三国志一是8位机上的,音乐极其凝重。现在大家打SAN 9,SAN10和SAN 11时开头那段KOEI LOG荡气回肠的音乐实际上是SAN1的主旋律。SAN1实际上是所有SAN游戏的范本和雏形:
58座城池(SAN1用数字代替城市。。。),火计,战斗中的基本指令和SAN11式的被6角攻击区域;基本上所有的基本指令:内政外交计略等。每城每个月一次发布指令的机会。
SAN 11是赵云迷的天堂:赵云武力99智力90,相对应关羽99和83的数值,这是少见的赵云高于关羽。孙策在能力设定时可以成为吕布一等级的大将,而曹操(头像酷似鲍国安)的数据更可能随即打出5个100的伟大数据。SAN1更是一个纯粹的文字游戏,比起SAN11的恢弘华丽而言,他就像一个骨架和内核。然而,伟大的路正从这里开始。
SAN 2是在SFC上见识的,8M大小,有单挑。数据沿袭一代,比如曹仁的56武力和曹洪的48武力令人难以忍受。其他一切无视。里头的武将还有个“运气”指数。。。
SAN 3刚出来时铺天盖地的神作呼声。简单而言SAN 3是SAN 1的华丽加强版,又加了许多以后的基本要素比如军马、弓弩之类;计策开始成型,战斗画面越加好看,有城墙和关口,越来越像三国而非一个滴滴达达的文字游戏了。当然一些可爱的BUG——比如速成训练法貂禅招揽法等等都很儿戏,然而在那个时代SAN 3足以和霸王的大陆分庭抗礼。
SAN 7 实际上是我玩得最多的一代——无他,彼时闲耳。第一次接触时悚然一惊,毕竟其界面清新画面精美,里头有些人物的头像和一些事件图片沿用到8代9代10代甚至11代,可见其划时代的画面意义。个人扮演制实际上很出色——作为配下的武将和在野武将,指令不繁不陋,干净明了,是历代自由度和RPG最适中的一代三国。武将性格及混乱使单挑可以经常发生,亦使谋略卓然有效——骗混乱的妙法。而委任给其他城池的做法简化了内政,虽然有些过于简化。