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标题: 浅谈足球游戏与实际足球的区别(外一篇取消了) [打印本页]

作者: guoba1908    时间: 2006-10-20 04:05:15     标题: 浅谈足球游戏与实际足球的区别(外一篇取消了)

浅谈足球游戏与实际足球的区别(及外一篇,暂时不透露了)
   



      想说点什么,但是又不想言之无物,但是发现很多地方要说起来的话,认识都太浅,说不出个一二三四子丑寅卯来,想来想去,我这样沉迷于游戏的颓废青年,能谈起的也只有打的游戏还不少了,从这个方面来说下好了。
   
     足球游戏,现在大致分为两类,一是模拟竞技类,代表作为实况,fifa系列,fifa系列打得太少且年代久远,而且和实况系列的差距实在不大,我还是以实况为例;一是足球经理类,代表作为cm ,fm系列,当然还有ps2上的职业创造球会系列,不过受众太小,这个就忽略了,我以fm系列为例,以前打过不短的fm05,今天特意去观摩了同学刚下的fm07。
   
      这两类游戏,都是在模仿真实的足球,都有很多不到位,不真实的地方,但是却有不少球迷喜欢用在游戏中培养出的观点来看待实际的足球并且发表观点。我就做下抛砖引玉之举,浅谈下两者之间的区别,希望能引出更多的高人提出更多的观点。
     
     就以一个赛季为单位来研究,首先应该是赛季前的转会:
      
     实况系列的转会部分,由于不是重头戏,做得十分粗糙,要买入球员只要有足够的资金,开价,拟定合同双方同意即可,卖出球员的话只不过是做了刚才的另一方而已,除了要注意工资总数不要太过膨胀,其余的基本不用挂心。Fm的话,由于本身就是一个扮演足球经理的游戏,专业程度和细致程度都高出不少,几乎和实际的转会差距不多了,以此形成的一些观点,还能算是比较客观了。但是实际上,能够教练兼职足球经理的,在五大联赛中只有英超的俱乐部如此,其余的联赛,教练能做的只是和高层要人,以及定制需要清洗的名单,对于实际操作,虽然有一点影响,因人而异或大或小,但是决定权还是在俱乐部的主席以及转会主管那里,这点很多人都容易混淆。实际上,还存在着球员自己想走,去其它俱乐部的情况,这个情况在游戏中也没有得到体现,比如这赛季ac的舍瓦,我们的p8,一般这样的情况,俱乐部都会做顺水人情放人,当然偶尔也有拜仁的哈格里夫斯的遭遇,而在游戏中,这样的减员是完全可以避免的,就算有俱乐部想买自己的球员,想不放就是不放,不需要多考虑什么。在赛季初期,就一直有人不停拿p8出来说事,唉……
   
       进入备战阶段开始,一直贯穿整个赛季的内容就是训练了。实况中的训练模式其实就是一个练习自己操作的地方,虽然存在着提升能力的设定,但是太过花费时间,一般人很少会去想到利用这个,事实上也不如多打比赛的成长,或者从转会市场弄来一个世界级球员有效。而fm的训练,虽然存在这个设定,但是没有几个人会去自己安排,都是交给助理教练自动安排的,这个部分虽然有,但是实际上却没有被用上,就算一时兴起想要做些调整,很快就会腻烦,且还会出现不知所措的情况,要针对不同的球员定制出不同的有效准确的方案,非专业人士不可。而且在实际训练中,还会针对具体的十分细节的定位球配合,倒脚,跑位进行练习,在比赛中常看到的惊艳的妙传,虽然也是要靠灵光一闪,但是也少不了平时训练中的不断磨合和尝试。又比如前场的间接定位球,每一个人的站位都是需要固定的,前点的几个传球方案,后点的几个,队员的掩护和策应,这些都是要订制的细节问题,作为一个游戏,还是不可能做到这样的细致的。
   
       比赛前阵容和战术的确定,实况和fm一样,都会显示出球员的身体状态,体力,受伤及其停赛的各种情况,教练都要根据这个,以及球员的实际能力和要采取的战术来选择球员及其阵容,还有定位球和点球的主罚,队长的确定等等。实况的话,对每个球员的场上位置可以进行十分细节的调整,以及进攻防守的意识,跑位的方向,盯人防守还是区域防守等等;fm的话,由于不能直接操作比赛,关于以上的各项,细节更多了许多,重视长传还是短传,还是都兼顾,两翼齐飞还是中路突破,角球更注重前点还是后点还是找人之类的,都可以做出比较明确的指示。实际情况下,教练的阵容确定就不会这么简单的根据状态、能力以及战术需要,媒体和老板的压力,球员的求战欲望,不同教练的不同的个人喜好,都可能左右最终的决定,比如我们的ad,这样的状态,在游戏中弃用也就弃用了,但是现实中,这是个十分难办的问题。教练还需要研究对手的录像,了解对手的打法,甚至还要根据对方球员的一些习惯,做出相对的调整,比如对付巴萨就需要抑制住小罗和德科的穿插和组织,切尔希比较成功地做到了这一点,但是同样的战术到了下一场一样要做出很大修改,你能想象用防住小罗和德科的战术去防守一支长传冲吊,高举高打的典型英国球队么?
   
       顺便说一下关于教练的压力问题,两种游戏,都不存在压力的问题,一不用担心换帅的问题,二不用担心更衣室的矛盾,三不会和球员吵架,四不用看老伴和媒体的脸色行事,五不用担心比赛的结果,顶多过程可能会紧张一点,不过要记住,这些都是可以S/L的游戏。就算你是在同别人一起联机,不能够S/L,但是会把这些看得很重的人应该是不多的。连实际上的game over都没有,就算被解雇了,被淘汰了(实况的话,永远不会被解雇),想去哪支队,立即可以入主,那支队的老板连拒绝的机会都没有。而实际中是什么样子呢?我没有当过,但是大概也可以想象得到,尤其是某些拥有很挑剔球迷的队伍,比如我们,看看曼奇尼三年前和今天的照片的差距就知道了。
   
      到了实际的比赛中,实况的主要部分终于到了,但是要用一个字来形容呢,肯定有一个答案是“假”。 实况的比赛场地太小,拿球活动和盘带的空间太小,传球也有很多的局限性,球员的动作太少且不细致,笨拙的脚法,加上狭小的场地,带来的是很强的可操作性和挑战性,同时带来的就是游戏性,但是同时距离真实足球的差距也是巨大的(要做专业的评价太麻烦也没有必要,我就随便说了几点)。而且玩家能够控制的,最多只有4个球员,其余球员只能靠AI来控制,不过就最新的10代来看,AI的进化仍然还有很长的路要走。而fm呢,比赛的过程也就是看戏,调整阵容换换人了,后面两个实况也有,不过不是什么重头戏,关键的部分还是操作,所以就忽略了。实际球员的记性和AI是不能比的,战前部署在比赛中很容易忘记,而且也有很多精神因素上的关系,需要做出调整是很多的,比如要求阵形压上,回防,给某些球员面授机宜之类的,近期的例子有对卡坦尼亚,曼奇尼要求德扬和索拉里多跑动最终带动起全队最后艰难获胜(我最近就能找到这么一个,要说我趁机挺曼也随便了)。而换人也是很重要的,要根据场上的局势,找出自己的漏洞和对方的漏洞,扬长避短,避实就虚,通过替补上场的充足体力和针对性瓦解对手,有些球员就是很适合这样的工作,比如我们的克鲁兹、雷克巴(不要现在看来很有进步啊,chino加油),曼联的娃娃脸。
   
       赛前赛后的例行发布会,fm中完全没有体现出精髓,实况就根本没有了,赛前的烟幕弹,赛后的论调都是很重要的,每个人都有自己不同的风格,个人觉得现在做得最好的就是穆里尼奥了。我们自己的这位,就做得很一般了,很容易被媒体套话和影响情绪,还老被说做是推卸责任(到底是不是我不是曼奇尼肚里的蛔虫,我不知道,说不定他就是这么想的)唉~。
   
      游戏中的球员,就是一个个数据的集合体,虽然fm中还稍微多了那么一点个性的成分,但和实际还相差甚远,像我们的ad这样,低迷到这样的地步,游戏中是不可能出现的,游戏无法体现出这么复杂的感情,不管是喜怒哀乐,士气振奋还是低落,游戏都无法体现。伊斯坦布尔之战这样的激情之战,游戏中何时能够出现呢?德国的代斯勒的抑郁症,切赫的颅骨骨折可能导致的阴影,球员因对教练不满不好好踢球促使教练提早下课,更衣室的矛盾,个人之间的恩仇,很多很多,这些值得大书特书的题材,游戏都无法体现出来,人还是太过复杂了,对于现在的技术能力来说。Fm中还有一个特殊的名词,妖人,就是那些数据不强,用起来却很强的球员,这些球员在实际中也不过是平平,这样的情况,也只是游戏编程方式产生的问题,同样与实际无关
   
       我能想到的也就这么多了,若有遗漏,请大家帮忙补充,有什么不对的片面的,也请指出,毕竟第一次写技术贴,若果能错到让大家喷饭,开心一下,其实也是不错的。我的目的不过就是希望大家能更加客观地对球对人做出评价,此文不过是抛砖引玉,我也很想更加了解,一个真正的球迷用来看球的眼光是什么样子的。
   



   
      

[此贴子已经被作者于2006-10-26 14:28:28编辑过]



作者: guoba1908    时间: 2006-10-20 04:16:17

前不久有事失踪了几天,上来终于看到了一些有用的言论。
我早就说过此文的目的是在抛砖引玉,标题也明白地说了是浅谈,还说过若有不实之处还望指出的意思吧,可是除了37楼的兄弟和少数几位同志实际地说了一些问题,很多人的话语实在令人寒心。
我到底想些什么,写出了什么已经不重要了。关于是否应该被精华,我个人觉得不应该,我已经pm斑竹要求取消了,我随手写的一点小东西能够蒙得厚爱很开心了,但是不够资格的话也让斑竹不好办的。
关于本来要在这里的外一篇,当时心里的一点想法随时间过去也不在意了,不说也罢,如果此文不符24号规定劳烦斑竹转了吧。

[此贴子已经被作者于2006-10-26 14:29:42编辑过]



作者: blacklight    时间: 2006-10-20 05:30:42

难道是传说中的板凳?楼主好文,把两款游戏分析的很不错,但是好像对实际情况的见解比较少了一些啊。期待外篇
作者: vicodo    时间: 2006-10-20 07:41:16

<P>由于本人操作智商有限,一直在玩  CM, 实况 装了3天,玩了几场游戏  全是 0比0 ,一个球都没进就删了</P>
作者: 竹园小区    时间: 2006-10-20 09:45:09

<P>呵呵!这个话题似乎是第一次被提级啊!</P><P>游戏永远是游戏,要是游戏能做到跟现实一样的话,那估计共产主义都实现了!</P>
作者: ▄︻┻┳═    时间: 2006-10-20 09:51:47

估计在这里呆段时间会被转天下去....
作者: 蓝黑男孩    时间: 2006-10-20 10:09:54

<P>游戏的目的主要是娱乐,足球的目的主要是赚钱</P>
作者: afei2006    时间: 2006-10-20 10:28:15

楼主说的很好嘛,游戏毕竟是游戏和现实还是存在太大的差距!
作者: yqs111    时间: 2006-10-20 11:01:25

<P>足球经理你还是玩的少,有些观点完全错误</P>
作者: reich3    时间: 2006-10-20 11:13:06

<B>以下是引用<I>yqs111</I>在2006-10-20 11:01:25的发言:</B>

<P>足球经理你还是玩的少,有些观点完全错误</P>



同意楼上的看法,但是楼主有想法很不错的。
作者: guoba1908    时间: 2006-10-20 11:51:24

我对这样模仿真实又不真实的游戏很不感冒的,只是凭两年前陪同学联机的印象来写,有什么不足错误的地方请提出来,我会去专门请教我同学,研究后即会修改,之前便已说过。本来我的目的就是要辨明区别,让大家看球评球更加贴近实际情况,我不希望自己放出一篇错误百出的文章加深误导。
作者: zlei1985419    时间: 2006-10-20 13:25:07

楼主说的很好嘛,游戏毕竟是游戏和现实还是存在太大的差距!

作者: purejade    时间: 2006-10-20 13:36:34

游戏最大的特点是输了可以重来,呵呵
作者: 商博良    时间: 2006-10-20 14:32:54

<P>LZ对FM不够了解,这个楼上已经有人说了。</P><P>我想问的是,到底这里哪个人“喜欢用在游戏中培养出的观点来看待实际的足球并且发表观点”?</P><P>我想,不会真有人在发帖的时候特别声明“本人观点系从以下游戏中得出:1.xxxx 2.yyyy”这种话吧?</P><P>愚昧如我,想请LZ给出一个明确的评判标准,来判定怎样的观点就是从游戏中培养出的,而怎样的观点是从现实中培养出的?</P><P>这样,我们以后看贴子的时候,就可以仔细考察那些“从游戏中培养出的观点”是如何的天真而幼稚,而那些“不是从游戏中培养出的观点”又是怎样的睿智、独到、慧眼独具。真能如此,LZ振聋发聩,善莫大焉,那时候,LZ的这篇帖子大概也才有实际意义可言。</P>
作者: InterShine    时间: 2006-10-20 15:20:30

这两款游戏都是我的最爱
同意LZ的部分观点
但LZ不要忘了这毕竟只是游戏,你不能以现实足球的标准来要求她,因为现阶段的技术水平根本就达不到
实况的精髓不在于他是否接近现实,而在于体验足球的乐趣,尤其是在人与人之间交战时,那种棋逢对手的感觉真的很好
而FM是经营类的足球经理游戏,他是以模拟现实中的球员转会,战术安排等为重点,但要他完全接近现实,未免有些苛刻,至于你被解雇了,立刻添加经理什么的,那是你的玩法,相信大部分和我一样的玩家是宁愿选择到别的俱乐部应聘的。不过FM2007已经发售,相信LZ的一些希望慢慢的会被一一实现的。


作者: guoba1908    时间: 2006-10-20 15:52:59

<B>以下是引用<I>商博良</I>在2006-10-20 14:32:54的发言:</B>

<P>LZ对FM不够了解,这个楼上已经有人说了。</P>
<P>我想问的是,到底这里哪个人“喜欢用在游戏中培养出的观点来看待实际的足球并且发表观点”?</P>
<P>我想,不会真有人在发帖的时候特别声明“本人观点系从以下游戏中得出:1.xxxx 2.yyyy”这种话吧?</P>
<P>愚昧如我,想请LZ给出一个明确的评判标准,来判定怎样的观点就是从游戏中培养出的,而怎样的观点是从现实中培养出的?</P>
<P>这样,我们以后看贴子的时候,就可以仔细考察那些“从游戏中培养出的观点”是如何的天真而幼稚,而那些“不是从游戏中培养出的观点”又是怎样的睿智、独到、慧眼独具。真能如此,LZ振聋发聩,善莫大焉,那时候,LZ的这篇帖子大概也才有实际意义可言。</P>



什么叫做明确的评判标准?定出这个本身就是搞笑,有时间想找出什么叫做游戏中培养的观点,还不如更了解下真正的足球运动是什么样子的,到底有多少人在想当然的说话,大家都清楚,我也好不了多少,不过至少我还是在想办法更多地了解一点罢了。
我说了我玩得有限,自然了解不够,但是为何一个一个达人玩家却不愿意花费笔墨来指导我等愚者呢?既然瞧不上我的片面错误言论,不妨说出来让我学习见识一下,以我现在的研究钻研程度,一定要得出什么结论和标准,只会贻笑大方,所以我只不过以本人的一点小小随笔,稍微起到一点提醒的作用罢了。我早就说过,抛砖引玉,各位请不要吝惜那点时间,花点时间让大家系统和正确的学习下不好么?还是觉得让我此文在此误导大众并无什么不可呢?
我所说的游戏中培养出的观点,想表达的应该是游戏与事实不符的那些部分培养出的观点,如果表达不清,定义不明,让各位高手抓了漏洞,我也只好认了。不过在一个错误的观念下意图评判,还需要为之自豪么?同样,就算对真实的情况有了很多了解,对各种事物评判起来也谈不上睿智,独到,慧眼独具,还是会有很多局限和想当然,但是至少是对自己言论更加认真负责的一种体现。

同意LZ的部分观点
但LZ不要忘了这毕竟只是游戏,你不能以现实足球的标准来要求她,因为现阶段的技术水平根本就达不到
实况的精髓不在于他是否接近现实,而在于体验足球的乐趣,尤其是在人与人之间交战时,那种棋逢对手的感觉真的很好
而FM是经营类的足球经理游戏,他是以模拟现实中的球员转会,战术安排等为重点,但要他完全接近现实,未免有些苛刻,至于你被解雇了,立刻添加经理什么的,那是你的玩法,相信大部分和我一样的玩家是宁愿选择到别的俱乐部应聘的。不过FM2007已经发售,相信LZ的一些希望慢慢的会被一一实现的。

这两款游戏到底游戏性如何,真实性又如何,我举的游戏玩法的小点例子,都不是我想讨论的方面,玩家带着想要从我评价游戏的内容中挑出错漏,懂球的带着想要从我试图介绍什么是真实的足球的内容中找出幼稚不专业的观点的话,那可是都可以得偿所原了。
我能做到的不过是提个醒而已,这是针对下意识就套用游戏来作出评价的人的,但是要是存在着有意或者执意想以此来证明一点什么东西的球迷,我就力不从心了。
作者: 彬冷枫寒    时间: 2006-10-20 16:46:38

<P>游戏永远是游戏,和实际的差别是一定存在的,所以游戏只能是永远去模拟啊,不可能完全真实的.</P><P>我们玩的时候能够找到实际的共通,就满足了.</P>
作者: InterShine    时间: 2006-10-20 17:13:15

LZ不要激动
大家只是不同想法探讨一下而已,如果有什么得罪的还请见谅,别伤了和气才好。

作者: guoba1908    时间: 2006-10-20 17:28:07

<B>以下是引用<I>彬冷枫寒</I>在2006-10-20 16:46:38的发言:</B>

<P>游戏永远是游戏,和实际的差别是一定存在的,所以游戏只能是永远去模拟啊,不可能完全真实的.</P>
<P>我们玩的时候能够找到实际的共通,就满足了.</P>



我果然还是不会写字,看来都以为我想讨论的是游戏的真实程度如何了
作者: 蓝黑倾情    时间: 2006-10-20 17:47:01

最近玩了下FM2006,找了几个妖人,那罗马的阿奎拉尼真TM变态,伊布也妖的厉害!马克斯威尔就更不得了了,稳定的吓人.阿德+伊布=无坚不摧啊
作者: modern    时间: 2006-10-20 20:08:06

<P>实况,从3-9都玩(10没下),自认为玩的还可以,3的时候最高记录屠戮一哥们55:1,实况8最高记录英文(5星版)用阿根廷屠德国16:0(17:4,因为喜欢不被进球所以觉得不过瘾),中文(6星版)阿根廷屠巴西13:0(全部是30分钟的),对战15分钟在网吧最多踢一同行12:1(15分钟最多的,呵呵),不过由于我的网较慢,也在浩方申请过号,就是他妈的看不见别人传球就被进了,我自己按5下传球键才传出,太几吧卡,最后还是3:3逼平他,加时阿德26米直接任意4:3搞掉AC(唯一的一次网上对战经历),如上比分,实属真实,如有不信者,可以电话13253618108致电联系,来家面看(进球存储纪录全在),真实自己掏往返路费,非真实我报销往返路费外加一顿大餐。</P><P>哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!</P><P>另:(实况8)</P><P>1:大多数都知道吧,ZIDANE在中场接到第一脚开球后直接不按任何方向键(射门力量最大,也可自己把握)直接射门,进球概率很高,我进过20多个,大概10%的成功率吧。</P><P>2:INTER打其它球队根本不需要运动战进球就EASY搞定,V32和A10(还有C9)的接角球任意球的破门成功率太高了(45%)。</P><P>3:R20的过人和射门太夸张了,尤其在我的脚下(欠揍)。</P><P>另:实况3不知道有多少人记得,有记得的请在下面回复,当R9带球单刀的时候谁能追上?哪个国家的?(我保证只有一个)。</P><P>98年开始实况生涯至今。个人感觉领悟颇多,3的时候R9一人打天下,最多再加上德尼尔森的魔鬼盘带。实况4,5操作就比3复杂点,到了7,8团队已经比较重要。</P><P>最后:鄙视所有的用前卫球员(R10,AIMAR16,BAL13,ROONEY。。。。。。)在禁区前沿来回急停闪出空当射门的做法,是种战术但是把实况玩烂了,要不被犯规(20米内的任意球用长传键挑出死角的概率有85%),要不就直接进球,比如AIMAR和小罗,90%的成功率。要不就被补进,尤其是CRE的补射能力(60%)。</P><P>附加:个人喜欢4-3-3。(4-2-1-3)。</P><P>INTER:从左到右,后卫(副队,大马,小布,萨队),中场(坎比,戴唯斯),前卫(小雷),前锋(AD,V32,MATINS)。</P><P>ARGENTINA:后卫(普拉森特,S25,AYALA,萨队),中场(德尔加多(坎比出球有点跟不上全队节奏),马斯切拉诺),前卫(AIMAR)(实况中的天才,绝对天才),前锋(TEVES(我用在左面),CRESPO(挑射和中路射门,头球都强悍的很,萨维奥拉)。</P><P>不要说4-3-3你会防守,是根本没办法防守的,不管是3-5-2还是4-5-1还是其它的,在高手面前4-3-3是无懈可击的,前场4个人足以玩死对手(阵地进攻尤其体现,反击就别叙述了,地球人都知道),用这个阵容的人必须对前卫熟悉,该传该射该过把握得当(3年实况可练出),被断打反击的话丢球率很高,当然阿根廷是个特例(因为有善于补位和抢劫能力一流的AYALA)。</P><P>我也是瞎比说说,我不是高手,喜欢娱乐而已(不到之处请见谅),喜欢讨论一下战术的加我QQ。(6138420)</P>
作者: 丝绸之路    时间: 2006-10-20 20:31:38

<P>我都不知道CM是什么东西,但是我知道很多人说,在CM中谁谁是无敌的,然后那个人在现实世界受伤了,或者红牌了。,</P>
作者: vicodo    时间: 2006-10-20 20:50:28

<B>以下是引用<I>蓝黑男孩</I>在2006-10-20 10:09:54的发言:</B>

<P>游戏的目的主要是娱乐,足球的目的主要是赚钱</P>


真他吗的有道理啊
作者: 亚平宁小子    时间: 2006-10-20 22:09:16

<P>FM2006还是比较好玩的啊</P>
作者: takayouxi    时间: 2006-10-20 22:37:20

<P>TO 21楼</P><P>另:实况3不知道有多少人记得,有记得的请在下面回复,当R9带球单刀的时候谁能追上?哪个国家的?(我保证只有一个)。</P><P>如果是后卫的话~大概是克罗地亚的贾尔尼吧要不就是卡洛斯了~`</P>
作者: guoba1908    时间: 2006-10-21 09:18:45

<B>以下是引用<I>takayouxi</I>在2006-10-20 22:37:20的发言:</B>

<P>TO 21楼</P>
<P>另:实况3不知道有多少人记得,有记得的请在下面回复,当R9带球单刀的时候谁能追上?哪个国家的?(我保证只有一个)。</P>
<P>如果是后卫的话~大概是克罗地亚的贾尔尼吧要不就是卡洛斯了~`</P>



如果要说的话,我好像玩过,完全靠带球啊。。
作者: modern    时间: 2006-10-21 10:02:22

<B>以下是引用<I>takayouxi</I>在2006-10-20 22:37:20的发言:</B>

<P>TO 21楼</P>
<P>另:实况3不知道有多少人记得,有记得的请在下面回复,当R9带球单刀的时候谁能追上?哪个国家的?(我保证只有一个)。</P>
<P>如果是后卫的话~大概是克罗地亚的贾尔尼吧要不就是卡洛斯了~`</P>




是尼日利亚的巴巴亚罗,能限制实况3中的R9 30%的发挥,但这30%至少在半个小时的对战中让他少进8-10个球。
作者: wx213    时间: 2006-10-21 10:32:46

<P>顺便说一下关于教练的压力问题,两种游戏,都不存在压力的问题,一不用担心换帅的问题,二不用担心更衣室的矛盾,三不会和球员吵架,四不用看老伴和媒体的脸色行事,五不用担心比赛的结果,顶多过程可能会紧张一点,不过要记住,这些都是可以S/L的游戏。</P><P>  游戏中的球员,就是一个个数据的集合体,虽然fm中还稍微多了那么一点个性的成分,但和实际还相差甚远,像我们的ad这样,低迷到这样的地步,游戏中是不可能出现的,游戏无法体现出这么复杂的感情,不管是喜怒哀乐,士气振奋还是低落,游戏都无法体现。伊斯坦布尔之战这样的激情之战,游戏中何时能够出现呢?</P><P>球员因对教练不满不好好踢球促使教练提早下课,更衣室的矛盾,个人之间的恩仇,很多很多,这些值得大书特书的题材,游戏都无法体现出来</P><P>你真的玩过FM????我的天啊</P>
作者: exp    时间: 2006-10-21 11:29:54

<P>我对楼主观点极其赞同!</P><P>补充几点:</P><P>第一,财政的问题,这其实是很多朋友批评国际转会策略时严重忽视的问题。</P><P>玩FM的朋友,只要是接手的豪门,除了第一个赛季之外,几乎不可能拿会有任何财政上的问题。什么转播费、奖金、门票收入特别是转会收入等,多的不可想象。</P><P>FM里面一大特色就是,转会相对容易,或者说,转会费容易到手。电脑俱乐部对他们喜欢的球员,可以不惜任何代价。所以才有了经常性的3000万英镑以上买一个并不一定是顶级的球员。只要你的球员有一定名气,那么不愁没有人买,只不过是出价多少罢了。比如AD,在FM2006里面,一般是非卖品,但是一定要卖,肯定是可以到5000万英镑的。还有的朋友喜欢以人口贩子自居。就是通过Bosman转会法,大量收购自由球员,然后放一段时间卖掉。</P><P>因为钱来的容易,所以花起来也随意。对于喜欢的球员,可以随意出价,工资也可以随意设定。像国米这样的大俱乐部,场地大、球迷多,一个球队可以很轻松的养活15个甚至更多周薪超过5万英镑(年薪250万英镑或者说350万欧元)的球员,而且好像没有看到有意大利令人恐怖的100%个人收入所得税。如果愿意,可以囤积30个优秀的球员。3个门将、10个后卫、10个中场、7个前锋……这些在现实中是不可能出现的。</P><P>第二,战术的设定。说起来,FM系列的战术设定确实是很不错(实况不是同一个级别的,或者说实况的侧重点不在这里)。</P><P>但是,再怎么完美的设定,它也只能是纸上谈兵!</P><P>足球,以人为本。</P><P>一来战术是通过球员最终体现的,电脑里面,球员不过是用一系列的数据来表示,根本不可能把人这样一个非常特殊的属性完全描述出来。</P><P>二来阵形之间的优劣关系被FM人为放大了。很多朋友有自己偏好的阵形一样。是不是一定说什么阵形好,或者什么阵形之间有相克作用呢?是不是442就一定大于352?</P><P>其实说到这里我已经不想说下去了。</P><P>经常在论坛中看到有人说,×××比别人更适合这个位置,不该让×××做主力,不该让×××作为替补,×××不该打左边该打中间(右边),我们应该排一个××××阵形,然后每个人放在那里那里等等。</P><P>我的观点还是,如果你抱着探讨的态度来说,我们可以接受,但是不一定需要理解。</P><P>如果你一定要认为你的观点比论坛里面其他人的先进,甚至于比曼奇尼的好,那么我送你两个字——赵括。如果非要是四个字,就只能是“纸上谈兵”了。</P><P>没有调查,就没有发言权。我们提出的观点,绝大多数都是没有经过实战验证的。或者说,可能观点中的局部可能经历了很短的实战验证。这样的战术选择,是不是有可信度,尚未可知。而且,国际的联赛、冠军杯,也不是可以随便拿来做试验的。也不是不允许做试验,肯定不是。因为大多数的试验,其实很简单,都是在训练或者友谊赛中进行的。</P><P>何况,很多人看待球员,总是孤立看待他们的优点,要知道,11个人的阵容,除了要综合考虑他们各自的优点外,同样也要综合考虑他们的缺点。组合的好,优点会放大,否则,缺点就现出来了。</P><P>一个具体的例子:</P><P>上赛季,很多人说,Dejan不该打左路,去中路。左边应该上Solari。光考虑进攻上Dejan没有下底能力,左脚传中很少就说他不适合,但是却没有考虑到影响这个位置选择的还有很关键的左后卫的人选。左后卫比较弱势,所以同样需要Dejan的帮助,因此防守能力不强,尤其缺少防守意识的Solari机会少。</P><P>这赛季,Solari机会变多,一方面是国际的左后卫位置有了改善,Fabio和Maxwell都还不错,就算他们不能上,队长过来也还行;另一方面,却是国际的右后卫也增强了,因为右边有了可以打主力的Maicon,反而间接影响了左路。</P><P>最后说说,纸上谈兵永远是容易的,因为你可以不用背负任何的责任。</P>
作者: zkw727    时间: 2006-10-21 14:37:35

<P>我是足球游戏的高手中的高手</P>
作者: zkw727    时间: 2006-10-21 14:38:26

我是足球游戏的高手中的高手
作者: zlei1985419    时间: 2006-10-21 14:51:32

游戏永远只是游戏而已~~
作者: yoyoxiaowei    时间: 2006-10-22 11:24:30

<P>我可是实况和fm的忠实玩家啊!</P><P>实况我可是高手,不过,实况更多的是在自己的操作上面</P><P>fm是给我们提供了一个 展示我们足球技战术思想的舞台,虽然和现实没什么可比信,</P><P>但是他的人员数值方面可是做得非常的到位,就象我们最最初认识小小罗,也是因为他是fm上面的妖人</P><P>当然,这些仅仅是游戏,比起真实的足球有很多不一样的地方,真实的足球有更多的挑战在你的面前.教练的工作不是那么轻松的靠几次r2或者几下鼠标就可以搞定的!</P>
作者: zlei1985419    时间: 2006-10-22 11:38:59

呵呵,这个也不错啊~~
作者: vicodo    时间: 2006-10-22 12:01:09

<B>以下是引用<I>yqs111</I>在2006-10-20 11:01:25的发言:</B>

<P>足球经理你还是玩的少,有些观点完全错误</P>


乖乖  骨灰级玩家啊
作者: 枫之剑    时间: 2006-10-22 16:43:47

<B></B>
这两款游戏都是我的最爱
同意LZ的部分观点

作者: whj1072001    时间: 2006-10-23 22:01:52

<P>fifa2004 inter 14:0milan(4分钟半场 WC级别)</P><P>fifa2005 inter12:0milan(6分钟半场 WC级别)</P><P>实况8国际版inter10:0milan(10分钟半场 6星)</P><P>cm0304 inter联赛110连胜(no s/l)连续9年包揽所有能参加的比赛冠军</P><P>       我也算游戏玩的多的堕落一族了.对这几款游戏都比较熟悉,但是我从来不敢用游戏中的经验来评价现实足球.作为游戏,这些成功之作都是有很强真实性的,但是有一点是PC机上永远无法反映出来的,那就是人性.</P><P>       玩fifa或者实况时,直接控制的球员要他怎么踢就怎么踢,只要一个 s/x,有很好的机会的球员也会"无私"地把球给队友,明明现实中的毒狼也可以把他用成助攻王;在玩家操作下任何球员都可以有最好的大局观,团队精神和拼搏精神.游戏中的好球员有出色的身体素质和各项技术就够了(虽然实况有进攻意识 防守意识 心理素质 团队协作这些属性,我还真没感觉出它们的作用-------曾经把某球员这几项改成1,还是很好用的)  </P><P>       足球经理系列就好的多(当然是指真实性而言,至于可玩性,萝卜青菜各有所爱),在设置球员属性时列出的精神系属性几乎比技术属性还多,判断勇敢侵略性决心工作投入团队甚至隐藏的肮脏 气质野心体育精神(FM05之后我就很少接触了,不过一脉相承的游戏这些变化应该不大吧?)我可以在游戏中看到队员对地区的不适应而影响状态,队员几场打不上主力就向媒体抱怨,队员之间相互和谐或不和的关系,让我感觉这些球员不只是数据的结合了.尽管如此,不足还是明显的.现实中的教练身处的环境,哪个游戏能模拟得来?游戏中我不会因为被某大牌抱怨没主力位置而影响我的地位,即使我把他搁板凳上一年,下个赛季再对他委以重任他很快就会有所回报;开始游戏成绩不佳,我只要稳定地用一个合理阵型,不必费心求变,磨合好了威力自现.任你骂声一片,.我心不乱(事实上,管理层对我这个无名教练都有很大的耐心);游戏中我爱谁谁上,没有人会说三道四(兼职国家队教练时如果把本俱乐部球员招太多入队会被批评任人唯亲,是个有趣的设定):游戏中合同不到的球员我要他留就留,他可不会罢练罢赛,想卖的球员要他走就走(你嫌那边给你开的工资低?还要赖在INTER混饭?好,你留下,我每天罚你两周工资,看你受不受得了.----个别球员也会出来反对我的暴政,也只是口头反对而已,过一阵就又支持我了).</P><P>      实况\fifa\cm\fm是游戏,现实足球又何尝不是?只不过PC上的游戏,玩久了的人能摸透规则;现实中的足球"规则",很多人一辈子都摸不透的.作为场外人,我只能看到曼奇尼玩这个游戏玩的不好,至于他的败招在何处,就不敢置喙了.作为内拉祖里,我能做的只是默默支持心爱的INTER,希望她走好.</P><P>      </P>
作者: 卫道士    时间: 2006-10-23 22:21:39

<P>我想说作者对FM一点也不了解,说句不中听的话,现在的球迷没玩过FM,体会过FM精髓就根本算不上“专业”的球迷(假如球迷也有专业的话)。</P>

[此贴子已经被作者于2006-10-23 22:22:10编辑过]



作者: sjz风之子    时间: 2006-10-23 22:25:54

我是游戏中的低手,不过经常拿冠军罢了!
作者: 星城蓝夜    时间: 2006-10-24 09:57:15

<P>这个主题很不错,可是楼主实在对这两款游戏了解得太少了,让我觉得像炒作</P>

[此贴子已经被作者于2006-10-24 9:59:08编辑过]



作者: s4044507    时间: 2006-10-24 11:39:42

<P>我觉得实况这些年自从移植到PC上以后就越做越差,拿9来说,你在雷达上看看,除了刚开场,你能看出那是什么阵型吗?队员永远不会往空挡跑,相反永远是防守时漏人(对电脑每场基本都有单刀机会,可能是我防守差,但是电脑不停球直接中场吊身后,精准得让你无话可说,后卫总要塄一下神,视角切换也要一小下,回追还不一定追得上,调了盯人防守也差不多),相反进攻的时候到是人盯人,主动往防守球员身边靠,禁区前20米的传球差的离谱,不是传身后的硬给你塞身后,停球时让球,或者是别扭的一拐,总是选择最让你不爽的处理方式,让反击机会丧失。前锋在中场还没控住球的时候就先前插死命往越位位置跑,哪怕都跑到底线了(真是可笑,号称最真实的足球游戏里跑位能跑到球网里,我真TM服了)等我真正中场控住了球想直塞,他又老老实实缩在后卫身前了。总结出来就是,实况9想强调真实,所以刻意降低进球数,采用的却是最变态的故意让你失误这种办法,尤其体现在领先电脑1,2个球的时候,那时候感觉就是在被电脑玩,而不是玩电脑。</P><P>游戏性来说,还是实况2002最好,虽然那时候也有弊端,比如扣球和2过1太强,但是一个最起码的,那时候踢我可以不用加速,完全靠传球撕开防守,实况9你试试看?(我TM被迫要试,我手柄加速和换人键都不太好使了)接球队员主动往防守队员身后躲让你完全没有出球点,而我单兵能力很差,也不想用,那样就和以前玩FIFA一样了。(这点有些象国际米兰目前的情形,中场少了坎比这个主动要球接应的人,后卫经常要直接开大脚,V长腿复出后这情况好了很多)</P><P>FM我也玩过,但是玩了04/05以后就不玩了,网上有人分析过源代码,告诉过怎么训练,用什么阵型,就可以很强,所以这样的游戏没有参考性,因为体现不了足球的随机性。都是程序写的。</P>
作者: vicodo    时间: 2006-10-24 11:42:35

这帖子怎么到24号来了?//?
作者: vicodo    时间: 2006-10-24 11:43:56

<B>以下是引用<I>whj1072001</I>在2006-10-23 22:01:52的发言:</B>
<P>fifa2004 inter 14:0milan(4分钟半场 WC级别)</P>
<P>fifa2005 inter12:0milan(6分钟半场 WC级别)</P>
<P>实况8国际版inter10:0milan(10分钟半场 6星)</P>
<P>cm0304 inter联赛110连胜(no s/l)连续9年包揽所有能参加的比赛冠军</P>
<P>       我也算游戏玩的多的堕落一族了.对这几款游戏都比较熟悉,但是我从来不敢用游戏中的经验来评价现实足球.作为游戏,这些成功之作都是有很强真实性的,但是有一点是PC机上永远无法反映出来的,那就是人性.</P>
<P>       玩fifa或者实况时,直接控制的球员要他怎么踢就怎么踢,只要一个 s/x,有很好的机会的球员也会"无私"地把球给队友,明明现实中的毒狼也可以把他用成助攻王;在玩家操作下任何球员都可以有最好的大局观,团队精神和拼搏精神.游戏中的好球员有出色的身体素质和各项技术就够了(虽然实况有进攻意识 防守意识 心理素质 团队协作这些属性,我还真没感觉出它们的作用-------曾经把某球员这几项改成1,还是很好用的)  </P>
<P>       足球经理系列就好的多(当然是指真实性而言,至于可玩性,萝卜青菜各有所爱),在设置球员属性时列出的精神系属性几乎比技术属性还多,判断勇敢侵略性决心工作投入团队甚至隐藏的肮脏 气质野心体育精神(FM05之后我就很少接触了,不过一脉相承的游戏这些变化应该不大吧?)我可以在游戏中看到队员对地区的不适应而影响状态,队员几场打不上主力就向媒体抱怨,队员之间相互和谐或不和的关系,让我感觉这些球员不只是数据的结合了.尽管如此,不足还是明显的.现实中的教练身处的环境,哪个游戏能模拟得来?游戏中我不会因为被某大牌抱怨没主力位置而影响我的地位,即使我把他搁板凳上一年,下个赛季再对他委以重任他很快就会有所回报;开始游戏成绩不佳,我只要稳定地用一个合理阵型,不必费心求变,磨合好了威力自现.任你骂声一片,.我心不乱(事实上,管理层对我这个无名教练都有很大的耐心);游戏中我爱谁谁上,没有人会说三道四(兼职国家队教练时如果把本俱乐部球员招太多入队会被批评任人唯亲,是个有趣的设定):游戏中合同不到的球员我要他留就留,他可不会罢练罢赛,想卖的球员要他走就走(你嫌那边给你开的工资低?还要赖在INTER混饭?好,你留下,我每天罚你两周工资,看你受不受得了.----个别球员也会出来反对我的暴政,也只是口头反对而已,过一阵就又支持我了).</P>
<P>      实况\fifa\cm\fm是游戏,现实足球又何尝不是?只不过PC上的游戏,玩久了的人能摸透规则;现实中的足球"规则",很多人一辈子都摸不透的.作为场外人,我只能看到曼奇尼玩这个游戏玩的不好,至于他的败招在何处,就不敢置喙了.作为内拉祖里,我能做的只是默默支持心爱的INTER,希望她走好.</P>
<P>      </P>


本人CM 80场连胜被 DE LA 的一个乌龙终结! 怀恨在心啊!
玩游戏玩成这样 太强了

[此贴子已经被作者于2006-10-24 11:44:57编辑过]



作者: lksland    时间: 2006-10-24 16:07:45

游戏总是游戏,怎么做都没法完美的,现在的游戏和以前相比,不知道好多少.....
作者: hyj830905    时间: 2006-10-25 21:26:37

<B>以下是引用<i>afei2006</i>在2006-10-20 10:28:15的发言:</B>
楼主说的很好嘛,游戏毕竟是游戏和现实还是存在太大的差距!
<p>
作者: 詠圜ǎē啯銤    时间: 2006-10-25 22:48:43

本来玩实况还可以  FM就不行了




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