国际米兰

标题: 游戏史上的各类“十大” [打印本页]

作者: InterShine    时间: 2007-8-26 10:12:52     标题: 游戏史上的各类“十大”

<P>逝去的武侠:十大经典国产RPG回忆
</P>
<P>TOP 10. 剑侠情缘
开发出品: 金山软件-西山居工作室
游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。


TOP 9. 西藏镇魔曲
开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!


TOP 8. 金庸群侠传
开发出品: 智冠科技-河洛工作室
游戏点评:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了曰本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。


TOP 7. 秦殇
开发出品: 目标软件-第三波
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...


TOP 6. 新绝代双骄三
开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!


TOP 5. 幻想三国志
开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百M,相当于给正篇打补丁,系统中需装了正篇才能用。 正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局。 《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,增加2个结局,等不到海棠却等到瑶甄,等到海棠之后,全体朋友聚会饮酒。需完成非常复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏,玩家的经历跟正篇基本相同。免cd的盗版只能从续缘篇开始玩,因为正篇没破解。盗版玩家能用续缘篇开始玩是很幸福的,正版玩家用69元买了正篇,如果想玩隐藏结局,需再花35元买续缘篇光盘,不能下载,因为下载的都是繁体版,正版是简体版。


TOP 4. 天龙八部
开发出品: 智冠科技-台北研发中心
游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!


TOP 3. 天地劫外章-寰神结
开发出品: 智冠科技-台湾汉堂国际
游戏点评:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!


TOP 2. 轩辕剑三外传—天之痕
开发出品: 寰宇之星-大宇软体
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。


TOP 1. 仙剑奇侠传
开发出品: 大宇软体—狂徒工作室
游戏点评:不用过多介绍,无法逾越的华人RPG经典之作!曾感动无数玩家。
</P>

[此贴子已经被作者于2007-8-26 10:27:52编辑过]



作者: InterShine    时间: 2007-8-26 10:17:49

<P>游戏史上由于各种理由而被禁卖十大游戏</P><P>前不久《侠盗猎魔2》(Wii/PS2)由于暴力、血腥的游戏内容而被指定为成人级游戏,以至于Rockstar Games不得不暂时取消游戏的发售。其实游戏史上类似情况时有发生,下面就让我们来回顾一下这些由于各种理由而被禁止销售的游戏作品。 </P><P>TOP 10 《50美分:防弹(50 Cent Bulletproof)》
   </P><P>禁止销售国家:澳大利亚
禁止理由:澳大利亚游戏审查的严格程度可以说世界闻名,游戏中大量暴力、流血的画面自然无法逃过审查人员的眼睛。 </P><P>TOP 9《盟军敢死队 深入敌后(Commandos Behind Enemy Lines)》
   </P><P>禁止销售国家:德国
禁止理由:德国也与澳大利亚一样有着严格的游戏审查制度。本作的德国版虽然讲敌人换成了异形,流出的血液也变更为绿色,但是还是没能在德国发售,其原因就是“纳粹党”,游戏中部分任务中出现了纳粹的旗帜,这使得这款经典游戏作品彻底无缘德国市场。 </P><P>TOP 8 《口袋妖怪(POCKET MONSTERS)》
   </P><P>禁止销售国家:沙特阿拉伯
禁止理由:大概你会奇怪为什么连《口袋妖怪》这种游戏也会被禁止销售,因为在伊斯兰教中交换卡片是一种被禁止的赌博游戏,还有游戏中违反教义的进化论表现等等……</P><P>TOP 7 《男人游戏(The Guy Game)》
   </P><P>禁止销售国家:美国
禁止理由:这是一款众多性感女性登场的情色游戏,虽然通过了审查,但是在发售的四个月后被迫停止销售。其原因就是游戏中收录的一位女性在制作游戏时还未满18周岁,她一纸诉状将微软和索尼搞上法庭,结果可想而知。 </P><P>TOP 6 《雇佣兵(Mercenaries)》
   </P><P>禁止销售国家:韩国
禁止理由:虽然游戏的故事是虚构的,但是却是以北朝鲜为游戏舞台,而且游戏中部分地形、武器都是真实存在的,考虑到与邻国的政治关系,韩国将这款游戏拒之门外。 </P><P>TOP 5 《命令与征服:将军(Command &amp; Conquer: Generals)》
   </P><P>禁止销售国家:中国
禁止理由:众所周知,游戏中对中国和中国军队的描写十分恶劣,而且还有爆破三峡大坝这样的任务存在。</P><P>TOP 4 《幽灵行动:尖峰战士2(Ghost Recon: Advanced War Fighter 2)》
   </P><P>禁止销售国家:墨西哥
禁止理由:游戏虚构了以美国德克萨斯州南部城市El Paso和墨西哥边境城市Juárez为主要背景的故事,描写了在近未来的2014年,美国陆军特种行动小分队,奉命潜入墨西哥境内与企图入侵美国的墨西哥反叛军作战的故事。墨西哥边境城市Juárez市市长认为育碧的这款游戏摆明了是对Juárez市民的一种侵犯和侮辱,要求墨西哥政府在国内全面封杀这款游戏。 </P><P>TOP 3 《落水狗(Reservoir Dogs)》
   </P><P>禁止销售国家:新西兰
禁止理由:根据同名电影改编的这款游戏同样出现了大量的残忍暴力表现和虐待表现的画面。 </P><P>TOP 2 《红犀牛:嬉哈狂潮(MARC ECKOS GETTING UP )》
   </P><P>禁止销售国家:澳大利亚
禁止理由:虽然本作在澳大利亚被划分为“15岁以上”级别并销售,但是之后还是由于担心游戏中在公共建筑上随意涂鸦的行为被孩子们所效仿,最终决定禁止本作的销售。 </P><P>TOP 1 《喋血街头(Postal)》
   </P><P>禁止销售国家:13个国家
禁止理由:能在13个国家被禁止销售其恐怖程度可想而知。1997年发售的这款PC游戏简直视人命如草芥,玩家可以无差别的杀死居民、向人群中投掷火焰瓶、割破濒死人的喉咙、甚至还有自杀指令……纵观游戏可以说简直找不到不被禁止的理由。</P>
作者: InterShine    时间: 2007-8-26 10:24:43

<P>   玩家最期待在电影院看到的十部游戏大片</P>
<P>
      只要有火爆的游戏题材就一定会有改编的电影,近期有很多人气游戏大作都放出了即将改编电影版的消息。这对玩家来说是一个好消息。不过我们也真心希望这些游戏电影的素质确实能够令人满意。下面是一些玩家最期待能在电影院看到的游戏大片。 </P>
<P>
  《战争机器》
  

  XBOX360《战争机器》可是说目前是全球人气最高的射击游戏,《战争机器》系列已经成为了《光环》之后微软的又一大招牌。曰前,New Line Cinema已经获得了微软以及EPIC的授权,将开始筹划拍摄《战争机器》电影版,并邀请著名编剧Stuart Beattie(加勒比海盗系列的编剧)亲自操刀编写剧本。预计此片将于2009年暑期问世。本作将会以《战争机器》的故事背景出发,从另一个角度审视《战争机器》的世界。《战争机器》这款游戏改编电影还是很合适的,不过如何做到既让玩家满意又能获得票房很不容易。</P>
<P>
  《战神》
  

  初代《战神》曾经在美国取得了167万套销量的骄人战绩,随着PS2版《战神Ⅱ》在美国首发,眼看一股新的硬派动作游戏热潮又即将在美国兴起。不过本作的制作人似乎并不打算就此收手,近曰又传来消息说,《战神》将计划开拍电影版。《战神》的故事情节很适合改拍电影,不过游戏太优秀了,电影就并不好拍。而且战神的人选也是个问题。据制作人介绍,他认为扮演主人公奎托斯的人选,是好莱坞黑人影星吉蒙·休斯。相信这就会让很多玩家不满。不过我们还是希望《战神》的电影能够比游戏还吸引人。</P>
<P>
 《波斯王子》
  

  育碧的跨平台动作游戏《波斯王子:时之砂》,算是2003年度游戏界最让人讶异的黑马游戏,不但被全球各大游戏媒体评选为年度最佳动作游戏,AIAS奖项一举拿下八个,可说是当时AIAS游戏的最大赢家。时隔几年之后,好莱坞开始关注这款游戏了。业内人士在博客上写道:“迪斯尼影业和Jerry Bruckheimer公司将联合制作一部以育碧热卖游戏《波斯王子》为蓝本的电影,这部电影将会在2008年夏天发布。”据称,这款游戏改编的电影将会参照《加勒比海盗》的开发路线,是否值得期待一下? </P>
<P>
  《合金装备》
  

  Konami官方曾透露说计划拍摄一部以潜入动作游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》为题材改编的同名电影。《合金装备》电影版的开发工作由索尼电影娱乐有限公司手下的工作室负责开发。目前已经在拍摄中。《合金装备》本来就是一部电影化风格非常鲜明的游戏作品,游戏本身采用的其实就是电影式的叙事手法。但是如何能把玩家们心目中所期待的Snake的形象展现在电影荧幕上,还需要拍摄小组去努力。</P>
<P>
       《鬼武者》
  

  继《BIO》、《寂静岭》等游戏改编为电影之后,好莱坞的下一个电影化目标将是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》电影版预计将会在2007年开拍,拍摄地点并非曰本而将会是在中国。虽然目前还不知主演是谁,但相信玩过《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人选。也期待这部电影的表现。 </P>
<P>
   《鬼泣》
  

  CAPCOM的“鬼泣”系列游戏以其多样的动作、爽快流畅的操作而获得了玩家们的好评。《鬼泣》电影版开拍的消息2005年就传出来了,据说制作经费将会超过4000万美元。不过后来一直没有消息,去年国外网站终于放出了《鬼泣》电影版的几张剧照。从剧照上看,人物造型还是相当令人满意的。</P>
<P>
   《生化危机》
  

  《生化危机:灭绝》是根据同名游戏改编的《生化危机》系列电影的第3部,本作也是电影3部曲的最后一部。前几部电影的票房大获成功。本片延续了原班人马打造,主角“爱丽丝”继续由深受影迷喜爱的米拉·乔沃维奇扮演。在本作中米拉·乔沃维奇将更加野性和性感,热裤配合连筒裤袜外加低胸装和牛仔风衣的装扮,完美的展现了米拉·乔沃维奇名模出身的傲人身材。 </P>
<P>
  《杀手47》
  

  杀手47的名字可以说是代表了游戏历史上最暴力的角色之一,这部游戏也将被搬上电影银幕。好莱坞明星也将会加盟这部影片。由好莱坞知名编剧Skip Woods为电影《杀手47》撰写的剧本曰前已经通过了电影的发行商20世纪福克斯公司的审核。影片目前正由法国制片人Luc Besson(《第五元素》的制片人)负责制作,而《杀手47》系列的原创作者也将担任剧本制作以及影片拍摄的监制工作。《杀手47》可以说是超豪华明星阵容,究竟拍出来好不好看,只能拭目以待。

     《魔兽世界》
  

  华纳旗下的制作了《超人归来》和《蝙蝠侠》的公司Legendary Pictures可能将暴雪公司广受好评的魔兽系列游戏搬上银幕。影片故事将与任何一部游戏的情节均不同,但是仍然发生在艾泽拉斯世界上。不过坦率地说,这部电影的拍摄应该是最有难度的,魔兽的玩家实在太多了,其故事和人物也深入人心。《魔兽世界》电影如何能让玩家满意实在是个大难题。个人感觉不如拍个动画(相关新闻)电影。</P>
<P>
  《寂静岭2》
  

  根据经典恐怖游戏《寂静岭》改编的同名电影去年上映以后,票房收入大获成功,在排行榜上仅次于《电锯惊魂3》和《美国怪谈》。《寂静岭》电影版导演近曰表示可能会执导《寂静岭》的续集,并给出故事的大结局。由于首部《寂静岭》电影还算令人满意,相信这部续集也不会让玩家们失望。</P>

[此贴子已经被作者于2007-8-26 11:09:09编辑过]



作者: InterShine    时间: 2007-8-26 10:25:29

<P>      15年来最经典的10大街机游戏排名</P>
<P>
      虽然草根街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国的十五年来,涌现了无数的经典,那是一个奔腾的年代,中国的第一批玩家安全为这种设在街边,完全互动的电子游艺产品而疯狂,下面就是我们总结出来的15年来最经典的街机游戏排名,不具有同一性,但绝对有代表性:</P>
<P>
      第10:飞机系列 以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。 密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。 游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
</P>
<P>
      第9:足球世界杯 作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。 不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。 另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。 游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
</P>
<P>
  第8:侍魂 唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。 不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少! 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
</P>
<P>
  第7:圆桌骑士 圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。 不足之处:暂无 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:4
</P>
<P>
  第6:合金弹头系列 各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。 不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4
</P>
<P>
  第5:三国志 还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。 但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。 不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5


  第4:恐龙快打 又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。 不足之处:莫名其妙的受欢迎。 游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
</P>
<P>
  第3:名将 木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。 不足之处:暂无 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5 综合经典评定:5


  第2:以拳皇97为代表的拳皇系列 在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。 游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:5游戏难度:5受青睐系数:5 综合经典评定:5
</P>
<P>
  第1:街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。 不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5 综合经典评定:5
</P>

[此贴子已经被作者于2007-8-26 11:06:23编辑过]



作者: InterShine    时间: 2007-8-26 10:26:40

十款最具性诱惑力的游戏
游戏世界里不光有暴力,也有在草地上打滚的镜头!烂淫们,先请准备好纸巾和洗手液吧!
BlodddRayne 2(吸血莱恩2) PS2


身为一个衣着暴露的半吸血鬼,Rayne需要靠吸食鲜血维持生命.不幸的是,Rayne所过之处竟是满地尸体.而且这些吸血镜头是不能跳过的.于是,你将听到那种xx时才会有的呻吟与呜咽声,甚至连色情片导演听了都会脸红.什么,你的脖子也断了?尽早看医生呀!
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 花花公子拉瑞:优等生 PS2



如果有什么游戏能让我回想起自己的"第一次",无论那款游戏如何令人生厌,我都会一生铭记它!就勾起了我那曾经特殊的回忆.尤其是Larry扮演学校吉祥物Twiggy的那一幕,实在是太疯狂了:一个极度饥渴的大学生,一个热辣主动的喷火女郎,一个巨树装扮的吉祥物——接下来会发生什么呢?那便会发生游戏史上最让人记忆忧新的一段XX镜头!扮树都能勾到女生,Larry又给我们上了一课!
Bubble Bath Babes NES


在"热咖啡"之前,我们还有,一款将裸体女人发挥到极致的游戏.这本是一款相当简单的益智游戏(类似),却给晋级的玩家了提供了大量色情场景作为"奖励",在最后关底处,还有一个"特别的奖励"在等着你喔!爱流鼻血的淫们,请自觉用小刀割去敏感部位(如图),以免发生意外!
Britney's Dance Beat(布兰妮热舞) PS2



噢,小甜甜,我愿意做你的奴隶!最让人湿的美国小甜心终于化作了游戏人物供玩家解闷!令人吃惊的是,游戏中的虚拟布兰妮还真是漂亮,不管她是唱歌,跳舞,还是像醉鬼一样转圈,都显得如此热辣性感.再配上背景里播放的真实MV,玩家简直可以从她那里获得双倍的快感!
Grand Theft Aut San Andreas(侠盗飞车:圣安德列斯) PS2


被GTA热咖啡烫伤的那些政客们不妨换个角度想一想:实际上是描述的是一个男人在隔离区寻找真爱的故事...当然...是和不同的女人,在不同的地方.只是有一点实在说不过去:CJ在做那事时,居然从不脱裤子!
Max Payne 2: The Fall Of Max Payne(英雄本色2:马克思·佩恩的堕落) - Xbox



这里介绍的大部分Sexy镜头都可直接刺激玩家的荷尔蒙分泌,而Max Payne与Mona Sax的爱情故事却是游戏中少见的!两个烦恼的灵魂令人不解地结合在一起,无论遭遇怎样的流血与屠杀,他们仍在努力寻找着那份不可言说的爱情.唯一令人不爽的是:Max与Mona在一起温存时无法使用他的招牌特技"Bullet Time"
Dead Or Alive Ultimate(死或生 极限) -Xbox


尽管这是一款非常不错的格斗游戏,但谁也无法否认DOA中各位女侠那火爆的性感.实际上,她们做的每一个动作都是那么的热辣:无论是踢脸还是拳打腹部,都是那么的性感,甚至还有那已无法用语言形容的打桩式攻击技,都让人大饱眼福!谁说被人踢屁股就不是一件爽事?
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty(合金装备:自由之子) - PS2


甚至连这样的硬派游戏也需要可人的女孩作点缀.还有什么比中的性感美女照更迷人的呢?该场景出现在Tanker篇中的某个特殊隐藏地点,如果玩家敢于借助CODEC召唤Otocon,甚至还能看到一张更性感更热辣的Snake玉照.现在我们终于知道所谓"秘密行动"的含义了吧!
Golgo 13 - NES



在华丽的CG出现之前,只有最简陋的象素.但是这并不妨碍我们的王牌间谍Golgo 13在他的第一款NES游戏中做一些特别的事情.尽管以今天的标准衡量实在过于粗糙,但中的XX场景却证明:哪怕只是一堆简陋的象素图象外加一些最原始的MIDI背景乐,也足以让最老练,最铁血的杀手拜倒在女人的石榴裙下!
FEar Effect 2: Retro Helix(质量效应2) - PS



当人们对香港的印象还停留在盗版DVD天堂的时候,这颗东方明珠实际上早已成为热辣女同性恋的天堂!该系列的第一部作品以动作成分为主,而续作则大胆地深入了玩家的裤裆,在两位女主角Rain与Hanna之间大玩同性恋...其中包括几段极具挑逗性的互相按摩场景.当然,你千万不要期待游戏穿版后会出现"快乐结局"之类的限制级镜头!

[此贴子已经被作者于2007-8-26 11:02:26编辑过]



作者: 115960452    时间: 2007-8-26 10:38:15

<P>还是玩过一些经典的游戏</P>
作者: 流水落花    时间: 2007-8-26 11:17:10

<P>以前很喜欢玩武侠类的,但是现在喜欢动作类的了</P><P>另外怎么没看到恶魔城系列呢,经典不用说</P>
作者: lcrstankovic    时间: 2007-8-26 19:34:25

战神   如果不排成电影实在是太可惜了
作者: lucklybilly    时间: 2007-8-26 23:59:06


TOP 7. 秦殇
开发出品: 目标软件-第三波
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...


YES~~~

作者: InterShine    时间: 2007-9-2 18:10:02

<P>逝去的枪弹:十大第一人称射击类游戏</P><P>TOP 10. 彩虹六号</P><P>  制作出品: Ubi Soft Entertainment Ubi Soft Montreal </P><P>  游戏介绍:</P><P>  彩虹6号不仅仅有个迷人的名字,还有更迷人的游戏魅力。有人说彩虹六号系列是CS的翻版,本人感觉非也,通过对游戏长时间的游弋,我感觉彩虹6号是具有自己的独特性,它不光拥有高标准的音画质量,其中激情的战斗场面也让人为之兴奋,我相信丰富的游戏内容也会吸引更多的玩家,此款游戏的武器的上手度也十分的轻松,操作起来可以让玩家游刃有余,再加上游戏配置的任务,绝对让你满意到底,体会他的味道就来这里彩虹吧……</P><P>  《彩虹六号》(Rainbow six)属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。</P><P>  由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(OneSh oot One Kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任总理巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身与那危机四伏的环境之中的感觉。</P><P></P><P>
TOP 9. 重返德军总部</P><P>  制作出品: ID SOFTWARE gray matter NERVE</P><P>  游戏介绍:</P><P>  重返德军总部是由ID SOFTWARE监制,由gray matter和NERVE两家公司联合制作的二战FPS游戏。于2001年推出,随后ID SOFTWARE曾计划于2003年推出它的资料片《深入敌后》也就是ET,但是后来由于对工期进度和制作水平不满,ID SOFTWARE索性将ET去掉多人部分。只保留多人联网游戏部分放到网上供玩家免费下载游戏,类似于早期的CS,除此之外官方并未推出任何有关的新作。至于黄金版,其实就是在2003年的时候《重返德军总部》的北美发行商ACTIVISION把从2001年以来官方发行过的《重返德军总部》的升级补丁,官方新多人地图补丁和原版游戏压到一起重新制作的所谓黄金版,据最新消息是ID SOFTWARE正与制作过《命运战士》系列的RAVEN公司合作制作新一代的《重返德军总部》 </P><P>  无论是站在任何角度看,2001年的《重返德军总部》绝对算得上一个极其经典的游戏,由于游戏的众多出色表现以至于GAMESPOT也以9.2少有的高分相赠,更有人将其称为当年最火的一个游戏。《重返德军总部》的影响力由此可见一斑。有了如此受欢迎的前作资料篇的开发自然成为当务之急,而长期以来出色游戏的资料篇所担负的使命无外几乎两种,第一种是在成功的前作之上百尺竿头更进一步,其二则是几乎与前作如出一辙(找不到两者的区别之处),后者自然是制作者赚钱的工具。</P><P></P><P>
TOP 8. 孤岛惊魂</P><P>  制作出品: Ubisoft Crytek Studios</P><P>  游戏介绍:</P><P>  由Ubisoft 旗下的Crytek Studios制作,对应XBOX360上推出的知名第1人称射击游戏系列作《孤岛惊魂:本能(Far Cry Instincts)》于2006年春上市。</P><P>  《孤岛惊魂》是一款以高水准的画面表现与独特剧情设定而受到许多FPS玩家喜好的PC游第1人称射击游戏,《孤岛惊魂 本能》则是预定于家用机平台上推出的版本,虽然基本架构与故事剧情与PC版相同,但仍有许多针对主机的改良。</P><P>  2004年,当我们还在苦苦期望着,等待下一代第一人称视角射击游戏的到来。巴望着能有新的游戏能够充分利用新一代显卡的那些强劲的图形功能,将我们带入一个空前的美丽世界,为此我们一直把目光盯在像id Software 和 Valve 这些老牌开发公司身上,冷不丁地, Crytek ——一个名不见经传的德国开发商爆出了《孤岛惊魂》 ( Far Cry) ,彻底征服了我们。《孤岛惊魂》并非单靠技术取胜,我们认为它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比当年的《半条命》 (Half-Life) 。《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。</P><P></P><P>
TOP 7. 战地</P><P>  制作出品: EA Games Digital Illusions </P><P>  游戏介绍:</P><P>  在2002年九月《战地1942》正式发行之前, Digital Illusions和EA就已经在准备他们的手头上一个超级筹码-资料篇《战地1942:进军罗马》。而事实上,他们的成就将大大超过其之前的预计。为使该作品免于流俗,开发商和发行商选择了“给予玩家所期待的一切”的策略。具体表现在其作品集中了新的史实战略场景,新的武器装备。</P><P>  获奖连连的《战地》将推出续作《战地 2》,试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统,将《战地1942》的紧张和刺激,带入近代战争纪元。 </P><P>  在《战地 2》中,玩家可选择为三大军事强权之一而战:美国、中国或新兴的中东联盟。装备最尖端的武器,玩家可以操控游戏里超过30种以上的车辆,与多达64名的玩家,在PC史上最庞大的网络战场中,进行大规模战斗。此外,角色会持续成长,让玩家的阶级不断晋升,最终可进升至将军。 </P><P>  全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场,逼真程度前所未见。新的材质贯穿特色,可依据障碍物的组成,决定武器贯穿障碍物的能力,因此,玩家必须知道隐蔽和掩护之间的差异,才能在战场上存活下来。</P><P>  制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到alpha前期阶段——之所以进展如此神速,是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。可以这么说,《战地2142》和《战地2》的关系就类似于《战地:越南》相对于《战地1942》。关于武器形态,恐怕那些期盼激光武器的星战迷要失望了,DICE认为,公元2142年发生的战争仍将由化学能所推动的弹丸来主宰。但是,新作里还是加入了一些高科技玩意,比如狙击手和特种兵可以隐身(但隐身后无法攻击他人);还有小队长可布设出生点:即使他阵亡了,此出生点仍能保证小队成员继续在此复生;当然,敌人也可以摧毁此出生点,或者干脆蹲在它周围守株待兔。所以,小队长要仔细考虑布设地点。</P><P></P><P>
TOP 6. 荣誉勋章</P><P>  制作出品: EA Games </P><P>  游戏介绍:</P><P>  说到二战题材的第一人称射击游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。可以说自从2001年获得最佳电脑游戏起,《荣誉勋章》系列已成为EA旗下的一款经典代表作品,游戏以其紧凑的节奏,令人激动的战斗氛围渲染和难度适中的上手性赢得了玩家的认可。现在,EA旗下的EA LA小组正着手开发该系列的最新续作——《荣誉勋章:太平洋之战》(Medal of Honor Pacific Assault),续作情节依旧将以二战为主线,不过战场已经由传统的欧洲大陆转移到了太平洋沿岸。</P><P>系列:《荣誉勋章:联合进攻》(PC) 《荣誉勋章:先头部队》(PC) 《荣誉勋章:突出重围》(PC) 《荣誉勋章:太平洋战争》(PC) 《荣誉勋章:前线》(PS2/XBOX) 《荣誉勋章:日出》(PC/PS2/XBOX) 《荣誉勋章:血战欧洲》(PC/PS2/XBOX) 《荣誉勋章:渗透者》(GBA) 《荣誉勋章:空降》(PS3/XBOX 360) </P><P>  荣誉勋章的来历:</P><P>  荣誉勋章是美国国会于1861年开始授予美国军人的最高级别奖章,该勋章专用于表彰作战中有非凡表现的军事人员,据称只有“勇者中的勇者”才能获得,通常它由美国总统以国会名义颁发,因此又称为国会勋章。自美国建国以来共计有三千余人获授荣誉勋章,从海陆空三军到海军陆战队,甚至国民警卫队都有获此殊荣者。最新的一次授勋仪式为2002年7月8日,小布什在白宫举行仪式悼念在1965年越战中阵亡的美军顾问团成员Humbert R. Versace上尉,并为其追授荣誉勋章。获得荣誉勋章者的子女拥有可直接入读西点军校的特权,但由于荣誉勋章的认证越来越严格,进入20世纪后获勋者数目骤减。一战中只有123人,二战中有435人,朝鲜战争中有131人,越战中有240人。真正意义上最近的获勋者为美军三角洲特种部队成员Gary Gordon和Randall Shughart,他们在1993年的索马里军事行动中阵亡,同年美国总统克林顿将荣誉勋章授予他们的遗孀</P><P></P>
作者: InterShine    时间: 2007-9-2 18:11:02

<P>TOP 5. 使命召唤</P><P>  制作出品: Activision Infinity Ward</P><P>  游戏介绍:</P><P>  《使命召唤》系列目前在PC平台上出了3部. 《使命召唤》、《使命召唤-联合进攻》、《使命召唤2》,《联合进攻》是《使命召唤》的资料片。</P><P>  2003年 Call of Duty在E3上发布了《使命召唤》的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,Call of Duty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点American Army的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。</P><P>  《联合进攻》就是在《使命召唤》的游戏基础上新增加的一些新的剧情,比《使命召唤》更具可玩性,难度也更大了。</P><P>  以二战为背景的游戏一贯就深受广大玩家的追捧,《使命召唤》(Call of Duty)这个系列游戏更是玩家关注的一大焦点。最近,Infinity Ward公司计划推出最新续作《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)。通过体验测试版,发现有很多值得玩家欣赏的优点。首先整体上的游戏环境设计就十分抢眼,极度华丽的战斗场景绝对让你目瞪口呆。和前作相比,武器方面也有了明显改进,不管选择哪一种,都能尝试到新的乐趣。特别指出的是,本作的多人联线对战模式更是一个亮点。</P><P></P><P>
TOP 4. 三角洲特种部队</P><P>  制作出品: NovaLogic</P><P>  游戏介绍:</P><P>  在98年的岁末,著名的NovaLogic公司推出了岁末大片—Delta Force《三角洲特种部队》。这款游戏无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是近期内动作游戏中的极品。Delta Force向我们描述了三角洲特种部队与各种不同类型的暴乱分子之间的对抗。你可以以第一人称或第三人称视角来进行游戏。特别值得一提的是当你以第三人称视角来进行游戏时,你可在屏幕上调出第一人称视角的小视窗。</P><P>  与彩虹六号有所不同,你在开始一个任务之前,你用不着选择武器装备类型,而是由电脑自动分派给你。尽管在游戏中,你会有2至4个队友(视任务而定)协助你,但你无法控制他们的行动。你的队友会自动攻击他们认为应该攻击的目标。游戏中包含有40个任务,每个任务似乎都发生在"荒郊野岭"--玩家会被游戏所提供的宽广的地图所震惊。</P><P>  这套由NovaLogic以单兵战斗模拟为主的游戏《三角洲部队》(Delta Force)。游戏中所模拟的对象便是目前美国最主要的反恐怖作战特遣小组-「三角洲部队」。 </P><P>  在《三角洲部队》游戏中,玩者也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。和《Rainbow Six》及《SpecOps》等特种部队模拟最大的不同,除开阔地形的处理及实际三角洲部队队员的技术支援外,藉由NovaLogic免费的网路游戏伺服器NovaWorld,玩家可以和来自世界各地的好友或敌人进行一场场攸关性命的生存之战。多人游戏共有三种模式:死亡对决、团队合作、抢旗子,藉由大规模的网路连线战役,玩家们可以真正体验到突击队员小组合作、出生入死的实况。除了单人作战外,游戏中也支援多人连线游戏,玩者可连上NOVAWORLD与30位其他的玩者进行一场死亡对决的大混战(看过生存游戏吧),或是与三五好友组队向其他队伍挑战。而NOVALOGIC的IBS(联合战斗空间)也将支援《三角洲部队》。</P><P></P><P>真实的三角洲部队简介:</P><P>  在美国东部,有一个神秘的军事基地--北卡罗来纳州布雷登堡。这就是美国于70年代末开始建立的专门用来执行反恐怖作战任务的"三角洲"部队的总部。 </P><P>  "三角洲"特种部队的番号是美国陆军第1特种部队作战分遣队,这支部队是由美国陆军"绿色贝雷帽"特种部队派生出来的一支精锐部队,其主要任务是对付世界范围内威胁美国利益的各种恐怖活动,现编有两个中队,中队下辖若干小队,每个小队16人。虽然自成立至今这支部队尚无骄人的战绩,但它却是美国的一支反恐怖拳头力量。 </P><P>  美国的"三角洲"特种部队是在1978年4月仿效英国第22特别空勤团(SAS)建立的,在建制上参考了当时欧洲国家的反恐怖特种部队,但在职责设置上专司海外反恐怖行动。它是当今世界上规模最大、装备最齐全、资金最雄厚的部队,人员编制达到2500人,其训练设施和训练拟真度是其他国家特种部队所望尘莫及的,由于具有了精良的装备武装起来的高素质人员以及高度的机动性,时期具有了在"任何时候、任何地点"进行机动部署的能力。</P><P>
TOP 3. 雷神之锤</P><P>  制作出品: id Software</P><P>  游戏介绍:</P><P>  在期待无数泛泛之作的过程中,《Quake》结束了这段历史。它正如事前ID承诺的那样,精彩伴随着漫长的制作周期,没有缩水,没有妥协,没有多余的东西,它就是《Quake》。《Quake》创造了欧美fps的神话,它开创了一个系列,成就了一家公司-ID software,无论你是否想尝试一款动作游戏,你都不应该错过这款游戏,它甚至比你的期待更好。</P><P>  成名于PC平台的著名FPS类系列,自1996年的《雷神之锤》初代首次登场以来,《雷神之锤》系列发展迅速,并在《雷神之锤3》时代达到了竞技类游戏的巅峰。如今《雷神之锤4》使用了Doom3的引擎制作,游戏开发小组Raven Software声称,该作不仅会在联机对战上下足功夫,在《雷神之锤》系列一贯的薄弱环节,单人任务模式中也会引入诸多新要素来让这一模式重新焕发光彩。游戏画面也是《雷神之锤》值得骄傲的地方,这次凭借着Xbox360的强大机能,玩家将充分体验到真实刺激的战场气氛。 </P><P>  《雷神之锤4》是Q2的真正续集(因为Q3是完全没有剧情的FPS对战游戏)。玩家将扮演一个名为Matthew Kane的海军陆战队,他是一个名为Rhino Squad的军事组织的成员,他们的任务是防守Stroggos星球并消灭Strogg异型。玩过《Quake》全系列游戏的玩家可能会感到不习惯,因为这是他们第一次知道他们所扮演的角色姓名。Kane的飞船在降落时被Strogg击中,其队员很多都被异型抓去改造成半人半机械的怪物,幸运的Kane在脑部被Strogg植入电脑晶片前被一队海军陆战队及时救出,因此成为一个半人半Strogg的“超人”,之后就开始了其战斗历程。</P><P></P><P>
TOP 2. 虚幻竞技场</P><P>  制作出品: Midway EPIC </P><P>  游戏介绍:</P><P>  长久以来《虚幻》系列就一直与《毁灭战士》《雷神之锤》并称为第一人称FPS射击游戏的金三角,各自拥有广大的支持者,而《虚幻竞技场》则算是《虚幻》系列的外传游戏,主要是更标榜多人联机对战的爽快感,2002年推出PC / XBOX 版本都获得不少好评,也让制作小作继续投入续篇开发工作。 最新的《虚幻竞技场2(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)》则将是XBOX独占游戏,是以计算机版《虚幻2004》为基础而改编的作品,每个人物都有独特的属性与武器设定,加上全新规划的各类武器道具,也让《虚幻竞技场2》的玩法更新鲜有趣。 在场地设计方面,这次将至少收录40~50个对战舞台,每个舞台也各具不同风格,有的走埃及神殿路线、有的走未来科幻风格,甚自还有类似在生物体内的战斗舞台进行彼此攻防战,感觉游戏的架构十分庞大。</P><P></P><P>
TOP 1. 反恐精英 </P><P>  制作出品: Valve Software</P><P>  游戏介绍:</P><P>  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 </P><P>  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。</P><P></P>
作者: InterShine    时间: 2007-9-2 18:11:49

<P>改编自经典游戏的最失败电影TOP10</P><P> 由优秀游戏改编电影的难度和其反过程的难度基本上是一样的,但是由游戏改编电影的难度或许更大一些,因为电影迷不一定玩游戏,没玩过游戏的也可以看电影,所以牵扯到整个故事主题的理解程度,再加上或多或少的商业因素,这些电影失败的几率还是很大的,现在让我们放下手头的事情,看一下这十部最差的游戏电影。 </P><P>10:Lara Croft: Tomb Raider (2001)《古墓丽影》 </P><P></P><P>  即使是安吉丽娜-朱莉那迷人的身段也没能掩饰这部电影的俗套乏味,游戏的时候你可以喝口饮料休息一下,而看电影的时候,你则会为了解决无聊的时间而喝水,特别是一些比较烂的地方。除了奢华的阵势和朱莉的丰胸厚唇,我们真的已经没什么看了,这部电影不会从榜单上幸免的。</P><P>9:Bloodrayne (2006) 《吸血莱恩》</P><P></P><P>  难道是和《古墓丽影》一样有着出名的女主角,它们的问题也一样吗?苍白无力的故事情节,还有几句有些弱智的对白,在向来出过很多好片子的吸血鬼题材,导演尤维?波尔继续着他游戏改编电影的失败经历,获得金酸梅奖的提名真是正确,找不到合适的词来形容它。</P><P>8:Double Dragon (1994) 《双龙奇兵》 </P><P></P><P>  荒唐与原游戏一点都不靠谱的的故事情节,加上沉闷的打斗场景终于造就了一部失败的电影,即使与原游戏有一点关系,也会要比这种状况好上十倍。</P><P>7:Resident Evil: Apocalypse (2004) 《生化危机2:启示录》 </P><P></P><P>  《生化危机》的首部电影并不好看,但是它很平庸,这部走僵尸老套路,充满老套的阴谋,军队,美女,科学家的续集也没有好到那里,保罗·安德森严格按照游戏改编的方法虽然保证了影片的票房,但却遭到大多数影评人的批评,它并没有电磁泡和火箭弹的效应。</P><P>6:Mortal Kombat: Annihilation (1997) 格斗之王 2:大歼灭 / 魔宫帝国 2 / 格斗之王 2 </P><P></P><P>  在故事性,剧本,对白,音乐,特效等方面这部电影无一例外的差,而最臭的原因是其导演是声名狼籍的保罗·安德森,没有灵气的改编怎么不会使人失望之至?败坏了很多优秀游戏的他,下一部电影将会是谁?</P>
作者: InterShine    时间: 2007-9-2 18:12:43

<P>5:Alone in the Dark (2005) 《鬼屋魔影》
</P><P>  很明显它又毁了经典游戏在我们心目中的形象,制片商的诡计还是得逞了,这场真人秀还是赚到了钱。特别是泰拉·瑞德那个并不成功的女科学家让人惊呼“太假了”。</P><P>4:House of the Dead (2003) 《死亡之屋》
</P><P>  电影并非以游戏版本的剧情作出发,而是一个原创的新剧情,不过也是僵尸大队的老套路,以至于部分人认为这是一部恶搞的电影,杀僵尸,如果被咬了就会变成僵尸,然后不得不被同伴杀死,周而复始地杀戮,而最后的结局更让人无语。</P><P>3:Wing Commander (1999) 《银河飞将》
</P><P>  《银河飞将》系列的经典形象到此结束了,既非原游戏故事又不是科幻原创故事的剧本让人不明所以,而以爱情喜剧出名的小弗雷迪·普雷兹的角色则演出的更像一个射手。</P><P>2:Street Fighter (1994) 《街头霸王》
</P><P>  此片不成功的原因有很多,包括剧本,对白,音乐等等,尚格云顿那个有一口法国口音的将军实在让人捉摸不到头脑,不过最重要的是这是劳尔 朱莉娅所主演的最后一部电影。</P><P>1:Super Mario Bros. (1993) 《超级马力兄弟》
</P><P>  曾经祈祷过很多次,希望这部游戏不会被改编成电影,然而上帝并没有听到我的祈祷,当我瞥到了这个画面的时候,我看到的是一双成年人的眼睛,即使他拿的是退化枪,也让我觉得他在超级玛丽的世界里乱涂鸦。这部电影是一个标志,它是由游戏改编电影狂潮的开始。</P>
作者: 流水落花    时间: 2007-9-2 18:13:22

彩虹六号以前有个朋友在玩,看起来比较真实,比较爽
作者: 国米王子32    时间: 2007-9-2 20:49:11

射击游戏往往喜欢。。上面说的基本都玩过
作者: InterShine    时间: 2007-9-2 21:06:36

<P>联网的射击游戏肯定是CS,单机的话我最爱COD(使命召唤)</P>
作者: 不变的信仰    时间: 2007-9-3 02:09:35

战地很不错..
作者: ▄︻┻┳═    时间: 2007-9-3 10:35:23

没玩过的看看介绍也有意思,,,,希望还详细些,,哈哈...
作者: Bolzoni    时间: 2007-9-5 20:11:44

沧之涛也不错的说~
作者: InterShine    时间: 2007-9-5 20:39:14

XBOX360的【枪神】已经出来了,就是以周润发的电影【枪神】为原型的








作者: 永远挚爱    时间: 2007-9-5 23:22:41

都不怎么喜欢玩..怎么没体育竞技游戏??我的最爱没..
作者: InterShine    时间: 2007-9-7 11:17:00

<P> 在2006年影评人Roger Ebert曾经说过电子游戏不能成为艺术,最近他补充说明电子游戏不能成为高级艺术,但相信大部分玩家和厂商都不会同意。美国网站选出了10款最能代表艺术的游戏,它们如下: </P><P>  10·世界尽头(Out of This World)
  平台:世嘉MD,超任,PC,3DO
  年代:1990
</P><P>  回到1990年的冒险游戏里,《世界尽头》造就了当时史上最真实的角色动画。游戏完成的如此出色,使我们几乎沉迷在这个虚幻世界里不愿回家。我们一路上所认识的朋友虽然不是人类,但却如此的人性化。游戏配乐相当独特,空洞的背景音乐布满了音符——是诠释这个乏味新世界的完美之音。 </P><P>  9·塞尔达传说:时之笛
  平台:N64
  年代:1998
</P><P>  《时之笛》被普遍认为是史上最佳游戏之一。游戏如此的完美:一个投入度高的世界,一个富感情并引人入胜的叙述,非凡的音乐和绚丽的画面。《时之笛》是游戏么?它当然是,但要超出更多。就像斑点也可以成为点彩派艺术家的伟大作品那样,《时之笛》就是由一行一行的代码组成的艺术。</P><P>    8·潜龙谍影2:自由之子
  平台:PS2
  年代:2001
</P><P>  《潜龙谍影》有着多彩的角色、剧情和机械人,虽然它可能不会在剧情叙述方面得到什么奖项。但它却形成了自身独特的风格的叙述形式。有些游戏就如图画(大神),有些就像多媒体美术馆(电子浮游生物)。但《潜龙谍影》系列,尤其是《潜龙谍影2》,更像是一部电影——一部黑暗、坚毅,充满背叛、失败和抉择的电影。 </P><P>  7·冥界狂想曲(Grim Fandango)
  平台:PC
  年代:1998
</P><P>  不论是在游戏推出前,或是在推出后,再也没有其它游戏能比《冥界狂想曲》的美术设计更独特了。游戏表达了一个热闹,成熟的故事,背景设定在一个充满死亡的世界。出色的角色设计和画面使你遇到的每个人物都不尽相同——即使这个世界里的人都是骷髅。混合爵士乐和墨西哥风土音乐,使游戏拥有史上最出色的背景音乐之一。</P><P>   6·汪达与巨像
  平台:PS2
  年代:2005
</P><P>  《汪达与巨像》是这么的美丽、传奇、引人注目——所有组成优秀文学和电影作品的要素都可以在这里找到。自从Artax沉入悲痛沼泽以来(魔域仙踪,详细请点这里),我们再也没有因为马而那么伤心了。每一个巨像都那么雄伟,惊人。说游戏不能成为高级艺术明显的冒犯了创造这个游戏的艺术家们。5·半条命2(Half-Life 2)
  平台:Xbox,PC
  年代:2005
</P><P>  故事设定在一个极权统治的世界。利用第一人称视角和舞台演出般的故事,《半条命2》把故事叙述上升到了一个新的高度,超过了它的前作和所有后来者。《半条命》和《半条命2》创造了最伟大的虚构混乱之地。</P><P>    4·生化危机4
  平台:NGC,Wii,PS2
  年代:2005
</P><P>  创造恐惧和紧张感是一种艺术,Capcom的《生化危机4》在这两方面都做的很出色。这款生还恐惧系列的最新作将你置身在一个布满饥饿丧尸农民的世界,丢给你一两把手枪然后你就要独自面对命运。在营造黑暗和恐惧气氛上,没有什么游戏(或者电影)能比得上《生化危机4》和它的前作。 </P><P>  3·大神
  平台:PS2
  年代:2006
</P><P>  《大神》把画笔交给了玩家,再把玩家置身于一个充满画画的世界。游戏的美术造诣很高,亦是演示如何将一个虚幻、夸张的美术世界营造成令人信服的真实的最好例子。当很多游戏在真实性这条大道上继续颠簸,而《大神》却绕道而行,创造了自己的艺术。</P><P>    2·电子浮游生物(Electroplankton)
  平台:DS
  年代:2006
</P><P>  有人说《电子浮游生物》更像是艺术,而不是游戏。游戏的创作者Toshio Iwai说它是“触摸式媒体艺术”。游戏结合了音乐,视觉效果和美术设计,玩家可以在其中创造自己的作品。游戏一个最令人沮丧的特性恰好使它更接近艺术:玩家的作品不能储存。 </P><P>  1·最终幻想7
  平台:PS,PC
  年代:1997
</P><P>  完美的故事背景,角色设计,背景音乐,和多种细致的侧面描写,《最终幻想7》成就了任何伟大艺术应该做到的:令人感动。艾丽丝的死总是被评为游戏史上最深刻的一幕。《最终幻想7》和它的兄弟姐妹们总是给玩家带来不同的迷宫探索,感人的过场动画和催泪的情节。</P>




欢迎光临 国际米兰 (http://bbs.inter.net.cn/) Powered by Discuz! X2