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我最喜欢的游戏之——使命召唤系列 [复制链接]

(U17)Allievi

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发表于 2007-8-12 18:07:11 |只看该作者 |倒序浏览
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本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品

使命召唤:联合进攻
英 文 名:Call of Duty United Offensive
游戏分类:第一人称射击
游戏平台:单机游戏
发售状况:已发售
发布时间:2004年9月
游戏厂商:Gray Matter
代理厂商:Activision
《使命召唤》在游戏业界引起了不小的震动,真实的战争背景加上紧张的游戏剧情,使得整个的游戏,看起来相当的流畅,一改以往二战题材游戏的冗长的剧情交待,而取而代之的是紧张的战斗任务,使得游戏玩起来相当的爽快,加上多样化的战斗任务和武器的使用,使得原本大批荣誉勋章的支持者对本作业产生的相当的好感。而《联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的

游戏画面:
  游戏和前作所用的是同一个引擎,因此在画面效果上并没有很多的改进,但是游戏的画面仍然很吸引人,因为游戏中可以使用的武器相当的多,因为也就会有各种各样的图形构成,在使用苏军的时候玩家看到的是丛林战和雪地战的画面,看着炸弹在身边爆炸,看着因为冲击,而造成的模糊的视觉效果让人体验到战场上的残酷,而当玩家进行到坦克会战的时候,则会驾驶坦克,一展钢铁雄狮的风采。当进入英军战争的时候,玩家更能体验到,轰炸机,翱翔天空的紧张刺激,对地轰炸,看着地面上一座座建筑物,被自己驾驶的轰炸机夷为平地,那种成就看,真的是难以言喻。而所有游戏中使用的武器都是按照原始武器进行设计的,外形,样式都是一板一眼,尽可能的力求准确。
游戏声音:
  至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。 各种枪械,手雷,呼啸的飞机,轰鸣的坦克都刻画的临场感实足。各种人声也体现的很真实,美军的美音流利圆滑,英军的英音则饱满纯正,甚至在几个潜入的关卡碰到的德军都说的是流利的德语,只有苏军,不能使用俄语,只能操着一口卷舌的英语上场了。还有各种各样的其他音效,枪弹着地的声,战友的脚步声,爆炸飞起的泥土声,狙击枪的弹壳声,都作的非常到位,所以整个游戏在音效的配合下可以说战争气氛烘托的非常真实。音乐也相当大气,不过在整个游戏中似乎戏分不足,大部分的时间没有音乐,但是就如同电影一样,在激动的过关时刻的背景响起那大气的交响乐的时候,真的很让人心潮澎湃。

游戏感受:
  多种游戏模式的设置使得游戏的时候不会感觉千篇一律,比如空战(除了射击还有投弹等等),坦克战,甚至还有船上的水战,坐在汽车摩托上的追逐战。可以说使得游戏的内容相当丰富。在这里想说一下一款以战争尤其以二战作为题材的游戏,自然要有其鲜明的主题,玩家的任务不再是单纯的杀死所有的敌人,更包括救援,撤退,掩护,冲锋等等,另外一个鲜明的特点是战争中永远没有孤胆英雄,不和战友配合你会寸步难行。相信这也是这款战争游戏的的过人之处吧。
由于单人游戏的剧情不断的紧凑进行,难度也是有所提高,经常要小队面对一堆敌人,甚至被人家打的落荒而逃 ,敌人的出现节奏相当的快速,AI的提高显的对玩家有点弱势,不过在熟练剧情之后,就比较能掌握解决敌人之道,在一个大战争里面,如果你只懂得一味蛮干,那往往就是死的最快的人,团队行动才是攻无不克的方法。场景的刻画也十分深刻,美军,英军,苏军各个任务高潮不断,毫不冷场。如掩护轰炸机编队,炸毁大桥,坦克大战等都让人热血沸腾,大呼过瘾。而游戏的多人模式有比较大的改变,在多人模式和BF1942系列一样下加入了大量的载具,可以在战斗中使用jeep和坦克(但没有加入玩家可以直接驾驶的战机和舰船),使战争更象战争。游戏中单兵武器也加入了相应的反坦克炮和其它反装甲武器。单兵的武器系统变化不大,步枪过弱的问题依然没有解决,战场依然充斥这大量的冲锋枪和狙击步枪手,而二战的真正的主力武器步枪却鲜有人使用,可以看出和实际情况有比较大的差别,看来武器的平衡度存在些问题。

游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏中加入三种新的多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。

游戏总评:
  这款游戏,非常的优秀,一款游戏中可以体验很多种游戏的模式,坦克战,空战,步兵战,加上紧张的剧情,宏大的音乐,使得玩家在游戏中体验到高度刺激和畅快的感觉,绝对是二战题材游戏中的经典之作
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发表于 2007-8-12 18:08:36 |只看该作者
<P></P><P>使命召唤2
英 文 名:Call Of Duty 2
游戏分类:第一人称射击
游戏平台:单机游戏
发售状况:已发售
发布时间:2005年10月
游戏厂商:Infinity Ward
代理厂商:Activision</P><P>如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。</P><P></P><P>游戏内容:</P><P>  COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。
  COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括著名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的著名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最著名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
  COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。</P><P></P><P>游戏系统设定:</P><P>  COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人干掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。
  COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。
  COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。</P><P>画面和音效:</P><P>  音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。</P><P></P><P>多人游戏模式:</P><P>  COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。</P><P></P><P>总结:</P><P>  总之,游戏相当不错,如果没有特别的原因建议大家不要错过,COD2的战斗感觉绝对非MOH,BIA可以比拟的。也许BIA的战斗方式提供了更高的策略性,但是想要在游戏中体验真实的战斗,COD2是当仁不让的No.1。</P>
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发表于 2007-8-12 18:09:22 |只看该作者
<P></P><P>使命召唤3
英 文 名:Call Of Duty 3
游戏分类:第一人称射击
游戏平台:电视游戏
发售状况:已发售
发布时间:2006年11月
游戏厂商:Treyarch
代理厂商:Activision</P><P>在去年的这个时候,《使命召唤2》是作为XBOX 360首批游戏之一登场的,同时发售的还有PC等平台的版本,游戏对二战时期的武器、装备和事件的细节刻画比起第一作和资料片《使命召唤:联合进攻》,以及家用机上的《使命召唤2:红一纵队》来说,显得更加成熟,团队式的推进,优秀的AI等要素也再次征服了大批二战游戏FANS,继续巩固了“最真实的二战题材FPS游戏”这一荣耀。令人欣喜的是,时隔仅一年,系列的最新作《使命召唤3》就推出了。根据媒体的说法,发行商Activision和开发方的Infinity Ward、Treyarch最初达成的协议,是由Infinity Ward负责《使命召唤》系列偶数代作品的开发,而Treyarch则担任奇数代作品的开发。可事实上,1、2代《使命召唤》游戏的开发商都是Infinity Ward,而家用机上的《使命召唤2:红一纵队》却是Treyarch制作的,现在Treyarch开发的《使命召唤3》也是只有家用机和PSP版本,而没有PC版本。所以,奇偶数版本游戏开发之属并非关键,Activision为了既保证系列的游戏质量,又能基本实现每年推出一部系列作品的商业需要,最简单有效的当然就是让Infinity Ward和Treyarch进行错位开发了。鉴于系列过往多部作品表现出来的品质保证,配合XBOX 360和PS3等次世代家用机的强大的硬件机能,尤其是XBOX 360愈发成熟的开发环境。我们有充足的理由相信,《使命召唤3》将为二战游戏FANS奉上一道视听效果上升至系列巅峰的盛宴。便利的多人联网模式,势必让《使命召唤3》的热潮更趋白热化。下面,我们将要响应为和平二战的使命召唤,在硝烟弥漫的二战战场中浴血奋战,勇往直前。</P><P></P><P>画面:</P><P>  前面已经提过了,这次的《使命召唤3》只有家用机和PSP版,因此,XBOX 360版《使命召唤3》的画面效果毋庸质疑地成了所有版本中最强者。话又说回来,即使使命召唤同时也发行PC版的话,以《分裂细胞:双重特工》和《幽灵战士3:尖峰战士》等多平台的游戏效果来看,引擎效率姑且不说,就说诚意方面,估计大多数欧美的游戏厂商也还是会向XBOX 360平台倾斜的。当然,这是题外话,顺带发发牢骚也就算了。无独有偶,《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称UE3)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾,爆炸,火光;天气环境中的阴天,乌云,瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和TV调节选项中进行合理的调试,才能得到更加的画面感受,。</P><P>  借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、满目苍痍;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,准星,弹匣,枪管,扳机等各部分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕迹也赫然在目。《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与《战争之貌》、《英雄连》等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。</P><P></P><P>音乐:</P><P>  都说使命召唤系列一直以来最吸引人的地方就在于“战场氛围的渲染”,那么,这种临场感和代入感是如何形成的呢?除了优秀,逼真的画面给予玩家的视觉冲击外。极为出色,到位的音响效果那恰到好处的搭配也是至关重要的,从某种程度来说,音效在气氛的营造方面甚至比画面更具感官上的刺激,这也是为什么那些评价甚高的FPS,恐怖类AVG即使画面上并不出彩,但音效方面却往往有过人之处。《使命召唤3》的的音效部分继续发扬了系列的光荣传统,战机掠过上空的轰鸣,炮声隆隆的震耳欲聋,枪林弹雨的穿梭,敌人的哀嚎,同伴的求援……,在DB5.1声道精确的定为下,身临其境的代入感令人不由自主地心潮澎湃,热血沸腾,一口气通关的冲动油然而生。而这些感觉,光凭画面,是怎么也无法悉数传递给玩家的,配合适时的手柄震动,无缝衔接的过场CG,感觉Perfect极了。面对表现如此出色的音效,虽大气,但略现平淡的背景音乐就很容易让人在不知不觉中忽略了。</P><P></P><P>背景:</P><P>  《使命召唤3》包含了从1944年6月6曰的D-Day(诺曼底登陆)到8月25曰(巴黎解放胜利曰)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,MP40,德军的毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。</P><P></P><P>系统和手感:</P><P>  自《使命召唤2》开始,制作小组就取消了FPS游戏中常见以量化形式显示HP的设定,改以屏幕视觉变来进行提示,《使命召唤3》也继承了这一设定,档玩家受到攻击受伤后,屏幕上会出现逐渐蔓延开来的红色伤害显示,并伴有喘息的音响效果,根据游戏难度的高低,如果玩家受到持续的伤害而无法在这期间及时找到掩体恢复的话,那么将会直接GAME OVER,从最后一次关键点的记录处重新开始。这样设定的好处是屏幕除了指南计外,显得比较干净,让游戏的过程更有二战电影的感觉。同时,也省去了玩家到处寻找补充体力的药品等不必要的麻烦,让战斗的过程衔接得更加紧凑。作为系列首次引入QTE系统进行近身搏斗的《使命召唤3》,在动作手感方面的表现也还是不错的,这或许也是系列发展的其中一个方向吧。</P><P>不过,受伤了也不见得就尽是坏处,在射伤玩家的同时,那些依靠掩体来掩护自己的敌人也暴露了自己的藏身之所,在地形复杂,参与交战双方单位过多的时候,要引蛇出洞,来点苦肉计还是值得的。但玩家得时刻注意自己扮演的只是作战团队中的一分子,你不是在玩《魂斗罗》,不顾一切勇敢地往前冲只能落得个被射成马蜂窝或者给炸得粉身碎骨的下场,只有和同伴默契配合,进退有据才能在战斗中赢得主动。</P><P> 游戏当中,玩家只能同时配备两种不同类型的武器以及手榴弹和烟雾弹两种投掷武器。由于《使命召唤3》中的手榴弹补给有限,投掷的时机和精确程度往往就成为操作的关键,过早或太迟了,延误战机,浪费自不用说,如果投掷地不好,把同伴和自己给搭上了,那可只有直接GAME OVER的份了,敌人的手雷对玩家也是个很大的威胁,特别是在最高难度下,敌人利用交叉火力掩护,不断地变换自己身处的掩体,然后再突施冷“雷”,如果稍不留神,没有注意落点的提示,那可就真死得比窦娥还冤了。</P><P>  在《使命召唤3》执行各种任务得过程中,有些任务会要求玩家使用迫击炮和机枪进行各种射击的操作(这也是系列首次引入了迫击炮这种武器),另外,坦克,吉普车等载具的驾驶环节也被保留了下来。在这些任务当中,除了具体的操作有差别外,玩家还得注意机枪在连续扫射时会因为过热而需要在冷却过后才能继续使用,需要进行间歇有度的合理操作;而坦克在炮弹发射后,也需一段相当的时间来进行装填,如果只是傻呼呼停在那等那就铁定车毁人亡了,交火之后马上找掩体回避静候装填才是明智的做法。</P><P></P><P>总结:</P><P>  利用XBOX LIVE服务,《使命召唤3》的Xbox 360版本可最多支持24名玩家进行对战模,和战地系列一样,《使命召唤3》也为玩家提供了许多装甲载具,不过,相对于单机部分来说,联机对战这块似乎一向都不是系列的强项。在画面,音效等方面,《使命召唤3》与前作相比确实是上了一个台阶,也保留了氛围渲染好,武器装备设定真实等系列一贯的特色,但除了引入全新的近身搏斗系统和载具驾驶方面稍有加强外,在关卡和任务设计方面,《使命召唤3》却和育碧的《分裂细胞 双重间谍》等系列作品一样,遭遇到了缺乏创意的尴尬。由于前作的各项设计已经达到了一个相当完善的高度,后续作品如果不能在题材和游戏方式,系统等方面加以创新和突破,而只是依靠引擎的强化在画面,音效等环节上做文章。那么系列的发展将停滞不前,希望在经过一段时间的酝酿后,这些系列名作的后裔都能给玩家一个满意的答案,达致双赢吧。</P>
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发表于 2007-8-12 18:10:17 |只看该作者
<P>《使命召唤》系列第四作 《使命召唤:现代战争》将这一系列引入现代题材,你将作为美国海军陆战队或者英国皇家特勤小组S.A.S的一员去推翻中东暴政。这反恐战争编及全世界,从北大西洋的船只到英国伦敦的秘密隐藏地,从东欧的城市街道再到中东,你要阻止恐怖份子组装和使用致命的化学武器。现在让我们欣赏一下最近网上出现的有关该游戏的杂志扫描图。 </P><P>  《使命召唤4》由Infinity Ward公司开发,并且已经在开发当中。Activision安排Infinity Ward专门研发针对PC平台的偶数系列《使命召唤》,针对游戏机(新闻)平台的奇数版《使命召唤》则由Treyarch公司负责开发。</P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P>    《使命召唤4》在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵。 </P><P>  另外,《使命召唤4》多人模式最大可以支持54名玩家同时在线。《使命召唤4》除了有PC版本之外,还将有游戏机版本,而《使命召唤3》只有游戏机版本。 </P><P>  现在网上再次出现了该游戏的一些超强截图,赶紧欣赏吧。</P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P>
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Allenatore

给老爹洗裤裤滴

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发表于 2007-8-12 18:12:09 |只看该作者
偶这网吧没这款游戏………………
什么是幸福?幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。
我补充下:男人有女人日,女人有男人钱!

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发表于 2007-8-12 18:18:48 |只看该作者
COD1,2有PC版的,可以到http://bt.fkee.com/搜索“使命召唤”找到BT种子!
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(U14)Giovanissimi

灌水赚钱买国米

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发表于 2007-8-12 20:17:27 |只看该作者
经典的一二都玩过!!
玩四的话,我的老爷机恐怕力不从心咯!!!
wolin21的小马甲

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饭饭`

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发表于 2007-8-13 12:49:48 |只看该作者
<P>  玩2挺好的`</P><P>   3没PC的``````````</P>

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痛并快乐者

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发表于 2007-8-13 15:52:19 |只看该作者
<P>PC版的需要什么样的配置啊</P><P>我的显卡是集成的,能玩不?</P>
Tiamo INTER

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(U17)Allievi

莫拉蒂主席的私人助理

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发表于 2007-8-13 16:55:24 |只看该作者
官方配置:
最小系统要求
DirectX&reg; 9.0c 64 MB
Microsoft&reg; Windows&reg; 2000/XP
奔 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
256 MB内存(512 MB RAM 更好)
DirectX&reg; 9.0c
4 GB 硬盘空间)
8x CD-ROM 或者 2x DVD-ROM

非官方配置:
最低配置
CPU:1.4 GHz
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
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