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标题: 全面3D化《帝国时代III》 [打印本页]

作者: 予飞    时间: 2005-1-4 12:30:32     标题: 全面3D化《帝国时代III》

上个月一直有传言说《帝国时代III》即将于近期公布,如今这款即时战略游戏超大作终于揭开了神秘的面纱。国外的《PCGamer》杂志对该作进行了全球独家报道,以10页的大篇幅介绍了这款超大作。

据《PCGamer》报道,《帝国时代III:发现时代》(AgeofEmpiresIII:AgeofDiscovery)采用的物理引擎与目前堪称市面上最强的《半条命2》Source引擎非常相似,主要是在目前多数尖端游戏的Havok物理引擎的基础上进行强化。所有士兵的身体都会有“碎洋娃娃”物理效果,并且所有的建筑物都会跟真实情况一样坍塌下来。长期以来即时战略游戏在画面上比起FPS游戏都有相当大的差距,不过这次Ensemble公司要改变这种现状。《帝国时代III》采用的是《神话时代》的3D引擎的强化版,全面支持动态光影效果、像素遮蔽3.0、光晕效果等各种视觉特效,还有一位编程师只负责水的特效,让本作中海战的效果显得极其逼真。
作者: 予飞    时间: 2005-1-4 12:31:45

<P>《帝国时代III》从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏。单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。在多人游戏模式中玩家可以在八个欧洲文明中选择其一,目前Ensemble只确定了其中的法国、西班牙和英国。游戏从玩家登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
《帝国时代III》在Ensemble内部的开发代号为“Rocket”,开发至今已经有一年半的时间。本作的高级设计师BruceShelley表示创新是本作的设计动力,他有20年的游戏开发经验,曾经与席德·梅尔共同开发了《铁路大亨》、《文明》等大作。从以上介绍不难发现,该作不再是一款横跨多个时代的RTS游戏,可以说在总体开发方向上完全不再是我们熟悉的那个《帝国时代》了,游戏中不再有各个时代的逐步进化。本作的设计灵感来源于德国的棋盘游戏。游戏的AI系统来自《神话时代》的改进版。本作的另外一个重要创新就是“HomeCity”概念的引入,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。HomeCity就像RPG中的一位角色,会随着经验值的获取而“升级”,不过与MMORPG不同,玩家的操作技巧才是取得胜利的关键,拥有50级城市作为后援的玩家不见得就能轻易战胜45级城市。玩家可以在游戏中随时看到HomeCity,目前HomeCity的等级上限暂定为100级。与前作不同的是,在本作中玩家不需要再建设伐木场、磨坊等,当你的农民砍下一棵树或者打到一头鹿的时候,木材和食物将会自动加到资源中。随着所在地的不同,出现的资源种类会有很大不同。例如在大平原上会有很多水牛,在岛屿型地图上会有很多蔬菜。另外本作的多人游戏模式目前还有不少消息尚不明朗,Ensemble暗示本作中将会有自由作战和TeamVSTeam战斗,支持8名玩家通过局域网或者互联网进行网络对战。游戏内置配对系统,可以让玩家在网络上轻松找到等级适合的对手。</P>
作者: overmars1986    时间: 2005-1-5 12:06:07

完了,完了,还想玩呢!我的机器带不动了
作者: 车城浪子    时间: 2005-1-6 10:13:41

不会玩
作者: interxy    时间: 2005-1-8 23:11:55

热切盼望着,不过估计是硬件杀手,赶紧换电脑吧
作者: congcong    时间: 2005-1-12 23:54:30

<P>跟以前一样 玩一次帝国要1个半小时</P><P>玩不起啊......</P><P>明天还要考英语那</P><P>AS LONG AS YOU WORKING HARD ALL YOUR LIFE,YOU WILL RECALL YOUR PAST WITH A GLOW OF SATISFACTION.</P>




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