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FM2007新图 [复制链接]

(U15)Giovanissimi

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你在桥上看风景, 看风景的人在桥上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦

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发表于 2006-9-9 19:17:48 |显示全部楼层
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发表于 2006-9-9 19:19:41 |显示全部楼层
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发表于 2006-9-10 15:04:35 |显示全部楼层
<P>今年圣诞节............</P>
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发表于 2006-9-14 19:09:59 |显示全部楼层
足球经理2007是改进而不是革新,不过,很多新的功能不仅对游戏,而且是对整个系列将是革命性的,并且这样的新功能有很多.

去年的FM2006中,我们增加了有史以来最多的40种新功能,不过今年我们将增加100多种(我数到106就放弃了)而且,游戏开发小组还通过试玩和观察来增加他们.这些新功能主要是使游戏更容易上手,操作更容易.我们收到很多评论说这个游戏过于复杂,在众多变化的屏幕中,很多功能被掩盖了.所以这次,虽然我们将加入更多功能,我们会使游戏界面更容易使用,流览,操作以及是各种选项变地更清晰明显.虽然你仍然可以无视一些复杂,进阶的功能并把他门留给你的助理教练去控制,但在你想体验一个完整的足球教练的经历的时候,你可以很容易的发现他们.

但现在我不会通过仅仅给出一些列表和简单的描述来破坏这些新功能,因为如果我这样做,将会破坏你开始玩FM2007时的感受.所以,在下4周中,我将通过自己的MYSPACE空间讲述游戏中新的想法,并在SIGAMES.COM上用一些屏幕截图作为最后的总结.其他的功能就要等大家自己去发掘了.

嗯,要从哪里开始哪?我们最大的想法是让游戏更容易上手,更容易上手,更容易上手.我们在PSP开发的FM2006相当的简便,但在PC上(当然还包括MAC, INTEL MAC和XBOX360),这游戏还是会有很多内涵.我们还是会保持他们.但我们会是每一项东西都表现的更明显.

容易上手

为了达到着个目的,我们首先做的是和界面小组做的是新皮肤的设计和运行方式.我们最先在XBOX360上使用图标系统,对话窗口和多变形队员图象,但不久,我们就扩展了这个想法,增加了视频打印机(目前命名为“现场足球经理”,显示新闻和其他重要信息,而滚动条则显示联赛中你感兴趣的内容)。

游戏中,我们也加入了多达300多条的提示.这些将考虑到所有的菜鸟和老鸟们.这些提示将告诉他们他们在游戏中可以做些什么,怎么去做,同时FOOTBALLMANAGER.NET上的团队也更新了我们原有的游戏教学.这些提示来自不同的人们,所以我们相信所有玩家的游戏方式都被涵盖到了,而且我自己也从中发发掘了很多我从前所不知道的东西.

除此而外,关于球员的介绍,照片,俱乐部的介绍,队徽和其他重要信息现在可以在使用更少次鼠标点击的情况下被方便地查阅.更有条理的摆放的信息,命名图标,和新加入的快速连接(图标)和FLEXION皮肤是现在所有SPORTS INTERACTIVE游戏中最好看和最容易使用的.

简介屏幕的功能(就是FM2006你现在一进游戏/读取玩存档后第一看到的那个屏幕),自从我们加入游戏以后一直没有满意的使用率,所以我们会使他更经常出现,同是在他上面加入更多的信息,同时使他成为可自由调控设定的.他将成为你了解你所想知道的信息的最有利的帮手.同时你也可以更改书签,键盘快捷键的设定是他们帮住你更好地流揽信息.
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发表于 2006-9-14 19:10:45 |显示全部楼层
追求新功能和游戏速度间的平衡对游戏来说很重要.对拥有一台快速电脑的玩家来说,游戏将大量采用多核优化和高线程(这处两专业术言本人由于缺乏必要的电脑知识,无法准确翻译)是游戏能在多功能的情况下仍然能快速运行.但对电脑比较落后的玩家,"内容详细度选项将是一个值得注意的地方.所有层次的机器现在都可以通过必要的设置来运行全比赛系统(带可观看的比赛精彩镜头)或者快速比赛系统(无可观看的比赛精彩镜头).这样一来,你将可以在完全不使游戏运行速度变慢的情况下运行更多的联赛,去世界各国任职.或者在仍然保持使用和以前数量相同联赛强通过对其他选项的优化使游戏速度大大提高.虽然不可否认,当你把游戏详细度调地越高,游戏速度也会越慢,但我们仍然努力照顾到所有新的和旧的机器,从而使你能象设定第一人称射击类游戏一样,通过调节游戏详细程度来达到你所满意的游戏速度.

其他使游戏更容易玩的功能包括显示在游戏中显示更多的信息,特别是在新闻中.你的助理教练现在也会给你反馈更多的信息,在交换球员的时候,你的经济人会给你推荐需要交易的位置.同时游戏也提供在开新存档前备份旧存档的选项.

哦,还有,不要忘记我们在开始新游戏.添加新经理时的基础和高级模式,现在我们加入了引导助手功能来帮助那些曾经被这些功能弄糊涂的玩家.同时现在当你想截屏的时候,你只需要按下你设定的截屏快捷键,图片就会自动被保存到你的游戏文件夹下(具体设定快捷键的方法请使用选项菜单里的快捷选项)

游戏数据修改器也将更容易使用.我们实现了多数据库处理支持系统,所以现在当你修改了游戏数据后,你可以把他另保存为一个新的数据库,而不用去覆盖掉原来的数据库.这在当你使用了一个非官方补定却发觉它无法运行的时候,你可以直接用回原来的游戏数据库运行游戏,或者当你有多个转汇窗口后的游戏数据库的时候,你可以自由的选择从9月的第一个转汇窗口后的进行游戏或者从2月的第二个转汇窗口开始游戏.

对那些玩联机游戏的玩家,2007也会有一些网络联机方面的改进.我们加入了屏幕记忆系统,这就好象使你拥有了游戏暂停选项.这样你就不会在进行转汇商谈使突然因为游戏运行被强制退到某个你不想看到的画面.

对老鸟来说,我们也增加了很多新的模式,例如:可能是最终级挑战的随机队伍选择模式,在这个模式下,电脑将会随机为你挑选一只队伍来控制.新游戏中,你也可以象电脑里的球员一样拥有双重国籍.

不过对我来,我想所有老鸟和菜鸟们都会和我一样喜欢新游戏中的同时选中多个球员或同时下多项指令的功能.就好象现在你所使用的很多软件中的功能一样,当你要选中多个球员的时候,你只要按下第一个要选中球员,然后使用SHIFT按键来选中其他你所希望选中的球员们.同时用鼠标右键来下达多个指令.你可以在任何屏幕中使用这些功能,我想在进行球探调查,管理球队,球员调查中这会是个很有用的功能.

在后几天中我会介绍更多.
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发表于 2006-9-14 19:11:30 |显示全部楼层
在我们论坛上的玩家和我们的FM研发团队都认为这是一个FM2007中一个很重要的部分.虽然在以前的游戏中,球探功能是完整的,但却很枯燥,而且给了你很多你已经知道的信息.因此,我们的”媒体角”团队决定完全重新制作它.

以前,你只需要你的球探考察球员一次就可以知道他全部的信息,但现在你需要做多次的考查,并且设定考察球员不同的方面.新的球探将用两种方式呈现考察结果:一个简单的星级考评系统和球探卡.球探卡中的内容也会随着你考查的次数逐渐增加.这些信息将不再象以前一样只是简单的数据,现在这些信息将提供很多在游戏中无法知晓的内容例如:球员的性格,他们现在对他们本俱乐部的满意度,你需要支付多少费用来得到他,t他是否愿意来你的俱乐部,他是愿意长时间为你踢球还是仅仅把你的俱乐部当成一个中转站.

当然重中之重,球探并不是只提供数字和以上的一些信息,球员的潜力才是对这个游戏有最大影响的,虽然我们考虑到数据库长期平衡的问题为球员预设了一定的潜力值,但在现实里,每人可以预测一个球员究竟能在将来变的怎样.所以新的球探系统将把这个因素考虑在内,为玩家提供更现实的球探和媒体评论.

球探现在将拥有他们的知识背景.一个球探当他对某个地区有很好的知识背景的时候,因为他们已经有了一个很好的社交圈,他能更快的完成考查任务.球探知识背景的引入就好象给游戏本身增加了一个小游戏,看那个玩家能更快的让他的球探对全球都拥有知识背景.

对下一个对手的考察工作系统也将被更大的改进.现在他将提供更多的信息反馈,例如你的对手平时惯于使用什么阵型,但他将会排出什么阵型来对付你.

虽然只有你的球探可以有外出考察的任务,(当然新系统下你可以给球探们同时下很多命令来使他们一直保持忙碌状态)你同时也可以让不是球探的任何一个工作人员去查看单一的球员.这样你将会有很多的信息来决定是否签下一个球员.

哦,当然,你无法用作弊的方式来完全你的全球知识背景小游戏.在2007中你将不可能拥有象30多人的球探队伍.你的主席只会允许你只拥有一定熟练的工作员工.同样如果你的银行里并没有多少资金,董事会可能不会允许你去你些你无法担负费用的国家去进行球探工作.
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发表于 2006-9-14 19:12:18 |显示全部楼层
董事会

在一个俱乐部中,主教练和董事会的关系非常重要.因为这是你在足球世界和商业世界中唯一的联系.虽然在同类游戏中,有些游戏甚至需要你决定小到热狗价格的部分(对我们来说,这就好象要求一个主教练在每场比赛前去为球场除草和划比赛线一样荒诞)所以我们决定把所以这些交给你的主席和执行管们.

不过,作为一个真正的主教练,你仍然需要知道商业运作的情况并从某些方面去影响它.同样作为董事会,他们也将原来越关注球队的状况.

就好象在上篇中我们谈到的董事会将限制你的员工数目一样(球探,教练等),如果有些俱乐部给你球员开出了实在是太诱人的价格,你的董事会将有权同意它,他们同样会控制你对某些他们从为听说过的球员的报价和工资待遇.

虽然他们对你提出了很多限制,但在其他方面,他会对你很友好.如果他们缺钱,或者没兴趣再管理你的俱乐部,或者他们觉得俱乐部已经发展地超过他们能支持的范围,他们会邀请其他人来投资,甚至收购俱乐部.不同的俱乐部将会收到不同类型的帮助,你有可能得到支持者们的大量投资,使你的转汇费一夜之间成倍数增加.你也有可能只是得到一些能缓解燃眉之急的预算.当然,你的主席也会有不同的性格,有些主席可能只会对在联赛中游的表现表示不满,但有些时候在俱乐部被收购后你可能被要求立刻下课,因为新的董事会早有了自己的人选.

在我们的论坛上,有很多玩家提出关于球场扩建的问题.这个问题的确困扰了我们很多年.毕竟我们游戏中球场的数据是根据真实情况编写的,在有些区域,因为没有扩建的许可,球场不可能被扩建.所以很多小俱乐部玩家对球队成功后却无法让更多的球迷进场看球感到很郁闷.新的游戏中,只要你有钱,成绩够好,董事会也有信心你的财政能支持贷款他们将在你的球场无法扩建的情况下为你重建一个新的体育场.
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发表于 2006-9-14 19:13:05 |显示全部楼层
青年队

青年队在FM系列中一直使用一个”再生”系统来实现,简单来说,就是当有旧的一代的球员退休的时候,就会有新的青年球员生成.这个系统经过过去几年里好几次的改进应该是到了一无法再发展的阶段,但它仍然不是十全十美的,

所以要改进青年队的生成,我们将放弃”再生”系统而从新使用一个新系统.这个新系统现在的代号叫”FRED”,我们无法透露这个系统的真实名称,因为它包含着很多商业机密.”FRED”系统将模拟现实中青年队发展的系统.就好象现实中只有很少的青年队球员会成为超级巨星,多的只是被下放到低级的联赛,或者退出职业球员的工作一样,你的青年队现在也只有在系统觉得你的俱乐部不够人手的时候在赛季开始时提供年青球员.当然在游戏开始的时候,你的青年队一定会得到比较多的年青球员.

当然,游戏的各部分是紧密相关的,如果你的青训系统并不好,你将不可能轻易得到未来的超级巨星(当然只是不太可能,并不是完全不可能),有些时候你可能会得到好几个将来的一线队主力,但有时候可能完全没有.当然有一个问题你不同担心,游戏数据库是长期平衡的,所以你不会发现有到了2020年英三业余级别的球员要好过国际球员的状况出现.

当然我们也将更好的使用现实中的合同条款来保护你的年青球员,所以前几代游戏中你的潜力新星被大俱乐部免费挖走的情况就不会出现.只要你安排了一个教练或你自己精心地管理你的青年球员的合同工作,你将不会担心白白失去任何未来巨星.

培养年轻球员,让他们达到颠峰是一项很重要的工作.为了实现这个目标,你需要和他们进行交流,关于球员的交流将在这周四放出.
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发表于 2006-9-14 19:13:57 |显示全部楼层
当一个裁判其实是不容易的.如果你做的好,那是应该的,但如果你做错了什么,就会对一个俱乐部带了很大的影响.一个球员踢飞了一个很容易进的球会被很快忘记,但一个裁判如果因为假摔而判了一个点球会被记住很长时间.

现在的足球世界里,裁判争议判罚的问题在比赛中越来越多.在我们的游戏中,裁判有出现错判的情况,但他们从来没有被真正注意过.

不过如果真的出现裁判错判你又能做什么?很多年前我们曾有一个功能让你指责裁判,但很少有什么效果.不过现在,在游戏中加入了赛后新闻发布会系统后,你的球员可能回抱怨裁判的决定,你也可能被要求对裁判的判罚提出看法,不仅是有利你的判罚,也可以是对你不利的判罚.

不过不要太随意地去抱怨裁判,你无法得知足协对你和你球队的反应.同样,如果你经常称赞裁判的表现,你的球员也将会对你失去信心.你可以自由发表对裁判的意见,但小心不要被处罚到只能在场边看比赛而无法亲自指挥.当然还有其他的后果我们希望你自己去发掘.

比赛功能也在这一年中由我们的比赛团队,包括Paul Collyer 和 Ray Houghton,得到了很大的改进.现在它将更真实地反应现实足球的比赛.在比赛中我们也加入了更多的比赛时间,改进了评述功能.

关于球赛中我们也加如了很多新的东西,例如你可以看到球员在场边热身,赛前对球队训话.中场和赛后训话也得到了更新.我们增加了在战术屏幕看比赛,全屏显示进球等新功能,你可以用ALT+F11的预设快捷键来切换.

战术方面也有新增加的元素.我们增加了赛前和赛中的针对对手的战术的屏幕,让你更简单地去指挥对对方的球员紧逼,盯人更严,让他无法使用习惯脚,或强力铲断等,当然我们也同时也对个人增加了类似的选项.
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