仇恨,火球术引起少量持续性伤害;
战士的冲锋可击晕,一个新的狂暴姿态;
盗贼的背刺伤害增加,增加一个新的终结技;
德鲁伊的荆棘伤害增加,变形后视角相应调整;
萨满的一些图腾的有效区域增加,增加新的图腾;
术士的地狱犬仍然没有开放;放逐的间隔时间减少到20分钟;虚空行者的近战伤害提高;
圣骑士的力量圣印和智慧圣印会变成光环;十字军打击将成为一项瞬发技能,并且与武器攻击速度无关;治疗光环将不再让怪物积累仇恨值。
  现在玩家可以购买猫咪作宠物(不参与战斗),相应地,暴雪WoW主页原先的宠物都已改名为战斗宠物[Combat Pets]。
  同时Katricia还提到,本周末不能按计划放出新的Push。
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 04:54:00

新一轮beta测试即将开始  
<P>   暴雪版主Katricia透露,Beta测试的下一轮邮件将在本次更新完成后发出,那时就开始下一阶段beta测试,增加新的测试者,包括fan site有奖活动的胜利者。</P><P>   同时,我们汇总整理了官方论坛关于新Push的一些消息: </P>公会管理功能将会开放; 猎人将不会在本次Push中开放,远程武器和能力正在调整; 声望系统尚未完全完成,声望任务没有开放;最终某一阵营的高声望将获得特殊的任务和物品; 玩家可以拥有多个宠物,但每次只能展示一个;目前宠物有猫、鹦鹉、兔子、幼龙;如果宠物流行,会增加更多种类:狗、青蛙、小鸡、蟑螂、老鼠、土拨鼠…… 怪物不再死追带伤害盾的玩家; 开发组将会关注玩家是否会利用邮件系统作为储存空间;玩家可以向同一账号中的人物邮寄金钱和物品;对立阵营不能发送邮件; 玩家不能训练骑乘属于对立阵营的坐骑;军马坐骑及获得军马的任务没有开放;梦魇马开放,因为属于法术而不是任务奖励; 增加了更多墓地,包括荒地[the Barrens]新增的2个;增加了新的地图;开发组还计划增加城市地图。
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:31:00

Patch Notes 6/14/04   

2004-06-16 05:22:04   
<P>
今天的补丁正式启动了WoW的PvP系统测试,我们很高兴宣布为此开放了一个新的服务器。这个新的服务器是一个完全的部落vs联盟服务器,两大阵营终于可以进行惨烈的战斗了!如果一切正常,我们将会正式开始WoW的下一阶段测试,并加入一些新的测试者。由于新加入了非常多的内容,请重新下载WoW的客户端。
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:32:00

Standard Player vs. Environment Server
Currently, players now have the ability to attack almost all opposing faction NPCs including vendors and quest givers. If a player attacks an opposing faction NPC, players of the opposite faction are then able to target and attack that player. Whenever an NPC is attacked, players who share the same faction as that NPC will receive a system message indicating that a specific town is under attack.
<P>Please be aware that some quest NPCs might not always be available. If they have been killed, players should wait for the NPC to respawn. The development team expects there to be some bugs associated with this so be sure to /bug and /suggest whenever necessary.</P><P>Actions that will enable PvP on the standard player vs. environment server are: attacking an NPC of the opposing faction, attacking a player who attacked an NPC, and/or aiding a player engaged in PvP. Players will also have the ability to enable PvP on their own by using the /pvp command. Once PvP has been enabled by a player, no matter what the method, it will remain in effect for five minutes.</P><P>In time, all standard servers will include a consensual Player vs. Player system called Battlegrounds. Once Battlegrounds has been implemented, players will have the ability to attack other players to defend their cities and towns from invasion. We expect the Battlegrounds system to be available later during the beta test. </P><P>
Horde vs. Alliance Race War Server
The new Horde vs. Alliance race war server will establish a straightforward method for the development team to test and balance the races and classes in a PvP environment. PvP concepts will be gradually introduced on this server. This means that the initial implementation of PvP is not how our final model will work once World of Warcraft is released. This patch includes the fundamental ideas of PvP in order to tune and refine the very foundation of our PvP model.</P><P>On the Horde vs. Alliance race war server, territories will be indicated whenever a player enters a new zone. The zone name will now include additional information to inform the player of the territories status. Additionally, the mini-map will be color coded to indicate who controls the zone: Green = Friendly, Red = Enemy and Yellow = Contested.</P><P>Players will be able to initiate player vs. player combat based on what territory they are in. Players in friendly territories are safe unless they decide to engage an opposing faction player in combat. Players in enemy territories will always be at risk and can be attacked by all players that belong in the territory. All players can be attacked in neutral (contested) territories.</P><P>Actions that will enable a player for PvP status on the Horde vs. Alliance race war server will be: entering or being in an enemy territory, entering or being in a contested territory, attacking an NPC of the opposing faction, attacking another player, and/or aiding a player engaged in PvP. Players will also be able to enable PvP on their own by using the /pvp command. Once PvP has been enabled for a player, no matter what the method, it will remain in effect for five minutes.</P><P>
休息状态系统
休息状态系统经过了改变,现在只有3个等级的休息状态了。已休息[Rested]=200%经验值,普通[Normal]=150%经验值,疲倦[Tired]=100%经验值。</P><P>休息状态计时器比以前更加灵活,使得玩家能够在疲倦之前有更多的游戏时间。另外,长期未登录游戏的玩家还可以获得额外的奖励时间。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。</P><P>玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,疲劳度的回复速度比起在其它地方休息要快上4倍。</P><P>最后,休息状态的变动会根据玩家的等级来动态决定,而不是以前的每20000点经验值就变动一次。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:33:00

Enter the City to Rest
When visiting one of the six main cities (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff and The Undercity), players will no longer need to check into the inn to rest. Players will however still need to seek an innkeeper to receive a hearthstone or to bind themselves to the city.
<P>In this initial implementation, there will be some areas close to the cities that will allow a player to rest without actually being in the city. There are also some areas within each city that are not currently activated for resting. Please be sure to check the character portrait to ensure that the character is resting before logging off. The team is aware of this and will continue to work through these areas.</P><P>As before, you will still need to rest at an Inn in smaller towns.</P><P>
技能系统改变
技能系统改变的主要目的是让玩家们着重于选择第二技能。现在每当玩家的人物升级时,属性点数就会自动提高,但玩家得到技能点数也比以前更少了。 </P><P>由于技能系统已经被重新设计过,因此现有的人物会丢失一些技能点数。如果玩家剩余的技能点数少于应该被扣除的点数,那么他们会出现技能点数为负的情况。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:34:00

Old Characters Unlocked
All of the older characters from previous patches have been unlocked and are available once again. The older characters have all been assigned skill points as appropriate for their levels. Their talents have been disabled.
<P>
Items Deleted
With a few exceptions, all items and currency are being deleted for this patch. The following items will not be deleted: Bags, Scarlet Key, all Shaman Totems and the Hearthstone. Each character will be assigned funds based on their level.
Players will be able to redo quests that have already been completed in order to gain back quest items.</P><P>
Quests Reset
All quest progress for existing characters has been reset. Characters have the ability to go back and redo all quests if they wish. For players that were in the middle of a quest chain, those quests will need to be restarted from the beginning.
Quests were reset to allow players the means for reacquiring lost quest items and to participate in the many quests that have been fixed and rebalanced.</P><P>
Resistances
The beginnings of the new resistance system are in the game. Players and some creatures now have the ability to resist damage from offensive spells and abilities based on their total resistance, their level and the level of the person or creature causing the damage.</P><P>
New items, with better resistances, will be available in the future.</P><P>
Introduction Cinematic For All Races
A cinematic is now available for each race and will be played after character creation takes place. </P><P>
Postal System Introduced
Players now have the ability to send and receive in-game mail though World of Warcraft's postal system. Every inn has a mailbox that players can right click in order to access mailbox functionality.</P><P>There are several types of mail:</P><P>Normal Mail: This is text only mail written on stationery. Normal mail may also include money.
Package: Players will receive a package when an item is sent to them. A package can also include a text message and money.
C.O.D: Players will receive a C.O.D. mail when an item has been sent to them that they still need to pay for. C.O.D. mail will need to be accepted and paid for, rejected or postponed until its expiration date.
Normal Mail will arrive at their destinations immediately while Packages and C.O.D items will take one hour to arrive.</P><P>
Normal mail: expires in 30 days, deleted when expired.
Package: expires in 30 days, returned to sender when expired.
C.O.D.: expires in 3 days, returned to sender when expired.
Mail can be sent to players by NPCs. </P><P>Level Cap Raised
The level cap has been increased to 45. New zones, quests, items and content have been added to accommodate the level increase along with the ability to purchase and ride mounts!</P><P>
坐骑
种族专用坐骑已经开放。玩家可以通过训练骑乘任何坐骑,但是训练骑乘非本种族专有的坐骑将要花费非常多的技能点数。</P><P>术士可以通过施法召唤本职业特有的坐骑:梦魇[Nightmare],圣骑士的专用坐骑——军马[Charger]将在稍后开放。
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:35:00

Wide Screen Support
Support for wide screen ratios (16:9, 16:10 and 5:4) have been added as a fullscreen choice. The video options have been enhanced to list individual display resolution modes. At this time, windowed mode will still be limited to a 4:3 ratio.
<P>
Macintosh OS Upgrade
World of Warcraft beta testers using the Macintosh version will need to upgrade their OS to OS X 10.3.4 or World of Warcraft will not run. OS X 10.3.4 is a free upgrade from any previous 10.3 releases and contains OpenGL drivers that are now necessary for World of Warcraft to operate on a Macintosh system.</P><p><P>其他改变</P><P>
Macintosh的改变:</P><P>在这个补丁中像素着色引擎将被关闭。</P><P>音效:</P><P>所有地区和地牢加入新的环境音效。</P><P>环境音效升级为wav文件以提供更佳效果。</P><P>一个音效选项下加入一个新的功能。这个新功能可让玩家选择声音由他们角色处发出还是在视角出发处。</P><P>城市/地区:</P><P>铁炉堡[Ironforge]的地图做出一些更改。</P><P>猩红修道院[Scarlet Monastery],一个等级30-40在提瑞斯法林地[Trisfal Glades]的地下城现在开放。</P><P>死亡矿井[Deadmines ]中的VanCleff之战和地精工厂再次回到游戏中。</P><P>雷霆崖[Thunder Bluff ]的护卫现在可以指点城中训练师和重要地点的方位。</P><P>湿地[Wetlands]中的墓地现在移到比较中间的位置。</P><P>石爪山脉[Stonetalon Mountains]中的Sun Rock营地增加了一个旅馆,更增加了从荒地[Barrens]到达的安全路线。</P><P>Azora塔中的Azora之眼现在正常工作。</P><P>千针平地[Thousand Needles]中的Shimmering Flats地区加入了一个新的墓地。</P><P>从艾瑞峰[Aerie Peak]到南岸镇[Southshore]增加了一条飞行线路。</P><P>荒地:
就如许诺的,荒地很多地方都给与改变,将来会有更多:</P><P>
绿洲更加茂密</P><P>Northwatch堡和商人海岸[Merchant Coast]给与扩大。</P><P>新增一个迅猛龙小镇。</P><P>场景内新增一些旅游景点。</P><P>很多任务重新设计,其他的在下一个补丁中给与修改。</P><P>Taurajo营地和棘齿城[Ratchet]各增加一个墓地,荒地中的墓地增到3个。</P><P>Taurajo营地增加一个旅馆,荒地中的旅馆增到3个。</P><P>一些NPC和怪物移到更加有方便的位置,下个补丁中会有更多的移动。</P><P>
地下城:</P><P>现在开放Gnomeregan,一个位于丹•莫罗[Dun Morogh]中等级在24-33的地下城。</P><P>现在开放Uldaman, 一个位于Badlands中等级在35-45的地下城。</P><P>如果玩家在副本地下城中退出而副本地下城消失的话,玩家将被移到进入地下城之前的位置。</P><P>一个非副本的Razorfen Downs地区开放给测试者一个体验的机会。Razorfen Downs位于荒地南部,它的副本部分将在下个补丁中推出。</P><P>副本地下城中的箱子将不再重生。</P><P>
公会:</P><P>新增一个公会管理工具。
显示所有在线公会成员。
显示公会阶级信息。
每个成员有一个附录。
新增管理每日消息,加新会员,改变/增加阶级,提升和降级成员……等等能力!</P><P>超过150种新公会标志。</P><P>
商业技能:</P><P>练金术: 练金术增加到等级50,新增30种新配方。增加改变金属质地的能力。隐身药剂现在持续20秒。药剂将不会和同一效果的药剂叠加,不过可以和技能叠加。</P><P>锻造: 锻造增加到等级50。新增40种新配方。在高等级玩家可以选择精专防具师或是武器师。铁圆盾[Iron Buckle]配方现在一个铁条可以制作2个盾牌。新增一个金鳞手套[Golden Scale Glove]配方。</P><P>烹饪: 联盟地区增加烧鱼所需的配方。</P><P>工程学: 机械幼龙[Mechanical Dragonling]的生命值降低,瞄准器不需要工程学才能使用。</P><P>急救: 绷带使用在战斗中会被中断,绷带的冷却时间被取消,不过每个玩家每60秒只能治疗一次。</P><P>钓鱼: 熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应,瓶中的消息[Messages in a bottle]现在有可能会有配方在其中。</P><P>草药学: Stranglekelp,新增一个低等级草药出现在等级15-30的水地中。世界中新增药草出现点。药草出现点不会在副本地牢中重生。如果药草出现点被选中一个新标志会出现。新增高等级药草,采集有些药草的技能将在下个补丁中增加。</P><P>制革: 制革增加到等级50。新增50种新配方。在高等级玩家可以选择精专龙鳞皮革师,元素皮革师或是部落皮革师。</P><P>采矿: 需要2块铜和1块锡来熔炼2块青铜。世界中新增矿产出现点。矿产出现点不会在副本地牢中重生。如果矿产出现点被选中一个新标志会出现。</P><P>剥皮: 熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应。</P><P>生存技能: 营火现在持续10分钟。</P><P>裁缝: 一匹羊毛布现在需要3片羊毛。一匹丝布现在需要4片丝绸。麻布掉落率增加。</P><P>一般法术/技能:</P><P>现在按esc键取消施法。</P><P>反法术技能的打断能力被增加比如说,反魔法,地击术,踢,连打,盾击。不过它们在有些情况下还是会被抵御,躲闪,隔挡,拨开掉。</P><P>训练费用重新平衡以突出当前等级所需要学习法术/技能的数量。</P><P>较长施法时间的治疗法术所需的MP降低。让他们更加实用。</P><P>很多法术和技能现在有更多的升级。建议玩家把现有角色带去训练师那边看看。</P><P>通道法术现在可以被打断。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:37:00

<P>

德鲁伊: </P>
<P>Bash: Rage cost reduced if Bash fails.</P><P>Claw: Damage increased. Energy cost reduced if Claw fails.</P><P>Cower: Energy cost reduced if Cower fails.</P><P>Entangling Roots: Mana cost has increased.</P><P>Feline Fury: Energy cost reduced and damage increased.</P><P>Growl: Rage cost reduced if Growl fails.</P><P>Healing Touch: Mana cost reduced.</P><P>Mark of the Wild: Mana cost and resistance increased.</P><P>Maul: Rage cost reduced if Maul fails.</P><P>Pounce: Damage and stun reduced. Energy cost reduced if Pounce fails.</P><P>Rake: Damage increased. Energy cost reduced if Rake fails.</P><P>Ravage: Damage increased. Energy cost reduced if Ravage fails.</P><P>Regrowth: Mana cost and heal amount increased.</P><P>Rip: Energy cost and duration increased. Damage reduced.</P><P>Roar: No longer locks out other Roar abilities for five seconds.</P><P>Shred: Damage increased. Energy cost reduced if Shred fails.</P><P>Soothe Animal: Now an instant cast spell.</P><P>Starfire: Mana cost and damage reduced.</P><P>Swipe: Damage slightly increased.</P><P>Thorns: Mana cost and damage increased.</P><P>Hit Points and Attack Power at lower levels has been increased while in Bear form.</P><P>Attack Rate is faster while in Cat form.</P><P>Druids in shapeshifted form can now gather herbs and skin creatures. </P><P>The camera now changes appropriately for shapeshifted forms.</P><P>Druids under the effects of Enrage are now considered in combat.</P><P>Attack power has been lowered for Druids in their normal caster form.</P><P>Mage</P><P>Arcane Explosion: Mana cost, casting time and damage reduced.</P><P>Arcane Missiles: Mana cost and damage increased.</P><P>Cone of Cold: Mana cost, duration, damage and cooldown increased.</P><P>Counterspell: Moved to level 24. Mana cost reduced. </P><P>Detect Magic: Range increased and hate removed.</P><P>Fire Ward: Moved to level 20.</P><P>Fireball: Added a small damage over time effect.</P><P>Frost Armor: Resistance increased.</P><P>Frost Ward: Moved to level 22.</P><P>Frostbolt: Duration increased with each replacement.</P><P>Scorch: Damage increased.</P><P>Sleep: Mana cost increased.</P><P>Paladin:</P><P>Cleanse: Moved to level 30. </P><P>Crusader Strike: Damage increased. Now an instant cast spell.</P><P>Devotion Aura: More frequent replacements added.</P><P>Divine Favor: Mana cost increased.</P><P>Divine Shield: Mana cost increased. Moved to level 34.</P><P>Exorcism: More frequent replacements added.</P><P>Fist of Justice: Replacements have been changed.</P><P>Healing Aura: Healing rate increased. More frequent replacements added. No longer causes hate.</P><P>Holy Strike: Mana cost and damage increased.</P><P>Might Aura: New spell at level 14.</P><P>Resistance Aura: Moved to level 28. Resistances increased.</P><P>Retribution Aura: Damage slightly increased. Replacements available.</P><P>Seal of Fury: Moved to level 14. Mana cost is percentage based. Duration increased.</P><P>Seal of Might: Spell replaced with Might Aura.</P><P>Seal of Protection: Moved to level 8.</P><P>Seal of Righteousness: Mana cost and duration reduced. Cooldown added.</P><P>Seal of Sacrifice: Moved to level 36. No longer interrupts spells. Cooldown added.</P><P>Seal of Salvation: Moved to level 22. Mana cost is percentage based. Potency increased. Duration reduced. Cooldown added.</P><P>Seal of Wisdom: Spell replaced with Wisdom Aura.</P><P>Seal of Wrath: Mana cost and duration increased.</P><P>Turn Undead: Moved to level 24.</P><P>Wisdom Aura: New spell at level 26.</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:38:00

Priest:<P>Abolish Disease: New spell at level 32.</P><P>Cure Disease: New spell at level 14.</P><P>Flash Heal: Mana cost and heal amount reduced.</P><P>Greater Heal: Mana cost reduced.</P><P>Heal: Mana cost reduced.</P><P>Holy Word: Shield: Mana cost increased.</P><P>Lesser Heal: Mana cost reduced.</P><P>Mana Burn: Moved to level 24.</P><P>Mind Blast: Damage slightly reduced.</P><P>Mind Control: Range increased. Creatures will now be more responsive after Mind Control wears off.</P><P>Mind Soothe: Changed to an instant cast spell.</P><P>Nullify Disease: Spell replaced by Cure Disease.</P><P>Prayer of Healing: Mana cost and heal amount increased.</P><P>Renew: Mana cost increased.</P><P>Rogue:</P><P>Ambush: Damage increased.</P><P>Backstab: Damage increased.</P><P>Blind: Energy cost increased.</P><P>Cheap Shot: Energy cost increased.</P><P>Crippling Poison: Effect and duration reduced.</P><P>Deadly Poison: Damage slightly increased. Cost reduced.</P><P>Distract: Energy cost increased.</P><P>Eviscerate: Damage slightly increased. </P><P>Expose: New finishing move at level 14.</P><P>Garrote: Damage increased.</P><P>Instant Poison: Damage slightly reduced.</P><P>Kick: Damage increased. Interrupt chance raised to 100%.</P><P>Pick Pockets: No longer deselects the target after use.</P><P>Sinister Strike: Damage increased.</P><P>Vanish: Duration reduced.</P><P>Shaman:</P><P>Chain Lightning: Moved to level 32.</P><P>Disease Cleansing Totem: Moved to level 38.</P><P>Earth Shock: Interrupt duration decreased.</P><P>Earthbind Totem: Pulses effect more frequently.</P><P>Far Sight: Moved to level 26.</P><P>Fire Nova Totem: New spell available at level 10.</P><P>Flametongue Totem: Moved to level 26. Damage reduced.</P><P>Flametongue: Damage increased.</P><P>Frost Resistance Totem: Moved to level 24. Resistance increased.</P><P>Frost Shock: Moved to level 20.</P><P>Frostbrand: Mana cost and damage increased.</P><P>Ghost Wolf: Moved to level 20. Mana cost increased.</P><P>Grace of Air Totem: New spell available at level 42.</P><P>Grounding Totem: New spell available at level 30.</P><P>Healing Wave: Mana cost and heal amount reduced.</P><P>Lesser Healing Wave: Mana cost and heal amount reduced.</P><P>Lightning Shock: Moved to level 30.</P><P>Magma Totem: Moved to level 28. Mana cost increased. Damage reduced.</P><P>Mana Font Totem: Moved to level 26.</P><P>Nature Resistance Totem: New spell available at level 30.</P><P>Poison Cleansing Totem: Moved to level 22.</P><P>Purge: Moved to level 12.</P><P>Rockbiter: Mana cost and damage increased.</P><P>Searing Totem: Damage increased.</P><P>Stoneclaw Totem: Hit points increased.</P><P>Tremor Totem: Moved to level 18.</P><P>Windfury Totem: Moved to level 32. Changed to a flat damage bonus. Mana cost and damage reduced.</P><P>Windfury: Changed to a flat damage bonus. Swings and damage increased.</P><P>Totems can now be cast while moving and will no longer interrupt combat.</P><P>The area of effect has increased for Strength of Earth, Stoneskin, Fire Resistance, Frost Resistance, Flametongue, Healing Stream, Mana Font, Disease Cleansing and Poison Cleansing totems.</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-16 07:40:00

Warlock:<P>Banish: Cooldown reduced to 20 minutes.</P><P>Corruption: Mana cost reduced. Deals damage more frequently.</P><P>Curse of Agony: Mana cost reduced.</P><P>Curse of Recklessness: Moved to level 14.</P><P>Curse of Tongues: Moved to level 26. Mana cost increased.</P><P>Demon Armor: Resistance increased.</P><P>Enslave Demon: Soul shard cost added. Periodic resistance chances. Maximum target level added. Slows the charmed creatures attack and casting speeds.</P><P>Eye of Kilrogg: Moved to level 32.</P><P>Siphon Mana: Moved to level 24.</P><P>Imp's Fire Shield: Damage reduced.</P><P>Voidwalker: Melee damage increased.</P><P>Voidwalker's Torment: Mana cost and potency increased.</P><P>Succubus: Melee damage and armor reduced.</P><P>Succubus' Lash of Pain: Mana cost and damage reduced.</P><P>Succubus' Soothing Kiss: Mana cost increased. Potency reduced.</P><P>Succubus' Seduction: Cost changed to a percentage of the Succubus' mana.</P><P>All curses are instant cast spells now.</P><P>Warlocks can now only summon players into their own instances.</P><P>
Warrior:</P><P>Charge: All ranks now include a short stun.</P><P>Cleave: Damage reduced.</P><P>Disarm: Will only work on targets that are carrying weapons. Changed to an instant ability.</P><P>Hamstring: Changed to an instant ability. Cooldown removed.</P><P>Inner Rage: Rage cost reduced. Replacements added.</P><P>Intimidating Shout: Cooldown reduced to 3 minutes.</P><P>Overpower: Only activates after dodge now (not block and parry).</P><P>Punishing Blow: Rage cost and damage increased. Changed to an instant ability.</P><P>Rend: Damage reduced. Changed to an instant ability.</P><P>Revenge: Moved to level 14. Changed to flat damage with the damage reduced.</P><P>Shield Bash: Moved to level 12. Interrupt chance raised to 100%.</P><P>Shield Block: Moved to level 16.</P><P>Shout: No longer locks out other Shout abilities for five seconds.</P><P>Slam: New berserker stance added at level 30.</P><P>Sundering Strike: Changed to an instant ability.</P><P>Thunder Clap: Damage increased. Now deals nature damage instead of physical damage.</P><P>Quests:</P><P>New quests have been added for the following new areas: Feralas, Gnomeregan, Hinterlands, Tanaris and Uldaman.</P><P>The "Arugal Must Die" quest no longer has the perquisite that "Arugal's Folly" and "Prove Your Worth" quests be completed. The minimum level has been adjusted for this quest.</P><P>Additional Horde and Alliance level 16 and 20 Rogue quests are now available.</P><P>Blacksmithing quests have been added for both Horde and Alliance.</P><P>Many player submitted quest suggestions have been implemented.</P><P>NPCs/Creatures/Spawns:</P><P>The majority of all NPCs are now flagged for combat and can be attacked.</P><P>When attacked, pets belonging to creatures will now call their owners for help.</P><P>Some NPCs now serve multiple purposes like being a tradeskill instructor and a vendor.</P><P>The Witchwing Slayer will no longer try to execute players continually.</P><P>Elite creatures will now do less spell damage than before.</P><P>Creatures will now do increased damage with ranged weapons. When a player is at close range, creatures will be unable to continue using their ranged weapons.</P><P>The Myzrael encounter has been altered.</P><P>
Bugs:</P><P>Ghosts can now use the /stuck command.</P><P>Ghosts will no longer be able to see fishing bobbers.</P><P>Many bugs associated with quests have been fixed.</P><P>
Misc.:</P><P>Small pets are now in the game. Look for an NPC selling cats, rabbits, parrots and a variety of other ambient creatures.</P><P>Platemail is now available for Paladin and Warrior classes at level 40.</P><P>To strengthen the economy, many items have been set as Bind on Acquire or Bind on Equip.</P><P>Players will now have the ability to target summoned creatures and pets.</P><P>Creatures will no longer chase a player forever due to damage shields, such as Thorns.
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:20:00

<P>翻译上面的</P>标准PvE服务器<P>玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。 <P>注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。 <P>标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:攻击对立阵营的NPC;攻击正在攻击NPC的玩家;帮助PvP中的玩家。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。 <P>将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试中实现。 <P>部落vs联盟战争服务器<P>部落与联盟种族战争服务器将为开发组提供直接的方式,在PvP环境中测试和平衡种族和职业。此种服务器的PvP规则将逐渐引入。也就是说初始开放的PvP不是魔兽世界正式发行时的最终形态。此次更新包括PvP的基本原则,以便对PvP模式的基础进行调整和完善。 <P>在部落与联盟种族战争服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域: <B>绿色</B> = 友好
<B>红色</B> = 敌人
<B>黄色</B> = 争夺中<P>玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:玩家位于友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。所有玩家都可在中立 (争夺中) 领土中被攻击。 </P><P>在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:进入或位于敌对领土;进入或位于争夺中的领土;攻击对立阵营的NPC;攻击另一个玩家;帮助PvP中的玩家。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:21:00

休息状态系统<P>休息状态系统经过了改变,现在只有3个等级的休息状态了。已休息[Rested]=200%经验值,普通[Normal]=150%经验值,疲倦[Tired]=100%经验值。 <P>休息状态计时器比以前更加灵活,使得玩家能够在疲倦之前有更多的游戏时间。另外,长期未登录游戏的玩家还可以获得额外的奖励时间。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。 <P>玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,疲劳度的回复速度比起在其它地方休息要快上4倍。 <P>最后,休息状态的变动会根据玩家的等级来动态决定,而不是以前的每20000点经验值就变动一次。 <P>进入城市即可休息<P>进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅馆休息。但仍需到旅馆老板处才能获得炉石或绑定到该城市。 <P>在目前初步的版本中,靠近城市的某些区域允许玩家休息,而不必真正进入城市。城市中也有部分区域没有开放休息。记得察看人物头像,确定处于休息状态后才下线。开发组已经注意到该问题的存在,并会完善这些区域。 <P>和以前一样,在小城镇时玩家需要在旅馆中休息。 <P>技能系统改变<P>技能系统改变的主要目的是让玩家们着重于选择第二技能。现在每当玩家的人物升级时,属性点数就会自动提高,但玩家得到技能点数也比以前更少了。 <P>由于技能系统已经被重新设计过,因此现有的人物会丢失一些技能点数。如果玩家剩余的技能点数少于应该被扣除的点数,那么他们会出现技能点数为负的情况。 <P>旧人物解锁<P>所有在以前锁定的旧人物都已经解锁了,他们的技能点数会根据等级重新指定,而天赋系统则被禁用。 <P>物品清空除少数特殊情况之外,所有人物的所有物品和金钱都被删除了。不会被删除的物品包括:背包、血色修道院的钥匙、所有萨满祭司的图腾和炉石。所有人物都根据他们的等级得到一笔相应的补偿金。 <P>玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:22:00

任务重置所有已有人物的任务进程都被重置了。玩家可以重做任何他们想要重做的任务,如果你一个玩家正在进行一个系列任务中的某个环节,那么这一系列任务必须从头重新做起。 <P>任务重置之后,玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品,或者重新体验那些已经被修正或调整过的任务。 <P>魔法抗性<P>新的魔法抗性系统已经植入游戏中。玩家和某些怪物会抵抗攻击性的法术,抵抗的几率取决于他们的抗性、等级和施放该法术的玩家/怪物的等级。 <P><P>新的具有抗魔效果的物品将来会加入游戏中。 <P>所有种族的开场动画<P>所有种族的玩家在创建新人物开始游戏之后都可以看到一段开场介绍动画了。 <P>邮件系统介绍<P>玩家可以通过魔兽世界中的邮政系统来发送和接收游戏中的邮件。每个旅馆都有邮箱,玩家通过右键点击来使用邮箱的功能。 <P>邮件的类型: <P><B>普通邮件[Normal Mail]</B>: 写在信纸上的文本邮件。普通邮件可附有金钱。 <B>包裹[Package]</B>: 物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个包裹。包裹还可包括文本信息和金钱。 <B>货到付款邮件[C.O.D]</B>: 需要付款的物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个货到付款邮件。接受方必须付款才能取得此类邮件。普通邮件立即到达目的地,而包裹和付费邮件需要花费1个小时。 <P>记得定时检查邮件,邮件在一段时间后失效: <B>普通邮件</B>: 30天限期,超出限期后删除。 <B>包裹</B>: 30天限期,超出限期后退回发件人。 <B>货到付款邮件</B>: 3天限期,超出限期退回发件人。NPC可发送邮件给玩家。忽视列表中的玩家不能向忽视他们的玩家发送邮件。 <P>等级上限提高<P>等级上限提高到了45级。适合这个等级范围的新地区、任务、物品和内容已经被加入了游戏中,另外玩家们还可以购买和骑乘各种坐骑!</P>
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:23:00

坐骑<P>种族专用坐骑已经开放。玩家可以通过训练骑乘任何坐骑,但是训练骑乘非本种族专有的坐骑将要花费非常多的技能点数。 <P>术士可以通过施法召唤本职业特有的坐骑:梦魇[Nightmare],圣骑士的专用坐骑——军马[Charger]将在稍后开放。 <P>支持宽屏幕<P>增加支持宽银幕比例(16:9,16:10 和 5:4)。增强了图像选项,可列出不同的显示模式。目前,窗口模式仍限制在4:3。 <P>Macintosh OS 升级<P>使用Macintosh的魔兽世界beta测试者需要升级OS至OS X 10.3.4,否则无法运行。OS X 10.3.4 从任何10.3版都可免费升级,含有Macintosh上运行魔兽世界必须的OpenGL驱动。 <P> 其他改变 <P>Macintosh的改变:<P>在这个补丁中像素着色引擎将被关闭。
音效:<P>所有地区和地牢加入新的环境音效。 <p>环境音效升级为wav文件以提供更佳效果。 <p>音效选项下加入一个新的功能。这个新功能可让玩家选择声音由他们角色处发出还是在视角处出发。 <p>城市/地区:<P>铁炉堡[Ironforge]的地图做出一些更改。 <p>菲拉斯[Feralas]、塔纳里斯沙漠[Tanaris Desert]和无人荒地[Hinterlands]已经开放。 <p>雷霆崖[Thunder Bluff]的护卫现在可以指点城中训练师和重要地点的方位。 <p>湿地[Wetlands]中的墓地现在移到比较中间的位置。 <p>石爪山脉[Stonetalon Mountains]中的日之石营地[Sun Rock]增加了一个旅馆,更增加了从荒地[Barrens]到达的安全路线。 <p>Azora塔中的Azora之眼现在正常工作。 <p>千针平地[Thousand Needles]中的Shimmering Flats地区加入了一个新的墓地。 <p>从艾瑞峰[Aerie Peak]到南岸镇[Southshore]增加了一条飞行线路。<P>荒地:<P>就如许诺的,荒地很多地方都给与改变,将来会有更多的改变: <P>绿洲更加茂密 <p>北哨堡[Northwatch]和商人海岸[Merchant Coast]给与扩大。 <p>新增一个迅猛龙小镇。 <p>场景内新增一些旅游景点。 <p>很多任务重新设计,其他的在下一个补丁中给与修改。 <p>Taurajo营地和棘齿城[Ratchet]各增加一个墓地,荒地中的墓地增到3个。 <p>Taurajo营地增加一个旅馆,荒地中的旅馆增到3个。 <p>一些NPC和怪物移到更加方便的位置,下个补丁中会有更多的移动。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:24:00

地下城:<P>诺莫瑞根[Gnomeregan]现已开放,这是一个位于丹莫罗[Dun Morogh]地区的等级在24-33的地下城。
奥达曼[Uldaman]现已开放,这是一个位于荒芜之地[Badlands]中的等级在35-45的地下城。 <p>如果玩家在副本地下城中退出而副本地下城消失的话,玩家将被移到进入地下城之前的位置。 <p>一个非副本的Razorfen Downs地区开放给测试者一个体验的机会。Razorfen Downs位于荒地南部,它的副本部分将在下个补丁中推出。 <p>副本地下城中的箱子将不再重生。 <p><P>公会:<P>新增一个公会管理工具。 显示所有在线公会成员。 显示公会阶级信息。 每个成员有一个附录。 新增管理每日消息,加新会员,改变/增加阶级,提升和降级成员……等等能力!<p>超过150种新公会标志。 <p><P>商业技能:<P><B>练金术:</B> 练金术增加到等级50,新增30种新配方。增加改变金属质地的能力。隐身药剂现在持续20秒。药剂将不会和同一效果的药剂叠加,不过可以和技能叠加。 <p><B>锻造:</B> 锻造增加到等级50。新增40种新配方。在高等级玩家可以选择精专防具师或是武器师。铁圆盾[Iron Buckle]配方现在一个铁条可以制作2个盾牌。新增一个金鳞手套[Golden Scale Glove]配方。 <p><B>烹饪:</B> 联盟地区增加烧鱼所需的配方。 <p><B>工程学:</B> 机械幼龙[Mechanical Dragonling]的生命值降低,瞄准器不需要工程学才能使用。 <p><B>急救:</B> 绷带使用在战斗中会被中断,绷带的冷却时间被取消,不过每个玩家每60秒只能治疗一次。 <p><B>钓鱼: </B>熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应,瓶中的消息[Messages in a bottle]现在有可能会有配方在其中。 <p><B>草药学:</B> Stranglekelp,新增一个低等级草药出现在等级15-30的水地中。世界中新增药草出现点。药草出现点不会在副本地牢中重生。如果药草出现点被选中一个新标志会出现。新增高等级药草,采集有些药草的技能将在下个补丁中增加。 <p><B>制革:</B> 制革增加到等级50。新增50种新配方。在高等级玩家可以选择精专龙鳞皮革师,元素皮革师或是部落皮革师。 <p><B>采矿:</B> 需要2块铜和1块锡来熔炼2块青铜。世界中新增矿产出现点。矿产出现点不会在副本地牢中重生。如果矿产出现点被选中一个新标志会出现。 <p><B>剥皮:</B> 熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应。 <p><B>生存技能:</B> 营火现在持续10分钟。 <p><B>裁缝:</B> 一匹羊毛布现在需要3片羊毛。一匹丝布现在需要4片丝绸。麻布掉落率增加。<P>一般法术/技能:<P>现在按esc键取消施法。 <p>反法术技能的打断能力被增加比如说,反魔法,地击术,踢,连打,盾击。不过它们在有些情况下还是会被抵御,躲闪,隔挡,拨开掉。 <p>训练费用重新平衡以突出当前等级所需要学习法术/技能的数量。 <p>较长施法时间的治疗法术所需的MP降低。让他们更加实用。 <p>很多法术和技能现在有更多的升级。建议玩家把现有角色带去训练师那边看看。 <p>通道法术现在可以被打断。 <p><P>德鲁伊:<P>猛击:如果失败怒气消耗减少。 <p>爪:伤害增加。如果失败精力消耗减少。 <p>畏缩: 如果失败精力消耗减少。 <p>缠绕根须:增加魔力消耗。 <p>猫之怒: 精力消耗减少,伤害增加。 <p>咆哮: 如果失败怒气消耗减少。 <p>治疗之触:减少魔力消耗 <p>野性印记:增加魔力消耗,增加抗性。 <p>虐击:如果失败怒气消耗减少。 <p>猛扑:伤害和昏眩时间增加,如果失败精力消耗减少。 <p>耙击:伤害增加,如果失败精力消耗减少。 <p>肆虐: 伤害增加,如果失败精力消耗减少。 <p>重生: 增加魔力消耗,增加治疗效果。 <p>撕裂:增加精力消耗,增加有效时间。伤害减少。 <p>怒吼:5秒内不可使用其他怒吼的限制取消。 <p>扯碎: 伤害增加,如果失败精力消耗减少。 <p>安抚动物:现在成为立刻释放法术。 <p>星火术:魔力消耗减少,伤害减少。 <p>挥击:伤害稍微提高。 <p>荆棘:增加魔力消耗,增加伤害。 <p>低等级熊形态的HP和攻击能力被提高。 <p>猫形态下攻击速度提高。 <p>德鲁伊在变身形态下可以收集药草以及剥皮。 <p>变身后视角调整到合适位置。 <p>德鲁伊在使用激怒后处于战斗状态。 <p>在人形状态下德鲁伊的攻击能力降低。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:26:00

法师<P>魔爆术:增加魔力消耗,施法时间。伤害减少。
魔法飞弹:增加魔力消耗,伤害。 <p>冰锥:增加魔力消耗,有效时间,伤害,冷却时间。 <p>法术反制: 移到24级,魔力消耗减少。 <p>检测魔法:增加有效距离,去除仇恨。 <p>防火结界:移到20级。 <p>火球术:增加少量的持续伤害能力。 <p>寒霜护甲:增加抗性。 <p>防寒结界:移到22级。 <p>寒霜箭:每次击中增加有效时间。 <p>焦热:增加伤害。 <p>睡眠术:增加魔力消耗。<P>圣骑士:<P>洁净:移到30级。 <p>十字军打击:增加伤害,现在成为立刻释放法术。 <p>专注光环:增加更多升级。 <p>神恩术:增加魔力消耗。 <p>圣盾术:增加魔力消耗。移到34级。 <p>驱邪:增加更多升级。 <p>制裁之拳:改变升级等级。 <p>治疗光环:治疗频率增加。增加更多升级。不再增加仇恨。 <p>神圣打击:增加魔力消耗,伤害。 <p>力量光环: 14级的新法术。 <p>抵御光环:移到28级。增加抗性。 <p>惩戒光环:伤害稍微提高。有更多升级可能。 <p>狂暴印记:移到14级。魔力消耗现在按照百分比。有效时间增长。 <p>力量印记:被力量光环取代。 <p>保护印记:移到8级。 <p>正义印记:魔力消耗和有效时间减少,增加冷却时间。 <p>牺牲印记:移到36级。不再打断施法。增加冷却时间。 <p>拯救印记:移到22级。魔力消耗现在按照百分比。能力增强。有效时间减少。增加冷却时间。 <p>智慧印记:被智慧光环取代。 <p>愤怒印记:增加魔力消耗和有效时间。 <p>超度亡灵:移到24级。 <p>智慧光环:26级的新法术。 <p><P>牧师:<P>废除疾病:等级32的新技能。 <p>治疗疾病:等级14的新技能。 <p>快速治疗术:魔力消耗和治疗点数减少。 <p>高等医疗术:魔力消耗减少。 <p>治疗术:魔力消耗减少。 <p>圣言术:盾:增加魔力消耗。 <p>次等医疗术:魔力消耗减少。 <p>法力燃烧:移到24级。 <p>精神冲击:伤害稍微减弱。 <p>精神控制:增加有效范围。法术失效后现在的怪物会比较灵活。 <p>心灵安抚:现在成为立刻释放法术。 <p>消除疾病:被治疗疾病取代。 <p>治疗祷言:增加魔力消耗和治疗点数。 <p>恢复术:增加魔力消耗。<P>盗贼:<P>伏击:增加伤害。 <p>背刺:增加伤害。 <p>制瞎:增加精力消耗。 <p>偷袭:增加精力消耗。 <p>制残毒: 效果和有效时间减少。 <p>巨毒:伤害稍微提高,费用减少。 <p>分散精神:增加精力消耗。 <p>剔骨:伤害稍微提高。 <p>破甲:14级的新终结技。 <p>绞喉:增加伤害。 <p>急性毒:伤害稍微减少。 <p>踢:增加伤害。打断几率提高到100%。 <p>偷窃:使用后不再取消选中目标。 <p>险恶攻击:增加伤害。 <p>消失:有效时间减少。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:27:00

撒满:<P>链状闪电:移去32级。
祛病图腾:移去38级。 <p>地击术:打断施法持续时间下降。 <p>地缚图腾:振荡效果更频繁。 <p>远视术:移去26级。 <p>火之新星图腾:10级可得到的新法术。 <p>焰舌图腾:移去26级,伤害值下降。 <p>焰舌:伤害值提升。 <p>冰防图腾:移去24级,抗性上升。 <p>霜击术:移去20级。 <p>霜化:魔力消耗与伤害值上升。 <p>幽灵狼:移去20级,魔力消耗上升。 <p>气之慈悲图腾:42级可得到的新法术。 <p>缚地图腾:30级可得到的新法术。 <p>治疗波:魔力消耗与治疗量下降。 <p>快速治疗波:魔力消耗与治疗量下降。 <p>电击术:移去30级。 <p>熔岩图腾:移去28级,魔力消耗上升,伤害值下降。 <p>法力之泉图腾:移去26级。 <p>自然抵抗图腾:30级可得到的新法术。 <p>祛毒图腾:移去22级。 <p>净化:移去12级。 <p>碎石:魔力消耗与伤害值上升。 <p>焦灼图腾:伤害值上升。 <p>S石爪图腾:生命值提升。 <p>震颤图腾:移去18级。 <p>风怒图腾:移去32级,改为单一附加伤害值,魔力消耗与伤害值下降。 <p>风怒:改为单一附加伤害值。挥舞与伤害值上升。 <p>现在图腾可在移动中施放并且不会再打断战斗。 <p>强壮·石肤·火防·冰防·焰舌·治疗之泉·法力之泉·祛病与祛毒等图腾的影响范围旷大。 <p><P>术士:<P>流放:冷却时间下降至20分钟。 <p>腐化:魔力消耗下降,伤害速度提升。 <p>痛苦诅咒:魔力消耗下降。 <p>鲁莽诅咒:移去14级。 <p>舌之诅咒:移去26级,魔力消耗上升。 <p>魔甲术:抗性上升。 <p>奴役恶魔:加入灵魂碎片消耗,间歇性抗性机会,加入目标等级上限,降低被奴役目标的攻击与施法速度。 <p>基尔罗格之眼:移去32级。 <p>汲取法力:移去24级。 <p>小鬼之火盾:伤害值下降。 <p>虚空行者:提高肉搏伤害。 <p>虚空行者之折磨:魔力消耗与潜力上升 <p>魅魔:肉搏伤害与防御下降 <p>魅魔之痛苦之鞭:魔力消耗与伤害值下降 <p>魅魔之安抚之吻:魔力消耗上升,潜力下降 <p>魅魔之诱惑:消耗量改为魅魔的魔力百分比 <p>现在所有的诅咒术都改为即时施放 <p>现在术士只可以把玩家召唤到他们自己所在的副本。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:28:00

战士:<P>冲锋:现在所有等级都会包括一个短暂的晕眩效果。
顺势斩:伤害值下降。 <p>卸除武器:只会在持有武器的目标上生效,改为即时施放技能。 <p>断筋:改为即时施放技能,移除冷却时间。 <p>心灵之怒:愤怒值消耗下降,加入升级可能。 <p>胁迫吼叫:冷却时间降至3分钟。 <p>压制:现在只能在对方躲闪后使用(不包括格档与回避)。 <p>痛击:愤怒值消耗与伤害值上升,改为即时施放技能。 <p>撕裂:伤害值下降,改为即时施放技能。 <p>复仇:移去14级,改为单一伤害并且伤害值下降。 <p>盾击:移去12级,打断几率上升至100%。 <p>盾牌格档:移去16级。 <p>吼叫:不再会锁定其他的吼叫技能5秒。 <p>撞击:30级加入的新狂暴姿态。 <p>斩切:改为即时施放技能 <p>雷霆一击:伤害值上升,现在会照成自然系而不是物理系伤害 <p>任务:<P>新的任务已被加入到以下地区:菲拉斯[Feralas]、诺莫瑞根[Gnomeregan],无人荒地[Hinterlands],塔纳里斯沙漠[Tanaris Desert],和奥达曼[Uldaman]。 <p>"Arugal Must Die"任务不再需要首先完成"Arugal's Folly"和"Prove Your Worth"任务.已调整接手这个任务的最低等级。 <p>新增部落和联盟的16级和20级盗贼任务。 <p>铸造任务已加入部落和联盟中。 <p>许多玩家提交的任务建议已实现。<P>NPC/怪物/重生:<P>大部分NPC现已标识上战斗标志,玩家可以攻击他们。 <p>当受到攻击,怪物的宠物会向主人求助。 <p>一些NPC拥有多重身份,比如一个交易技能的导师和一个商人。 <p>鹰身女妖们不会再试图频繁地杀死玩家。 <p>精英怪物的魔法伤害值减少。 <p>怪物们使用远程武器将增加伤害。当一个玩家和怪物的距离很近时,怪物就无法使用远程武器。 <p>The Myzrael encounter已改。 <p><P>Bugs:<P>鬼魂现可使用/stuck命令。 <p>鬼魂们将无法看到钓鱼浮标。 <p>修复了许多与任务有关的bug。 <p><P>其他:<P>小宠物已加入游戏。请寻找那些售卖猫咪,小兔,鹦鹉和各种各样其他动物的NPC。 <p>40级的圣骑士和战士现已可使用金属甲。 <p>为了加强经济,许多物品已被设置为获得后绑定或者装备后绑定。 <p>玩家现可选中召唤出的怪物和宠物。 <p>怪物不会再因为玩家的伤害盾比如荆棘光环而无止境地追杀玩家。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:29:00

PvP服务器规范条款  2004-06-16 10:16:02
<P><B>翻译:舞者</B></P><I>“知己知彼,百战不殆”- 孙子</I> <P>艾泽拉斯的历史长河中,大战的遗痕到处可见,但战争的威胁从未如此普遍。刀光剑影,鲜血横流,但正如所有的冲突一样,即使在最激烈的战斗中,也必须遵守某些交战规则。了解这些规则有助于决定对抗敌人的策略。 <P>下述指南是我们希望相同或对立阵营玩家间战斗时遵循的行动守则的基本原则,试图包括PvP战斗中可能产生的任何及所有的情形,但是并非毫无遗漏,肯定会有没有描述到的情形发生。因此,我们保留根据具体情况具体分析的权利。 <P>PvP服务器设计为允许部落和联盟玩家间的公开战斗。同样,PvP服务器上的玩家具有较强的自行解决问题的能力。所以某些规范条款较非PvP服务器不同,不同之处列于下面。 <P>对立阵营本节描述部落和联盟玩家之间PvP战斗。 <B>当PvP协议形成时,目前正实施的反骚扰规定[Harassment policy]不适用PvP服务器。玩家能够通过战斗来处理冲突,游戏管理员[GM]仅在极端情形下才会介入。 通常被认为是“可耻”的行为将被视为PvP技巧,而不再视为骚扰。(<I>Beta注解:Beta测试时GM会紧密监测行为。如果游戏技巧被滥用,GM会要求停止该行为。</I>) 一般行为规范条款仍然适用。诸如不适当的名字、淫秽言语、发送垃圾信息等行为仍要依照目前的规范条款。</B>相同阵营本节描述相同阵营玩家之间的问题。 <B>因为相同阵营(部落vs部落,联盟vs联盟)之间不存在PvP协议,故执行标准条款。</B> 我们的底线是让魔兽世界给所有玩家提供娱乐和安全的环境。魔兽世界是一款大型多人在线网络游戏[MMORPG],关键词是“大型多人”。在玩游戏的时候,你会遇到成千的其他玩家,来自不同背景,分享不同经验。某些行为也许对你来说无所谓,但请考虑到其他人对这些行为有完全不同的理解。我们已经尽最大努力把这个游戏做好,但现在该玩家你们为其带来生命。明智地选择,我的朋友。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:30:00

Lv39萨满祭司回顾:花样繁多的魔法职业  2004-06-15 09:24:23
  萨满是部落独有职业,集肉搏与法术为一体,是一个辅助性职业,但是由于可以使用盾牌,且能够穿皮甲,在一定程度上可以充当肉盾。

  虽说这些能力让萨满看起来非常强大,然而事实上它却当选最不受欢迎职业,主要的原因是法术所消耗的魔力太多,图腾的作用范围太小,已经超弱的solo能力也让人郁闷不已。

  当然,萨满也不是一无是处,它拥有最庞大的瞬发法术体系,除去一些图腾,另外一些瞬发法术也相当实用。

  首先是Shock系列,基本上每一种魔法类型都有一种Shock魔法。FlameShock拥有很高的伤害,EarthShock可以打断对方施法并延长施法时间,FrostShock可以让对方行动缓慢(敌人逃跑的时候特别管用,当然,EarthBind图腾也可以达到这个效果,不过地系图腾一般都用StoneSkin图腾或者Strength of Earth图腾,所以基本上EarthBind图腾只有在组队的时候偶尔用用)。

  同时,萨满还有强化武器的魔法,火系的是Flametongue Weapon,水系的是Frostbrand Weapon,气系的是Windfury Weapon。Flametongue Weapon和Frostbrand Weapon从伤害输出上大体持平,随着Rank提高都相应提高,不过Frostbrank Weapon还有使对方迟缓的功效,所以我一般选用Frostbrank Weapon,况且击中目标后发出的冰块碎裂的声音非常悦耳。而Windfury Weapon则是有一定几率让自身进入狂暴状态,这时攻击速度会变得非常快,就像一阵连击,当你有一件高dps的武器时选择这种武器强化或许会更好,不过由于我的武器一直都比较烂,所以很少用这种武器强化。强化武器有个弱点便是持续时间短,只有5分钟,而且你很难发现这种魔法的效果已经消失,官方论坛上有人建议给这些强化武器加些特效,这样能够知道强化武器是否还有效,紧接着另外一个人便提及在Alpha测试的时候的确是有特殊效果显示在武器上的,或许暴雪的人考虑这些特殊效果只有到高级别的强化武器才会显示出来。

  萨满的治疗魔法相对于其他拥有治疗魔法的职业就显得弱了很多,虽说它拥有三种治疗魔法(Healing Wave, Lesser Healing Wave, Greater Healling Wave),但是实际中大部分只用Lesser Healing Wave,主要是由于Lesser Healing Wave的施放时间短,效率也算不错。而Healing Wave则更像是Lesser Healing Wave的初级魔法,较长的施法时间以及不算高的效率注定它要被淘汰,Greater Healing Wave则没什么特别之处,我从来不在战斗中释放,因为施法时间太长了,除非是组队的时候没人攻击我的时候用用。

  灵魂魔法一般都是非常有用的魔法,Ghost Wolf就不用说了,初级的时候每个职业看到Wolf都在流口水;Purge对于牧师型敌人简直就是噩梦,特别是修道院那群牧师;Rebirth的存在也注定了每个队伍都会欢迎Shaman的加入;Astral Recall虽说现在被批判为Level 1级就可以免费获得的魔法(因为效果同Hearth Stone相同),但是15分钟的cooldown比起Hearth Stron还是舒服不少;Curse poison 和 Curse disease 用的时候不多;Water breathing在需要水下战斗的时候也是必需的。

  Lightning Shield想必大家不会陌生,4k.Grubby那招放个Lightning Shield给狼然后冲进敌人的农民中至今依旧记忆深刻。然而WoW中的Lightning Shield便没有那么爽快了,只有三次Charge,每次有50%机率让攻击者受到伤害,乍一看觉得并不怎么厉害,而且施放起来很繁琐,总是要记得放,但是后来我同电脑控制的Shaman打的时候发现还是很厉害,尤其是当你的Air Magic技能满的情况。

  最后剩下的便是图腾了,图腾魔法也是撒满独有的魔法,可以算是一种特色,但是现在的图腾说实在的确是繁琐,组队的时候施放,由于队伍的行进速度非常快,所以一般来说你需要不停地放置图腾,非常麻烦,现在发现很多Shaman都懒得放图腾….况且消耗的魔力也不少。另外便是种类比较少,效果比较弱,说来说去使用的也就那么几种,同NPC的强大的图腾比起来真是汗颜。

  从上面的看起来,萨满似乎很不错,但是为什么会当选最不受欢迎的职业呢?当我在39级以前,我的确认为玩萨满比较辛苦,但是后来我发现当我停留在39级一段时间后,并不像以前那样难受,后来总结一下,认为是因为萨满所掌握的魔法的类型以及使用的武器的类型太多了,萨满的魔法类型有5种,所使用的武器类型有4种,而且并不像盗贼那样只需要掌握匕首便可,对于萨满而言,因为很大一部分物理输出必须靠武器,所以一直追求高攻的武器,Axe,Mace,Dagger,Staff轮换着使用,贪得太多,无一所精,当我到达39级的时候,许多魔法类型以及武器类型的技能还很低,战斗技能的低级别直接影响到miss率和resist率以及致命一击率,打怪自然费劲很多。到了39级后,无事可作,便把所有的魔法技能和战斗技能练满了,结果发现打怪效率大大提高。

  不过总体来说,觉得萨满还是一个比较好玩的职业,大量的图腾,各种魔法的选择,不同的时候选择不同的魔法非常重要,再加上以后团队PVP出现后,萨满的位置的重要性,所以决定下次push还是玩萨满,呵呵。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:31:00

Lv39盗贼回顾:身手敏捷的刺客  2004-06-15 19:40:52
作者 --- NGAcn.com, fly_flame


首先我要说明的是beta开始后我玩了术士,盗贼,接着再练了一个战士这3个职业,虽然战士和术士不能说精通,不过也算花了不少时间熟悉不同职业的玩法和战术,这三个职业比较下来盗贼的乐趣绝对是最大的。盗贼的定位是近身肉搏伤害输出机器。他能制造的直接伤害可以和法师媲美,DOT伤害不比术士差多少,还有种类繁多的毒和让敌人昏厥的技能让他在队伍中或者SOLO都有着很强的表现。

盗贼的攻击速度飞快,战士相比起来像在看慢动作。他的武器包括匕首,单手剑,单手锤,空手技。这些武器之间差别在于攻击速度和每次能造成的伤害,最终DSP(每秒造成的伤害)还是差不多,也就是说同一等级的武器,DSP是没有多少区别。盗贼当然还有著名的双持武器,他可以匕首,单手剑,单手锤,圆盾牌随便组合,不过每种武器都需要提高熟练度才会有效,所以最好一开始就决定使用哪种武器。考虑到盗贼很多技能必须要使用匕首才能施展,在武器选择方面还是没有多少盗贼能跳出匕首这一圈子。话说回来我也看见过盗贼用剑和圆盾牌组合,如果喜欢标新立异的话双持两把单手锤倒也很酷(想象拿着两把棒球棍的地痞)。

前头说到盗贼的伤害可以和法师媲美,那说法没错,不过这有先决条件。盗贼的伤害和他的武器挂钩,而法师却不用。一个装备精良的盗贼伤害与一个光屁股的法师伤害差不多说起来比较可笑,不过考虑到法师只能穿布甲,一旦给近身就完蛋了,而盗贼却可以在一定程度上充当肉盾的角色。这里当然不是要把法师比下去了,法师在团队里面可以轻轻松松的在后面放炮不用在敌人身前担心受怕,很多技能也可以让法师避免肉搏,所以在存活率上两者都是差不多的………………………………弱。

技能方面除了一些战斗技能外盗贼很多辅助战斗类技能都强调了这个职业与阴影为伴,善于避开光亮不与敌人正面冲突的本性,比如说放倒敌人35秒之长的闷棍,战斗开打时和战斗中不时的让敌人昏厥的几个技能,还可以降低自身的仇恨让别人去挨打。如果情况突转之下盗贼的逃跑能力也是一流:把敌人弄瞎,跑步中打昏对方几秒让你逃开他的攻击范围,短时间内提高躲闪能力让敌人每次攻击都打空,提高跑步速度飞快地逃离敌人的法术范围……当然,这里强调的是合理使用技能,所以这些技能的冷却时间都长达五分钟,如果技能在逃走途中还在冷却中那就只有等死的份了。

说到战斗就要说到盗贼的毒,效果包括:直接伤害,DOT伤害(可叠加),延长施法时间,降低敌人行走速度。虽然毒的种类不多,不过每样武器上只能附加一种毒效,也就是说在同一时间内最多只有两种毒效,所以说可以搭配的可能性还是蛮多。比较实用的是降低敌人行走速度,有了这个毒队友就不用花心思来防止敌人逃跑搬救兵。还有就是延长施法时间的毒,虽然打一般怪物时候只能说是稍微实用,不过在地牢中和血狂厚的BOSS级法师类怪物打的时候这个可是救命的毒,而且几乎每个副本地牢都有那么几个法师类BOSS,血多难打+法术伤害惊人让这类BOSS成为最头痛的存在,而有了这个毒就是保命符。

最好玩的当然要留到后面说,盗贼的标志 - 潜行。潜行可以让你偷偷潜到敌人背后,用你的武器给敌人带来死亡之吻。一般来说如果你潜行熟练满后同等级的怪物基本上不会察觉到你的存在,除非你喜欢在他们眼皮底下晃荡。如果你等级比怪物高出几级的话就算在当着他们面偷他们东西也不会给发现,这就带来了很多可能性……我最喜欢任务的就是穿过重重敌人到后方偷东西,或者深入敌人营地刺杀N个BOSS。往往一个盗贼可以完成需要一个队伍才能完成的精英任务。当然,难度也是无限级上升,完成一个这样的任务实在是非常有成功感。熟悉了盗贼的潜行技能,习惯了在敌人身边溜过的刺激再去玩一个其他的职业还真有点不习惯。

除此之外盗贼还有开锁+偷窃的生活技能,开锁非常实用,在后期箱子都是锁住,有这个技能就担保会得到额外的物品,当然运气好的话还有非常稀有的极品。不过开锁需要花钱来训练,而偷窃可以提供这个额外的开销。偷窃当然只能偷窃人形怪物,而不能偷窃玩家的物品。就我观察下来偷窃掉落的物品除了一些很奇怪的物品外任何小装备都可能掉,甚至是非常稀有的物品。当然好装备的掉落率非常之低,要有耐心一直偷才可能会出一些成果。

怎么说呢,盗贼的特点是攻击速度飞快,伤害也是超高。不过战在前线的话他的防御比较低,相比起来就脆弱一些。这个角色的乐趣则是其他职业所不能提供的,如果你喜欢黑暗中潜行,偷袭茫然不知的怪物,飞快超爽的攻击速度,大块大块的砍掉敌人的体力,喜欢在变幻莫测的战斗中使用不同战术取胜,毒的敌人浑身发绿,而且对自己微操技术有信心,不怕手指打结的话,那么……尝试一下盗贼吧,你肯定会喜欢上这个职业。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:32:00

Lv39德鲁伊回顾:泛用人形决战兵器  2004-06-16 05:14:38



咳嗯……夜精灵的泛用人形决战兵器自从夜精灵出现的时候就被开发出来了,这个团体简称为EVANGELION,也就是
“非凡的志愿者及被授予特殊能力使用方法的夜精灵”

不好意思扯偏了,最近看EVA看得脑子有点进水……


德鲁伊的原形是施法者,继承了施法型人物有限的HP和对力量/敏捷的不足,使用的武器也是相对弱质型如法杖/匕首,不能用盾牌和枪炮弓箭,但是偏偏却拥有学习破坏力巨大的双手斧和装备装甲值较高的皮革的能力。这就使得德鲁伊具有了向近战型发展的潜力。德鲁伊具有强大的治疗能力和多种变形,可以因应不同场合进行调整。治疗方面的能力绝对不会比牧师差,攻击方面稍弱,在人形状态下只有最基本的攻击,但是瞬放DOT魔法补足了这一点。高速的旅行模式和宛如专业盗贼的猫形态,都令德鲁伊处处受益,专有技能“追迹”使得你在人海中寻找目标有如探囊取物;须根缠绕让近战型敌人哭笑不得。

有人提问:那么变身之后不是有很多攻击性的好用技能么?
答:问得好,德鲁伊的变身的确能彻底改变战斗形态,有些极个别技能甚至比专业人士更好用,但是有一点巨大的不足:无法使用物品和人形状态的法术。而且在变身之后,无论你的武器如何,DPS一律根据你自己的基本数值(敏捷,力量,精神等等)换算为一个定值,有时候反而降低作战能力,所以一个专业的德鲁伊在战斗场合并不经常变身。不过猫形态可以把攻击速度缩到1秒半,对练习武器熟练度很有好处,而且潜行和追迹技能也是非常好用。

熊形态……那叫一个垃圾……期待改变中……

水下形态和旅行形态都保留人形的DPS,不过不会有人用这些形态战斗吧?不过这两个形态的速度还真是方便。我在SW到IF的狮鹫上跟一个卖家交易,他人已经在SILVERPINE FOREST准备进修道院的路上,我硬是用高速在他到达UNDERCITY的时候追上了他。

德鲁伊的双手斧技能一定要早早练起,很多人认为德鲁伊的伤害法术加上特有的缠绕技善于用来远距离炮轰,其实这只说对了一半,对于单体敌人这样的效果确实很好,但是如果考虑不断的战斗,肉搏更合算。尤其是当对上强敌的时候,以德鲁伊的法术杀伤力并不能很迅速地解决问题,而且有时候一些敌人对自然系的缠绕免疫(元素类敌人),当这些强敌冲到你面前而你没有MANA来补充生命你就只有等死了,强杀伤的武器+强力的治疗才是致胜的王道。


德鲁伊的熊形态本来是为了TANK角色而设计的,虽然很失败,但是人形的德鲁伊也能很好地胜任TANK的角色,持续加血的魔法无形中用治疗抵消了HP上的不足。同时强大的HEALING也保证能胜任队伍的HEALER的角色。

至于德鲁伊要专攻的ATTRIBUTE,自然是“精神”有了高精神,才能尽快恢复MANA,发挥德鲁伊的强大治愈力。

无论是在重围下杀出一条血路,还是万军从中取主将首级,甚至危险时候脚底抹油,德鲁伊都能做到。

如果你想在一个角色上同时体验三种不同类型的体验,德鲁伊是你不二的选择,而且不用买马,省下50金币不是很好嘛。




同时,不得不说,德鲁伊的必学商业技能:药草学,制药学和钓鱼

药草和钓鱼向来就是为制药提供原料的,而且无论什么时候,草药的其他原材料的价格都居高不下,是生财的好路子,但是我们今天的主角是。


制药的产品用处很广,从敏捷系,力量系,智力系到HP和MANA的回复,无所不包,但是虽然说是谁都能学,只有德鲁伊这种战斗和法术系结合这么紧密的角色才能把这门技能发挥到极致!(帕拉丁的HEALING太半桶水了)

在WOW中,职业间存在这几乎是不可逆转的相生相克,药物就是扭转这些关系的关键!不说在中高级能做的HEALING POTION和MANA POTION能救你多少次命,更高级的药物简直可以让你的战斗力成倍提升。以下是我的德鲁伊花费巨资购买来的药品配方的成果:

EXLIR OF FREE ACTION:让你在5分钟内对震晕技,减慢技(包括所有毒药效果),睡眠,恐惧,打断施法,定身技等全部免疫!而且在这段时间里你就算被攻击,施法进度条也不会跳动(法师/盗贼/帕帕/术士型敌人哭)。材料要4条鱼,两个小瓶子,一个大瓶子,一个高等级草药LIFE ROOT,合计成本50银币/瓶(目前最BT的药)

FIRE PROTECTION POTION:效果持续1小时,吸收高达2000左右的火焰伤害(法师再哭……),成本70S左右。

NATURE PROTECTION POTION:效果持续1小时,吸收高达2500左右的自然系伤害,成本相当高,要1G左右,因为需要的草药要求技能极高。

FROST PROTECTION POTION:同上,吸收2200左右冰系伤害。

HOLY/SHADOW PROTECTION POTION:不用我再说明了吧……

E·L·I:免疫药水,10-15秒的物理攻击免疫,人造的DIVINE SHIELD简化版。成本似乎很便宜……

FROST OIL:在武器上使用,30分钟时限,有一定几率打出75的冰系伤害并减慢敌人行动和攻击。

SHADOW OIL:在武器上使用。30分钟时限,有一定几率打出LV3的SHADOW BOLT。

以上是效果高度明显的几个药物,尤其是FREE ACTION,就算对方也喝了,职业性优势也荡然无存,但是牧师和帕帕还是比较棘手,因为这些效果可以被驱散。

这些药品都可以一古脑喝下去,如果把全部其他种类也喝下去,还可以智力+6,力量+8,护甲+80,耐力+8,敏捷+4……

在对付强大怪物,尤其是BOSS的时候,这些药品有时候是胜利的关键。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:34:00

Lv39法师回顾:最风光的职业  2004-06-16 18:48:32
首先在大家看此文章前,请先确保自己已经读了 这篇 法师的介绍。当然如果你有幸参加测试并拥有一个法师号便用不着了,而且还请多多指正文中的观点。

在push2中,玩家们公认的最风光职业便是法师。无论是杀怪升级、蹲点打宝、隐秘行动、正面强攻、组队发挥还是玩家vs玩家,法师都有极为出色的表现。她可以是队伍的厨子,可以是尖刀排,可以cosplay忍者和侦察机,而更多的情况下是经典角色---站在队伍后面充当B2或者伊谢尔伦;唯一不能胜任的,便是肉盾和治疗了。下面列举几个法师的职业之最:

1.最强伤害:绝伦的瞬间爆发dps,以及专业范围杀伤法术。
2.最强控场能力:Sleep不用担心会引来别的怪,可以直接在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,无论成功还是失败都仇恨低。
3.最方便的传送魔法:无冷却传送至各大主城,跑腿时间大为减少。
4.最受嫉妒的法术之一:开锁。2级开锁所需原料仅为一把铁钥匙,到处有卖且价格可以忽略,却能打开难度高达124的钢箱子。
5.最受嫉妒的法术之二:隐身。Push2中能看穿隐身的敌人,只有暴雪禁区守护者和修道院图书馆boss房间门口的两个和尚。
6.最强原料收集能力:隐身进入忍者模式....无视沿途一切敌人,全速冲向那铁矿金矿高等草药,遇到个不识货的家伙站在旁边就让他去见周公。然后怎么进去,就怎么出来....
7.最强续航能力:自造食水,熟练度满点后200多法力造出20瓶水,每瓶可恢复1000多法力。总量无上限,施法无冷却,且可给队友用。
8.最强杀怪物法师的能力:抑制魔法、火冰双防、反制法术、以及---催眠~~~搞得好的话,不损一毫便可蹂躏对方。

这里将结合具体环境,分别举具体例子说明:
1。最强伤害:以Lv39为例,一场标准的火球开局,从自己和怪物进入战斗状态开始计算,4秒内法师最少可造成1100左右伤害(火球x2+blastx1),并在接下来的8-10秒内再造成1100-1400的杀伤(nova后重复上述过程或奥术飞弹x2+blast)。而Lv40的怪物只有很小机会抵抗Lv39法师的法术,生命仅1500左右。有时候首发火球打出max重击,600左右伤害,怪物立马只剩下60%左右的血。有人说盗贼的伤害跟法师差不多----但实战中不是那么回事。我曾跟一个联盟的lv39盗贼同场杀Lv40的冷眼蜥蜴,他干掉一个的时间我已轰杀了两个半。如果说他的装备差也不尽然---联盟有dps=25的匕首作为任务奖励,伤害低不到哪里去。

2。Sleep:两种用处,分怪(组队)和拖怪(solo)。法师在对手睡着后坐在其鼻子底下大吃大喝猛涨红蓝两槽是让其他所有职业嫉妒到死的超棒绝赞技能combo,尤其是用来单挑的时候.... 这两者再加上冰箭的减速效果,造就了法师的看家绝技----单挑同等级甚至高出3-4级的精英怪物,典型如荆棘谷Lv42+/43+的食人魔,悲伤沼泽Lv42+的龙人,HP基本都在5000以上,单击伤害140-180,后者还会放每三秒减120多hp的酸液dot,都能被我Lv39,hp不过千的法师慢慢磨掉。而在某些特定场合,比如喜欢三两成群的修道院内部,Sleep还能用来引怪----sleep一个,旁边那个就跑过来送死了。其他的用法包括在队友支撑不住的时候sleep攻击他的目标而获得喘息时间,等等。这个法术无论组队还是solo都必不可少,地位相当于牧师的圣言盾。

3/4。传送和开锁。在非战斗技能中,大概没有什么比这两个能力更受欢迎了。目前暴雪仍顽固地坚持的“交通枢纽”概念导致很多弯路,比如ABC三地从北到南依次一字排列,其中C是主城=“枢纽”。那么身在A的玩家想要去B,就必须先飞到C,再往北飞回B.....而传送就避免了这种对时间和生命的浪费。此外。其他职业必须先回城镇才能起飞,而法师只要不在战斗状态,哪里都可以随时回去。开锁则是典型的一步登天----其他人花时间花钱花sp换回的开锁能力,自己一个法术就解决了。

5。隐身:隐身的用处请参看第6点,隐身的注意事项请看1-30介绍中Lv26的升级说明。

6。收集原料:在大量眼睛红得像兔子一样的嫉妒者不断的抗议和/suggest下,隐身终于在push3缩短了时间.....但这是后话了。

7。自造食水:有法师在,队伍的每个施法者都敢放开用了,甚至肉搏系有时也会在队伍结束的时候向法师要点吃的...上面第1点说的杀蜥蜴,连续三个后mana见底,然后坐下来喝....几十秒后全满。而且战斗是不影响食欲的----被打的时候仍然可以继续吃。于是产生了最让人惊到飞起的事:目前wow怪物的远程物理攻击出奇的弱,一个Lv35+扔我斧头,伤血还没我坐着吃东西回得快....于是就那么吃吃吃吃,等身上插满了几十把斧头后,红蓝两槽就满了....XD


8。vs npc法师。这有几种选择:
1)防火/冰的结界:Lv41的敌法师隔着40码远一个火球过来就伤近400点,而Lv39的防火可抵消200点。跟此类敌人战斗,法师最有优势。就算不用counterspell,掌握好防火结界的释放节奏,Lv39 vs Lv42的法师决斗,轰杀对方后自己最多伤500多血。而别的职业往往就被炸得半死不活---当然这不算盗贼偷偷靠近。
2)counterspell:目标在接下来的十秒内无法使用当前法术,瞬发。看到对方双手冒火就给他来一个,然后你就见那可怜的人儿跑过来企图用杖敲你....
3)sleep,这个最无耻。1.5秒的施法速度肯定快过对方任何法术,于是敌人等他自己的火球马上就要冒出来的时候头一耷拉,睡着了
然后被玩家的火球炸醒后要重头来过,但接下来不到1秒,第二个sleep又来了....
当然,最无耻的还是综合使用以上三者.....于是法师成为唯一的能够同时应付两个怪物法师的职业.....



那么法师的缺点呢?怪物的抗性和自身的hp。
最强伤害、最强控场能力......等等的前提是:怪物等级不会高于自己太多,6级一般是极限。Lv44的naga,打一场自己便已经需要大补了。Lv45的则要靠一点运气,搞不好会有危险。有时点背的时候怪物会连续resist7次----两个火球一个blast,然后是nova和两层冰盾,最后第一个sleep还不见效。这时其一滴血没减,法师自己却必须整修了。如果没有自造食水,法师胜算渺茫。而push3更加入新的抗性系统并明言会有抗性装,法师在未来是否还能维持第一dps,很难说。催眠目前很好用,但一旦对上天敌就不行了---所有npc亡灵(亡灵玩家目前仍然能够被催眠)都不吃这个,而未来的高等级地区比如东西瘟疫地,几乎全是亡灵,总之不会再像现在这样基本是见人就能放。

此外,法师的低装甲低hp是一个不容忽视的问题。尽管有冰箭、新星、冷锥、冰盾等拖住敌人的手段,但实战中每次被碰上一两下是难免的,对Lv40左右的怪物来说,一下就是70多。如果是副本或精英怪物区域中不幸引来了仇恨就更惨了,上百上百地扣。而且窄小房间里不能放效果最好的霜冻新星---这是个wow的程序问题,小空间中一放这个就很可能集体crash,然后一个个先后上线,被怪物挨个解决......而vs法师的话,在自己发出头炮的情况下是非常顺利的,但是如果一旦反过来,就成了非常凶险的了---当注意到那个已在运气发第二炮的敌人的时候,自己已经只剩下一半多一点hp。通常的选择是冲上去counterspell之,然后逃跑或者sleep+吃喝.....稍慢一点就可能被轰成渣。

最后,一些法师的优势随着等级的提高而将逐渐消失:
伤害会遇到抗性
催眠会遇到天敌
隐形会遇到会反隐的敌人
自造的食水在Lv40以后似乎已没有后续升级,面对2k以上的法力槽已经开始显得乏力
push3更进一步将通道法术改为push1的那种一击即断,这直接使法师PvP的主力法术奥术飞弹身价暴跌。同时火球新的DoT使得其在PvP中无用。
除了这些,法师还剩下些什么呢?

所以说,法师在经历上一个阶段的辉煌后,日后将开始回降到与其他职业同样的高度。
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:35:00

宠物入门  
想养只猫咪作宠物吗?鹦鹉如何?你可以拥有自己的宠物!与战斗宠物不同,宠物只是玩伴,仅供娱乐。 <P><B>选择宠物</B>
可以选择几种宠物,某些宠物普通,某些宠物非常珍稀。 <P>目前可以选择:猫咪[Cats],兔仔[Bunnies],鹦鹉[Parrots],以及龙宝宝[Dragon Whelpings]。 <P><B>绑定</B>
第一次得到宠物时,必须右键点击放置宠物的物体(例如箱子),宠物会绑定到人物。现在你就拥有了一个宠物。同时只能有一个宠物。新的宠物将替换旧的宠物。 <P><B>其它信息</B> 目前不能给宠物命名。
宠物总是跟着你到处跑。不需要象战斗宠物那样召唤和解散。
宠物不能被攻击。宠物的信息框是蓝色的。
可以同时拥有战斗宠物和宠物。猎人可以选择宠物来彼此问候。<B>为什么我需要一个宠物?</B>
因为它们很可爱!
作者: 笑风    时间: 2004-6-17 05:37:00

坐骑入门  
<P><B>信息</B> 玩家等级达到40后就可获得坐骑。 玩家可以训练骑乘任何坐骑;但是训练骑乘其他种族的坐骑要花费大量的技能点。 术士拥有召唤术士特定坐骑梦魇的法术。圣骑士的职业特定坐骑军马将在今后开放。 还有珍稀的坐骑等待发现!<B>提示</B> 坐骑非常昂贵,需要积攒金钱。有可能的话40级时就攒够。能够骑乘坐骑却无力购买,人生最大的痛苦莫过如此。所以提前计划吧!
将用来召唤坐骑的物品放在行动栏上,方便快速使用。
作者: 笑风    时间: 2004-6-30 06:28:00

魔兽世界
发售日期:2004年12月7号
类型:RPG

没有什么多人游戏能超越Sony的EQ,但如果有人能做到,那必定是暴雪。在一个接一个经典的作品之后,暴雪的最新主打产品,魔兽争霸3,在世界范围内仅预定就达到四百万之多。我们找到了魔兽世界开发小组的组长马克.克恩,请他告诉我们这款游戏最新的开发情况。

Games Domain:你好,马克,请告诉我们一些你们以前和现在工作的背景么?
马克.克恩:我基本上是以制定目标和任务的优先级的形式来推动游戏的开发的。在同一时刻,我就像连接开发团队和其他部门的桥梁一样,帮助他们共同工作来推出这款游戏。以前,我做过许多暴雪的游戏,例如diablo2和星际争霸。diablo2可能为我准备魔兽世界提供了最大的帮助,因为那是我们第一个需要服务器的游戏。我们从我们解决的diablo2的问题中学到了不少东西。

Games Domain:这款游戏哪个地方是你最满意的?而那个地方需要投入的精力最多呢?
马克.克恩:我得说我为我们创造的世界那样鲜活,充满等待着你去做的事情而高兴。我们的任务系统在我们的游戏中非常普遍,他却是引导这玩家去探索新的大陆和场景。我们的游戏区域也被居住着丰富的人物,小动物,营地,还有其他的东西,这些事物为怪物和我们在游戏中遇到的事件打下基础。看起来那些生物好像一直就在那儿,它们属于这个世界并且为这个世界发挥着自己的作用。然而,你不能凭截图来评判一款游戏,你真的需要亲历这个世界然后评价评价感觉如何。我们现在最大的任务是让我们的PVP交互运作起来。我们最近开了一个PVP服务器,在这个服务器里万家能在特定区域内不受限制的互相攻击。虽然这不是我们PVP的最终目标,但我们想通过玩家在PVP服务器的战斗得到一些及早的关于职业间平衡的反馈。我们会参考这些信息来建立一个PVP区域,在那,玩家可以在一个魔兽争霸式的城镇中打斗,他们就好像在魔兽争霸3里一样,只不过是亲历那片土地,挥舞长剑和施放魔法。

Games Domain:你对网络游戏物价稳定的问题有什么建议吗?(在大多数网络游戏中都存在这个问题,高级物品过剩,物品快速贬值)
马克.克恩:我们目前正在进行我们游戏中大“经济流通”计划。我们已经作了一些工作,例如当你得到任务物品和稀有物品的时候进行绑定。被绑定的装备不能进行交易。这种设定让任务的奖励更加有意义,同时减少通货膨胀。同时,各种消耗金钱的手段开始在beta中变得可用了。例如马非常贵,邮政系统允许邮寄信件或物品给其他玩家。当邮政系统变得非常流行的时候,我们就会加上邮票了~!随着beta测试的进行,我们会继续精炼经济系统。

Games Domain:你认为WOW会从其他MMOrpg中吸引玩家,或者吸引新的玩家吗?
马克.克恩:我认为我们看到的最令人兴奋的事情是beta测试吸引了平时不玩MMORPG,甚至不玩视频游戏的人。我们还有一个目标就是把游戏做得让人更容易上手,行动和回报的节奏更快。我们的确需要根据玩家反馈的好的意见来开发我们的游戏。

Games Domain:你会允许玩家在一个服务器里同时拥有联盟和部落的角色吗?
马克.克恩:目前,没有限制。根据beta测试的结果,也有可能改变。不过目前我们倾向于允许你拥有两方的人物。

Games Domain:游戏发售以后你们还有什么计划?
马克.克恩:实时的更新。我们已经组建了一个完整的队伍来计划最初的几次更新来保证游戏真正完美。维护和新的内容的确是网络游戏成长的关键,我们想保证许多小事件,比赛以及其他的事情让游戏保持活泼和有趣。

Games Domain:你对大家对beta账户的渴望感到惊讶吗?
马克.克恩:我们发送了跟以前游戏相同数量的账号,所以对此数目看清来并不那么让人惊讶。有趣的是fans在论坛上表现出的浓厚兴趣,我想这可能主要因为我们有一个交流主管在第一时间对玩家进行回复,因此我们和玩家之间在论坛上更加互动,并且确实达成了一致。

Games Domain:下一个beta测试中会有什么新的内容和场景吗?
马克.克恩:我们努力在下一次更新中把猎人这个职业推上前台,但是这是一个非常复杂的职业,我们可能需要一到两次的push来完成。他的特点是驯服宠物并给他起名字,同时精通于类似步枪的远程武器。我们计划的宠物系统非常庞大,这就是为什么我们用了那么长时间的原因。这是最后一个职业,也是包括我在内很多其他玩家真正期待的职业。

Games Domain:你的休息状态要素已开始是有争议的,抱怨现在看来似乎平息了,你们计划作更多的改变吗?
马克.克恩:休息状态曾经是一个热门话题,但是当玩家开始游戏并意识到我们将要改变它的时候,热情消退了。利用调整回复速率并且允许你在世界的任何地方进行一些休息,我们得到了玩家真正遇到的问题。这就是我们为什么进行beta测试的例子。所以我们会试验新的,甚至有争议的主意,同时搜集玩家的反馈。这些改动到了正式发售的时候就不能轻易进行了。

Games Domain:你认为beta是通过玩家的反馈寻找bug的过程吗?或者还有别的意图?
马克.克恩:我们绝对根据玩家的反馈平衡游戏,我们从没有在beta中删除玩家的资料,我们希望我们永远不会这么做。我们希望人们玩到游戏的所有内容,因为你不能人为的把玩家的等级提升到最大来测试在高等级时的游戏情形。

感谢马克抽出时间,WOW将计划在这个假期发售!

作者: 笑风    时间: 2004-6-30 06:30:00

几点下次更新信息:等级上限50  2004-06-29 09:59:37
  暴雪官方版主Katricia今天透漏了少许下次更新的信息: 等级上限提高到50; 位于悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]的地下城--沉没的神庙[Sunken Temple]--将开放; 贫瘠之地[Barrens]中的许多任务将被重写或完善; 引入新的死亡图像。
作者: 笑风    时间: 2004-6-30 06:31:00

人性化才是王道!  2004-06-29 17:30:05
  暴雪真是个兼听而明的公司,在玩家们提出各种修改意见之后,他们也吸取了其中最有价值的部分,比如说—— 有一位玩家在官方论坛上提出,《英雄之城》[City of Heroes]中的高等级人物和低等级人物组队,可以以导师的身份为低等级人物提供属性上的加成,使其游戏过程更加轻松。Katricia回复说开发小组正在研究诸如此类的系统,有可能将其加入WoW中。 在众多玩家对一不小心卖掉重要物品而怨声载道的时候——其实是Warcry的站长不小心卖了他好不容易打到的龙宝宝之后,Katricia告诉大家,暴雪将对向NPC出售物品作出一些改变,当你把东西卖给NPC之后,可以在一定的时间段内以原价再把它买回来,过期不候。这无疑是一个很好的解决办法。
作者: 笑风    时间: 2004-7-3 22:39:00

几点下次更新信息:等级上限50  
  暴雪官方版主Katricia今天透漏了少许下次更新的信息: 等级上限提高到50; 位于悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]的地下城--沉没的神庙[Sunken Temple]--将开放; 贫瘠之地[Barrens]中的许多任务将被重写或完善; 引入新的死亡图像。
作者: 笑风    时间: 2004-7-3 22:41:00

几点下次更新信息:部落增加宠物  
  暴雪官方版主Katricia继前天透漏的信息后,再次透漏了少许下次更新的信息: 部落玩家增加非战斗宠物; 开放诅咒之地[Blasted Lands]; 增加草药学大师[Artisan Herbalism]; 骑在梦魇马上被攻击或受到伤害不再导致下马。
作者: 笑风    时间: 2004-7-3 22:42:00

暴雪官方版主Katricia第三次透漏了少许下次更新的信息: 开放拍卖所[Auction Houses]; 引入新的守卫系统[Guard System],帮助在受到入侵时保护NPC; 开放牛头人的原野奔驰[Plains Running]; 增加裁缝大师[Artisan Tailoring]。
作者: 笑风    时间: 2004-7-3 22:43:00



<P>  今日官方论坛信息集萃: </P>
<P>2004-07-03</P>
<P>Katricia提到:开发组正在对女性巨魔形象进行一些修改,在beta测试进程中会继续修改每个种族的形象; </P>
<P>Katricia还提到:开发组正在进行部落专属[Horde Specific]武器和盔甲的工作,使之感觉更有部落风味; </P>
<P>Katricia说,开发组尽量避免进行人物清洗,过去通过2种方式成功对改变后的起始区域进行测试:锁定人物和邀请更多测试者。 </P>
<P>Katricia说,传闻系统[rumor system]刚刚引入,开发组正在赋予不同的NPC以闲谈[gossip],将帮助玩家向下一个目标进展,同时也对其他NPC说长道短; </P>
<P>Katricia提到,下次更新部落区域将新增3种非战斗宠物; </P>
<P>Katricia说,邮寄多个物品的功能正在讨论之中; </P>
<P>Katricia提到了猎人的信息:计划根据种族让猎人起始掌握枪或者弓:矮人/牛头人猎人起始掌握枪,暗夜精灵/兽人/巨魔猎人起始掌握弓。其他职业需要花费技能点:矮人--枪50技能点,弓100技能点;侏儒--枪50技能点,没有弓;人类--枪100技能点,弓100技能点;暗夜精灵--弓100技能点,没有枪;兽人--弓100技能点,枪200技能点;牛头人--枪100技能点,弓100技能点;巨魔--弓100技能点,枪200技能点;亡灵--弓100技能点,枪100技能点。 </P>

[此贴子已经被作者于2004-7-3 22:43:39编辑过]



作者: 笑风    时间: 2004-8-8 06:50:00

<P>火热:猎人职业介绍放出!</P><P>英文版的介绍</P><P></P>
<P>艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,有着各种各样的野兽。一些是友善的,另一些是凶猛并会主动攻击的,但它们都有一点共同之处:每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以追踪、驯服和杀死野外所有类型的动物和野兽。不管猎人用的是弓箭还是火枪,他们都只把手中的武器和宠物当作自己真正的朋友。下面列出的是少数猎人的技能:</P><B>优势:</B> 可以驯服和控制各种野兽 可使用豹之守护[Aspect of Cheetah]快速旅行,可使用群队守护[Aspect of the Pack]让团队获得豹之守护 具有对付野兽的特殊能力 能使用许多野兽特殊能力<B>劣势:</B> 初始阶段只能穿着皮甲,吸收的伤害比圣骑士和战士少 不能穿着板甲 近战能力很少,猎人更擅长远程战斗<B>信息</B>

<B>挑战</B> 通过使用能力或宠物使敌人保持在一定距离之外
学习如何驯服、训练和使宠物保持在有效状态<B>种族限制:</B> 暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔 <P><B>基本槽</B>:生命/法力 <P><B>可用装备:</B> 布甲,皮甲,盾,链甲(40级后通过训练获得)

<B>可选武器:</B> 斧,匕首,枪或弓,弓(通过训练),弩(通过训练),指套(通过训练),矛(通过训练),手杖(通过训练),剑(通过训练),投掷武器(通过训练),双手斧(通过训练),双手剑(通过训练) <P><B>其它信息</B>

<B>远程职业</B>
猎人主要是远程攻击职业,虽然具有近战攻击,但是远程攻击造成的伤害远远超过近战伤害。

<B>优秀的引怪职业</B>
猎人可以提前放置陷阱将怪引入陷阱。猎人可使用远程攻击、多种减益能力、陷阱,这使得猎人成为队伍中优秀的引怪职业。

<B>属性</B>
猎人依次注重敏捷(决定远程攻击能力,50%的近战攻击能力),耐力,智力(决定法力多少),精神,力量(当无法得到敏捷时)。 <P><B>宠物名字</B>
猎人可以给其宠物命名。 <P><B>宠物快乐度和喂食</B>
猎人的宠物具有快乐度,通过屏幕左上角的图标显示。当持续使用宠物时,宠物逐渐变得不快乐。可以通过喂食生肉或熟肉来增加宠物的快乐度。快乐度将决定宠物的伤害输出,当宠物不快乐时就会变得虚弱。如果过久没有关心宠物,它会背叛并可能开始攻击你。 <P><B>兽栏</B>
你可以将宠物放在兽栏中。兽栏位于旅店和邮箱旁。你可以购买额外的空间放置宠物。如果你想更换宠物而不想失去它,就需要在兽栏中这么做。 <P><B>宠物相关能力</B>
<B>召唤宠物[Call Pet]</B> - 召唤宠物到身边。
<B>野兽驯服[Beast Taming]</B> - 让猎人训练宠物使之获得猎人学习到的许多宠物能力。这会打开一个菜单,可以查看搜集的所有宠物能力。通过驯服不同的宠物搜集更多的宠物能力。这样你就可以把这些能力教会其它宠物。
<B>解散宠物[Dismiss Pet]</B> - 解散宠物,会减少快乐度X点。
<B>复活宠物[Revive Pet]</B> - 复活宠物,使之以X%生命值复活。
<B>治疗宠物[Mend Pet]</B> - 以每秒X点集中治疗宠物,持续Y秒。属于通道能力,猎人受到伤害时中止施放。<B>守护[Aspects]</B>
守护是特殊的动物相关增益能力[buffs],允许猎人获得动物的特殊额外能力。与圣骑士的圣印类似,同一时间只能有一种守护。 <B>猴之守护[Aspect of the Monkey]</B> - 猎人获得猴之守护,增加X%躲闪几率,适于在引怪和特定状态下承受伤害。
<B>豹之守护[Aspect of the Cheetah]</B> - 猎人获得豹之守护,增加移动速度,同时受到的伤害增加X%,适于旅行或远离怪物以便使用远程武器的时候。
<B>群队守护[Aspect of the Pack]</B> - 猎人及其团队获得豹群守护,增加移动速度,同时受到的伤害增加X%。
<B>野兽守护[Aspect of the Beast]</B> - 猎人获得一种野兽守护,与宠物分享所有侦测能力,自身变为不可追踪,可以追踪野兽。特别适于追踪野兽,在许多任务中都十分有用。<B>野兽相关法术[Beast Spells]</B>
<B>惊吓野兽[Scare Beast]</B> - 惊吓一只野兽,使之最长逃跑X秒。野兽受到伤害会中断效果。同一时间仅能惊吓一只野兽。
<B>鹰之眼[Eagle Eye]</B> - 放大猎人的视觉,可用来侦查,在引怪时特别有用。
<B>野兽知识[Beast Lore]</B> - 搜集当前野兽目标的信息。信息条会显示其伤害、生命、护甲、特殊抵抗以及食物,引怪时很有用。<B>近战技能[Melee Spells]</B>
最好将这些技能图标放在一起,以便被迫近战时使用。 <B>双手持武[Dual Wield]</B> (被动能力)- 允许装备单手武器和副手武器,第一时间训练此技能。
<B>迅猛攻击[Raptor Strike]</B> - 强力攻击增加近战伤害X。
<B>翼击[Wing Clip]</B> - 造成X点伤害并减慢目标的移速度至正常的Y%,持续Z秒。使用该技能攻击敌人,然后后退使用远程攻击。也可以在脱离时使用。
<B>猫鼬撕咬[Mongoose Bite]</B> - 反击敌人造成X伤害,仅能在躲闪后使用。<B>远程战斗[Ranged Combat]</B>
<B>自动射击[Auto Shot]</B> - 自动射击目标直到取消。在只想使用武器向敌人射击时激活此技能。
<B>巨蟒之刺[Serpent Sting]</B> - 刺击目标,在Y秒内造成X点自然伤害。每个猎人只能对一个目标激活一个刺击。适用于战斗预计持续至少Y秒,否则将不能发挥全效。也可以立即对要作战的其它怪物使用,但怪物会马上针对你。
<B>毒蛇之刺[Viper Sting]</B> - 刺击目标,在Y秒内汲取X点法力。每个猎人只能对一个目标激活一个刺击。适用于对付具有法力的施法者。
<B>秘法射击[Arcane Shot]</B> - 瞬时射击造成X点秘法伤害。
<B>毒蝎之刺[Scorpid Sting]</B> - 刺击目标,在Y秒内减少X点力量和敏捷。每个猎人只能对一个目标激活一个刺击。
<B>扫射[Volley]</B> - 接连向目标区域排枪射击,对Y码内的敌人每秒造成X点秘法伤害,持续Z秒。适用于攻击多个目标。
<B>齐射[Multi-Shot]</B> - 发射数个飞矢,对3个目标造成X点额外伤害。适用于攻击多个目标。
<B>猎人标记[Hunter's Mark]</B> - 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击能力X点。此外,目标无论潜行还是隐形都为猎人所见。目标还显示在缩微地图上。持续Y分钟。适用于标出团队应集中攻击的目标,在PvP战斗中也非常有用。=]<B>陷阱[Traps]</B>
放置陷阱,然后引诱怪物陷入其中。这使得远距攻击(弓或枪)变得容易。有不同类型的陷阱。陷阱只能在战斗之外放置。同时只能有一个陷阱被激活。 <B>献祭陷阱[Immolation Trap]</B> - 放置一个火焰陷阱,在Y秒内对怪物造成X点火伤害。陷阱存在Z秒。
<B>寒霜陷阱[Frost Trap]</B> - 放置一个寒霜陷阱,当首个怪物到达时在周围造成一块冰面,X码内的敌人将减速为正常速度的Y%。陷阱存在A分钟。
<B>爆炸陷阱[Explosive Trap]</B> - 放置一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,对B码范围内的敌人造成X至Y点火伤害,并在A秒内造成Z点额外火伤害。陷阱持续C分钟。<B>其它</B>
<B>脱离[Disengage]</B> - 尝试从目标脱离,减少仇恨。取消战斗。适用于平衡猎人和宠物之间的怪物仇恨。可使用脱离让怪物转身对付宠物或其他队友。
<B>装死[Feign Death]</B> - 装死骗过敌人。持续X分钟,但装死结束后会附加复活惩罚。用来避免死亡。
<B>闪光[Flare]</B> - 使得X码目标区域内的躲藏和隐形的敌人暴露Y秒。
<B>快速射击[Rapid Fire]</B> - Y秒内减少射击时间X%。记得激活此功能后迅速开始射击,以便充分利用。<B>商业技能选择</B>
你可以任选商业技能,但以下可能更适合猎人: <B>剥皮[Skinning]和皮革制作[Leatherworking]</B> - 猎人可以制造皮甲以自用或出售给他人。
<B>采药[Herbalism]和附魔[Enchanting]</B> - 猎人可以对装备附魔,增强装备。
<B>采药[Herbalism]和练金术[Alchemy]</B> - 猎人可以制造增益药水或治疗药水。
作者: 笑风    时间: 2004-8-8 06:52:00

<P>04-08-02 Q&amp;A</P><P>对战士的姿态(战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态)的作用/使用有何建议?
战斗姿态是进攻和防御的平均状态,最适合单独游戏或小型团队。防御姿态,顾名思义,最适合在承受大量伤害和打算保持防御时使用。它可以用来对付多个敌人,最适合在与防御较弱的职业组队需要吸收大量伤害的时候使用。仍在修改完善和测试之中的狂暴状态与防御状态完全相反,它可以让你迅速造成大量伤害,最适合用在怪物没有对你产生仇恨的时候。狂暴姿态还具有许多区域作用能力,让战士伤害大群怪物。

<B>下次更新等级上限提高吗?</B>
下次更新时等级上限提高至55级。如同前几次更新一样,更多区域和地下城将会开放,以帮助玩家达到等级上限。

<B>会对升级速度进行调整吗?</B>
通过对目前beta测试中的升级速度进行评估,我们同意速度有点过快,但是不打算做大的改变。我们觉得升级花费时间不是太长的话,玩家会喜欢尝试多个角色,但我们会对30级后的升级曲线稍作调整。

<B>术士有何提高?</B>
目前负责职业的开发队伍正在平衡和实现猎人职业。在开放猎人后将对每个职业进行完善调整,而这要到下次更新之后。

<B>Beta测试者应该怎样做?如何帮忙?</B>
测试者都做得很好。我们已经通过缺陷报告和建议收到大量的回馈和信息。继续发送尽可能多的缺陷报告和建议,如同正式发行时那样投入游戏。换句话说,继续作正在做的事。

<B>打算处理阵营服务器上的违规?</B>
我们意欲通过游戏设计来阻止违规,而不是事事都要游戏管理员介入。计划中的PvP改变将阻止许多已经暴露出来的违规问题,但会阻止所有问题吗?也许不会,所以我们会继续测试,察看建设性的反馈意见,作出必要的改变,以使得违规降低到最低限度。

<B>能让箭袋不占用一个包裹栏吗?</B>
不能,但是我们加入新的特性,让弹药可以放在任何包里,而不仅是箭袋。你仍然可以随意购买箭袋和弹药袋,但不再是使用远程武器的必需品。使用箭袋或弹药袋的优势是可以携带更多弹药,以及能稍快地开火。最终由玩家来决定这些优势是否值得为弹药提供一个包裹栏。

<B>可以提供开关斗篷显示的选项吗?</B>
目前尚未有计划,但我们正在讨论是否打算添加这项功能。

<B>游戏中的世界可以发展和变化吗?举例说明。</B>
是的,玩家可以通过某种方式影响游戏世界,我们也有特定的事件来让玩家启动。例如打开黑暗之门[Dark Portal]将是完全由玩家启动的事件。我们还有定期的事件加入游戏环境,例如在节日放焰火的主意如何?注意观察,我们会随着beta测试的进展增加越来越多的内容。

<B>会禁止玩家在同一服务器同时创建部落和联盟角色吗(特别是在阵营服务器)?</B>
这仍有待决定。目前我们正在讨论之中,在正式发行临近前作出最终决定后会及时通知大家。

<B>部落/联盟的飞行路线会有改进吗?</B>
是的,我们正在计划改善飞行系统,玩家不需在到达目的地之前乘坐多次。

<B>游戏发行前会开放一些raid内容供测试者尝试吗?</B>
我们计划在游戏发行前放出极少一部分raid内容,但在极大程度上,我们更愿意这些内容在游戏发行后开放。我们不打算在等级上限提升至60之前在beta中开放raid内容。
为了给你们一个概念,下面是计划中的部分raid内容: </P>独龙,例如奥尼克希娅[Onyxia]; 含有小队和Raid内容的地下城,例如黑石塔[Blackrock Spire]; 只供大型Raid团体探险的区域,如海加尔山[Mount Hyjal]。<P>我们可能包括上述例子,但你们需要等待放出时察看具体内容。

<B>有计划对人气不旺的城市作出修改,例如奥格瑞玛[Ogrimmar]和达纳苏斯[Darnassus]?</B>
我们希望每个城市都有其独特个性,使得玩家愿意更多光顾。目前我们正着手使所有城市更具乐趣和魅力。例如我们计划在奥格瑞玛中增加一个小型地下城,类似暴风城的监狱[Stockades]。

<B>可以雇佣NPC或雇佣兵吗?</B>
不可以,魔兽世界没有计划增加此项特性。

<B>可以估计下次更新的时间吗?</B>
我们很有希望很快准备就绪,但是至少还需要另1个星期。

<B>有增加姓[last names]的计划吗?</B>
我们仍在讨论与实现姓相关的因素,目前没有更多的信息。

<B>计划对商业技能制造的物品做出改变,以更好地与掉落和任务物品竞争?</B>
物品平衡仍在评估中,我们继续对需要改善的做出改变。想要看到中意的商业技能的改善,最好的办法就是使用建议[/suggestion]告诉我们哪些物品需要改变,以及该怎样改变。越细越好,可细到你设想的物品和属性。

<B>在铁炉堡[Ironforge]和湿地[Wetlands]之间乘坐狮鹫时,看到的矮人飞机场是干什么用的?</B>
纯粹属于装饰……仅仅为了乘坐狮鹫时有趣 =) </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-8 06:54:00

<P>战士</P><P></P><P>
战 士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。他们是最精通于白刃战的终极战斗机器,和你在其他游戏中玩过的战士不同,《魔兽世界》中的战士拥有许多特殊的战斗能力。 优势:- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器

劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器

可用装备:布甲[Cloth],皮甲[Leather],链甲[Mail],盾牌[Shields],小圆盾[Bucklers](所有种类)
可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器[Thrown],匕首[Dagger] <B>种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 </B>
怒气[Rage]
战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更姿态[Stances],也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点!

姿态[Stances]
战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是用来应对不同的情况的,作战姿态[Battle Stance]主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态[Defensive Stance]提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。

动作槽[Action Bar]
每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。

吼叫[Shouts]
战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。

战斗吼叫[Battle Shout] - 提高小队成员的近战和远程伤害力。
胁迫吼叫[Intimidating Shout] - 吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。
挫志吼叫[Demoralizing Shout] - 降低附近敌人的近战伤害力。
挑战吼叫[Challenging Shout] - 吸引附近的敌人全都来攻击战士。这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的队友。

主要技能[General Abilities]
心灵之怒[Inner Rage] - 立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些艰难无比的大型战斗中发挥作用。

作战姿态技能[Battle Stance abilities]
冲锋[Charge] - 这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。一个“*”会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时间来学习如何正确使用冲锋技能。
割裂[Rend] - 你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技能,你应该在战斗开始时就使用它。
打击[Strike] - 让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。
断筋[Hamstring] - 你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。
雷霆一击[Thunderclap] - 近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。
压制[Overpower] - 对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档[Block]、回避[Parry]、闪躲[Dodge]或偏斜[Deflect]之后使用。
脚踢[Kick] - 对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。
痛击[Punishing Blow] - 你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以请珍惜一些。

防御姿态技能[Defensive Stance abilities]
斩切[Sundering Strike] - 你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。
盾牌格档[Shield Block] - 大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇[Revenge]来反击敌人。
盾击[Shield Bash] - 用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断敌人施法。
缴械[Disarm] - 如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。
嘲讽[Taunt] - 嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。
复仇[Revenge] - 对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。

血性狂怒[Blood Rage]
牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。

组合技能
使用盾牌格档/盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。

训练[Training]
学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。

商业技能[Tradeskills]
采矿/锻造 - 自己动手制作各种装备。
草药学/炼金术 - 制造治疗药剂和增效药剂。
急救 - 你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。
烹饪/钓鱼 - 制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。

提示
- 和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。
- 练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将重点放在你最想要的武器种类上。
- 如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,那就等于你什么都没干。
- 合理安排和规划你的天赋[Talent]点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应该选择提高力量和武器专精的天赋。
- 保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-8 22:27:00

<P>暴雪论坛集萃:开始设计40级以上新法术和技能</P><P>EnoYls提到:猎人尚没有设计天赋,开发组需要观察测试的情况然后才决定天赋树该如何设计。
  他同时提到,负责职业的开发组将着手设计所有职业在40-60级的新法术和能力。先期进行的可能是术士、德鲁伊和萨满,主要是因为其天赋尚未完成。
  他再次重申了英雄职业和Raid内容:英雄职业仍计划实现,开发组尚未决定在发行时放出。仍然有数个技术问题需要解决,如果发行时无法放出,也会尽快以补丁形式实现。
  至于Raid内容,正处在设计之中,beta测试中会放出数个Raid内容,其余的将在内部自行测试,这是因为开发组认为要在发行时让玩家惊奇,这些高端内容应该作为玩家发现的奖励,并使得玩家乐在其中,而不是游戏还没有发行就全面预演。
  EnoYls指开发组将很快处理平原疾驰的问题,希望能赶得上下次更新,将会成为可以开启和关闭的主动技能。平原疾驰时应该放下四肢,只是目前还未添加动画而已。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-8 22:28:00

<P> Diablo III 开发中?</P><P>根据多家网站的报道, PC Gamer UK 04年9月刊第24页的秘闻直击栏目[Eyewitness Undercover]透露:
  “And to complete the sequel spillage, another leaky mouth has revealed to The Spy that the next Diablo installment is underway at Blizzard.”
  即有人透露,暴雪正在开发Diablo的下一部。

  此外,值得一提的新闻是,暴雪关闭了18,000个使用黑客或作弊程序的战网魔兽争霸3帐号。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-8 22:33:00

<P>圣骑士</P><P></P><P>使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的被遗忘者抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的怪物。在威力无比的战锤和光明之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-8 22:34:00

<P>牧师</P><P></P><P>
牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。

  牧师职业精于治疗、群体控制和愤怒(威胁/仇恨)控制。其他职业(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士)也可以治疗,但效果不如牧师。牧师也可以复活死去的玩家(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士同样有这个能力)。牧师有一些可以帮助队友的增益魔法,他的睡眠[Sleep]法术是群体控制的关键。高等级的牧师甚至可以控制有智慧的类人生物。因为有了治疗、复活和睡眠法术,牧师就成了组队冒险时最受欢迎的角色之一。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-9 17:24:00

<P>暴雪论坛集萃:战斗中将无法吃喝</P><P>增加挑战精英怪物的难度:EnoYls提到,37级后的精英怪物将获得加强,以加大与精英怪物战斗的难度。因此下次更新中的Blackrock Depths地下城对于48-54级玩家更有挑战性。同时与精英怪物单独战斗[solo]将更低效。
  <B>战斗中无法吃喝</B>:此外,战斗中将无法吃喝。战斗外可以吃喝以减少停顿时间。当玩家采取了引起和怪物处于交战状态的行动(攻击怪物,治疗攻击怪物的玩家,对其施放减益法术[debuff]等等),玩家就被标记为战斗中。战斗中试图吃喝会显示错误信息。
  EnoYls解释这样设置的原因是正如许多玩家指出的那样,吃喝应该作为减少停顿时间。同时由于此项改变而使得遭遇战过于困难的情形将会相应调整,但过程将会是缓慢的,因为玩家的智慧足以找到击败怪物的方法。在暴雪内部测试中,在新地下城采用新的吃喝方式与强力精英怪物战斗没有遇到太多问题。
  此项调整是基于测试者的建议,开发组将会解决相应的问题,而不是取消此项改变。开发组关注的有:有法力槽见底都无法应对的遭遇战吗?法力足够吗?精神属性足够有效吗?近战和施法职业平衡吗?等等问题。
  除了上述之外,此项改变还将使得可以在战斗中使用的药剂增值,不需要消耗法力的法杖[wand]更有用。
  <B>全面评估术士法术,提高DPS</B>:EnoYl还指出,战斗中无法吃喝将使得术士得益,因为术士并不像其他施法者那样过于依赖法力的多少。同时,开发组将很快着手术士的30级以上宠物,并对所有术士的法术进行评估。术士应该是具有强力减益法术[debuff]的高DPS的职业(持续而非爆发式的)。
  <B>没有法力别象EQ中那样傻坐</B>:最后,EnoYls提醒大家,玩家必须从EQ的教条中解放出来,坐下除了少量生命回复外没有任何益处。所以如果没有法力,不能饮用饮料,不如用法杖战斗或者肉搏。
  <B>不要杞人忧天,设定职业必有用</B>:EnoYls劝告大家,他听够了类似只有战士和牧师有用的“天塌下来了”的理论,开发时就决定所有职业都有用。战士、圣骑士、德鲁伊可以做坦克,牧师和德鲁伊都是优秀的治疗者,法师、猎人和盗贼具有高DPS和有用技能,萨满是仅有的混合职业,但开发人员保证足以让队伍想要萨满组队。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-9 17:26:00

<P>本次PUSH最终Q&amp;A</P><P>作者:Theseven - NGAcn.com

写在因为参与垄断竞拍活动而被封账号72小时之时——

此贴的内容已经经过N次修正和考证,可争议性应该接近于0,所有以前的资料如有争议,全部以此贴作准,与本贴内容相抵触的以前本人的报告内容,一律作废。

<B>1·职业篇</B>

Q:目前PVP最强的职业是什么?
A:总体来说,目前最强应该是开放了天赋的法师,但是变数很多,比如亡灵法师对上圣骑士,或者是面对萨满的反法术图腾等等。法师瞬间的杀伤力是毋庸置疑的,但是自身也相对脆弱,在适当的时机利用变羊,冰冻,瞬移等技能避免近身战斗是必修课,需要相当时间积累火候。其实整个PVP关系就是一条不存在顶端的复杂食物链,圣骑士和战士根本不把盗贼放在眼里,但是对上法师和牧师就相当头痛,而法师类对上盗贼却也非常吃力,术士是公认最弱却能够利用巧妙的战术打败别人难以动手的牧师,而且在团队PVP中有巨大作用,萨满的图腾简直就是法师恶梦……等等等等。所以无论选哪个职业,都有可以爽的地方(至少最终的目标是如此)。

Q:NGA论坛上大量的帖子和言论都在讨论圣骑士过强,事实如此吗?
A:圣骑士是一个很强劲的职业,但是绝对不会“过强”,目前在平衡性上来说,圣骑士是现有的最成熟的职业。目前圣骑士给大家的印象“过强”是因为两个原因,一:大部分测试者发的测试报告是基于圣骑士,二:部落方大多数玩家是亡灵。圣骑士的保命技能是非常强的,但是在实际的PVP中,大多数不会把所有这些保命技能都用上,比如说,给自己加血的时候,别人也加血了,可能就这样错失了打倒对手的良机,有些时候保护封印要优先给队伍中的治疗者放,而且圣骑士本身MANA并不多,经常要杀伤力优先,在敌人有最后一口气自己却没有MANA砍出最后一击的时候是很郁闷很郁闷的,而圣盾也是属于最后手段,往往是面对生死关头或者是要排除一切阻碍给目标最后一击的时候才用,LAY ON HANDS就更不用说了,每次按下去我都会犹豫。对于亡灵的技能确实很好用,无论是伤害还是吓跑,都非常有实战价值,但是这两个技能存在冷却时间(还有其他大量圣骑士技能也是!),虽然是相对短暂,但是其空白期有时候是致命的,所以并不是很适合应付连续的战斗,更需要注意的是这些技能对MANA的消耗量并不小,总的来说,圣骑士的MANA是不足以把自身所有的能力发挥到最大限度的。自我驱散是最有用也最常用的一项技能,但是圣骑士要是从头到尾一直不停使用驱散的话很不明智(驱散的MANA消耗量还是不小的,尤其是身上有好几个状态的时候)。圣骑士是组队利器,光环作用相当明显,但是只有在组内才能分享光环,如果没有组队,就是用胶水把自己和圣骑士粘起来也享受不了光环(也就是一个圣骑士最多只能给4个人提供光环!),而且光环每次只有一个,而且有长处也必有弱点,魔抗高则装甲少,回复速度也不佳,反之亦然,不过如果各团队把自己队的圣骑士抽出来集中成一队,他们自身的团队优势虽然减弱了,但是组合起来的全圣骑士队伍在5个光环的照耀下,持续战斗力是非常恐怖的(不过这样的队伍组起来难度还真是……)。

Q:战士的MORTAL STRIKE是怎么回事?
A:天赋之一,耗费少量怒值,忽视攻击速度,给予对手300-500的伤害,通常战士是喝一瓶怒气药水之后疯狂按键,若不小心的话任何人都可以在几秒内被放倒,是目前最破坏平衡的技能之一。官版上的战士不断辩解:“其实也不是那么不平衡……”,但是其他人都异口同声:“FXXK YOU!”。

Q:法师的制胜关键是什么?
A:首先出击务求秒杀,如果失败,多多利用变羊和冰冻来重新取得先手权。

Q:德鲁伊现在很弱吗?
A:观念上是这么认为,由于暴雪提倡德鲁伊多多利用变形,所以人形的威力减弱了不少,但是动物形态下又不能使用治疗技能,而且转换形态对MANA的消耗极大,所以现在没什么人练了。但是那些动物形态确实很厉害,熊形态的坦克力绝对不逊色于战士多少,猫形态的某些偷袭技能比盗贼的伤害还高!最重要的是,如果你很不善于存钱,德鲁伊是个好选择,因为猎豹形态可以让你不必花费100金币和大量技能点去玩坐骑。

Q:战士强吗?
A:很强,凭借着多种天赋的支持,战士向来是不好惹的角色,要么是防御专精,特别坚硬(PVP装甲王RYTREARC在擂台赛中传说以超强的装甲配合1个牧师,顶住了5个攻击系战士的疯狂进攻),要么是怒气系,永远不缺怒值,还有使用多种怒气技能。臭名昭著的MORTAL STRIKE出自最后一系的武器系,但是冲着这个去的朋友要小心了,这个是铁定要……NERF的!冲刺啊减慢啊这些好东西我就更不浪费口水了,地球人都知道。不过要小心法师轰炸哦。

Q:术士好可怜啊……
A:是啊是啊,我也觉得啊……但是在团体擂台上,术士用处就大了,BANISH和CHARM,FEAR,这些都是为团队带来巨大优势的技能,而且还有反隐形能力,很重要……还有SOULSTONE这些好东西,小把戏,有了这些的话……SOLO能力烂一些应该还不至于令术士一无是处……不过,术士最终会强起来的。

Q:至于萨满……
A:很有特色的职业,杀伤力相当强,防御也比法师那些强不少,图腾很让人头痛的,尤其是那个反法术图腾……而且他的减速技能不能被驱散……逃跑专家……敌人团队里要是有萨满那就很棘手……而且可以变狗,又是一个不用买马的职业。

Q:牧师……
A:强劲,沉闷,难杀,小强,我就说这些……毕竟是天赋时代之前的霸者……而且要开天赋了……可恶……

Q:盗贼……
A:盗贼考操作力,打断施法技能使得他对法师特别方便,还有毒药和隐身……杀伤输出相当巨大,可惜血少,没什么事的话,还是不要去碰铁甲人物,当然除非你对自己暴有信心或者是装备暴好……现在双手持武有点BUG,而且马上开天赋了,相当有潜力的职业。


</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-9 17:28:00

<P>接上楼~~~~~</P><P> </P><P>2·辅助能力篇

#1:爆炸物
只要有一点点工程能力,就可以做出各种爆炸物来,一般是范围杀伤外加范围内短时震晕,打断施法和阻止猎物逃跑的利器,学到高等级的话,还可以作出可以让野兽类敌人群体恐惧的闪光弹,地雷等等。要在PVP服务器混,这个是必修的,还有可爱的爆炸羊。

#2:毒
毒?开什么玩笑?我不是盗贼耶……不过,没关系,只要在TEMPLE最底层杀掉巨龙,就可以有一个任务,奖品是一个耳环,发动之后周围10米内所有敌人中毒,45秒内每5秒88点伤害,虽然COOLDOWN长达1小时,但是还是蛮酷的,还有彩蛋!每次使用,那个耳环就会说很有意思的话。

#3:DEMON SKIN
这个不是术士的BUFF吗?没错!现在人人都可以有了!在BLASTED LAND完成50级最终史诗任务之后,最终奖品就是这个恶魔耳环,带上之后就有DEMON ARMOR,装甲+60,暗系抗性+10,并且加快生命恢复速度,好东西啊好东西。

#4:SEMI-POLYMORPH
工业中心GNOMEREGAN里面有很多不错的产品,如果在里面打到DELTA通行证的话,拿到底层的读卡机他就会教你做一个好用的产品:小绿人外星激光枪!(前提是你有工程技能),做出来的话,不会工程学也能用,效果是把敌人变成小绿侏儒12秒,减慢攻击速度和行进速度,而且必中无疑,用了这么久,没有RESIST纪录。

#5:FIREBALL
在GOLDSHIRE附近的老鼠怪身上会掉魔法蜡烛,其实那就是LV1的火球了(杀伤30),据说在BLASTED LAND可以找到杀伤力上300的火球道具,不过没去过。不过,圣骑士发个火球,看上去还真有娱乐性。

#6:FROST BOLT
这个要靠魔攻武器或者药水,FROST OIL可以加在任何武器上,30分钟内有效,一定几率打出FROST BOLT,永久性的话,有几个武器:WINTER‘S BITE(单手斧头),GLACIAL STONE(双手锤),HAMMER OF THE NORTHERN WIND(紫色单手锤),这些都有FROST BOLT可以发出来。

#7:SHADOW BOLT
最简单直接的办法是给武器上SHADOW OIL,同样是30分钟,永久性的魔攻武器,似乎部落方有任务可以拿到一把双手剑RUNIC DARKBLADE,ZUL‘FARRAK里面会掉一支暗黑破坏神之叉,效果是一样的。

#8:HOLY SMITE
SHORTSWORD OF VENGEANCE和圣剑ARCHEUS都有这个效果。

#9:LIGHTING BOLT
WETLAND任务的PHYTOBLADE有这个效果。

#10:CORRUPTION
SM里掉落的TAINTED PIERCE有此效果。

#11:THUNDERCLAP
在ZUL’FARRAK里有个养了无数蜥蜴的家伙,他会掉一个魔攻单手锤,带有THUNDERCLAP的效果,俗称“震地板”,用来清理图腾,绝对萨满杀手。

#12:WEAK
魔攻剑STRIKE OF BASILISK,令对手的防御能力减弱。

#13:ICY CHAIN
冻住对手,来自魔攻剑SHIVER BLADE

#14:STUN
击晕对手2-3秒,魔攻剑STRIKE OF HYDRA和魔攻法杖CHIEF‘S ENFORCER都有此效果。

#15:HOLY WORD:SHIELD
保护自己,吸收一定量伤害,TRUESILVER CHAMPION和传说之剑JANG’THRAZE都有这个效果,戒指UTHER‘S STRENGTH也有被动效果。

#16:FLAME STRIKE
用工程学产品:移动型青铜迫击炮!

#17:CHAIN LIGHTING AND LIGHTING SHIELD
GNOMEREGAN最终BOSS掉的电台帽可以有这些功能。

#18:THROW NET
没事可以重新去逛逛WESTFALL,DEFIAS TRAPPER们是很乐意为你提供一些网子的,10秒ROOT,不可驱散,而且还是远程哦。

#19:DISARM
铁匠活里的一件极难作品:击碎者(单手锤),每一击都有5%的几率将对手武器打飞,对付强大的战士型敌人非常好用!也属于决斗型兵器,只是冶炼难度高得吓人,PVP服务器目前只有打造出1把,等我账号解封之后,就会有第2把……

#20:INVISIBILITY AND DETECT INVISIBILITY
传奇道具SIX DEMON BAG同时具有这两个能力,能维持3分钟,每次使用需要1小时的冷却。

#21:SLOW
NIFTY STOPWATCH的效果,冷却时间3-5分钟。

#22:UNDERWATER BREATHING
工程学制品:深水头盔!

#23:AVATOR
自身耐力,力量各+20,身形巨大化,这就是巨人药水的力量。

#24:FEAR-ROOT-STUN-SLOW IMMUNITY
FREE ACTION药水还是很厉害,只是这次维持时间比较短,要把握时机,ORNATE MITHRIL BOOTS也有可以免疫定身的技能,还有铁匠专用的GLIMMERING MITHRIL INSIGNIA,5分钟冷却,免疫恐惧30秒,做铁匠真幸福……

#25:SPRINT
葛布林火箭靴和加速药水都十分好用。

#26:PET
工程学,可以召唤机械龙或者HARVEST REAPER。不过能力相当有限。

#27:VANISH
工程学制品GNOMISH CLOAKING DEVICE,虽然只提供10秒隐身,比起SIX DEMON BAG要逊色不少,并且冷却要1小时,但是好处在于可以在战斗中使用,使敌人突然失去目标。

#28:FARIE FIRE
制止对方隐身并削减装甲,德鲁伊的技能,但是现在凭借锻造出来的PHANTOM BLADE,人人都可以有了。

#29:PLAGUE
锻造矛BLIGHT的效果,相当不错,可惜圣骑士不能用长矛。

#28:FIRE/FROST/NATURE/SHADOW/HOLY ABSORBTION
这些只要喝下相应的药水,就可以吸收大量此系伤害,对上法师的时候不要忘了。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-10 18:35:00

<P> [暴雪论坛]魔兽世界beta测试中尚没有真正的龙</P><P>EnoYls提到 ,目前游戏中还没有龙[dragon],开发组正在设计第一条真正的龙奥尼克希娅[Onyxia]。
  至于目前看到的所谓单人屠龙截图中的“龙”,正如Tigole说过的那样,只不过是幼龙[drake],显示的Dragon属性只不过是指种类,正如某些怪物属于元素类、亡灵类、野兽类、人形类等等。而由于Dragon属性容易引起误解,所以下次更新中将改为Dragonkin属性。Tigole说,只有你亲眼所见才会知道什么叫真正的龙。 </P><P>PS:抵制日货,是没个中国人应尽的职责</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-10 18:36:00

<P> [暴雪论坛]魔兽世界beta测试中尚没有真正的龙</P><P>EnoYls提到 ,目前游戏中还没有龙[dragon],开发组正在设计第一条真正的龙奥尼克希娅[Onyxia]。
  至于目前看到的所谓单人屠龙截图中的“龙”,正如Tigole说过的那样,只不过是幼龙[drake],显示的Dragon属性只不过是指种类,正如某些怪物属于元素类、亡灵类、野兽类、人形类等等。而由于Dragon属性容易引起误解,所以下次更新中将改为Dragonkin属性。Tigole说,只有你亲眼所见才会知道什么叫真正的龙。 </P><P>PS:抵制日货,是没个中国人应尽的职责</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-11 05:53:00

<P> [暴雪论坛]魔兽世界beta测试中尚没有真正的龙</P><P>EnoYls提到 ,目前游戏中还没有龙[dragon],开发组正在设计第一条真正的龙奥尼克希娅[Onyxia]。
  至于目前看到的所谓单人屠龙截图中的“龙”,正如Tigole说过的那样,只不过是幼龙[drake],显示的Dragon属性只不过是指种类,正如某些怪物属于元素类、亡灵类、野兽类、人形类等等。而由于Dragon属性容易引起误解,所以下次更新中将改为Dragonkin属性。Tigole说,只有你亲眼所见才会知道什么叫真正的龙。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-11 17:34:00

<P>[暴雪论坛]争取本周更新&amp;暴风城等移除拍卖厅</P><P>暴雪会对拍卖厅[auction house]进行许多修改完善,但不会计划使之统一,这是因为技术原因:游戏世界由不同的服务器组成,很难保持服务器之间的信息同步。原先从未计划引入拍卖厅,所以现在只能在目前技术框架中实现,而不是创建新的数据库子系统来支持。这是近期难以实现的,最多发行后再来讨论。
  然而,开发组同意拍卖厅只需要3个(联盟和部落各1,交叉1),所以下次更新中将从暴风城、达纳苏斯、雷霆崖、幽暗城中移除拍卖厅,今后还计划将盗贼海湾的拍卖厅移至Gadgetzan。至于为什么要从上述城市移除,就是为了平衡玩家的分布。
  黑石山脉由2组地下城和2个奇袭遭遇战组成;黑石地下城由被拉格纳罗斯[Ragnaros,即上古之神的元素首领之一炎魔]诅咒的黑铁矮人控制,48-56级地下城,有矮人、火元素等,boss可掉大约95种独一无二的物品。黑石地下城后是奇袭拉格纳罗斯(当更新时不可用)。黑石塔由黑石兽人和黑龙类控制,53-62级地下城。此地下城下次更新时尚无法开放,但将很快准备就绪。黑石塔后面还有另一个奇袭。
  牧师将获得一些有用的法力天赋,帮助提高法力恢复,减少某些法术的法力消耗。
  BWhittle讨论了牧师的法力控制技巧:首先,了解每种法术的法力消耗值和治疗效能,战斗中多使用法力效能高的法术。其次,快捷栏中放置3-4种不同的治疗法术,根据受到的伤害不同使用不同的治疗法术。第三,寻找有着好装备并拥有好的防御姿态和盾牌的战士。第四,如果是队伍中唯一的治疗者,避免施放伤害法术,专心治疗。
  开发组将努力在本周内发布更新。
</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-12 20:23:00

<P>下次更新最新资料</P><P>暴雪官方论坛版主Block透露了一些下次更新的信息:
  <B>船和飞艇</B>:游戏中几个地方加入船和飞艇。藏宝海湾和棘齿城间加入船,奥格瑞玛和提瑞斯法之间、奥格瑞玛和格罗姆高间加入飞艇,往返旅行大约5分钟,每处停留1分钟。如果错过航班,只需稍作等待。如果在旅途中下线或者程序崩溃,重新上线时会在原先的运输工具内,当然航线位置不同。这些地方的瞬时传送NPC移除,但其它未开通航线地方的NPC保留。注意,地精高速运输管理局不对意外负责,所以别跳出艇外或船外,找不到尸体可别抱怨。
  <B>飞行航线</B>:新增许多飞行新航线。记得到航线NPC处察看新增航线。目前尚未加入所有的航线,今后将继续增加。
  <B>共享任务</B>:现在能和整个队伍共享任务,需要打开任务日志,选择一个任务,按下“分享任务”按钮。队伍中的所有队员都将看到该任务,你就如同给与任务的NPC一样。限定如下:你仅能和队友分享任务;分享时队友必须靠近你;队友必须符合任务要求的先决条件,例如你现在处于任务的第2步,而队友只处于第1步,你将不能给队友到第2步的捷径;由物品引发的任务无法分享。
  <B>追踪</B>:所有类型的追踪将一直工作,直到取消,但同时只能有一种追踪(搜寻草药、搜寻矿石、探知亡灵等等)。
  <B>派别/声望</B>:棘齿城、Gadgetzan、藏宝海湾实现了大部分派系和声望系统调整。袭击银行职员、商人、运输NPC等可导致这些城市的永久声望降低。
  <B>交谈</B>:完善了交谈界面,将会基于玩家的反馈和设计者的提升而继续改变。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-14 05:05:00

<P>马,军马,圣骑士的军马!</P><P></P><P>暴雪公布了圣骑士的职业坐骑——军马[Warhorse]的图片,这种帅气的坐骑将在下次Push的时候作为Lv40的圣骑士职业任务加入,欢呼吧,帕拉丁们!</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-14 05:06:00

<P>8/12 - Q&amp;A</P><P>原文:暴雪论坛
翻译:舞者

玩家顶级之后有什么事可做?休闲玩家、强力玩家、小型公会、一群朋友、大型公会等一样可以有高级内容吗?
游戏中会不断增加新的内容,玩家总是可以期待在游戏中有新的东西来等待完成。顶级后的玩家可以选择参与多种高级内容,例如: </P>单独的玩家可向英雄职业努力; PvP系统将比目前更加完善 -- 包括额外奖励; 公会有大量的奇袭[raid]内容,大量的区域和强力的boss需要击败。<P><B>目前开放的区域(包括地下城)有多少?对于正式发行和测试的内容有什么目标?</B>
在下次更新中,等级上限提升至55级,同时开放相应等级的区域和地下城。已经几乎完成了直到60级的所有冒险区域,只剩下少数户外区域和地下城需要设计。正在添加奇袭[raid]内容,虽然奇袭内容是大量的,但只打算对少部分进行beta测试,其余的保留到正式发行。

<B>有需要大量努力才能进入的特殊区域吗?</B>
有,有全方位的区域需要玩家努力才能进入。所谓全方位,是指涵盖了挑战休闲玩家和检验强力玩家。
血色修道院就是一个需要花费少量努力才能进入的任务区域,玩家仅需要获得进入修道院更深入部分的钥匙。而打开黑暗之门则是极其困难的史诗任务,需要付出许多术士大量的努力才能完成。

<B>暴雪有负责设计世界事件、角色扮演等内容的开发组吗?</B>
我们有一个世界事件开发组,负责维护和添加事件日历。魔兽世界被设计为具有世界事件、比赛和其它有规律社会活动,这样每个玩家都可参与事件。世界事件组将运行事件系统,确保玩家除了任务和日常行为之外有事可做。玩家可以庆祝现实世界和游戏世界中的节日,世界事件则有人类飞艇奇袭十字路口,环球钓鱼大赛,以及更多。

<B>正式服务器预期的玩家平均在线数是多少?</B>
目前计划是最高峰约2000-2500人同时在线。这不是一个服务器上允许创建人物的最大数量,而是任何时段上线的预期数。

<B>发行时会有角色扮演服务器吗?</B>
我们目前尚无计划,但会继续评估需求,看是否有必要建立角色扮演服务器。

<B>今后会有更多角色定制选项吗?例如脸型、发式、重量或高度,甚至稀有的盔甲配方允许染色?</B>
我们脑海中还没有很多的想法,但在临近发行前将在角色创建界面不时增加新的发式、不同脸型、以及其它定制细节。有大量的衣服和盔甲可供搜集,我们还将继续添加,但没有染色。

<B>公会规模会有限制吗?人数上限确定了没有?</B>
我们仍在评估是否限制公会的最大人数。

<B>有隐秘的难于发现的更稀罕的宠物或坐骑吗?</B>
有。 =)

<B>宠物和坐骑有表情吗?</B>
在发行前可能无法添加此项功能,但在我们的计划之中,我们愿意在时间允许下加入。

<B>技能系统会在今后进行修正吗?</B>
是的,最近的更新中看不到技能的改变,将会在再下一个更新中。

<B>信件可以附带多个物品吗?</B>
我们正在讨论此事,但尚未有结论。我们认为这是一个较好的主意,计划引入游戏中。发行前是否添加尚未定论,但我们鼓励玩家对此类改变提出更多反馈意见。

<B>会有与游戏中已有的晚礼服配套的大礼帽吗?</B>
目前还没有制作,但计划很快添加,有希望接近发行时引入。

<B>会有针对守尸的规则吗?</B>
我们正在讨论采用何种规则和程序以使得类似的事情减至最小。我们将继续观察和平衡PvP,在必要时改变游戏或规则。

<B>会添加更多解谜任务吗?</B>
我们正计划添加部分解谜任务,游戏中也已存在此种类型的任务,如Cortello的谜题,或Sander船长的宝藏,芳香琥珀。可使用/suggest命令提交您的建议。

<B>除了黑暗传送门旁的随机闪电外,还有其它天气效果吗?</B>
是的,计划添加更多类型的天气效果,虽然已在计划之中,但目前尚未着手此事。

<B>联盟方制造的物品和部落方制造的外观不同吗?</B>
商业技能制造的同样物品是相同的,但游戏中有联盟和部落特定的物品。例如部落玩家无法制造铁炉堡胸甲,联盟玩家则无法制造蛮铁盔甲。

<B>正式游戏中可以重分布天赋吗?</B>
在即将到来的更新中,计划让玩家可随意重分布天赋,以便很好地帮助平衡天赋。开发组认为分配天赋点相当于交付,用来定义和区分人物角色,而不可以随意变化。虽然尚未最终决定发行时如何运作,开发组打算引入惩罚,防止玩家为适应情况而随意分配天赋。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-14 05:07:00

<P>魔兽世界珍藏版计划附送游戏物品</P><P>EnoYls透露,魔兽世界发行时将会有普通版和珍藏版,在珍藏版中将会有许多附加物品,包括游戏中物品的兑换券。但是基本原则是该物品不会导致玩家变得更强或更好,暴雪不会送出超强装备。下面是暴雪员工拍脑袋想出来的,暴雪尚未决定该游戏内物品是什么,想听听玩家的意见:
- 独特的衬衫/帽子;
- 珍藏版公会战袍;
- 8号魔术球:摇晃一阵会说“前景不错”等这样的有趣意见;
- 地精导弹鸡:头顶盘旋,空中爆炸,一地鸡毛;
- 礼物盒:随机得到非战斗宠物;
- 珍袖虫族小狗宠物;
- 小型机械熊猫宠物;
- 机械地精宠物;
- 独特的手持物品;
- 地精/侏儒洋娃娃:上弦后会说一些俏皮话;
- 附有特殊效果的权杖:仅为观赏之用…… </P>
作者: 海之夜    时间: 2004-8-20 19:43:00

<P></P><P>你是高</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-28 22:48:00

<P>魔兽世界压力测试解答</P><P>我们报道了暴雪即将开始魔兽世界的压力测试,论坛上的玩家十分关注,但对于几个问题有必要更清晰地描述,现从暴雪论坛等处汇总整理如下: </P>压力测试并不是公开测试。压力测试的目的是通过服务器的大量负载来调整网络架构,为公开测试和正式发行做准备。 压力测试将运行在独立的服务器上,Beta测试者不会受到较大的影响。 因为压力测试的人数非常多,所以选择Fileplanet帮助在短时间分发大量客户端。 玩家并不要必须成为Fileplanet的订户才能申请压力测试。暴雪打算能让每个人都可尝试这次魔兽世界7天的短暂测试。有大量的测试位置,而且也需要大量的玩家进行足够大的压力测试。 玩家申请并下载客户端后,此时服务器并未开放。测试真正开始要在申请和下载阶段结束后的某个时间。 稍后将肯定会有公开测试,将有更多机会自由体验魔兽世界。<P><B>“Sorry, the installer was unable to start up. No installer data could be found”问题。</B>
这是由于在zip文件中直接运行安装程序引起的,请将下载的zip文件完全解压缩到硬盘的一个临时文件夹中,然后运行解压缩后的安装程序。</P><P><B>无法打开下载的.zip文件,解压程序报文件损坏错误。</B>
请使用Windows XP自带的压缩文件夹,或者最新版本的Winzip程序,不要使用其它解压缩程序如Winrar等。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-28 22:49:00

<P> 下次Push的一些内容</P><P>在开放了猎人之后,暴雪马不停蹄地公布了下一次Push即将加入的内容,包括:Lv50-58的地区:西瘟疫之地[Western Plaguelands]、Lv53-60的地区:东瘟疫之地[Eastern Plaguelands]、瘟疫之地中的一个Lv55-62的副本地下城:斯坦索姆[Stratholme]和另一个Lv57-60的微型副本。
  暴雪希望在下次Push时可以将这些内容与冬泉谷[Winterspring]和黑石塔[Blackrock Spire]一起放出。Warcraft3的亡灵的粉丝们会对下个Push的内容感到惊喜(大约是一大堆熟悉的建筑物和兵种之类)。
  此外,下次Push的玩家人物等级上限定为60。这是WoW中非英雄职业的最高等级,联系到即将开始的压力测试,我们是不是可以说,WoW的Close Beta已经临近尾声了呢? </P>
作者: 笑风    时间: 2004-8-28 22:50:00

<P>[官方论坛]关于目前精神属性的解释</P><P>有玩家对最近更新中的精神属性产生的效果做了测试,从结果来看较之前有大幅度下降。现在看起来的确是个bug,EnoYls已经在官方论坛回应:最近更新中对精神属性产生效果进行了完善,主要使得极高精神无法让法力恢复速度快过消耗速度。但是此项改变引起了其它意想不到的变化,精神的作用减小了。这并不是设想的结果,将予以修正。别扔掉附加精神属性的装备。开发组的目标是让智力和精神对施法者都可行。具体修正时间尚未确定。
  EnoYls同时谈到了职业在团队中的作用问题:目前不是所有职业在团队中都是同等价值的。开发组计划进行修正。猎人职业引入后,职业开发组就可转向增加新法术/技能,平衡职业,完成天赋。这需要时间,但终将完善。
  新增的猎人也还存在诸如宠物伤害/怪物仇恨度等问题。根据暴雪的构思,目前遍布世界的宠物训练师终将取消,而由猎人通过驯服不同的动物学习新的技能,然后再教给宠物。这样,猎人可能倾向拥有一只主宠物,然后不断搜集和放弃其它宠物以学习其技能,然后教给主宠物。 </P>
作者: DF-31    时间: 2004-8-29 18:18:00

<P>问一下:什么时候在中国公测?</P><P>偶是怎么也要去玩玩。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-9 07:33:00

<P>我的“压力测试”生活</P><P>作者:NGAcn论坛 - StevenECNU

  上周五的那个晚上,44路空调车载着我疲惫的身子缓缓的行进在雨天的大路上,车子照常在每个十字路口前停下,而车厢里的人也一如既往的多,眼神中流露出来的依旧是一样的冷漠和疲倦,一切似乎都是在例行公事。而车厢里的我却没有加入到疲倦的人群中,因为我心里憧憬的不是一顿丰盛的晚餐,也不是上班族周末才会有的懒觉,而是让我激动了很久的游戏,名字就不说了:)

  回到寝室后差不多9点,打开显示器,Fileplant的下载终于完成了,乖乖累了一天了辛苦了,本来想亲她一下,后来想起寝室的插线板没有接地,显示器屏幕带有静电便打消了这个念头。下载完需要的Winzip8.0,一顿繁琐的操作后我的wow终于开始安装了,尽管是在硬盘上直接解压缩,但似乎还是很慢,这不是存心折磨我么?寝室的人似乎没有发现我今天的惊喜,一个仍然在上网,我自己也目不转睛地盯着进度条走完。

  随着一曲振奋人心的音乐,我终于进入了向往已久的魔兽世界,开场的音乐是那么荡气回肠,选择了服务器之后便考虑用什么职业了,弄了半天最后作了一个牛头萨满打算一直练下去。一进入牛头人开始的村落便觉得耳目一新,宽阔的草原,远处壮丽的悬崖,游牧民族气息的帐篷都让我觉得身临其境,而一曲悠扬的乐曲则让我心旷神怡,不得不佩服暴雪制作游戏的大气。一开始接到的任务是打鸵鸟,似乎这个村子需要更多人去打猎才能维持,这时候我已经渐渐在体验一个游牧部落的生活了。(PS:很多网络游戏都是从打小怪物开始的,但是往往都没有对任务环境做必要的交代,懒惰的游戏制作着认为玩家只会例行公事地练级杀怪,所以就胡编乱造些什么小猫小狗让人来打,听说某国产网络游戏战国英雄居然一开始在城外像打敌人一样打兔子和老鼠,不知道我们的古人看到这些有什么想法)

  萨满虽然是法师,但是对付开始的鸵鸟还是游刃有余的,远处先放一个里Light Bolt,鸵鸟便会主动来攻击你,这时候至于要换成近身武器就可以了,十分方便。打了一阵之后NPC会叫你会打一些更高级的怪物,也是以数量来限制的。本着开荒精神,怪物掉的东西我都捡,除了任务需要的道具其他的都能卖钱,像一个羽毛是什么可以卖5快,而且在物品栏中可以重叠,相比一些低级装备最多也只能卖10块,但是却占了一个格子来回搬运显然不合算。打了一会之后自己已经有点钱,而完成任务NPC也会给你一些稍微好一点的装备,所以钱还是留着学技能吧。我等级不高,开始只有Light Bolt和Healing Wave两个技能,学了一个地颤术后便上路去了血蹄村。

  到这里练到6级以后发现一个人很难打了,怪物会自动攻击,有些更会协同作战,所以贸然闯入一个不明的地区是十分危险的。而我到处邀请人组队,不是别人不愿意就是人跟丢或者大家同时各打各的目标去了导致不能相互照应。其实大家只要配合得好,3个人组队2个战士和一个只要能加血的角色是完全可以应付的,而且这样练级会十分有效率。死过很多次以后渐渐失去了耐心,而且压力测试只有7天,我觉得趁这次机会尽量多接触一些职业,一个职业一直练下去也不会有太高等级。于是我换了一个精灵盗贼玩了玩,后来又试了一下矮人猎人感觉都挺有意思的,不知不觉时间已经到了凌晨3点。

  由于懒得上床,在地板上睡了2个小时以后又开始冒险了,不料玩着玩着突然一行字说服务器15分钟后关闭,可吓了我一跳。后来在网上看说是服务器集中测试,这下我赶紧登陆,因为联想到这段时间某著名国内压力测试人满为患,害怕自己级不进去,结果后来我发现自己的担心是多余的,近服务器比进BN还快,根本感觉不到什么压力。(PS:听朋友说某正火爆游戏国内压力测试根本登陆不进去,有两个铁杆玩加据说在网吧连续登陆了3天3夜仍然未果,想到此时不由得同情着两位玩家,同时也庆幸自己生活在幸福的新社会中)

  由于起先的服务器暂时关闭,我不得不和其他玩家一样注册新号游戏,一时间服务器人满为患,新手开始的地方更是如此,玩家人数和怪物数比超过7:1,练级相当吃力。但是让我震惊的是,在近一个小时的练级过程中,我几乎没有看到故意抢怪的现象,虽然玩家都在苦苦的寻找猎物。而我练的盗贼更是吃亏,因为只能近身攻击,往往自己要靠近一个好不容易发现的怪物时法师的飞弹早已命中目标,为了避免不必要的误解我也尽量都走开寻找下一个目标,也是因为这样我升级的速度相当慢,后来我渐渐发现在这样的情况下组队是一个很好的办法,以来组队杀怪速度更快,而且关键是没有了抢怪的概念。如果说所有人都不组队也不抢怪,即使当你“独享”某个怪物的时候会得到相对多的经验值,但是从长远看你“独享”怪物的概率也不会比别人多多少,相反大家组队平分经验却能省去找怪等很多中间环节,相对来说也能避免很多不必要的误会。

  下午服务器正常了,我也重新回到了我的牛头萨满的生活中。组队依旧很困难,似乎大家都更喜欢单独去面对成群的狼,这时候美国已经是晚上了,可以从魔兽世界里的星空感觉的到,幸好有人带我去打鹰身女妖,女妖等级7到9,但是难度感觉却比7级的狼要低,带我一段时间后他离开了,但我觉得只要不乱引怪自己还是能胜任的,于是小心翼翼的找单个的鹰身女妖,先用地颤术引过来,加了火焰强化武器之后肉搏还是可以的,如果血少于1半就强行给自己加2级的Healing Wave尽管会被打断但总给自己加足够的血来战胜敌人。就这样我稀里糊涂的升到7级发现还是太累于是下线休息了。

  由于周末中国连接美国的线路普遍偏慢,我度过了一个郁闷星期天。

  但是当我凌晨睡觉起来后(10点睡的),惊奇的发现网络速度异常的快,就像单机一样,一天的郁闷此时烟消云散,自己也兴致勃勃的练起一个兽人术士来,发现不组队的情况下术还是很强的,而且兽人部落的环境也让我更加有带入感,由于并不是第一次玩了,所以练级学技能也都比以前快,我乐此不疲的一直玩甚至忘了周一还要上班,不管了熬过去——就这样我伴随我的兽人术是从Den到Riven Hill,继而又在人类海边的营地冒险,认识了一个巨魔牧师。当我完成了消灭人类探险队的任务回到村子里后,已经是5点了(北京时间),我把我的兽人术士在旅馆里面安顿好了之后,我也躺在了床上。

  我几乎不会为玩一个游戏而通宵的,记忆中除了少数几次和朋友在外面网吧玩通宵,只有1次玩三国志9是通宵了,那次也只是为了马上统一中国,后来也就没玩了。其他即使是我很喜欢的游戏——魔兽争霸3,命令与征服等等,我能熬到2点钟的时候自己就一定困得不行了。经管我玩wow的时候人已经很困了,但是我的心却没有困,不是因为今天要上班我还会一直玩下去。当然我说过了,我不是那种执著到熬更守夜的玩家,不过是因为这次测试的时间太短暂,而且我白天要上班,晚上12点以前寝室的网络也不太理想,我决定在剩下的4天里每天下班后就回寝室睡觉,凌晨起来一直打到早上上班,然后在中午时候抓紧休息。现在看来效果还不错,今天早上的精神并不像我想象中那么差,上午也没有什么任务下来,不然也不会打这么多字了:)

  后话:为了这几天的测试我可以说是很疯狂了,四点钟起来注册账号,通宵完了再去上班。我自己也不敢相信,不过我觉得这还是值得的,毕竟WOW真正吸引了我。或许那些教育学家某报记者看了这篇文章又要“大声疾呼”,动不动就是“救救孩子”之类的话,似乎他们才是真正的圣骑士啊。其实真正能救孩子的是国家的经济发展,提高就业率是解决升学压力的根本,而主流评价我们的孩子是否“堕落”往往是建立在学习成绩的基础上的,而强大的升学压力又必然导致激烈的竞争和无情的淘汰。试想要是所有的孩子都不会为考高中考大学发愁,有一个家长看见孩子玩游戏会板着一个脸的?

  我认为在魔兽世界中去体验角色的生活是一件很愉快的事情,但这并不意味着像主流媒体所说的那样是逃避现实生活。关键在于你对现实生活的态度。诚然我在现实生活中并不是一个强者,初入社会也并不是到处都能得到尊重,但是我相信自己通过努力能在现实生活中取得成功,而并不是放弃对现实生活的希望而寄托在虚拟世界里,更不是因为在现实生活中没有得到尊重就在虚拟世界里用同样的方式去侮辱别人来弥补自己狭隘的自尊。我喜欢魔兽世界,不是因为我能用高等级好装备去填补现实世界的虚荣,是因为我渴望去体验那个剑与魔法的世界。在魔兽世界里当你给一个并不认识的战士施放治疗以后,他会由衷的对你说声谢谢,但在现实世界里你给公司里一个同事分享一包饼干的时候,可能对方心里却猜忌你到底有什么企图。即使我在现实世界中不如意,受到欺骗或者误解,我仍然能在业余的时间里在魔兽世界中真诚的友善的去对待每一个人,享受儿时才能享受的单纯和友爱,让身陷在现实生活中不能自拔的自己能得到短暂的解脱。

  在此真诚的希望所有爱好游戏的玩家在现实世界和魔兽世界中共勉:) </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-11 07:44:00

<P>商业技能系统大革新!</P><P>暴雪今天在其WoW主页上公布了商业技能系统的全新形式,完全颠覆了以前的概念,再次让玩家们感受到了他们大刀阔斧修改游戏系统的气魄:

  在下一个补丁(目前尚无预计推出时间)中,大多数商业技能[Trade Skill]将改名为专业[Profession],玩家获得这些专业的方式也有所改变。你不必再为了学习各种不同的专业而支付技能点数,但是仍需与特定的专业训练师交谈。但是,每个玩家最多只能学习2种专业。我们作此调整的目的是为了让技能系统更简单、平衡和直观,且新的系统会让游戏中的交易更加活跃。
  我们强烈建议Beta测试玩家在下次补丁到来之前保留自己想要的两项专业(商业技能),以避免遗失辛辛苦苦学习的技能。如果你有多于两个的商业技能,那么其中的两个会被随机选中,其它的商业技能都会被遗忘。
  专业包括:炼金术、锻造、附魔、工程学、草药学、采矿、制皮、剥皮和裁缝。
  辅助技能包括:烹饪、钓鱼和急救。
  有一些商业技能被变更为辅助技能[Secondary Skill]。这几项技能不算入2项专业的限制中,因此你可以在学了2种专业之后再学习所有3种辅助技能。生存技能被移除,而营火被并入了烹饪技能中。
  由于这些改变,游戏中将不再有技能点数[Skill Point]的概念,学习专业将只花费金钱。
  另外,坐骑训练师会要求你在他们所在的城市中拥有足够的声望才会教你骑乘他们的坐骑。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-11 07:45:00


  据GameSpot中文站的报道称,魔兽世界将于10月15日正式在北美发行,新的标志和海报已经完成。10月初在上海召开的China Joy展会上,魔兽世界将可现场试玩,同时暴雪总裁Mike Mhein将发表演说。
作者: 笑风    时间: 2004-9-12 08:34:00

<P> 法术抵抗原理</P><P>Caydiem在官方论坛详细解释了法术抵抗:

  法术对你施放后,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是直接等级比较,如果施法者的等级比你的等级低许多,你就有较高的几率完全抵抗该法术。如果施法者的等级比你的等级高许多,那么你完全抵抗该法术的几率就非常低。第二次机会是你的魔法抗性值与施法者等级的比较。你的抗性值较施法者的等级越高,你抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。
  对于大多数法术,第二次机会指的是完全抵抗法术效果,但是对于直接伤害法术,指的是平均避免伤害的百分比。当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于相应的魔法抗性值与施法者等级的比较。你的抗性值越高,施法者的等级越低,抵抗更多伤害的几率越高。例如,你的火魔法抗性为150,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗50%的伤害。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-12 08:35:00

<P> 下次更新内容  </P><P> Tyren在官方论坛透露了一些下次更新的内容: </P>等级上限提升至60; 德鲁伊和萨满祭司的天赋; 斯坦索姆[Stratholme],黑石塔[Blackrock Spire],冬泉谷[Winterspring]开放; 增加更多术士特定任务; 增加精神属性引起的法力和生命恢复; 右键点击行囊中的装备即可装备; 副本地下城提供更多的经验。
作者: 笑风    时间: 2004-9-13 06:54:00

<P>猎人宠物的尺寸将减小 </P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P>自从猎人开放后,宠物千奇百怪,好看是好看了,但是在组队的时候,很多人都想对着宠物的屁股来上两脚,因为宠物的尺寸实在太大了,的确影响视线,而且宠物还随着等级的提升越来越大。暴雪也意识到了这个问题,Ogre透露说,在下个补丁中宠物的尺寸将缩小:

  下个补丁中宠物的比例将有所变化。宠物仍然随着等级提升而成长,但它们在你驯服时会变小(根据类型不同而异),然后以此为基础成长。最大尺寸会比现在小。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-13 06:55:00

<P>Don''t Cry, Warlocks </P><P>Tyren安慰了一下受伤的术士,他提到术士的完善计划:

  目前开发组正在充实术士的宠物和法术,然后是术士的天赋。这个顺序是采用平衡方式完善术士的必经之路。不要担心,术士们的哭声暴雪已经听得很清楚了…… </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-15 07:18:00

<P>下个补丁不会有物品清洗
</P><P>担心由于商业技能的改变会导致物品清洗的玩家现在可以放心了,Tyren在官方论坛宣布,在下个补丁中不会有物品清洗:

  为了消除疑虑,在下个补丁中不会有任何形式的物品/人物/任务清洗。但是要再次强调的是,每次大的更新我们都会考量游戏的某些方面,而清洗也许很可能会在今后的补丁中发生。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-15 07:19:00

<P>术士的好消息与坏消息</P><P>EnoYls说:坏消息是下个补丁中术士的改进很少;好消息是开发组正在着手术士的宠物,法术,平衡问题,40级后的新法术,以及天赋。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-15 07:20:00

<P>暴雪提醒取消多余的专业 </P><P> 商业技能进行了改变,暴雪在主页再次提醒玩家取消多余的专业。每个玩家最多只能学习2种专业,如果你有多于两个的商业技能,那么在下个补丁中其中的两个会被随机选中,其它的商业技能都会被遗忘。而烹饪、钓鱼和急救并不受此限制。
  不知这是否暗示着新的更新即将到来? </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-16 06:50:00

<P>WoW正式版的一些信息</P><P>Worldofwar.net放出了9月13日暴雪在英国伦敦展示WoW的相关报导,我筛选了一下其中的重要信息: </P>由于WoW的升级速度比其它MMORPG要快,因此它有很大一部分游戏内容是基于PvP的。游戏中将有为PvP设置的排名和声望系统、为阵营设计的点数系统、诸如“领土防御者”这样的称号,甚至包括只为等级足够高的PvP玩家开放的内容,比如特定的PvP副本区域,在那里有一些特殊的NPC商人会向PvP的精英玩家出售高级物品(当然,要进入这些区域可不是容易的事情)。另外还有特殊的PvP奖励等等。 开启黑暗之门的任务会在游戏中出现,可能需要数个公会联手才能完成这个任务。一旦黑暗之门被开启,每个玩家都可以去探索它。 天赋点数只有通过完成一个特定任务才能重新分配(即所谓洗点),这个任务你只能完成一次,而且要承受一些惩罚。 玩家不能在同一服务器上创建两个阵营的角色。 欧洲地区的正式发售将在圣诞节之前开始,而美国则还要比这个日期早两个月左右。 WoW的服务器将分为美东、美西、欧洲和亚洲(韩国)四个区域,彼此之间互相无法连通,以此来保证各个区域的玩家都可以以最佳连接速度运行WoW。但暴雪可能会在游戏发售之后给玩家一次自由选择服务器的机会。中国地区的服务器是独立于这四个服务器之外的。
作者: 笑风    时间: 2004-9-16 06:51:00

<P>一样的游戏,不一样的声音——女玩家压力测试手记(1)</P>
<P>=====================================================
2002--2004.9.3

以前一直在nga里潜水,吸收了各位先行者的精华,内测没机会完
再得知有压力测试这么一回事之后,死缠烂打班上一个有测试号的男生分享一个(因为他向我炫耀说他有两个),成功。

=====================================================
2004.9.3 4:00

平生第一次起那么早,呵呵,还是被那个男生电话叫起来的,结果被同寝女生狂骂。还好激动人心的画面马上赶走了混沌的困意,以往只是看网页看录象看到的wow就这么呈现在眼前,一时竟然有些木讷,总算有了点准备,平时比较喜欢看了些法师的帖子,所以二话不说,人类女师登场(遗憾啊,连个图都没截,都怪那个男生说tga的无法打开,后来才知道是他水平不行)

刚一进去,有点不好意思,竟然没穿衣服,眉头皱了皱,呵呵,原来是机器慢,还没有读出来,虚惊一场:)

由于自己在寝室里完,旁边都是看热闹的女生,没人指点:( 所以一切靠自己摸索
第一步印象中不是左键移动就是右键移动,结果一试,都不行,旁边女生急了,你不会两个一起按啊,我晕,竟然动了... 后来才知道 右键移动是要在系统选单里设置的

闲话少说 马上接触wow一大特色 就是任务 还好自己英语比较过关,先接触了一个小任务就是过境之狼,一会操作熟练了,先弄个冰甲,然后选定目标,firebolt,哈哈,拣东西
完的正愉快,旁边的室友甲说:小刘,咱们第一节是高数啊,老师要点名的啊...

我忍,可真舍不得wow啊,旁边室友乙自告奋勇,这个,蛮简单的嘛,我替你完啊
(要知道,她以前都没怎么接触过游戏啊) 谁还敢说wow 难上手?
8:00上课 一看 晕 这不7:60了嘛 ....



====================================================


2004.9.3 12:00

吃完饭赶紧来看我的宝贝wow,室友一脸惊恐的对我说:完了,不能打怪也看不到其他人,怎么回事啊?
我一看,晕,这不是挂了嘛,鬼魂状态,怪不得,我问她:我告诉你在附近打狼,不赡芄野。?她说:是啊,我原来是打狼,但是我看到那边有猪,我想狼我都不怕,更何况猪... 结果...
丑事不提也罢,赶紧复活,一看,呵呵,自己都5级了,室友不知道学技能,还在用小火球杀怪 赶紧找到mage trainer 学到了增加做食物和冰弹,哈哈,有了冰蛋可好了,先一个冰弹打怪,然后看怪在自己跟前漫漫倒下,呵呵,很有成就感
这个时候接到了一个盗贼兄弟会的任务,提示要杀死迪菲亚盗贼,获得8件红布蒙面巾,马上出发,到了地方才发现,人比盗贼多,我忍... 这个时候有个战士发出invite邀请,我二话不说accept,呵呵,一看队伍一共4个人了,1个战士,1个圣骑士,一个牧师,还有就是我了 哈哈,这次可好了,在那个园子里,马上成为了我们的天下,战士,圣骑士前面顶,我和牧师后面打,简直所向披靡啊,正乐呢,突然一个盗贼直冲我而来,好怕啊,一下少了将近1/4血,吓的我跑,不敢回头,一直跑出去很远,这时候才发现跟在后面的不是那个盗贼而是牧师队友,要给我加血的,恍然大捂
接下来马上去杀那个盗贼小boss,有我们这个无敌队伍,一点问题也没有,当当当,掉落一个绿色小布衣,战士捡到了,给我看,说:for u,呵呵,国外的完家也是蛮客气的
穿上小布衣,精神抖擞,离开了新手区来到了闪金镇

=====================================================

2004.9.3 17:00

呵呵,今天下午没课,一直完到现在,终于到达了传说中的闪金镇,这个时候也升到了8及,做水也学会了,火球也2及了,另外又学会了一个神秘飞弹,哈哈,莫非无敌了...

那几个经典的队友说要sleep了,我也不好强求,就自己到处逛逛,一不小心来到了河边,又一不小心掉了下去(其实是自己主动下去的),呵呵,在水里好真实啊,不过自己苯手苯脚的,感觉好害怕,一会就上来了,生怕淹到没人救...

上岸吧,看到两个人鬼鬼祟祟在河边,仔细一看,原来是fishman,早就梦想着钓鱼了,哈哈,梦想实现,什么都不想干了,学上技能,买上鱼杆,就钓啊,一开始总仍不到河里,后来熟练了,终于,小鱼上钩咯,蛮有成就感的哈,这时候室友又做不住了,这个我喜欢,你,小刘,饿不饿啊,该吃饭去了...

对了都晚上8:00了,大众餐厅关门了,奢侈一下了,上了二楼...
炒菜的师傅问:吃什么? 我想都不想:糖醋鱼
心理想:钓了半天了,该享受享受了 哈哈

====================================================

2004.9.4 6:00

真是日有所私,夜有所梦,以前没有完过wow,wow只是一个很朦胧的概念,现在真正完上了,才有那么切身的体会,做梦竟然能梦到wow,相信不只我一个..

失眠,女孩子嘛,形象还是很重要的,5:00起床,洗漱完毕,6:00开始,今天是周末没有课,好好完,就不钓鱼了:)

一直往南走,看到了两个农场,有两个任务深深吸引了我,一个是"年轻的恋人",呵呵,真想不到blizzard对爱情还有这样的诠释,我也很愿意完成悲伤女孩Maybell Maclure给我的任务,到河边显而易见,一个惆怅的男子必Tommy Joe无疑,好人做到底,我送信,我杀鱼人,但为了他们两个有情人终成眷属,心里美滋滋的

另外一个任务就是传说中的"公主必须死”,刚开始的时候想,好好的公主为什么要杀啊?室友们也坚决抵制我这种不人道的行为.... 后来 我狂晕 原来“公主”是只专吃粮食的大坏猪,义愤填膺,杀向布莱克威尔南瓜田

呵呵 又是猪,这次我可要报仇了,赶紧施展冰蛋瞄准“公主”就是一阵打,痛快,痛快什么啊?原来过来了3个猪,被围攻,当场挂掉,不是说:黄色的怪不主动攻击吗?
哎 谁让你杀“公主”呢...

复活,一想靠自己一个是不行了,这时候想到了组队,看到旁边有个8及盗贼,就是他了,点击invite,提示:xxx 拒绝了你的组队请求... 那个盗贼说:solo only...

伤心,难过,没办法,这时候说了句标准的汉语:yumen 那个盗贼听了说:啊,自己人啊,好商量 ,呵呵,听同学说这是在北美的测试,中国人比较少,竟然在这里碰到个,好感动哦:)

两个人就是不一样 三下五除二 终于教训了这个不听话的公主 ,回去领赏,临走盗贼还送我一个小法杖,无功不受禄,我做了50个包包(就是食物),送给他...

=====================================================

2004.9.5

虽说是周日,可是情况依然不乐观,老妈规定必须周日回家报道,这个,没办法,回家...

到家是到家了,可是有点身在曹营心在汉哦,心里在想着wow嘛 有情可原,老妈看我六
神无主便说:是不是约了人啊,谈恋爱可以,可不能耽误学业啊 我晕,一咬牙,不置可否,吃完午饭火速回学校,为了wow骗了老妈,真不好意思

我和wow有个约会...^^

不知不觉自己都10级了,嘻嘻,能学天赋了,美,按n键打开天赋,有点类似d2的技能系统,就一点可怎么分配啊,头痛,打开论坛看帖子,有的说加冰,有的说加火,没决定,突然一个电话打来,接完电话回来把加天赋的事给忘了,结果到11级看到有2点天赋,刚想美,才想起是自己忘加了....

早就想去伟大的首都转转了,想哪去了不是北京,是暴风城,马上提醒几个旁观者,注意了,让你们见见世面,顺着路牌一直走,并不难找,到了暴风城里一看真是豁然开朗,雄厚的音乐配上巨型雕象,自己竟然有了一种英雄凯旋的错觉

别陶醉了,赶紧转转吧,首先来到了交易区,很热闹嘛,都说人是衣服马是鞍,先买衣服去,到了一个卖衣服的地方,发现需要12及才能用新装备,我忍,总不能白来一趟,买了预备着:)

早就听说wow的又一大特色,什么?商业技能嘛,恭喜你答对了 原来误打误撞学会了掉鱼,现在可要系统的学习了。学什么好呢?铁匠?pass 太脏了 制皮?pass 太累了 工程学? pass (很深奥的说)呵呵,最终选定裁缝,自己作衣服,不错^^

可到哪去学习呢?/yell 喊,没人回答 /w 密 依然无语 没辙了,想起来论坛上说可以问守卫的,马上找到一个守卫,美,可是左点右点一起点都没反映,后来才知道只有个别的守卫才理你.... 浪费感情,跑到大门口,呵呵,我说你门两个小门卫该知道了吧,果不其然。

这一点上,blizzard还是蛮周到的,问完了之后在地图上给你一标,很容易找到(自己也是个当之无愧的迷路王啊)。一进门锁定目标呵呵,花了10点sp成了初级小裁缝,刚开始做的东西都比较简单,不过也是蛮有成就感的嘛




</P>

[此贴子已经被作者于2004-9-16 6:52:38编辑过]



作者: 笑风    时间: 2004-9-16 06:52:00

<P>一样的游戏,不一样的声音——女玩家压力测试手记(2)</P><P>=====================================================

2004.9.6

新的一周,新的起点,我的小法师已经12级了哈,火球 火球 fireblast nova 再火球 敌人倒下 这样的经典小战术我也比较熟练了,而且还学会了一个开始让我百思不得其解的法术"slow fall",后来得高人指点,原来是“降落伞”的作用 哈哈,又有的完了,瞄准山头就往上爬,使用法术,往下跳,舒服,舒服什么啊,摔成鬼魂了,原来一激动,lag了,没点上... 第二次 吸取教训,看到右上角有图标显示再跳,这回还叫舒服呢,好好完,应室友要求,再爬 再跳..

依依不舍的离开了暴风城,一路往西来到了westfall,好一派农田风光,远远的看到收割机在辛勤的工作,走近了才知道是红色怪.... 还是先接任务吧 夫妻两顶着两个大问号,不管三七二十一接了在说

真是天涯何处无盗贼啊,从出生地到现在几乎总在和defias交手,忍,让你偷表,我可不饶你 到了跟前的小木屋一看,才知道谁不饶谁还不一定呢,defias都是三五成群,打一个过来三个,对于法师来说岂不找挂?

哎,组队才是王道啊,看到旁边茫茫碌碌的人还真不少,很多人都是乐意组队的,当然也有一些"solo only"的,最后组到了一牧师,一战士,也不错,三个人配合好默契,一会打进了屋子里,呵呵,表就在箱子里了,鼠标放到箱子旁会出现开启图标,顺利拿到表表,不过开个箱子用不到这么慢吧^^

=====================================================

2004.9.7-2004.9.9

沉醉在wow中,能逃的课都逃了,能省的事都省了,在与defias不懈的斗争中,捷报频传

,收割机也被我打的找不到北,呵呵,我也顺利的升到了16级

这个时候,又发现一个相当有趣的wow的另一个特色,什么?狮鹫飞行 恭喜你 都会抢答



对,就在senti hill 山脚下,马上叫齐寝室里所有人,看风景咯... 好美啊

不一会就到了暴风城,室友们大乎不过瘾,于是马上又开始了到矮人首都的旅程,呵呵

,竟然要比从westfall到stormwind还便宜^^

到了矮人那一看,他们那个忙啊,叮叮当当的搞建设,我也不打扰他们了,出去溜达一

下,看着底下的岩浆,不行,晕

出去一看简直是北国风光,千里冰峰,万里雪飘啊,皑皑的白雪,我冷...

怕感冒,还是回去吧-_- 一会就到了stormwind,这次不去westfall了,沿着森林一直走

,就到了redrige mountain,我是在pvp服务器,这里是中立地区,什么是中立地区啊?
直到被一个牛头打成虚血才知道... 我也不是菜鸟,放了个nova,就跑,正美呢,才发

现前面有一个巨魔,完了,死定了...
那个巨魔竟然没有打我,呵呵,是巧合吗?还是不屑杀我,总之看到他和那个牛头朝别

的方向走了^^

后话(心中对巨魔的好感陡然而生,其实我也知道我们是天敌,不过不欺负弱小还是好

样的,其实外表的东西真的很其次,部落的形象是比不上联盟的唯美,但是都有着各自

崇高的信仰,呵呵,所以当我下次完wow的时候,我会做一个女性巨魔^^)

=====================================================

2004.9.10-2004.9.13

本以为一周的压力测试会在10号结束,心中仍有着无尽的遗憾,但一切都因为blizzard

的延长测试而改变,我也想开了,不准备练及了,准备到祖国的大城市去转转,去趟

westfall

开玩笑,一进入duskwood感觉就有点不对劲了,平时胆子比较小.... 音乐比较恐怖,路

面比较漆黑,我是一路小跑,终于到了一个村落,其实就是darkshine,可怎么就那么巧

,刚到村口,就发现一个庞然大物,似曾相识,这不是憎恶吗-_- 级别显示为骷髅,还

有人说:不要白做牺牲... 我哪有那高尚啊,跑还来不及呢,但是还是惨遭毒手

不敢复活,因为憎恶就在旁边,这时候,村口聚集了越来越多的完家,他门围住了憎恶

,一阵打,我也偷偷复活,跑的远远的放火球,基本都resist....

不过憎恶一会就被搞定了,旁边的人兴高采烈的谈论着... 呵呵,没我什么事,走

要说去大城市,暗夜主城还没去过,说去就去,上论坛上看了功略,也是跋山涉水,翻

山越岭,又做飞机又做船,终于来到了达纳苏斯,不一样的风情,不一样的意境,当时

就有个室友惊呼:太美了

见到了传说中的远古守护者,又用月亮井里的水洗了把脸... 满足了^^

就剩下一个愿望咯,那就是进副本看看,目标锁定deadmine,因为级别低只有这个选择

了,当初在stormwind也由于好奇进了那个传说中的监狱副本,结果被24+ 精英秒掉...

由于自己才16级,人家都不愿带我,总算后来有好心人组我了,其实我就是进里面去看

看哈,当然我也知道defias的一个头目在里面,defias作恶多端,哼,看我来扁你

其实我都是躲在后面,由于其他对有都是20及以上,所以我还是很安全的嘛

副本这个概念很不错的说,免得完家争的头破血流嘛

很幸运的是我以为9月12日晚上11:00就要和wow告别,没想到第二天9:00才停的服务器

,哈哈,自然要狂欢咯,更有甚者在暴风城脱了衣服跳舞..

我嘛,还是保守点吧,把鞋拖了-_-


总结:1.wow是一个不可多得的好游戏,在我看来在女生里还是很有市场的,但要加大宣

传力度哦

2.至少寝室里的女生都表示愿意尝试这一游戏,而且很多女生都不拘泥于人类暗

夜这样的唯美形象,比如我下次要做巨魔mm

3.正式完wow的时候可要有时有晌啊,不要耽误正常的学习工作,一周没好好学习

,我补!</P><P>====================================================
第二部分
2004.9.3 12:00 吃完饭赶紧来看我的宝贝wow,室友一脸惊恐的对我说:完了,不能打怪也看不到其他人,怎么回事啊?
我一看,晕,这不是挂了嘛,鬼魂状态,怪不得,我问她:我告诉你在附近打狼,不可能挂啊? 她说:是啊,我原来是打狼,但是我看到那边有猪,我想狼我都不怕,更何况猪... 结果...
丑事不提也罢,赶紧复活,一看,呵呵,自己都5级了,室友不知道学技能,还在用小火球杀怪:) 赶紧找到mage trainer 学到了增加做食物和冰弹,哈哈,有了冰蛋可好了,先一个冰弹打怪,然后看怪在自己跟前漫漫倒下,呵呵,很有成就感
这个时候接到了一个盗贼兄弟会的任务,提示要杀死迪菲亚盗贼,获得8件红布蒙面巾,马上出发,到了地方才发现,人比盗贼多,我忍... 这个时候有个战士发出invite邀请,我二话不说accept,呵呵,一看队伍一共4个人了,1个战士,1个圣骑士,一个牧师,还有就是我了:) 哈哈,这次可好了,在那个园子里,马上成为了我们的天下,战士,圣骑士前面顶,我和牧师后面打,简直所向披靡啊,正乐呢,突然一个盗贼直冲我而来,好怕啊,一下少了将近1/4血,吓的我跑,不敢回头,一直跑出去很远,这时候才发现跟在后面的不是那个盗贼而是牧师队友,要给我加血的,恍然大捂
接下来马上去杀那个盗贼小boss,有我们这个无敌队伍,一点问题也没有,当当当,掉落一个绿色小布衣,战士捡到了,给我看,说:for u,呵呵,国外的完家也是蛮客气的
穿上小布衣,精神抖擞,离开了新手区来到了闪金镇

</P><P>====================================================
第二部分
2004.9.3 12:00 吃完饭赶紧来看我的宝贝wow,室友一脸惊恐的对我说:完了,不能打怪也看不到其他人,怎么回事啊?
我一看,晕,这不是挂了嘛,鬼魂状态,怪不得,我问她:我告诉你在附近打狼,不可能挂啊? 她说:是啊,我原来是打狼,但是我看到那边有猪,我想狼我都不怕,更何况猪... 结果...
丑事不提也罢,赶紧复活,一看,呵呵,自己都5级了,室友不知道学技能,还在用小火球杀怪:) 赶紧找到mage trainer 学到了增加做食物和冰弹,哈哈,有了冰蛋可好了,先一个冰弹打怪,然后看怪在自己跟前漫漫倒下,呵呵,很有成就感
这个时候接到了一个盗贼兄弟会的任务,提示要杀死迪菲亚盗贼,获得8件红布蒙面巾,马上出发,到了地方才发现,人比盗贼多,我忍... 这个时候有个战士发出invite邀请,我二话不说accept,呵呵,一看队伍一共4个人了,1个战士,1个圣骑士,一个牧师,还有就是我了:) 哈哈,这次可好了,在那个园子里,马上成为了我们的天下,战士,圣骑士前面顶,我和牧师后面打,简直所向披靡啊,正乐呢,突然一个盗贼直冲我而来,好怕啊,一下少了将近1/4血,吓的我跑,不敢回头,一直跑出去很远,这时候才发现跟在后面的不是那个盗贼而是牧师队友,要给我加血的,恍然大捂
接下来马上去杀那个盗贼小boss,有我们这个无敌队伍,一点问题也没有,当当当,掉落一个绿色小布衣,战士捡到了,给我看,说:for u,呵呵,国外的完家也是蛮客气的
穿上小布衣,精神抖擞,离开了新手区来到了闪金镇

</P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-16 06:53:00

<P>平衡工程学 </P><P>Tyren谈到了只有工程师才能使用工程学物品的问题,同时提到工程学物品将被平衡,而其它专业制造的物品也会有所调整:

  “对于工程学过于强大的地方,我们会修改使其和其它专业处于同一水平。”
  “每种专业将至少有少数物品是获得即绑定的,或者是需要相应专业才能使用的。例如将来练金术士可以制作炼金术士特定的饰品。该饰品将需要炼金术才能装备,将是获得即绑定的,可增强佩戴者饮用药剂的效果。我们不会对其它专业的获得即绑定物品走极端,但是应该有足够的数量以使得每种生产专业都值得选择,即使对于那些只考虑人物角色最强的玩家。”

</P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-16 06:54:00

<P>为什么使用工程学物品必须掌握工程学? </P><P>世界风味:如果每次raid开始都是每个玩家狂扔炸弹或者使用喷火器,如果每个玩家都戴着傻乎乎的风镜而不是头盔,那么就偏离了带有科技风味的剑与魔法世界,成为带有奇幻风味的科技世界,而这并不是我们原先的想法。这就是为什么工程学物品仅能被掌握工程学的玩家使用的主要原因,我们也因此将工程学设定为专业而非辅助技能。</P><P>游戏风味:如果不同的专业各自不同,那么游戏可吸引更多不同类型的玩家。肯定有人因为无法出售许多物品而认为工程学糟透了,同样也有人认为工程学棒极了,因为可以制作许多独一无二的物品。有掌握工程学而不愿用其它的人,有不必被迫掌握工程学的人,这样就分为不同的团体,而这看起来是正面的。</P><P>奇幻知识:工程师并不制作易于使用的装置,实际上他们在制作某件东西的时候,常常只能模糊领会到脑海中的设想。如果一个不是工程师的人能领会如何使用一件工程学装置,那么那个制作装置的工程师肯定会被团体排斥,至少会受到无情的嘲笑。</P><P>目前存在的问题:大家都意识到如果工程学比其它专业要好,那么许多玩家会感到为了使人物角色最强而被迫学习一项可能喜欢也可能不喜欢的技能。为此我们已经修改了一些太过强力的物品。在下个补丁中,炸弹将仅具有睡眠效果而非击晕,这样在PvP(在某种程度也在PvE)中会减弱;侏儒的自动网也将有更高的失败率。对于工程学过于强大的地方,我们会修改使其和其它专业处于同一水平。制作好的盔甲或卖搜集的物品换钱是否与制作炸弹等效,肯定会引起众说纷纭,但我们将尽力平衡。</P><P>如果论坛想参与工程学方向的讨论,那么详细谈论哪些物品过于强大以及为什么强大,对于我们是很有用的反馈。暴雪的开发人员常常光顾官方论坛。</P><P>需要掌握工程学才能使用工程学物品:</P><P>对于许多人来讲,使用大多数工程学物品需要掌握工程学技能的现实,意味着如果想使人物角色最强就必须成为一名工程师,因为可以轻易地买到其它生产专业的产品。在某种程度上这就是为什么工程学有趣的原因,但这也是一种阻碍,我们正在尝试改正这个问题。每种专业将至少有少数物品是获得即绑定的,或者是需要相应专业才能使用的。例如将来练金术士可以制作炼金术士特定的饰品。该饰品将需要炼金术才能装备,将是获得即绑定的,可增强佩戴者饮用药剂的效果。我们不会对其它专业的获得即绑定物品走极端,但是应该有足够的数量以使得每种生产专业都值得选择,即使对于那些只考虑人物角色最强的玩家。</P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-16 06:55:00

<P>魔兽世界的新消息</P>每个服务器可容纳2500至3000名玩家。 每个帐号可建立10名人物角色,可分布在不同服务器上,但是同一服务器无法同时创建联盟和部落角色,这是为了防止玩家根据强弱对比见风使舵。 转服仍未确定;世界上所有服务器同时更新。 游戏中目前没有五色守护巨龙,但有他们的仆从。但是计划为非常非常高等级的内容。 英雄职业不会在beta测试中开放,而是发售后通过更新实现。英雄职业将和天赋有关,你可以获得英雄点数然后进行分配。英雄职业可能在天赋页面有第四个标签。游戏经常进行平衡,暴雪将对英雄职业详细平衡后才会放出。 今后肯定会有新职业和新种族。 种族特定优势仍然计划发布,例如暗夜精灵的影遁和亡灵的水下呼吸。但是不会有不平衡的种族优势。以后还将有种族天赋。 下个补丁将新增许多声音表情,例如调情。 天气效果在游戏发售时才会加入,但不会影响环境如人物的移动速度。 战场通过红色的传门到达,互动的环境让你可以摧毁东西。可以使用攻城武器等。游戏发售时将只有简化版本的战场。30至40级的玩家将可进入第一个战场,50至60级可进入下一个。 PvP奖励将基于点数,你的行动将增加个人声望或阵营的好/坏点数。足够的点数会获得特定的头衔如部落杀手,联盟守护者,东方王国英雄等。获得这些头衔的玩家将获得进入副本的机会,而这些副本不对没有头衔的玩家开放。这些头衔还可以让你可能进入有特殊商人的房屋,这些特殊商人卖非常稀少和强力的物品。 对于制造较多麻烦[gank and grief]的玩家,将会减去点数,如果点数为负,会得到与上述相反的头衔。其他阵营的玩家可以攻击你,不论你身处何方,甚至在安全区你都会被标记为PvP状态。你就以坏蛋闻名了。 无法同对立阵营的玩家一起游戏。 目前没有计划加入谈话泡泡。 至少会有一个或数个角色扮演服务器,会有更严格的命名等规则。 美国和韩国服务器同步开放,欧洲服务器大约迟2-4个月。 所有地区都有典藏版,可以选择部落版式或联盟版式,内有特殊的宠物。
作者: 笑风    时间: 2004-9-17 06:59:00

<P>最近消息的一些澄清</P><P>Caydiem对最近魔兽世界欧洲巡回展示揭示的信息中的部分进行了澄清: </P>只有种族特性,没有种族天赋。 天气不会在发行时加入,而要更晚。 暴雪仍然在讨论发售时开放角色扮演服务器的可能性,但目前仍未做出决定。 获得技能不仅仅需要金钱,例如通过任务可以获得某些新的技能和技能等级。
作者: 笑风    时间: 2004-9-17 06:59:00

<P>新增交通工具:矿道地铁</P><P>在下次更新中将新增一种公共交通方式:用侏儒科技建造的矿道地铁[Deeprun Tram]: </P>  在第二次大战结束之后,暴风城的人类开始了繁重的重建工作,饱受战争创伤的王国到处都是残垣断壁。在那段时间里,联盟势力之间的友谊保持得很好,铁炉堡的矮人迅速向人类伸出自己的援手。但是,矮人国王麦格尼·铜须为此却显得忧心忡忡,矮人对于人类的支援进展缓慢,而且看来还有需要派遣矮人战士去保护人类王国,因此需要建立一种有效的运输方式。为了解决这两个问题,铜须国王向艾泽拉斯最为人所尊敬的工程师:大工匠梅卡托克求助。梅卡托克在接受了这一请求之后立即开始着手设计连接暴风城和铁炉堡之间的超大型地下铁路系统。今天,他的设计终于实现了,新建成的矿道地铁已经成为连接两座都城不可缺少的纽带,为数以千计的市民提供方便快捷的交通服务,并且利用这一交通系统,两座伟大的联盟堡垒之间的军事合作得以进一步的加强。
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:47:00

<P>同一服务器是否可以创建不同阵营的人物? </P><P> </P><P>暴雪的EnoYls在这个帖子中明确了关于同一服务器是否可以创建不同阵营人物的问题:在PvP服务器中,玩家的人物必须全部属于同一个阵营;而在普通(PvE)服务器中,玩家可以任意创建不同阵营的角色。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:49:00

<P>新的人物创建画面 </P><P></P><P>Warcry放出了一张由暴雪提供的新的人物创建画面的截图。从截图中可以看出,原本是一大堆文字的种族/职业选择框现在已经由图标代替了,看起来真是华丽了不少。暴雪最近动作频频,不断爆出新的消息,看来WoW正式发售的脚步真的是越来越近了……  请注意:人物姓名下面有了个“随机生成”按钮,懒惰的家伙们不必再去找什么人名生成器了。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:50:00

<P>NGA抢先热报:魔兽世界典藏版全面曝光!</P><P></P><P>我们刚刚收到暴雪发来的魔兽世界典藏版详细信息,信中还附带了一张典藏版的包装盒图样,华丽到飞起。从信中我们知道,WoW在美国被ESRB评定为Teen级(13岁以上)游戏,将于今年底正式发售。典藏版的赠品包括: </P>分别用CD-Rom和DVD-Rom作为载体的完整版游戏; 一个月的免费游戏期; 魔兽世界画集,200多页的硬皮书; WoW幕后制作花絮DVD; 特殊的虚拟宠物; 官方原声CD; 魔兽世界布制地图; 签名典藏版游戏说明书; 10天的免费邀请券,可让你邀请一个朋友共同体验WoW。
攒钱吧,弟兄们。
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:51:00

<P>魔兽世界中的PvP  </P><P>RPGvault放出了一篇暴雪首席设计师和游戏设计副总裁Rob Pardo谈论魔兽世界PvP的文章,从各方面介绍了暴雪设计PvP的思路,非常值得一读。我们正在翻译该文,现将有关重点摘要如下: </P>PvP是魔兽世界的3大核心内容之一。魔兽世界被设计为可以尽情冒险,同时可以随时参与PvP。 魔兽世界的PvP是基于团队的。团队目标包括杀死重要的阵营NPC和控制争夺中的领土。团队目标实现,队中的每个人都可得到更多荣誉。 战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器。第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,本方将获得团队荣誉点数。攻城武器在游戏发售后才会加入,可以用来摧毁建筑物。 通过杀死等级相若的敌人获得荣誉,杀死高等级敌对阵营的玩家会获得更多荣誉。 不名誉的行为包括杀死低等级玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的行为,最终将会被双方阵营追杀。 每天结束后将计算每方的荣誉,然后分配给参与的玩家。每周将给出每个玩家的合计数字,决定玩家PvP中的军级,从而获得奖励,包括头衔和特殊的PvP团队战袍。 PvP奖励还包括物品和商人的折扣。获得更高军级并成为军官的玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营,在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以使用特殊的坐骑和史诗物品。每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。 可从魔兽世界等级排行网站查询所有玩家的级别和成就。
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:52:00

<P>魔兽世界中的PvP  </P><P>在暴雪的WoW中,联盟有四个种族组成。来自卡兹莫丹的矮人们很不情愿地离开了他们那雪山中的大本营——铁炉堡,到更加遥远而广阔的地方去寻找他们的起源。他们长期以来与侏儒表亲们共同分享着丹莫罗峰的森林资源,自从侏儒们被驱逐出诺莫瑞根这座高科技城市之后,他们之间就越来越亲近。他们与暴风城的人类都有很好的交情,这个自从燃烧军团入侵并毁灭洛丹伦王国之后硕果仅存的王国是人类文明最后的堡垒。喜欢在夜间行动的暗夜精灵是值得尊敬而且公正的种族,但他们对于与其联盟的“低等种族”始终不太信任。

其对立的部落也有4个种族。卡利姆多中部的绿色平原上生活着高大健壮的牛头人,通常是爱好和平的,他们致力于调节自然界的平衡。凶猛的兽人很不情愿地从他们的本土德拉诺来到艾泽拉斯。他们的一位领袖从灭绝的边缘解救了黑暗之矛巨魔。这三个种族对亡灵族都不太信任,但是他们有着共同的敌人——巫妖王。设计主管Rob Pardo,同时也是暴雪游戏设计的副总裁。他对PvP非常感兴趣,在这篇文章中,他将提供关于为什么魔兽世界的故事需要PvP,在WoW中怎样进行,以及对于此类玩家有什么样的奖励刺激的相关信息。 </P><P>WoW中的PvP

WoW中的三个奠基石

当我们开始创作WoW的时候,设计了三个主要的部分。第一部分当然是游戏的冒险部分,这里玩家们需要面对计算机控制的怪物以及设定的场景。第二部分,我们把它称作“游戏人间”:有许多有趣的事情,但是对于提高属性没有什么作用。第三部分就是玩家与玩家对抗(PvP)。暴雪发行的所有游戏都很有竞技性,我们的玩家期待着这样类型的游戏。所以,我们认为这一部分就是WoW的核心部分。 </P><B>我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP。</B><P>支持PvP的世界

在WoW中设计PvP部分的最重要的动机是希望这个游戏更像魔兽争霸。魔兽争霸是关于部落和联盟之间的战争,由兽人与人类的战斗开始。我们将联盟和部落的成员分别增加了,但核心的本质没有改变,WoW仍然是两个势力之间的斗争。

我们设计的世界正反映了这种敌对的状态,在这个世界中,我们创造了各种场景使不同阵营的玩家们进行对阵。我们所设计的任务鼓励玩家攻击对立阵营的NPC。我们也会设计一些对立阵营正在进行战斗的地区,然后要求玩家加入这些战斗中。例如,在希尔斯布莱德,既有人类的城镇也有亡灵的府第,在亡灵的领地,我们设计了一系列任务,要求玩家进入联盟的村庄,并且击败人类的NPC。这正是提醒玩家部落与联盟的战火正燃的最好方式。这样的设计使得不同阵营的玩家互相厌憎对方阵营。在希尔斯布莱德,扮演亡灵的玩家会以人类为敌,反之亦然。

我们在处理语言方面也同时兼顾了部落和联盟。两个阵营之间不能对话。实际上准确的说,只是他们之间使用的是不同的语言罢了。对于任何一个特定的种族来说,他们具有能够学习对立阵营的一种语言的能力。你不能真正地与对立阵营交流,在你们之间存在着屏障。你有能与之沟通的朋友以及不能与之沟通的敌人。

WoW中PvP的目的

我们真的希望使我们的PvP系统是独一无二的,我们希望为那些想加入PvP战斗中的人们创造更好的方式。许多线上游戏现在将冒险队伍与PvP队伍分离的。有些游戏是“PvP为主”的,而另外一些则只有冒险。在这样一些游戏中,你也会发现设计者创建了许多特殊规则的服务器,在这种服务器上,玩家才能够享受PvP战斗。我们真的希望改变这种状况,使之具有共通性。我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP,并因此获得奖励。这是我们最终的目标。

基于团队的PvP

我们的目标始终是基于团队的PvP。如果你参加很多竞技活动,甚至是竞技游戏,你都会发现参加团队比单打独斗要有趣得多。

比起其他冠冕堂皇的理由来说,一个主要的原因是:基于PvP系统的团队给人以团结有力量的感觉。在你刚开始玩游戏的时候,你可以加入部落,或者是联盟,这时你就会立刻知道朋友们是谁,而你的敌人又是谁。当你在PvP的阵地中收到攻击时,立刻就会有队友加入到防御中来,你也就自然而然地知道要攻击谁,不要攻击谁了。 </P><B>杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。</B><P>基于团队的PvP有一个另外的好处是可以平均地分配两边阵营,使我们的队伍更小,玩家更容易同他们的队伍建立良好的友谊,创建公会,并了解团队中的每一个人。

我们的PvP系统的核心部分是以基于团队为目标的,它确实提高了我们关于团队与团队对抗的架构。如果你的队伍完成了游戏中的特定任务,那么参加到PvP中的每一个人都能得到更多荣誉,这些奖励是在PvP战斗中的硬通货。

基于团队的目标还包括杀死重要的故事NPC,并且控制争夺中的领土。例如,如果联盟的玩家杀死了奥格瑞姆的兽人领袖萨尔,那么联盟PvP队伍中的每个人在当天都能获得更多奖励。战场都是相似的,如果你占领了那里,那么你们阵营将获得声誉值,每个人都能得到。如果对于单独的玩家有不同的奖励,那么通常你所获得的都是你非常感兴趣的,以使你能够更好地同联盟或部落的队伍中其他的玩家合作。当然,这取决于你所处的阵营。完成团队任务使每个人都受益。 </P></P><P>什么是战场?
战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器,类似争夺中的领土。PvP服务器中的玩家对争夺中的领土比较熟悉,不同服务器的玩家会发现战场更危险,因为玩家从踏足那一刻起就可被对立阵营攻击。但是在这些区域中冒险有激励措施,包括PvP的团队目标。

例如,第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,内部就像其他区域一样,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。PvP区域中的任务奖励更多,这也许吸引你的到来,但是随着同一阵营的玩家越来越多,你也许想清洗敌人的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,其城镇将被清洗,本方将获得团队荣誉点数。

我们一直想加入战场中的是攻城武器,会在游戏发售后开始实现,目标是加入投石车和其它攻城武器,增加清洗对立方城镇的挑战。一旦加入攻城武器,这种用来征服的装置将可以摧毁建筑物,而不仅仅是杀死NPC。 </P></P><P>PvP级别系统
我们意识到要使得PvP真正有趣和值得参加,就需要加入激励,我认为通过奖励系统达到了预期目标。

主要来说,在每天结束后,会计算双方获得多少荣誉。我们以一个基本的荣誉点数集开始,然后根据你的团队是否击败了任何重要的阵营NPC或者控制了任何战场来增加荣誉点数。

然后该荣誉点数集在该天参与PvP的所有玩家中分配。你分到的百分比取决于你对团队的贡献,基本上是你各个荣誉击杀数量的总计。贡献越多,获得的荣誉百分比越多。

荣誉是PvP级别系统的中心概念。游戏中存在着荣誉的击杀和不荣誉的击杀。杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。不名誉的击杀包括杀死较低等级的玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的击杀,最终可能成为负级别,导致损失经验以及被双方阵营见面即可攻击。我们的目的是惩罚不荣誉的习惯,奖励荣誉的PvP玩法。

如果你在任一天参与了PvP,那么就会获得那一天团队荣誉点的百分比。如果你没有参与,那么获得的点数就是零。

在每周末,我们将给出玩家的记分,包括荣誉和非荣誉的击杀,对团队的贡献,整个阵营获得的全部荣誉,以及玩家获得的荣誉百分比。这些分数的总计决定了玩家PvP中的军级。根据军级和PvP的战绩,玩家可获得许多奖励。军级将变成头衔,可以与其他玩家区分开来,获得美誉和恶名。 </P><B>获得更高军级并成为军官的玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。</B><P>我们的级别系统也是具有竞争性的,你将和队友竞争,看谁能成为荣誉和战绩最高的PvP玩家。PvP级别排行将每周定时变化,反映服务器上最好的PvP玩家。所有参与PvP的玩家都可通过游戏中的每周记录和魔兽世界级别排行网站查询军级和战绩,排行网站将每周对每个服务器的所有军级和战绩进行更新。

PvP奖励
参与PvP即可获得某些奖励,如头衔和特殊的PvP团队战袍。随着军级的提升和更深入地参与PvP,会获得本方阵营NPC商人的折扣,还获得物品如斗篷、戒指、护甲和武器等。

获得更高军级并成为军官的PvP玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以使用特殊的坐骑和史诗物品。

每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。

<B>Rob Pardo
魔兽世界首席设计师
暴雪游戏设计副总裁</B></P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:53:00

<P>PvP系统</P><P>魔兽世界的三个奠基石 <P>当我们开始创作魔兽世界的时候,设计了三个主要的部分。第一部分当然是游戏的冒险部分,这里玩家们需要面对计算机控制的怪物以及设定的场景。第二部分,我们把它称作“游戏人间”:有许多有趣的事情,但是对于提高属性没有什么作用。第三部分就是玩家与玩家对抗(PvP)。暴雪发行的所有游戏都很有竞技性,我们的玩家期待着这样类型的游戏。所以,我们认为PvP就是魔兽世界的一个核心部分。 <P>
战场设定图<P>支持PvP的世界 <P>将PvP引入魔兽世界的最主要动机是希望游戏更像魔兽争霸。魔兽争霸是关于部落和联盟之间的战争,由兽人与人类的战斗开始。我们将联盟和部落的成员分别增加了,但核心的本质没有改变,魔兽世界仍然是两个势力之间的斗争。 <P>
兽人毁坏者PvP车辆我们将世界设计为反映这种紧张状态,并创造引导阵营冲突的情形。任务也鼓励玩家攻击对立阵营的NPC。我们也设计一些对立阵营正在进行战斗的地区,然后要求玩家加入这些战斗中。例如,在希尔斯布莱德,既有人类城镇也有亡灵城镇,而亡灵城镇中的一系列任务会要求玩家进入联盟的村庄并战胜人类农民NPC。我们认为这是一种极好的方式,提醒玩家部落与联盟战火仍在燃烧。这样的设计使得不同阵营的玩家互相憎恶。在希尔斯布莱德,扮演亡灵的玩家会以人类为敌,反之亦然。 <P>我们在语言方面的设计也支持部落和联盟之间的对立。两个阵营之间不能互相沟通。实际上这并不是硬性规定,只是他们使用不同的语言。任何种族都可以学习对立阵营的一种语言。但是你仍然不能真正地与对立阵营交流,之间存在着障碍。你有能与之沟通的朋友以及不能与之沟通的敌人。 <P>PvP的目的 <P>

我们真的希望使PvP系统是独一无二的,我们希望为那些想参加PvP战斗的人们提供一种方式。许多线上游戏现在将冒险队伍与PvP队伍分离。有些游戏是PvP为主的,而另外一些则只有冒险。但是在这些特定的游戏中,你也会发现设计者创建了特殊规则服务器,让玩家享受PvP战斗,即使这并不是游戏的设计初衷。我们真的想将冒险和PvP贯通。我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP,并因此获得奖励。这就是最终的目标。 <P>基于团队的PvP <P>

我们的目标始终是基于团队的PvP。如果你参加很多竞技活动,甚至是竞技游戏,你都会发现参加团队比单打独斗要有趣得多。 <P>比起其他冠冕堂皇的理由来说,一个主要的原因是:基于PvP系统的团队给人以团队的感觉。在你刚开始玩游戏的时候,你可以加入部落,或者是联盟,这时你就会立刻知道朋友们是谁,而你的敌人又是谁。当你在PvP的阵地中收到攻击时,立刻就会有队友加入到防御中来,你也就自然而然地知道要攻击谁,不要攻击谁了。 <P>基于团队的PvP有一个另外的好处是可以平均地分配两边阵营,使我们的队伍更小,玩家更容易同他们的队伍建立良好的友谊,创建公会,并了解团队中的每一个人。 <P>什么是战场? <P>战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器,类似争夺中的领土。PvP服务器中的玩家对争夺中的领土比较熟悉,不同服务器的玩家会发现战场更危险,因为玩家从踏足那一刻起就可被对立阵营攻击。但是在这些区域中冒险有激励措施,包括PvP的团队目标。 <P>例如,第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,内部就像其他区域一样,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。PvP区域中的任务奖励更多,这也许吸引你的到来,但是随着同一阵营的玩家越来越多,你也许想清洗敌人的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,其城镇将被清洗,本方将获得团队荣誉点数。 <P>我们一直想加入战场中的是攻城武器,会在游戏发售后开始实现,目标是加入投石车和其它攻城武器,增加清洗对立方城镇的挑战。一旦加入攻城武器,这种用来征服的装置将可以摧毁建筑物,而不仅仅是杀死NPC。 </P><P>PvP系统的核心部分是以基于团队目标的,确实加强了团队与团队对抗的架构。如果你的队伍完成了游戏中的特定任务,那么参加到PvP中的每一个人都能得到更多荣誉,这些奖励是在PvP战斗中的硬通货。 <P>基于团队的目标还包括杀死重要的故事NPC,并且控制争夺中的领土。例如,如果联盟的玩家杀死了奥格瑞姆的兽人领袖萨尔,那么联盟PvP队伍中的每个人在当天都能获得更多奖励。战场都是相似的,如果你占领了那里,那么你们阵营将获得声誉值,每个人都能得到。如果对于单独的玩家有不同的奖励,那么通常你所获得的都是你非常感兴趣的,以使你能够更好地同联盟或部落的队伍中其他的玩家合作。当然,这取决于你所处的阵营。完成团队任务使每个人都受益。 <P>PvP级别系统 <P>我们意识到要使得PvP真正有趣和值得参加,就需要加入激励,我认为通过奖励系统达到了预期目标。 <P>主要来说,在每天结束后,会计算双方获得多少荣誉。我们以一个基本的荣誉点数集开始,然后根据你的团队是否击败了任何重要的阵营NPC或者控制了任何战场来增加荣誉点数。 <P>然后该荣誉点数集在该天参与PvP的所有玩家中分配。你分到的百分比取决于你对团队的贡献,基本上是你各个荣誉击杀数量的总计。贡献越多,获得的荣誉百分比越多。 <P>荣誉是PvP级别系统的中心概念。游戏中存在着荣誉的击杀和不荣誉的击杀。杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。不名誉的击杀包括杀死较低等级的玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的击杀,最终可能成为负级别,导致损失经验以及被双方阵营见面即可攻击。我们的目的是惩罚不荣誉的习惯,奖励荣誉的PvP玩法。 <P>如果你在任一天参与了PvP,那么就会获得那一天团队荣誉点的百分比。如果你没有参与,那么获得的点数就是零。 <P>在每周末,我们将给出玩家的记分,包括荣誉和非荣誉的击杀,对团队的贡献,整个阵营获得的全部荣誉,以及玩家获得的荣誉百分比。这些分数的总计决定了玩家PvP中的军级。根据军级和PvP的战绩,玩家可获得许多奖励。军级将变成头衔,可以与其他玩家区分开来,获得美誉和恶名。 <P>我们的级别系统也是具有竞争性的,你将和队友竞争,看谁能成为荣誉和战绩最高的PvP玩家。PvP级别排行将每周定时变化,反映服务器上最好的PvP玩家。所有参与PvP的玩家都可通过游戏中的每周记录和魔兽世界级别排行网站查询军级和战绩,排行网站将每周对每个服务器的所有军级和战绩进行更新。 <P>PvP奖励 <P>

参与PvP即可获得某些奖励,如头衔和特殊的PvP团队战袍。随着军级的提升和更深入地参与PvP,会获得本方阵营NPC商人的折扣,还获得物品如斗篷、戒指、护甲和武器等。 <P>获得更高军级并成为军官的PvP玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以获得特殊的坐骑和史诗物品。 <P>每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。 </P>
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:55:00

<P>新的更新</P><P>暴雪今天放出了新的更新的说明文件。由于台风的影响,beta测试服务器需要关闭一段时间,暴雪计划先在本周末开放补丁的下载。请先点击察看Beta Patch Notes - 9/18/04。中文版正在翻译之中,敬请期待。其中主要更新如下: </P>加入2个高等级地下城:斯坦索姆[Stratholme]和黑石塔[Blackrock Spire];开放3个区域:冬泉谷[Winterspring],西瘟疫之地[Western Plaguelands]和东瘟疫之地[Eastern Plaguelands]; 开放Raid组队,可最多支持40人; 开放矿道地铁,往返于暴风城和铁炉堡; 部分商业技能更名为专业,每个人物最多只能学习2个专业,其它部分商业技能变为辅助技能; 取消技能点; 等级上限提升到60; 开放德鲁伊和萨满天赋。<P>  还有一条要着重提醒的是: </P>矮人今后不再能选择法师职业。
作者: 笑风    时间: 2004-9-20 06:55:00

<P>压力测试期间种族和职业分布</P><P>一个叫ian pieragostini的玩家对魔兽世界压力测试期间的种族职业分布情况作了大概统计,采用方式为压力测试的最后一个周六晚上8点至9点,用/who列出所有12个服务器数据进行统计,共19,180个人物角色。现在让我们看看主要数据: </P>联盟人数/部落人数:所有服务器59%/41%,PvP服务器55%/45%,普通服务器61%/39%; 联盟种族分布:暗夜精灵36%,人类35%,矮人18%,侏儒11%; 部落种族分布:亡灵38%,牛头人28%,兽人19%,巨魔15%; 联盟职业分布:猎人18%,战士16%,盗贼16%,圣骑士14%,法师12%,德鲁伊9%,牧师8%,术士7%; 部落职业分布:战士24%,术士14%,萨满14%,猎人13%,盗贼12%,法师11%,德鲁伊7%,牧师6%。<P>  从结果来看,人类和亡灵加起来要占到接近40%,而牧师仍然十分紧缺,也许暴雪真的需要对牧师做点什么才行。 </P>




欢迎光临 国际米兰 (http://bbs.inter.net.cn/) Powered by Discuz! X2