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任天堂表示坚决拒绝与微软达成合作 [复制链接]

(U15)Giovanissimi

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发表于 2005-1-17 10:40:59 |只看该作者 |倒序浏览
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从2002年游戏界就一直传闻,微软希望能与任天堂合作共对抗SCEI势力,直到目前这个传闻还是广为流传,甚至连微软执行长Steve Ballmer还亲自飞到日本想跟任天堂接洽合作,却是碰了一鼻子灰...
微软手上现金超充沛,而且为了强化游戏研发实力,微软也表达了希望收购日本游戏公司的强烈企图心,包含SEGA、CAPCOM、NAMCO、任天堂等,微软都流露了垂涎欲吞的企图,不过都碰了一鼻子灰。如SEGA就算是财务困难濒临倒闭,SEGA宁愿选择都是日本人的SAMMY公司,也不愿接受微软开出的大好条件及三顾茅庐的诚意,多多少少说明了日本人胳臂往内弯的硬脾气。
至于任天堂这家百年老店更不用说,任天堂本身就很赚钱,手头上有超过7500亿日币的现金可使用,而且前任社长 山内溥 更是日本游戏界有名的老顽固,对于微软希望合作的请求当然不假辞色,甚至当着专门到访的微软执行长Steve Ballmer面前,用英文讲出了‘Hey Ballmer, why don’t you suck my tiny yellow balls.’这样的话,摆明了不给微软面子,可说让微软热脸贴冷屁股,自讨没趣...。
因为在山内溥眼中,TVGAME产业是日本发扬光大的,任天堂再怎样也不能把这圣地拱手让人,甚至他还认为如果任天堂真的被任天堂买下,就像是二次世界大战日本战败般,那种丧权辱国的事他做不到。而任天堂新任社长岩田聪也是硬脾气,也曾讲出‘当任天堂不再推出新主机就是完全退出游戏界的时候’,所以想要看到任天堂与微软真有合作的一天,那还有得拼...
※附注:
日本老牌游戏公司其实经营者都是非常坚持的,如2000年SEGA连续几年财务大赤字濒临破产,微软也强烈表达想要并购SEGA的企图心,当时病入膏肓的SEGA会长 大川功 宁愿自掏腰包(他是SEGA母公司CSK集团总裁),拿出850亿日币帮SEGA偿还债务,也不愿接受微软的资金帮助,而大川功无私的精神在当时是游戏界的一大美谈,连微软总裁比尔盖兹都佩服不已。而山内浦也曾自掏腰包200亿日币,成立基金会协助日本游戏公司度过难关,由此可见这些日本电玩老教父对‘日本游戏界’的坚持与格调,不是能用金钱能轻易打动。
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(U15)Giovanissimi

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发表于 2005-1-17 10:42:17 |只看该作者
美国EGM杂志在访问过微软、SCEI高层,放眼2005年的年度新目标时,当然也不会忘了任天堂这家百年老店啊,由任天堂美国分公司强势的行销副总裁 Reggie Fils-Aime 来谈任天堂的2005年愿景,妙语如珠的他的确展现了任天堂老店心血的活力喔!! 任天堂一直专注在“游戏性”的发扬与创新,从任天堂所开发的各式 NGC / GBA 充满游戏创意与内涵,到新掌机“NDS”以双屏幕、触控、语音输入等新功能带来的掌机游戏革命,都展现了任天堂求新求变的企图心,而在2005年这个企图心会继续在 NGC / GBA / NDS / 任天堂新主机 上得到最充分的发挥。 任天堂最神秘的新主机“Revolution”将在今年5月E3展正式现身,虽然任天堂坚持不透露任何风声,但新主机就如同它的开发代号“Revolution 革命”一样,将带给游戏界回归原点专注乐趣的革命,不是盲目追求更华丽的画面就代表进步,如何把游戏的乐趣做更大幅度的发挥,是任天堂永远摆在第一的重点。 而任天堂之前一直对网络态度冷淡,主要是因为评估TVGAME网络化时机未到,不过现在任天堂开始改变对网络的冷漠态度,甚至知名游戏制作人 宫本茂 已经在开发全新网络RPG游戏,而且新掌机NDS标榜的无线网络互动乐趣将会继续发扬,在2005年任天堂不管是针对目前的 NGC / GBA,还是新掌机NDS甚至是新主机“Revolution”都会有更明确的网络发展计画,而且都会兼顾创意与游戏性,玩家们可以拭目以待。 最后问到任天堂是否有信心,从SCEI手上夺回电玩龙头宝座,重新再当电玩大哥大,Reggie Fils-Aime倒是说得很保留的表示,要当电玩龙头必须兼顾强力的硬件机能、丰富的软件厂商支持、有趣的游戏创意以及玩家的大力支持,任天堂目前有些部分正在加强中,至于任天堂的真正实力,或许等到新主机公布后大家就能亲眼目睹了。</P>
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(U15)Giovanissimi

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发表于 2005-1-17 10:43:07 |只看该作者
SCEI分公司社长 平井一夫 日前接受美国游戏杂志EGM月刊的访问,谈到了2005年将推展的各项新目标,他也表示PS2目前在北美市场稳居龙头,虽然有新世代PS3主机正在研发中,但目前PS2的各项计画仍照常营运,他有信心目前PS2的优势会继续延伸到次世代。 首先针对次世代PS3主机,他并没有透露任何详细消息,只表示SCEI为了次世代PS3主机可说全力以赴,与合作伙伴包含美国IBM、Nvidia、Rambus、日本东芝等全力打造最强的次世代主机,不过还是一句话,请等到5月E3展才会真相大白,目前他绝对不会透露任何次世代主机的规格。不过他仍用一个比喻来显示PS3的可能威力,如果说当年PS主机是给厂商4个颜色的调色盘要他们来创作画面,PS2是给12个颜色,那这样次世代PS3主机应该是给厂商128个颜色得以自由发挥。 另外当问到PS3会否向下兼容PS2游戏时,平井一夫虽然没有直接表示,但他认为当初PS2主机因为向下兼容PS游戏,等于把PS的软件优势顺利延续到PS2上,依照目前PS2的电玩王者气势来看,实在什么理由要放弃PS2这丰富的软件资源。而SCEI目前也开始尝试要透过网络让玩家下载游戏到硬盘试玩体验,或许目前的PS2及未来的PS3都会有这方面的服务推出,玩家们可以注意一下。 最后问到包含微软与任天堂也都在开发次世代主机,SCEI会不会感到威胁与压力,平井一夫反而充满自信的认为SCEI连续在PS、PS2主机上当了两届霸主,累积了十年的优势与全球游戏厂商的支持,这是SCEI最大的资产,也会延续到次世代PS3上,谁得人心者谁得天下,SCEI将会继续把这优势在PS3上继续发扬,至于竞争对手会有怎样动作已经不是他们考虑的重点了,充分展现PS3仍可继续卫冕电玩霸主的强烈自信。 </P>
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发表于 2005-1-17 10:44:54 |只看该作者
对2005年即将爆发的次世代游戏战争,美国知名的电玩杂志EGM特别访问了微软、SCEI与任天堂的高层,询问他们针对2005年的新希望新目标,三家公司都展现了旺盛的企图心,每个人都认为自己会成为市场龙头,以下本站就先以美国微软XBOX事业部部副总裁西恩金 的访谈内容作为第一发吧!! 西恩金在1993年进入微软,而这位韩裔美国人似乎感染了祖国对于游戏产业的热情,他进入了微软之后便一直待在微软游戏软件部门,并共同参与整个XBOX主机的催生,以及微软多项大型游戏公司并购案,也算是XBOX事业部元老级重量人物。而他也首先分析了XBOX位什么能以一个市场新手的身分,打败任天堂这个百年老电成为游戏市场第二,而且有强烈企图心超越PS2家族成为市场第一。

首先他分析XBOX之所以有超乎预期的成绩在于掌握未来趋势,强力的3D运算能力、内建大容量硬盘、支持宽频网络等,微软不惜血本的打造XBOX最完备的硬件环境就是要创造一个“未来性”不会把游戏局限在SCEI或任天堂的「独乐乐」,透过Xbox LIVE网络让更多玩家“众乐乐”,这种前瞻的未来性也持续发挥威力中,让XBOX家族的未来发展更具潜力。 西恩金不否认微软正在开发次世代XBOX2主机,不过目前他无法透露任何新主机的硬件规格,不过在经营XBOX主机的几年中让微软了解几个重要的关键成功因素: 丰富的软件厂商支持 所以微软积极拉拢欧美、日本、亚洲游戏厂商加盟XBOX家族,目前在欧美区XBOX足以跟PS2二分天下。而在最弱的日本游戏厂商支持方面,新主机会有更多日本大型游戏厂商加盟,这是XBOX2成功要素之一 优异的游戏开发环境 因此微软倾全力开发“XNA”工具,让游戏厂商能以更有效率、更快速、更便宜的方式完成游戏开发,也让游戏厂商更乐意加盟XBOX2阵营 Xbox LIVE网络经验的发扬 微软把玩家透过网络串连,营造次世代群体共乐的游戏经验,并透过下载内容延伸游戏的生命周期,这个成功的经营模式会继续在新主机上发挥 不过西恩金在访谈中也提到要玩家们放心,虽然微软正在开发新主机,但也不会忽视目前XBOX主机旺盛的活力,毕竟现在XBOX还处于成长期,所以今年还会有数百款XBOX游戏将推出,Xbox LIVE网络也将继续服务,甚至会与未来新主机做更密集的串联。透过网络串联未来,这就是微软信心满满的致胜王牌。 </P>
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(U15)Giovanissimi

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发表于 2005-1-17 12:30:07 |只看该作者
等待 SEGA的东山再起

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Prima Squadra

Never Too Far

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发表于 2005-1-17 19:08:08 |只看该作者
以后买PS3玩,省得一直在升级电脑~~
我寻你千百度 日出到迟暮 一瓢江湖我沉浮
我寻你千百度 又一岁荣枯 可你从不在灯火阑珊处

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Leggenda

御剑江湖

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发表于 2005-1-18 01:11:25 |只看该作者
<P>不玩日本游戏的说</P><P>玩也是在  别人那玩   省电</P>
伊人在水,蓝宇苍茫。幻世如梦,赴黄梁。向来人生空余恨,从此醉,为卿狂……

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