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太阁立志传5-战争卡全篇 [复制链接]

(U15)Giovanissimi

国际米兰宣传部长

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发表于 2004-8-5 11:30:00 |只看该作者 |倒序浏览
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作者:光荣论坛-江南

太阁5全战争卡片介绍及其评论
一、骑兵技能
1、骑马突击
说明:两次突击外加一定概率混乱效果,骑兵类初级技能,属下武将可以修习骑兵到3级学得;
限制: 骑兵、 野战
威力: A,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: A;
2、赤备突击
说明:三次突击外加一定概率混乱效果,骑兵类中级技能,属下武将可以修习骑兵到4级学得;
限制: 骑兵、 野战
威力: S ,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;我用竹中4000骑兵一次赤备居然突死了4000兵的北条,不知道是不是BU G(2000属于正常范围)?
实用性: S;
3、骑射突击
说明:两次突击效果加一次铁炮射击外加较高概率混乱效果,骑兵类高级技能,非主角武将无法习得;
限制: 骑兵、铁炮、 野战
威力: S ,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: D因为游戏的野战难度太低,实在没有必要花这么多钱,奢侈品!;
二、足轻技能
1、坚守
说明:提高防御,辅助技能;足轻类初级技能,属下武将可以修习足轻到2级学得;
限制:无
实用性: C, 从来没有用过,感觉没有必要;
2、奋发
说明:提高攻击力,辅助技能;足轻类初级技能,属下武将可以修习足轻到2级学得;
限制:无
实用性:B, 如果没有学会风林火山,是个不错的辅助技能;
3、挟击
说明:联合我方武将相邻武将一齐对敌方武将进行攻击;足轻类中级技能,属下武将可以修习足轻到4级学得;
限制: 野战、相邻状态
威力: A,威力小于一齐攻击,伤害值取决于我方武将的能力和部队的数量,游戏中最强的技能之一;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: A, 挟击可以联合已经完成攻击的武将对敌方武将进行攻击(与三国5的不一样),是以弱胜强的必备技能之一;
4、一齐攻击
说明:联合我方武将一齐对敌方武将进行攻击;足轻类高级技能,非主角武将无法习得;主角武将可以从足轻4级别的武将中学得;
限制: 野战、敌方武将与我方武将相邻
威力: S,伤害值取决于我方武将的能力和部队的数量,游戏中最强的技能之一;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: S,一齐攻击可以联合已经完成攻击的武将对敌方武将进行攻击(与三国5的不一样),是以弱胜强的必备技能之一;
4、强行突破
说明:可以突破到对方的后面,足轻类高级技能,非主角武将无法习得;主角武将可以从会该技能的武将中学得,比如黑田、柴田;但从竹中半兵卫等足轻4人中也可以学会(竹中不会该技能,但能学到,不知道是不是BUG?);
限制: 野战
威力: A,伤害值介于骑兵突击和赤备突击之间(具体取决于双方的统率和士气);如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: S,强行突破可以完成对敌方主将的包围,由于太阁5中的邻接武将可以对我方武将的攻击产生连锁,因此该技能是以弱胜强的必备技能之一;
三、弓箭技能
1、火矢
说明:1.5倍弓箭攻击;弓箭类初级技能,属下武将可以修习弓箭到2级学得;
限制:足轻
威力:C
实用性: C, 前期类较为重要的技能;
2、强弓
说明:2倍攻击;弓箭类中级技能,属下武将可以修习弓箭到3级学得;
限制: 足轻
威力: B;
实用性: B, 前期类重要的技能;
3、五月雨连击
说明:三倍弓箭攻击;主角武将可以修习弓箭到4级学得;
限制: 足轻
威力: A;
实用性: A,前期类非常重要的技能,尤其自己只是普通武将角色;
4、弓乱射
说明:攻城时四次攻击,野战对范围类的全体敌方武将一齐攻击;弓箭类高级技能,非主角武将无法习得;主角武将可以从弓箭技能4的武将中学得;
限制: 足轻
威力: B;名不符实的高级技能,野战似乎只能攻击一支部队(也许是BUG?);
实用性: C,攻城时可以四次攻击但威力很小,一点不实用,因为5代里面用弓箭消灭敌方部队根本不现实,野战威力实在太小;
四、铁炮技能(大筒)
1、早合
说明:2倍铁炮攻击附带较高概率的混乱效果;铁炮类初级技能,属下武将可以修习铁炮到2级学得;
限制:铁炮
威力:B
实用性: B, 尽管威力较大,但是铁炮太贵;
2、三段击
说明:3倍攻击附带较高概率的混乱效果;铁炮中级技能,属下武将可以修习铁炮到4级学得;
限制: 铁炮
威力:A;
实用性: B, 尽管威力较大,但是铁炮太贵;
3、铁炮乱射
说明:攻城时四次攻击,野战对范围类的全体敌方武将一齐攻击,附带较高概率的混乱效果;铁炮类高级技能,非主角武将无法习得;
限制: 铁炮
威力: A;
实用性: C, 尽管威力较大,但是铁炮太贵;
4、钓瓶击
说明:守城时四次攻击,附带较高概率的混乱效果;铁炮类高级技能,非主角武将无法习得;
限制: 铁炮,守城
威力:S;
实用性: A, 守城时很好的守城技能,但是太阁5实在太简单,不会惨到守城的地步;
五、水军技能(疾风船、操船术、船头操船术等非高级技能所有水军岩都可修习到,属于非战争技能,下面仅仅介绍高级类技能)
1、 水上突击
说明;突击效果
限制:船
威力:S,水军最强攻击技能
修习场所:洲本岩
2、蝴蝶阵
说明;全体队员攻击力防御力移动力一定期间上升
限制:船,军团长
威力:S,水军最强辅助技能
修习场所:三岛岩
3、浸水
说明;足止功能
限制:船
威力:普通辅助功能
修习场所:罔本岩
4、炮烙
说明;2.5倍普通攻击
限制:足轻或船
威力:A
修习场所:鸟羽岩
5、一齐射击
说明:联合攻击范围内的我方部队对敌方武将进行远距离攻击;
限制:铁炮
威力:A
修习场所:江川岩
六、军学技能
1、热汤
说明:守城技能军学类初级技能,属下武将可以修习军学到2级学得;
限制:守城
威力:D
实用性: D, 没用过;
2、回复
说明:回复我方混乱的部队,军学类初级技能,属下武将可以修习军学到2级学得;
限制: 铁炮
威力:辅助技能;
实用性: C, 由于游戏设计缺乏平衡性,似乎只有我方武将混乱敌方武将的可能;
3、神速
说明:提高我方部队的移动力,对不利地形的影响免,军学类初级技能,属下武将可以修习军学到2级学得;
限制: 野战
威力: 辅助技能;
实用性: A, 如果军团长不会风林火山,非常使用,因为强大的移动力是对敌方军团长包抄的必备技能;
4、钓鱼伏击
说明:攻击敌方武将,并各自往后移动一个空格,非常形象的战术;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以从岛津、黑田、真田昌辛中学得
限制: 野战
威力: A;
实用性: A, 攻击威力大,而且有利于对敌方主将进行包抄;
5、风林火山
说明:我方全体武将攻击力、防御、移动上升;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以武田家的名将中学得;
限制: 军团长
威力: 最高级和最变态的辅助技能
实用性: S;
5、车悬
说明:发动相邻武将对敌方武将进行攻击2.5倍伤害;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以上衫家的名将中学得;
限制: 有我方武将相邻
威力: A;
实用性: B,条件过于苛刻,威力也不是特别大,用的概率很低;
6、 影武者
说明:备大将拥有军团长一样的技能;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以真田父子、黑田等名将中学得;
限制: 有备大将、军团长
威力: 辅助技能;
实用性: B,很少有机会使用;
七、攻城类技能
1、力攻
说明:小幅度破坏防御度,建筑类初级技能能,属下武将可以修习建筑到2级学得;
限制:攻城。足轻
威力:D
实用性: C, 比强袭好;
2、火攻
说明:用火破坏防御度,建筑类中级技能能,属下武将可以修习建筑到3级学得;
限制:足轻、攻城、无雨
威力:B;
实用性:B;
3、土龙攻
说明:大幅度破坏敌方防御;开垦类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以修习开垦4级获得;
限制: 足轻,攻城
威力: A;
实用性: A;
4、城门爆破
说明:利用火药大幅度破坏敌方防御;高级技能,属下武将无法修习;
主角武将可以在轩辕里加入忍者后修习获得;秀吉、真田辛村技能
限制: 攻城、非雨天
威力: S;
实用性: S,最最变态的攻城技能。
八、其它辅助类技能
1、鼓舞
说明:增加我方士气口才类初级技能,属下武将可以修习口才到2级学得;
限制:无
威力:D
实用性: D, 没用过;
2、骂声
说明:小幅度降低敌方部队士气,口才类初级技能,属下武将可以修习口才到2级学得;
限制: 无
威力:辅助技能;
实用性: C, 偶尔用一下;
3、恐吓
说明:较大幅度降低敌方部队士气,口才类中级技能,属下武将可以修习口才到4级学得;
限制: 无
威力: 辅助技能;
实用性: B, 攻城时可以将敌方主将士气降为0;
4、激励
说明:大幅度增加我方全体的士气,口才类高级技能,属下武将无法习得;主角武将可以从口才四的武将中习得;
限制: 无
威力: A;
实用性: D, 从来没用过;
5、鬼谋
说明:大幅度降低敌方部队的士气(30左右);高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以加入钵屋里后学得;黑田、真田技能。
限制: 无
威力: 最强的辅助技能之一;
实用性: S,如果你的队伍里有2个以上这中人,那要灭掉一支部队实在是有点无赖;
7、降低敌方士气的还有威压(全体降士气)、挑拨(中等幅度降士气)
8、同士讨(就是内讧):羽黑里加入忍者后学得;
9、混乱:外闻里加入忍者后学得
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你在桥上看风景, 看风景的人在桥上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦

(U15)Giovanissimi

INTER白狼

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沙发
发表于 2004-8-5 16:52:00 |只看该作者
<P>予飞觉得用那个君主完成统一最好那</P><P>不是指游戏难度哦</P>
且行且珍惜.

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(U15)Giovanissimi

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地板
发表于 2004-8-5 16:54:00 |只看该作者
<P>总觉得在太阁5里面选择北方的君主容易掌握局势一些</P><P>不知道为什么</P>
且行且珍惜.

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发表于 2004-8-5 17:03:00 |只看该作者
我一直用足利家~其他的不太用
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