国际米兰

标题: [转帖]网游防沉迷系统出台 超过5小时经验值清零! [打印本页]

作者: 一洗尘心    时间: 2005-8-25 08:51:36     标题: [转帖]网游防沉迷系统出台 超过5小时经验值清零!

8月23日消息 23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。
<P>新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。</P>
<P>该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。</P>
<P>新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。</P>
作者: 一洗尘心    时间: 2005-8-25 08:53:04

<P>8月23日讯 今天上午9时,北京新闻大厦,新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康 创建绿色网游环境 防沉迷宣言书》。在宣言签署发布会上,唐骏、汪延、杨京、求伯君、董瑞豹、朱骏、王建军分别代表各自企业签署了协议。其中,盛大总裁唐骏代表所有网络游戏厂商作了发言。他表示 各大厂商将坚决履行宣言中的各项条款,为给广大玩家提供安全绿色的网络环境,创造健康文明的网络文化氛围。</P>
<P>新闻发布会由新闻出版总署音像司副司长寇晓伟主持。新闻出版总署副署长于永湛、中 宣部出版局副局长刘建生、共青团中央青少年权益维护部副部长王路、中国关心下一代工作委员会助理巡视员尚玉香,中央精神文明委未成年人思想道德建设工作组处长杨立平等领导同志出席了这次发布会。</P>
<P>附:宣言书全文</P>
<P>保护未成年人健康 创建绿色网游环境</P>
<P>防沉迷宣言书</P>
<P>近年来,随着互联网基础设施建设的发展,随着人民群众精神精神文化生活的不断发展,我国网络游戏产业取得了快速增长,发展前景喜人。但是在取得快速发展的同时,我们也清醒地看到,由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏经营中最突出的问题就是沉迷问题,特别是部分未成年人由于沉迷网络游戏,损害了身体健康,耽误了学习,影响了家庭和社会的稳定。作为中国有影响力的网络游戏企业,对这些社会问题都不予以高度警觉和重视,如不采取坚决有效的措施加以改进,那将愧对于社会、愧对广大喜爱网络游戏的青少年,愧对党和政府对网络游戏产业健康发展所寄予的厚望。</P>
<P>为给广大未成年人提供一个安全绿色的网络环境,创造一个健康文明的网络文化氛围,切实保护未成年人的合法利益,为了中国民族网络游戏产业的健康发展,充分履行网络游戏企业肩负的神圣社会责任,我们郑重向全社会公开表明我们的态度:</P>
<P>一,坚决拥护《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》对网络游戏企业提出的要求。不断,增强社会责任感,积极传播先进文化,倡导文明健康的网络风气,从国家政治、经济、文化发展的大局出发,正确处理好经济效益与社会效益、短期利益与长期利益的关系,始终把党的利益、国家的利益、人民的利益放在第一位,把保护未成年人的合法权益、保护社会和谐稳定放在第一位。</P>
<P>二,坚决贯彻落实党和政府提出的推动和发展中国民族游戏产业的各项政策和措施,以自主创新为核心,大力开发能充分体表现中华优秀文化传统和时代精神的网络游戏作品,把爱国主义教育、革命传统教育、中华传统美德教育和民主法制教育有机统一于网络游戏作品中,努力开发出更多健康向上、寓教于乐、弘扬时代主旋律的网络游戏精品。检举拒绝任何含有色情、暴力等不良内容的网络游戏,坚决抵制各种侵权盗版等非法行为。</P>
<P>三,坚决完成政府主管部门提出的用技术手段有效解决未成年人沉迷网络游戏问题的要求。动员和组织专门力量,按照“以人为本”的原则,采用先进技术手段,针对当前部分玩家沉迷网络游戏的特征,积极研制开发切实有效控制不良沉迷行为的防沉迷系统,并通过访沉迷系统的推广使用,帮助玩家树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的观念,养成健康上网的习惯,并在技术上通过限时、降低经验值等措施,对沉迷行为实施有效的惩罚,以保证玩家,尤其是广大未成年人的身心健康。我们承诺,保证在新闻出版总署规定期限内开发出切实有效的防沉迷系统,按时完成系统测试工作,按期投入使用。</P>
<P>四,坚决履行网络游戏企业对社会的承诺:一方面本着向社会负责、向广大消费者负责的态度,依法经营,为消费者提供高效优质满意的服务,另一方面我们也热情欢迎社会各界对我们工作进行监督,帮助产业健康有序发展。我么将一如既往地遵守以人为本、诚信经营、自律自强、共荣发展、为创建文明健康的和谐社会和安全绿色的网络游戏环境,做出我们应有的贡献。</P>

[此贴子已经被作者于2005-8-25 8:53:28编辑过]



作者: solomon242    时间: 2005-8-25 10:58:48

<P>切</P><P>上有政策,下有对策</P><P>反正我不玩网游</P>
作者: 朽木银    时间: 2005-8-26 10:53:57

简直可笑啊,难道不玩的时候老是继续想就不算沉迷?爱怎么玩是人身自由啊
作者: vktnt    时间: 2005-8-26 11:15:57

我也不玩网游。。。。。。。。。。。。。
作者: king_xyz    时间: 2005-8-26 11:31:05

<P>我觉得不错</P><P>省得我时间不多,他们原来都比我低,现在比我高N多……</P><P>24小时再线啊,我就几个小时……</P>
作者: 一洗尘心    时间: 2005-8-26 11:39:54

<P>多少都会有作用!我认为出台这个虽然已经有点儿晚了,但还是很符合国情的~</P><P>又一次考验中国网民的破解能力,外挂水平……(苦笑ing……)</P>
作者: rodericknat    时间: 2005-8-27 02:57:17

<P>我发过的</P><P>办法就是换个账号玩过。。。。</P>
作者: 米兰反尤文    时间: 2005-8-27 09:49:16

赞成!是应该控制!至于换账号还不是可以通过身份证+按指纹的方式注册来控制。
作者: 连过5人    时间: 2005-8-27 14:17:46

好久不玩网游了,不过这政策还是要支持滴~
作者: 爱之奇迹    时间: 2005-8-27 17:01:35

<P>说实话,玩家又不存在也,最痛苦的就是那些网络商了,收入要至少要减半哟,</P><P>哈哈,他们赚得少了</P>
作者: wo2llc    时间: 2005-8-28 11:34:05

<P>对网游没兴趣,浪费时间</P>
作者: rio9    时间: 2005-8-29 14:03:38

不喜欢玩网游
作者: live_p    时间: 2005-9-6 20:02:10

中国的民主制度还是不怎么健全啊
不过我们有特殊国情
所以国家才会这样进行国家干预和控制
个人比较赞同这样做的了
作者: hjl0203    时间: 2005-9-6 21:50:37

网游已经害了一大批人。
作者: zzc0629    时间: 2005-9-7 15:04:01

很久没有玩了~~~唉~~~
作者: liuning85    时间: 2005-9-7 17:13:28

呵呵,看来国家要动真格的了。。。。




欢迎光临 国际米兰 (http://bbs.inter.net.cn/) Powered by Discuz! X2