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三国志系列游戏评说上 [复制链接]

(U15)Giovanissimi

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发表于 2004-12-20 12:25:08 |只看该作者 |倒序浏览
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日本游戏软件场商KOEL(中文名:光荣)是中国玩家感觉最亲切的游戏软件商了,应为光荣有不朽的三国志系列游戏。 三国志系列游戏已整整走过十个年头,并且它所宣起三国志游戏热潮至今仍成愈来愈烈之势,试问还那个游戏有如此强劲的生命力,相比之下如今许多所谓游戏大作简直是小儿科。



北京 上海 广州 深圳聋哑耳鸣,头痛新疗法



1。三国志系列游戏源远流长

  三国志系列游戏开天辟地之作诞生于1992年。当笔者第一次拿到一个名为《三国志》的游戏时,马上就被深深地吸引。虽然以现在的眼光来看,这个骨灰级的游戏实在难登大雅之堂,但在那个游戏匮乏的年代,这个唯一反映中国历史的游戏却让笔者度过了无数个不眠之夜。
当时的《三国志》还是英文界面,画面粗糙、AI极低、操作也不方便,整个游戏是以州郡为单位进行治理,而不是后来的以城市为单位,战场也是极为单调的六角形设计,部队进攻时也只能看到两个数字不停地减少,玩家只能凭自己的想象去捕捉战争。就是在这样的情况下,KOEI的《三国志》仍拥有了无数死忠玩家,为以后《三国志》系列登上中国历史策略游戏的霸主地位奠定了坚实基础。

  在一代出品后,KOEI很快又推出了第二代,总的来说二代和一代没有太多的区别,最多的变化就是英文界面变成的中文界面,游戏中增加了“一骑讨”(武将单挑)和新君主。在新君主出现后,游戏的耐玩性和开发性增强了,玩家这时可以将自己完全融入东汉末年群雄争霸的年代,来改变中国的历史。其后的三代给人感觉是游戏画面质量提升较大,就没什么特别之处了。

2。流芳万世的《三国志Ⅳ》

  《三国志Ⅳ》的出现使玩家不但被KOEI的创造理念再次折服,也可说是三国系列游戏创作进入了的鼎盛时期。可以说KOEI三国志系列游戏能发展到最近的《三国志Ⅷ》,都是因《三国志Ⅳ》所打下的无法撼动的牢固基础。《三国志Ⅳ》的出现使玩家相信KOEI有可能创造出任何优秀的游戏,对KOEI产生出情不自禁的倾向,玩家总对KOEI三国志系列游戏怀着热切地期盼,能玩到更经典的游戏获得更接近真实的游戏体验。《三国志Ⅳ》是一个让人惊异的作品。

  在《三国志Ⅳ》游戏中的地图更加细腻真实,美工方面显得雍荣华贵,游戏中的中国地图让玩过的人都留下了不可磨灭印象。其他方面也是改进不少,就计谋而言,增加了不少威力强大的计谋。如天变、风变这个两个计谋在战场上配合火计使用,可说是威力无穷,不论敌人有多少,管叫他是有来无回。我想这也是从小说《三国演义》中火计被使用得特别多而延伸出来的(如火烧新野、火烧赤壁等有名的战役),而落石之计在守城之时特别有用,可将正面攻城的敌人打得头破血流,而落雷之计更是强大无比,此计在雨天使用时可将一支敌人部队打得所剩无几,但此计相当难学,就连军事天才诸葛亮开始时也不会用。战场上,开始有了野战和攻城战的区分。

  而游戏也更加注意了对真实历史的反映,玩家在选取史实玩时,一些特定的历史事件会以小动画的方式出现在游戏中。而且每个武将也开始有了自己简短的资料说明,这也是破天荒的创举,让游戏者感受到了一份沉甸甸的历史感。

  当然在《三国志》四代中也有败笔,攻城车的出现使玩家只要有了一支部队和二三名上等的武将就可以直接撞开对方的城门而以武将单挑决定胜负,而傻电脑一般不会出来迎击你,玩家在单挑胜利后,不但可以得到城中全部的钱粮,还可以得到对方的部队和武将,真可谓“一车开道,万夫莫挡”了。好在KOEI可能得到了反馈而在《三国志》五代中取消了攻城车的设定。
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(U15)Giovanissimi

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沙发
发表于 2004-12-20 12:26:08 |只看该作者
3。向历史靠近的设计理念

<P>如果把KOEI的三国系列作为一个整体来看,我们就不难发现,三国志系列的设计人正力求更加真实地重现东汉末年群雄割据的“历史”。当然,由于《三国志》的制作是遵循罗贯中的《三国演义》这本名著,所以这儿所指的历史不是指历史上东汉末年的那段时期,而是指忠于《三国演义》中的“历史”。

<P>从四代开始,KOEI的《三国志》中出现的武将是越来越多,小说中所涉及的少数民族如羌、山越、匈奴等也开始出现在游戏中,人物“列传”的出现更是对每位人物的生平做了一个简短的介绍,笔者这里也不得不佩服KOEI的游戏制作者们,只是这项人物介绍的制作就是一件浩大的工作。而且根据小说,游戏的剧情也不断增强,“群雄割据”、“河北争雄”、“火烧赤壁”、“星落五丈原”纷纷加到游戏中。从KOEI的《三国志》四代的增强版开始,“黄巾之乱”这个情节开始出现,从而将整个游戏所涉及的年代与事件更加扩大。而真正给人留下深刻印象的就是游戏中反映特定历史事件的小动画,将《三国演义》中发生的故事不断地传达给玩家。就算是一个对三国历史毫不了解的人在玩过游戏后,也会对三国历史留下很深的印象。《三国志》游戏真可算是反映三国历史的一部生动的百科全书。

<P>在三国志系列中,设计者始终将一个计谋放在很重要的地位,这就是火计,从一代开始,这个计谋就伴随着游戏成长。在《三国志Ⅳ》中,由于天变、风变的出现,这个计谋的威力可说是得到了最大程度的发挥。而火计在游戏中得到重视,恐怕跟小说中火计的大量运用是分不开的,诸葛亮就最善长此计,君不见“火烧赤壁”、“火烧腾甲兵”吗?而天变、风变的出现恐怕也是从诸葛亮筑台借东风的故事中得到的启示。

<P>在游戏中,玩家们肯定会注意到,每一位君主在登用将领时,只要这个将领在小说中是为这位君主干事的,登用起来就非常方便,反之则很困难。特别是在KOEI的《三国志》六代中,各个人物都有了属于自己的“梦”,相当于我们现代人的人生观吧,这些“梦”有霸权、侠义、安全、维持、发达、割据、才干等,不同的“梦”当然影响到人物的关系上。所谓“道不同不相为谋”,“梦”相同的人很容易谈到一块去,而不相同的人则很难招致手下,这也跟《三国演义》的人物刻画是密不可分的。至于阵形的利用更是使人不自觉的想起小说中的诸多情节,怎能不使玩家留恋于KOEI的《三国志》的世界中呢。

<P>4。塑造丰满`鲜活的三国人物形象

<P>“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”。《三国演义》作为一篇不朽的小说作品,不但将东汉末年的官渡之战、火烧赤壁等决定历史发展的战役跃然于纸上,更塑造了一批有血有肉的英杰人物:一代枭雄曹操,桃园三杰刘、关、张,鞠躬尽瘁,死而后已的诸葛亮等,深得读者的喜爱。在《三国志》系列游戏中,也不断强化这些人物设计,不但根据小说对各个人物作了深入分析,从而来设计游戏中各个人物的能力值,而且游戏人物头像的绘画设计大量借鉴我国早期出版的《三国演义》连环画,在四代的增强版和五代中,也可以看到我国电视连续剧《三国演义》被借鉴的影子,所以《三国志》游戏里的人物在众多的三国游戏中是最受玩家喜爱的。

<P>在KOEI的《三国志》游戏中,论刚勇有吕布、张飞等人,讲智谋当数诸葛亮、周瑜等人,但讲到智勇双全、忠义无双的人才则首推赵云了。《三国演义》小说对他有“血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋,古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙”的描写,而在游戏中赵云也是刻画得最好的一位将军,论行军打仗,他的统率能力只在曹操之后,论武力也是排在前五名之内,其它如德育,忠义,魅力等属性也相当出色。最为特别的是,本来赵子龙的年龄在刘备手下的将领中是排在老字辈这一行的,但在《三国志》的每一代作品中,赵云都是以一位年轻英俊的英才形象出现在玩家面前。正是这样,赵子龙可算得是三国志系列游戏中最受欢迎的一员将领。光荣是有意像包装一位明星人物,来衬托自己作品的光辉形象,充分把握了玩家渴望贴近英雄的心理。

<P>而在《三国演义》中备受推荐的关羽,在游戏中并没有像赵云这样得到大家的认可,这恐怕也跟现代人的心理有关吧。就笔者自己而言,关羽虽然赤胆忠心,但为人稍嫌高傲,由于他不听诸葛亮之谋与东吴结盟同拒曹操,不但引来自己的杀身之祸,更引来张飞被害,刘备败走白帝城,使蜀国的国力遭到重创,若不是诸葛亮苦力支撑力挽狂澜,蜀国恐怕早已灭国,比起常胜将军赵子龙自然有一段距离。

<P>5。结束语

<P>三国志从一代发展到今天,经历了十年的风风雨雨。近几年来,华人游戏圈出现了无数引用三国题材的游戏,而在这么多的三国题材游戏中,KOEI的《三国志》能始终保持自己的霸主地位,在玩家心中树立不灭的地位,除了求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,还靠什么呢?

<P>其实说出来也简单,其中最主要的创意就是紧紧围绕《三国演义》这部小说来不断发掘题材,在中国五千年的岁月长河中,有许多像三国时期一样群雄割据的时代,但为什么只有三国故事这样为人津津乐道,这当然得归功于罗贯中的小说《三国演义》了。KOEI正是抓住了这一点,在保持《三国志》历史原味的前题下,在每一代中进行不断地改进,使玩家在每一代中都能看到全新的内容,从而使玩家牢牢地吸引在这个“浪花淘尽英雄”的三国时代</P>

[此贴子已经被作者于2004-12-20 12:26:32编辑过]


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(U11)Pulcini

偷块草皮带回家……

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地板
发表于 2004-12-20 18:41:23 |只看该作者
三国确实好玩,玩了一代又一代~~
迎着风,迎向远方的天空, 路上也有艰难,也有解脱,都走得从容。生命有了你,我已经无所求,将我的心放在你手中,与你到永久……

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(U15)Giovanissimi

INTER白狼

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发表于 2004-12-21 02:21:14 |只看该作者
<P>予飞你漏掉了一个很重要的</P><P>SEGA在1995年发行的 三国之乱世群英</P><P>可玩度可以把星星填满</P>
且行且珍惜.

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邪恶的小正太

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发表于 2004-12-21 10:07:52 |只看该作者
这个帖以前看过,最早的回忆是小学时玩的三国志3代,后来为5代和8代疯狂过,现在还在10代里努力玩出各种花样
一期荣华一盃酒

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Primavera

传说中的……

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发表于 2004-12-21 13:59:42 |只看该作者
<P>只有4代是最好的,可惜没有改进4代,而是画蛇添足~!</P><P>越做越像信长和太阁了</P>

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(U13)Esordienti

飞鸟掠过梅阿查

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发表于 2004-12-21 20:02:40 |只看该作者
<P>&lt;三国志&gt;系列的难度之低是出名的。。。</P>
我的基因由两种颜色构成  一种蓝色 一种黑色

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邪恶的小正太

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发表于 2004-12-21 20:52:38 |只看该作者
<B>以下是引用<I>冠军</I>在2004-12-21 20:02:40的发言:</B>

<P>&lt;三国志&gt;系列的难度之低是出名的。。。</P>


不能同意,KOEI给了很多空间给玩家创造各种花样的玩法,例如10代可以自己登陆一个能力全是1的,去统一天下,嘿嘿,恐怕难度系数也是令一部分人望而却步的吧
一期荣华一盃酒

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(U13)Esordienti

飞鸟掠过梅阿查

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发表于 2004-12-23 20:04:54 |只看该作者
<B>以下是引用<I>流水落花</I>在2004-12-21 20:52:38的发言:</B>
&gt;

不能同意,KOEI给了很多空间给玩家创造各种花样的玩法,例如10代可以自己登陆一个能力全是1的,去统一天下,嘿嘿,恐怕难度系数也是令一部分人望而却步的吧



天下间达人太多了,偶同学花了11年时间用全能力1的武将统一过了~
在7月中旬就有BT人士花了1个礼拜用全能力1的“六一居士”单挑赢了吕布。。。
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(U14)Giovanissimi

“基地”驻梅阿查代表

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发表于 2004-12-24 11:00:00 |只看该作者
<P>最经典的还是FC上的《霸王的大陆》</P><P></P>
不要去管其他人的首级,我只要胜利!!!
目标只有一个——今川义元的人头! 织田军,突击!!!

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