文章来源自. "太平洋游戏网"
一.动作类的创始者 魂斗罗(任天堂FC)
游戏产业发展至今已经有很多年的历史了,在这其中不乏经典之作。而这些经典的作品中又有很多影响到了中国的游戏产品。小编特意挑出了十款最具代表意义的来和大家分享一下。
魂斗罗(英文名:Contra),出品公司KONAMI。在70年代末80年代出生的男小朋友当中要是你没听过魂斗罗的话,那只能说明你落后于时代了,一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目。那时,魂斗罗简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,多少人为他如痴如醉啊(夸张了点嘿嘿)小编依稀还记得选30条命的秘笈,上上下下左右左右BA,这个秘笈想必看这篇文章的朋友十有八九都还记得吧,简直就是阿拉丁神灯呐!
“红白机”FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。每当想起这个游戏,那经典浑厚的开场音乐就会萦绕在耳边,游戏中的许多经典场面都历历在目。凭借着强大的武器系统,新颖的游戏模式以及音乐与画面完美的结合,使《魂斗罗》注定成为一代经典。另外游戏中丰富的玩法多变的敌方攻击方式,以及大魄力的BOSS设定等均让人印象深刻。
影响力:动作类的作表之作,任天堂FC的出现定义了是真正意义上的游戏机,独霸中国游戏市场多年。
二.文字游戏的开创者 三国志2霸王的大陆(任天堂FC)
而NAMCO及时推出《三国志2 霸王的大陆》可算是FC时代战略游戏的始祖,玩家只要选择一个君主,就可以从政、战争、外交等等,两军对战有最为刺激的策略画面、阵型选择和细致入微的各个部队指挥,只要各个部队策略正确,绝对能以少胜多,武将单挑画面更有招式选择,但因为单挑画面玩家可以择攻击方式,所以装备强劲武力高的武将也不是绝对能打败一些小将。
要想当年拥有诸多新元素的战略游戏根本没几个,甚至时到今日KOEI的《三国志》系列也未有一作是像NAMCO《霸王的大陆》如此完善多元化的系统。该作前几年在PS上推出了新版,内容不变,但画面重新整理过,笔者觉得PS上的《三国志2 霸王的大陆》绝对不会输给十多年后KOEI出品的《三国志10》。
影响力:彻底改变了玩家的想法,相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!游戏可不仅仅只有打打跳跳的。
三.风靡全球的经典游戏 俄罗斯方块(超简单掌机)
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。
影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况。
四.对打类的始祖 街头霸王2(街机)
如今一提起CAPCOM,多数玩家想到的恐怕就是“生化危机”。革命性的“生化危机”的确已经成为CAPCOM新一代的游戏代言,然而真正让CAPCOM广为玩家所熟悉的应该是更具革命意义的“街头霸王”。或许1987年的第一款“街头霸王”游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。
对于玩惯“拳皇”的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解“街头霸王”的里程碑式意义。诚然,“拳皇”系列有着相当精深的连技、拆招等极具研究价值的丰富系统。然而格斗游戏的江山毕竟是由“街头霸王”一手开创,在影响力方面,不管是“拳皇"的哪一款游戏都无法与《街头霸王2》相提并论。
影响力:抛起格斗游戏的风暴,此后,各种各样的格斗游戏开始流行开来,街机房的生意提高了不少。
五.休闲类的代名词 大富翁(PC)
大富翁是一个趣味性十足的益智游戏,游戏中除了各种五花八门、损人利己的卡片及道具外,还会有世界各地的风景名胜,事件而产生各种新闻及运气事件,丰富的人生百态及喜、怒、哀、乐的趣味尽在其中。可从4名各性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色,进行4人的游戏,最适合全家人同乐以增进情谊。
儿时一直陪伴着我们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》,的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。
影响力:OFFICE人员常驻硬盘的游戏,加上国产游戏值得说一下。
[此贴子已经被作者于2005-9-10 14:02:15编辑过]
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