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游戏史上的各类“十大” [复制链接]

(U17)Allievi

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发表于 2007-8-26 10:12:52 |只看该作者 |正序浏览
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<P>逝去的武侠:十大经典国产RPG回忆
</P>
<P>TOP 10. 剑侠情缘
开发出品: 金山软件-西山居工作室
游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。


TOP 9. 西藏镇魔曲
开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!


TOP 8. 金庸群侠传
开发出品: 智冠科技-河洛工作室
游戏点评:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了曰本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。


TOP 7. 秦殇
开发出品: 目标软件-第三波
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...


TOP 6. 新绝代双骄三
开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!


TOP 5. 幻想三国志
开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百M,相当于给正篇打补丁,系统中需装了正篇才能用。 正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局。 《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,增加2个结局,等不到海棠却等到瑶甄,等到海棠之后,全体朋友聚会饮酒。需完成非常复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏,玩家的经历跟正篇基本相同。免cd的盗版只能从续缘篇开始玩,因为正篇没破解。盗版玩家能用续缘篇开始玩是很幸福的,正版玩家用69元买了正篇,如果想玩隐藏结局,需再花35元买续缘篇光盘,不能下载,因为下载的都是繁体版,正版是简体版。


TOP 4. 天龙八部
开发出品: 智冠科技-台北研发中心
游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!


TOP 3. 天地劫外章-寰神结
开发出品: 智冠科技-台湾汉堂国际
游戏点评:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!


TOP 2. 轩辕剑三外传—天之痕
开发出品: 寰宇之星-大宇软体
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。


TOP 1. 仙剑奇侠传
开发出品: 大宇软体—狂徒工作室
游戏点评:不用过多介绍,无法逾越的华人RPG经典之作!曾感动无数玩家。
</P>

[此贴子已经被作者于2007-8-26 10:27:52编辑过]


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发表于 2007-9-7 11:17:00 |只看该作者
<P> 在2006年影评人Roger Ebert曾经说过电子游戏不能成为艺术,最近他补充说明电子游戏不能成为高级艺术,但相信大部分玩家和厂商都不会同意。美国网站选出了10款最能代表艺术的游戏,它们如下: </P><P>  10·世界尽头(Out of This World)
  平台:世嘉MD,超任,PC,3DO
  年代:1990
</P><P>  回到1990年的冒险游戏里,《世界尽头》造就了当时史上最真实的角色动画。游戏完成的如此出色,使我们几乎沉迷在这个虚幻世界里不愿回家。我们一路上所认识的朋友虽然不是人类,但却如此的人性化。游戏配乐相当独特,空洞的背景音乐布满了音符——是诠释这个乏味新世界的完美之音。 </P><P>  9·塞尔达传说:时之笛
  平台:N64
  年代:1998
</P><P>  《时之笛》被普遍认为是史上最佳游戏之一。游戏如此的完美:一个投入度高的世界,一个富感情并引人入胜的叙述,非凡的音乐和绚丽的画面。《时之笛》是游戏么?它当然是,但要超出更多。就像斑点也可以成为点彩派艺术家的伟大作品那样,《时之笛》就是由一行一行的代码组成的艺术。</P><P>    8·潜龙谍影2:自由之子
  平台:PS2
  年代:2001
</P><P>  《潜龙谍影》有着多彩的角色、剧情和机械人,虽然它可能不会在剧情叙述方面得到什么奖项。但它却形成了自身独特的风格的叙述形式。有些游戏就如图画(大神),有些就像多媒体美术馆(电子浮游生物)。但《潜龙谍影》系列,尤其是《潜龙谍影2》,更像是一部电影——一部黑暗、坚毅,充满背叛、失败和抉择的电影。 </P><P>  7·冥界狂想曲(Grim Fandango)
  平台:PC
  年代:1998
</P><P>  不论是在游戏推出前,或是在推出后,再也没有其它游戏能比《冥界狂想曲》的美术设计更独特了。游戏表达了一个热闹,成熟的故事,背景设定在一个充满死亡的世界。出色的角色设计和画面使你遇到的每个人物都不尽相同——即使这个世界里的人都是骷髅。混合爵士乐和墨西哥风土音乐,使游戏拥有史上最出色的背景音乐之一。</P><P>   6·汪达与巨像
  平台:PS2
  年代:2005
</P><P>  《汪达与巨像》是这么的美丽、传奇、引人注目——所有组成优秀文学和电影作品的要素都可以在这里找到。自从Artax沉入悲痛沼泽以来(魔域仙踪,详细请点这里),我们再也没有因为马而那么伤心了。每一个巨像都那么雄伟,惊人。说游戏不能成为高级艺术明显的冒犯了创造这个游戏的艺术家们。5·半条命2(Half-Life 2)
  平台:Xbox,PC
  年代:2005
</P><P>  故事设定在一个极权统治的世界。利用第一人称视角和舞台演出般的故事,《半条命2》把故事叙述上升到了一个新的高度,超过了它的前作和所有后来者。《半条命》和《半条命2》创造了最伟大的虚构混乱之地。</P><P>    4·生化危机4
  平台:NGC,Wii,PS2
  年代:2005
</P><P>  创造恐惧和紧张感是一种艺术,Capcom的《生化危机4》在这两方面都做的很出色。这款生还恐惧系列的最新作将你置身在一个布满饥饿丧尸农民的世界,丢给你一两把手枪然后你就要独自面对命运。在营造黑暗和恐惧气氛上,没有什么游戏(或者电影)能比得上《生化危机4》和它的前作。 </P><P>  3·大神
  平台:PS2
  年代:2006
</P><P>  《大神》把画笔交给了玩家,再把玩家置身于一个充满画画的世界。游戏的美术造诣很高,亦是演示如何将一个虚幻、夸张的美术世界营造成令人信服的真实的最好例子。当很多游戏在真实性这条大道上继续颠簸,而《大神》却绕道而行,创造了自己的艺术。</P><P>    2·电子浮游生物(Electroplankton)
  平台:DS
  年代:2006
</P><P>  有人说《电子浮游生物》更像是艺术,而不是游戏。游戏的创作者Toshio Iwai说它是“触摸式媒体艺术”。游戏结合了音乐,视觉效果和美术设计,玩家可以在其中创造自己的作品。游戏一个最令人沮丧的特性恰好使它更接近艺术:玩家的作品不能储存。 </P><P>  1·最终幻想7
  平台:PS,PC
  年代:1997
</P><P>  完美的故事背景,角色设计,背景音乐,和多种细致的侧面描写,《最终幻想7》成就了任何伟大艺术应该做到的:令人感动。艾丽丝的死总是被评为游戏史上最深刻的一幕。《最终幻想7》和它的兄弟姐妹们总是给玩家带来不同的迷宫探索,感人的过场动画和催泪的情节。</P>
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发表于 2007-9-5 23:22:41 |只看该作者
都不怎么喜欢玩..怎么没体育竞技游戏??我的最爱没..

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(U17)Allievi

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XBOX360的【枪神】已经出来了,就是以周润发的电影【枪神】为原型的







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沧之涛也不错的说~

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没玩过的看看介绍也有意思,,,,希望还详细些,,哈哈...
专注曼蜜N年,可绕地球N圈/。

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爱我就咬我,不爱么搞我

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战地很不错..

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<P>联网的射击游戏肯定是CS,单机的话我最爱COD(使命召唤)</P>
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射击游戏往往喜欢。。上面说的基本都玩过
一二三 牵着手 四五六 抬起头 七八九 我们私奔到月球

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彩虹六号以前有个朋友在玩,看起来比较真实,比较爽
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