三国曹操传
■小序
《曹操传》是1999年光荣(KOEI)公司推出的作品,此款在英杰传系列虽排行第五,较同为光荣作品的三国志系列、信长系列来说仅属小弟级历史,但却有着英杰传最后传说的美名。谈及它如何吸引人,首先《曹操传》是在当时为曹操平反呼声极高的氛围下推出,可是大大顺应了玩家之意,得了民心;其二,主角曹操按历史的评价,更是集政治家、军事家、文学家、诗人于一身的传奇人物,在中国家喻户晓,立他为传几乎省掉广告费用,还得了先机;三则,《曹操传》作为一款战棋类(策略RPG)游戏的本身,实实在在经过光荣公司的精雕细凿,它的音乐、画面几近完美,更重要的是其内涵所在,不仅仅吸取了前几代英杰传作品的精华之处,还加上新奇、合理、大胆的创新,像对话选择对剧情、难度、人物、宝物的影响,特殊武器与武器升级系统,宝物图鉴的设定以及各类人物个性的张扬和刻画等等,最终得到玩家十二分的肯定。
其实对于《曹操传》的结局评论,借用《神话终结的挽歌--曹操传〉》(作者:落枫 中华三国联盟)文中的一段原话可作概括--《曹操传》的隐秘内容很多,以至于两三年过去了,还有有关隐藏剧本的传说。不断的游玩,不断的发现,不断的变化,这些都使得游戏保持了极强的生命力。
如此,就是为了结局的终结,以下将详详细细、明明白白、清清楚楚地将《曹操传》弄个通通透透。
■一般结局
《曹操传》结局有三种,左右结局的是主角曹操除战场上的选择外的剧情选择,详情见后--剧情选择。
其一,奸雄路线,条件是玩家在曹操玩家游戏要过44道关口,前30关(马超迎击战)的流程剧情与《三国演义》里的一样。不过,从第31关(定军山之战)始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线,此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀(就难度来说,此路线,陆战较水战难)。
其二,忠雄路线,玩家游戏共43关,与奸雄路线一样,游戏也是从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王。游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。(就难度来说,此路线,水战较陆战难)。
其三,非忠非奸路线,此路线与奸雄路线的过关流程是一模一样,但是结局是不同非曲直。游戏最终,曹操没有称帝,而是六十六岁寿终之后,其子曹丕废汉建魏。感觉很熟吧,对!这就是真正的历史结局。此路线通关后,主界面将会增添一只金色的铜雀。
■终级结局
有了以上三只铜雀,应该就再没有其它的路线可走了吧……这一段时间以来,还有终极结局的风声不知道从哪儿又刮了起来。真的有吗,反正玩具自己没玩出来,问了不少的光荣玩友也未得出有第四种结局的结论。
好了,暂时把有没有放到一边,先看看笔者通过对一些有关特殊结局的文章的整理,列出产生特殊路线的条件及特殊路线的一些特殊点。
第一条,将三种一般剧情全部通关,收集齐红、蓝、黄三只铜雀。注:在收集红或蓝鸟的过程中,所有出现的选项,选择的结果都必须朝着奸或忠的方向发展。
第二条,收集齐50件宝物。
第三条,游戏中共有武将单挑50场,也要一场不差的全部经历过。
第四条,从第一关到最后一关,已方武将无一撤退,所以练级一定要平均。
第五条,满足前四个条件后,再次进行新游戏,第一半颖川之战时,拒绝许子将提出的一切建议。
如果上述五个条件全部满足,将激活新的终级路线,终级路线的结局为何?笔者虽自诩是《曹操传》高手,但仅集齐了特殊条件的第一、第二、第四。但第三条50个单挑的经历,难度是最大的,其中一半虽忠实于《三国》,可另一半为虚构,所以只有用猜测了,比如夏候敦VS赵云、庞德VS马超,玩具还曾在成都侵攻战时,将关兴和张苞用数名武将围着,一一试验,终于测出是许褚与典韦的活儿。因此,最后在剧情里估计最多只集齐了四十场吧,所以无法证实是否有特殊剧情……
既然攻防的关系如此密切,当然必须考量兵种与战场上的地势配置是否得宜。为 了让玩者能够判断作战地形是否有利,游戏设定了地形与计策、消耗移动力等相关 资料的对应一览表,以便提供玩者进入战场前能够预先参考。此外个人资料也制作 得相当精简,均以视窗化的界面显示,届时武将的生平简介、部队特性、攻击范围 与影响范围、攻防能力等属性资料都可一览无遗。
其实就史实观点而言,曹操经历许多历史事件之后,觉悟王室威信涂地、诸侯据 地称雄的时代已经到来,因而由一位忠于皇室的汉臣,转变为后半段追求天下霸主 宝座的枭雄,他所面临的不仅是统一中国全土的压力,还有实施改朝换代而被后世 唾骂的疑虑。这些心路历程的转换与迫使曹操不得不采行王朝更替的环境因素,剧 情均有动人的描述与交代,因此不论从历史或游戏的角度切入,游戏的整体过程都 能够让玩者体验一代霸主的戎马生涯。
[此贴子已经被作者于2005-1-18 23:20:27编辑过]
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