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[推荐]《终极蜘蛛侠》重掀经典漫画改编狂潮 [复制链接]

(U16)Allievi

国际米兰终身球迷

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发表于 2005-8-1 16:52:11 |只看该作者 |倒序浏览
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中文名称:终极蜘蛛侠
  英文名称:Ultimate Spider-Man
  出版商:Activision
  开发商:Beenox
  类型:动作游戏
  发布时间:2005年9月13日
  在5月举行的E3大展上,我们第一渭搅薃ctivision带来的《终极蜘蛛侠》(Ultimate Spider-Man),它的开发商正是《Spidey》的制作者Treyarch。鉴于目前市面上由两部《蜘蛛侠》电影改编的游戏泛滥成灾的状况,使开发小组下决心制作一款全新的游戏,内容改编自Marvel公司(美国著名漫画出版商)出版的《蜘蛛侠》漫画,并保留其他游戏作品里最精华的要素。新作中加入了一些新装备和不少非常时髦的元素,带给玩家的会是一种颇有新意的游戏体验。令人印象深刻的视觉效果和新添加的游戏性成分足以满足任何一位铁杆蜘蛛迷的要求,看来这一次Treyarch动真格的了。


在这款新游戏里,各位将玩到蜘蛛侠和他的死对头——Venom
  最近我们有机会接触到了《终极蜘蛛侠》的一些新进展。从目前情况看来,游戏主要基于同名的漫画,与Marvel所有的《终极》系列漫画一样,《终极蜘蛛侠》里的大英雄也接受了一些现代化改造,例如Peter Parker的职业从摄影师变成了网页设计师,而现在的他还是一个倒霉的高中生。换句话说,这是整个系列的一次脱胎换骨。游戏的情节承接与漫画书里Venom的故事,这一次,超级英雄和超级恶棍的巅峰对决将成为游戏最重要的卖点之一。
  Treyarch对游戏的画面狠下了一番功夫,力图使游戏里的人物场景看上去尽可能的接近漫画的效果,他们甚至必须创造出一大堆名称来给游戏里使用到的众多图形技术命名。我们最喜欢的一个东东名叫“3D comic inking technology”,它基于标准的卡通渲染技术,但它利用色彩饱和度及深度阴影使人物产生手绘的效果。“Variable line weighting”会根据人物的位置赋予轮廓线条以不同的宽度,这种技术能让画面看上去更漂亮。


为了让画面更进一步接近于真实漫画,《终极蜘蛛侠》用到了一种名为“motion graphics panels”的技术,它借用了漫画书的表现手法,将画面分成若干个部分,分别表现故事情节和游戏元素。在截图中我们可以看到,被分割的画面分别展现人物某一个角度下的样子,各部分的大小随画面剩余空间的改变实时变化(这一点需要玩家亲自体验才能获得感性的认识)。“motion graphics panels”也会在在游戏进行当中起作用,举个例子,游戏经常会给玩家一些诸如boss的弱点这样重要的提示, 这时屏幕的边缘分出一小块空间,恰到好处的把需要传达的信息显示在里面,同时不影响画面的整体美感。顺便说一句,正是这些名字听上去稀奇古怪的东西,让我们在亲眼看到游戏画面时受到不小的震撼。

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低调攒RP,期待六冠王。

(U17)Allievi

阿徳一定要振作

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沙发
发表于 2005-8-1 18:15:55 |只看该作者
漫画一样~~~~~~~~~

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饭饭`

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发表于 2005-8-1 18:34:00 |只看该作者
   不喜欢这类改遍`~

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