congcong
发表于 2006-6-9 10:26:53
<P>我尝试把自己想成汉寿,结果想到了一些奇怪的东西。</P><P>呵呵</P>
ox-r
发表于 2006-6-12 15:02:20
易尘兵法之光明战术面面观YoDe☆.易尘原创
传说文王伐纣,演周易,不仅仅是易理书,也是一本兵书战书。这不得不让人感叹中国人的伟大,比西方那群毛崽子一字排开流氓打架不知道好了多少倍。
传说在VIP房间打ORC的时候,几位前辈已经开始使用适合当时ORC3C的一些战术,不得不让人神往。
战术本身就是一把双刃剑,相生相克,用的好了,可以横扫千军,以少破多,用的坏了,未战已先乱。
最早的混沌时期,大概等同于现在的305野战,想到什么玩什么,没有固定的组织配合,但是处于对地图的理解,一局3C的流程基本可以分为发展,打宝,PK,拆家的过程,至于英雄也是随机抽取,颇具战训的风范(当然玩战训的时候更多)。
然后就迎来了3C+ORC+AI专区,同时也迎来了各种联赛,一步一步发展到现在,却绝不能说是战术百家齐放,倒是战术越打越少,人们越来越厌恶不按照常规战术打的人,这本身是一种去芜存精的过程,但是同时也是一种限制游戏发展的因素。
取三三之数在黑暗光明两方选了九种战术配合三十六计的形式稍微写了一下,权当给新人的一种指导吧。不过同时也要注意,临时应对才是关键,照本宣科只是死亡之路。三三得九,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。
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神器计:天灾骨钟的争夺
74流:
74流可以说是生命力最持久的一种战术了,对黑暗的任何阵容都能保持足够的胜率,同时对配合的要求也相对较低。但是无限期的拖长比赛进程,使得比赛缺乏趣味,也使观看者深恶痛绝。
阵容:AM(包DH/MK),BMG(包CL/Y/PL/47/51),KOG,POM,74
74流的核心是19洞,限制BM的发展,凭借74造塔的优势死守,给主战英雄发展赢得足够的时间,然后凭借光明宁静的天然优势一举攻下阵地。
对AM的要求相对较高,BMG还有其他英雄的委琐能力也值得要求。值得注意的是反攻的时机的把握也是非常大的一个问题,所以74流看似简单,深究下去,也并不是那么好打的。
破解:在于高敏的BM,优势的PK,当然也会随情况的变化而变化。
流程:初期打钱买英雄,74自顾发展等级,在19级时速下19,此后严防死守,四处骚扰BM,鹿26级以后看准时机拆紫,后期凭借主战的能力强压宁静推基地。
74流,太阴之计,阴极则生阳,一举破敌耳。
经典战役:RN联赛决赛 钢板队 VS E队,钢板的74流在极度劣势下凭借主战的良好发展一举反败为胜。
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WD流:
相对于同样是速拿19快养主战的74流来说,由于用了攻击性更强的WD而不是防御性上佳74,所以体现的攻击能力更强而防守较弱。
阵容:AM(包DH/MK),BMG(包CL/Y/PL/47/51),KOG,POM ,WD
与74流相同重心的WD流由于WD的威力,在PK中显得更咄咄逼人,也能更快的解决战斗,但是同时对于AM的要求更高(PK,打宝,刷钱,压制四不误),对WD的操作要求也非常高,而对于现在的地图来说,由于树魔(155)的调整,WD几乎为无解,所以在一个好的队用来,这个战术是几乎无解的,可以想象一下,黑暗英雄被无敌小兵挡在后面眼睁睁的看着流星,冰火,DH拆塔的滋味。
破解:这个战术一看之下是无解的,不过对于一个超高敏的BM,没有什么是不可能的。
流程:双法初期刷钱买英雄,WD辅助BMG,POM,KOG四处压BM,WD19级进19洞,配合AM拿宝后中路强压,凭借无敌小兵的优势拆高拆紫,在BM无力顾及战场前结束战斗。
WD流,阳在阴之内,共敌不如分敌,敌阴不如敌阳。
经典战役:第三届联赛G队(对哪个队记不清了)
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3+2:
3+2是光明的正统阵容,第三届联赛风行一时,可惜盛极必衰,本届联赛已经几乎看不到了。
阵容:AM(包DH),BMG(包CL/Y/PL/47/51),KOG,POM,MK
相对与WD流的钢,76流的柔,3+2显示的攻守均衡,有大攻没大守,对默契程度要求相当高,对于19的把握也小了很多,但是一旦成型,拥有两个恐怖主战的光明是所向披靡的。
流程,初期打钱包奶,MK21级鹿16级以后速19,或者等MK100+敏后强进19,中期压制BM,双主战发展,有大时强压过境拆高拆紫,大完速退,谨防黑暗大决反扑,双主战成型的时候,甚至高敏BM都是无可奈何的。
破解:3+2不难破,也不好破,只要你实力更胜一筹,赢下3+2不是什么难事
3+2,中庸之势,阴阳互补,太阴则不盛,太阳则易变。
经典战役:第二届联赛总决赛YODE VS WM队,堪称3+2的教材录象
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借刀计:板凳英雄的使用
NAGA流:
全场开树杀人,过半=死亡,当年NAGA流一出,黑暗无敢过半场之人。
阵容:NAGA+BMG+POM+KOG+MK
NAGA流据说是那个时候与4+FS全场开树杀人针锋相对的战术,打的极其的钢,黑暗一有人过半场就开树杀人,PK时不到弹尽粮绝坚决不走人。
流程:开局混等级到6级,黑暗压10过中当即开树下杀人,此后全场PK,MK兼顾发展,压制对方金钱,以绝对的优势拆高拆紫拆建筑
破解:什么战术都克这个战术,钢则易折,以PK为基础的战术, 一旦PK失败或者无法PK,自然就破了
NAGA流,太阳之计,敌之害大,就势取利,刚决柔也。
经典战役:参照神刀门联赛神刀门的比赛(哪场又忘了,谁来补?)
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PD流:
国宝的觉醒是大多数人喜欢的,除了在1.4时代醉拳对建筑有效,现在的国宝也是盛行一时,毕竟做为光明的TC式动物,威力不可小视
阵容:PD(包74),BMG(包CL/Y/47/51),POM,KOG,MK
看到74,可以知道这个又是个守家的阵容,不过对于PD流来说,守的更加铁桶。
流程:PD上路打钱蒹压制FS,BM,BMG中打钱,MK自顾发展,POM,KOG,辅助打钱兼压制。19级后光明集体强下19,中期利用大决拆高,后期MK有一定属性后利用双魔免大决拆紫拆基地,不正面与黑暗PK,龟缩在炮台防守区域死守到有大决
破解:BM的良好发展是一大关键,另外就是拆的时机的选择,PK能力的加强
PD流,阴中之阴乃为阳,以己之长,攻敌之虚,乃求破之
经典战役:第三届联赛 G VS YODE,G队光明局
ox-r
发表于 2006-6-12 15:03:34
三刀流:
三刀流是最近崛起的一种战术,号称无解
阵容:WD,PD,NAGA,BMG,POM
三刀流抛弃了光明以往的“BMG是伤害输出“的理念,运用与黑暗3波类似但是伤害更大的三刀辅以BMG输出伤害,更有无敌小兵将战场分割成光明有优势的距离战。
流程:WD初期打钱买鹿,2奶后中路排开阵型强压黑暗,以无敌小兵拆紫,大决轮流释放,在联赛前期号称“40分钟神话”。
破解:暂无解决,因为没人赢过。
三刀流, 以雷霆之势杀敌,以万钧之势破敌,阳中之阳则为阴,极防久战
经典战役:第四届联赛YODE任何一场淘汰赛。
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禁式计:由于过大的威力,BUG,被联赛所禁用的战术
AM包CC:
联赛三时期的无敌战术,淘汰赛被禁用,由U9某玩家首先想出,YODE首先在比赛中使用,其后比赛中AM包CC成为主流,成为理论上都难以破解的战术。直接导致后来的版本CC被大幅度削弱,以及禁用CC。
阵容:AM(包CC),BMG(包CL/Y/47/51),POM,KOG,MK
这套阵容的独特魅力,在于新英雄CC,UO的使用,当时中立生物计算信用点,于是可以CC进入恶魔岛后将招到的74,鸟,龙传入恶魔岛,导致骑士突袭,空袭飞速增长,又由于水元素的保证,自导信用也是提升飞快。
流程:类似3+2,只是AM包CC后长期霸占恶魔岛,CC成型后黑暗无论如何都难以抗衡,10级的骑士突袭损血1000HP/骑士。
破解:要是能破就没有必要禁用了
AM包CC,一夫当关,万夫莫开,夫一人之势,以当千军
经典战役:第三届联赛小组赛第二轮后的比赛时有出现
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恶魔岛战术:
CC使用恶魔岛之后,更多人把目光投向了恶魔岛,大家发现,NAGA在恶魔岛里放风,可以吹掉黑暗的紫塔,鹿在恶魔岛里下雨,可以舒舒服服的下完整场大雨,于是恶魔岛系列无解战术出现,直接导致花菜在地图中禁止在恶魔岛,14洞释放5级连续性大绝
阵容:无定式,主要以3+2,NAGA流为主
其实应用起来也没有任何难度。。比如NAGA进入恶魔岛,再AM传入水元素后清空恶魔,接下来你爱干什么干什么,遭殃的只是黑暗
流程:前期看不出任何区别,主要是在中期,光明一方面死守家门,或者集体下紫,在黑暗丈二摸不着头脑的时候利用恶魔岛里的人的大决去拆建筑
破解:花菜的禁止令
恶魔岛之术,形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。
经典战役:第三届联赛G队的熊猫流曾经配合过恶魔岛下雨
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CC大炮流
这个战术也是最近才出现的。由于1。65版对CC的更改,导致CC的大炮技能得意大幅度提升,据说在高魔的时候可以瞬间秒掉基地,也正因此,主办方顶着无数的压力将CC禁用,招至骂声一片
阵容:有CC既可
对于这个战术,我本身也是很不以为然的,原本以为顶多象51一样,但是后来发现,一个高魔的CC可以在10秒内把魔全部变成炮弹打出去,而且基地的血量空空如也,这样只要顶一个帽子,不论如何3次进攻都能轻松打下的,对黑暗的压力极大。
流程:初期死守,CC练技能,到成型以后不论偷基地,还是压过去强攻,都是很好的选择
破解:其实很简单。。多了一个CC意味着光明的PK能力下降不少,那么速拆就是很好的选择,有点搞不懂为什么要禁出,不过禁也就是禁了。
大炮流,乘隙插足,扼其主基,渐之进也。
经典战役:联赛前已经得到消息,所以并没有出现大炮流,效果如何不得而知
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上篇完
尾言:其实还有很多战术,比如双主战双法一类的,但是一来很多没有经过实践,二来没有代表性,三是为了格式整齐起见,三十六计没有提到的计谋也多。
没有最好的战术,只有最好的配合
YoDe☆.易尘原创
精灵之泣
发表于 2006-6-15 19:28:40
楼上在CN群里的吗? 如果不是加进来 !大家一起玩!
冰雨蓝黑
发表于 2006-6-18 10:17:45
等什么时候自己有了电脑,买个好的鼠标和键盘耍
汉寿亭侯
发表于 2006-6-24 12:04:41
<P>一到世界杯,真的彻底没人打啦</P><P>昨晚找了半天也没人,今天呢?两场中间至少可以打两局吧</P>
ox-r
发表于 2006-6-27 09:08:58
<P>不如现在就约好,周末上午或者晚上</P>
ox-r
发表于 2006-6-28 17:05:38
三波技:黑暗三波的荣耀
3+2篇:
3+2的实际意义是3PK+2打钱,是黑暗最经典的阵容,对阵光明能保持足够的胜率(对阵三刀流没有人实验过,但是我相信3+2并不会毫无希望),随着1。66版的更改,FS又得到了重出江湖的契机,也许到明天,我们就可以看到高傲的三波再一次出现在人们的视野内。
阵容:FS(包CL/Y),DL,TC,51,BM
3+2的核心是每一位成员,拆与PK的互相平衡,对BM的要求相对较低,同时也是一种类似光明的高节奏高速度的对抗,因此掌握比赛进程节奏的能力势必不能少
流程:10前BM中路,下路压洞,FS上路打钱,10级后三波中路压制,FS上下路刷钱争取买到CL,BM照常刷钱,买奶后进行14,19洞的争夺,当然也有放弃14下高的做法,全凭局势而定,BM200敏后就可以进行拆紫,在三个对建筑大伤害以及狼和石头充当肉盾下拆紫,当然也可以凭借19 10的宝物让BM单拆,后期(30-40分钟)利用三波的大伤害优势强压拆基地。
破解:比对手更好的配合就可以破掉3+2,可以这么说,3+2有足够的胜率,但是也有足够的败率,一切全看配合
3+2,中庸之计,节奏之子,以平衡之数,伐敌而制之。
经典战役:第二届联赛YODE VS WM YODE黑暗局,堪称完美的3+2
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4+1篇:
4+1的实际意义是4PK+1打钱,但是此处仅说BM打钱的,对于经典4+1来说,全场抓人以及压制光明赚钱的能力不能不强,BM的发展也不能不好,否则4+1没有足够的资本。
阵容:DL,TC,51,47/CL,BM
4+1的核心就在PK,PK再PK,从开树到死压,从压10到压19,一样都不能少。BM也要迅速的成长,否则当三波威力消退了以后,很难与光明抗衡
流程,开局BM中,3波下,47上,47/CL到六级下路强压10,PK4人组四处抓人压制,打钱的刷钱。到BM成型后拆迁。
破解:猥琐,或者更强势的PK都可以
4+1:隙之在所必乘,利之在所必得;少阴,太阳
经典战役:1.4时代的大多数都是4+1,自己去找
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4+X篇
4+X实际上是4+1的变种,但是因为好的BM并不多,于是大家想到了用刷钱型英雄速养BM的方法
阵容:DL,TC,51,47,FS/Y
4+X重心偏向了打宝,例如4+FS是因为FS+BM速19衍生的战术,4+Y是因为Y洞外清23的衍生的战术,但是因为地型的更改,这一类的战术已经没落了好久。
流程:4PK+1打钱,速养BM,够等级(BM19,或Y26)速洞,BM成型后拆迁
破解:首先就是毛大更改了地形,其次压制这些打钱的英雄, 实际比压制BM更容易,不是吗?
4+X,庙堂神器之重,无可比之也
经典战役:曾经看过教育网五杰的4+Y,非常流畅的配合,我尽量去找找吧
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败战计:抢夺最佳第六人CL不利的战法
钢板流:
钢板流实际上是214太懒想出来的战术,结果现在风行一时,记得U9联赛第一场黑暗时在TS里214说不想买CL也不想买Y,想买个PL玩玩,月夜说干脆都出了就是了,然后就有了钢板流。当然这个阵容也是非常钢的,有了双群晕以及强力辅助的Y的存在,对阵光明在任何时期都有PK的能力。
阵容:DL(包PL/47/51),Y,TC,CL,BM
钢板流的核心在于强硬的PK以及压制AM的发展,对于BM来说所需要的任务仅仅就是发展发展到最后再来一波清,常常可以拖到打23以后再进行拆迁。
流程:初期BM上路,DL中路打钱,TC辅助,其他人四处流窜做案骚扰AM,中期全力找光明PK为BM赢得发展空间,后期到BM有一定敏之后凭借几个大决强压过半拆迁。
破解:这是个很通常的战术,就可以用很通常的办法解决,就是你配合,实力比对手好,仅此而已
钢板流,钢决柔也,太阴,太阳。
经典战役:现在到处都是黑暗钢板流,自己找
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黑暗74流
这个名字是我自己加的,因为没有人命名过,实际上这算的上钢板流的一个变种,但是对于这个战术来说,重点转移,所以作为新战术来介绍未尝不可
阵容:DL(包47),Y(包74),TC,CL,BM
黑暗74流的核心就在于3加血与圣骑大绝的无限防守,死拖到BM350敏以后打23,如果说钢板流的47是一个强悍的进攻者,那这里面的47就是跟74一道变成了超级保姆,X的作用仅仅是拿来打断大决用的,E,T/E,C两连发足够把一个英雄从垂死重新变成生龙活虎,不死石头,不死牛,不死CL,对光明的进攻来说简直就是噩梦。
流程:DL中路打钱,BM四处砍兵,Y上路打钱,买47,74后无限防守,19有的拿最好,没的打关系也不大,关键就是死撑到BM高属性后凭借3奶爸的补充利用3个加强小兵的光环(吸血,专注,耐久)一波推空光明。
破解,首发74就不用破了,其次的更完善的配合一类的也容易攻破无限防守的阵线。
黑暗74流,太阴之计,阴极生阳,乃破。
经典战役:说实话没什么经典的,现在看到的只有RN联赛 SH队 VS FJ队的比赛,FJ黑暗局,我还写过战报。
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变种3+2,4+1
这个独立拿出来说,是因为51的日趋没落与CL的首发。
阵容:DL,TC,CL,FS(包Y/PL),BM或 DL,TC,CL,47,BM
其实这个阵容跟3+2,4+1的真正核心区别不大,但是由于伤害输出少了,多了一个群晕,所以对于黑暗的来说“中期是三波威力最大的时期”这个定理消失,而PK能力加强了了前期,后期,同时削弱了中期。
流程:参考3+2,4+1
破解:事实证明这些战术并不是太好用,关键还是看配合
经典战役:第四届联赛1/4决赛YODE对FAR,YODE黑暗局,不过还是输的,也是YODE在本届联赛唯一输的一场。
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胜战计:强势的PK
先说一句题外话,以胜利为目的的今天,我们很少看到SHOWTIME,不论是NBA,还是3C,仰或世界杯,但是今年不约而同的让我们看到了欣喜,从热火夺冠到三刀无敌,接下来就看桑巴舞者们的表现了。或许我们可以从新看到80年代的LAKER SHOWTIME,神刀门时代的战术百家。
黑暗五杰
这个是教育网五杰首创的战术,同时也可以叫做不死五杰,是抛弃了黑暗唯一主战BM的战术,也是非常经常的战术,我常常想当三刀碰上五杰会是什么样的场面,但是毋庸质疑,一定是非常精彩惨烈的PK。
阵容:DL(包TC),CL,PL,51,47
这个阵容的核心就是PK,PK,杀人,杀人,只有前进,没有猥琐的防守,打到对方缴械投降为止
流程:DL先中买TC,PL上路混等级,其他人下路,PL六级下,注意黑暗的目的并不是所谓的压10,而是在10洞门口杀人!包TC后就四处杀人游走,到26级以后利用石头+爆炸拆房子。
破解:猥琐,五杰杀不到人那就失败了
五杰,太阳之计,易阴。
经典战役:我去找找。。
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Y+CC
这个最早也是在U9出现的,魔人布欧(摸人被殴?哇卡卡)曾经单P用Y+CC+KOG+51+BM过,也赢了不少人,对于光明来说,CC的10自导相当于BUG,有人很贴切的形容了一句:CC就是移动紫。再加上Y的蛇计算信用点数的变态,使得此战术达到了一个相当恐怖的境界。
阵容:DL,TC,51/CL,Y包(CC),BM
这个阵容的核心就是CC10级自导的恐怖杀伤力,再加上光明很“配合”的都是血少皮薄的主,PK无往而不利啊。
流程,BM先中,Y上,压10后Y中打钱速包CC,然后就是等待那个无论如何也会成型的CC,自导一旦成型,光明根本无从PK。
破解:地图的更改
Y+CC,夫一人之力,以当万军,一夫当关,万夫莫开
经典战役:第三届联赛小组塞时有出现
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全场开树流:
又是一种很霸道的战术,首发根据具体情况而变。
阵容:51,DL,TC,FS,BM或51,DL,TC,PL,BM或51,DL,TC,FS,PL或者51,DL,TC,Y,CL等等
这个阵容的核心就是利用将树开掉以后3路是贯通的,瞬间杀入敌军后方,以求杀人
流程:根据具体情况而定
破解:委琐,不过半
经典战役:稍后补上
跋:
拖了好久,终于补上了下篇,前面说了,黑暗的战术很多样,也很难归类,我这么分有些勉强,不过同时也有一种目的:
那就是声明我的理解,同一种首发可以打许多不同的战术,同一种战术也可以拥有不同的首发,并不是说首发哪5个英雄就是一种战术,或者打哪个流程就是哪种战术。
战术是英雄与过程的完美结合,运用才是真正的实际意义。
举个简单的例子,中国国家篮球队,总不能说大至上就是大致流,要命上就是大姚流吧?关键还是看你们怎么打。
对于新战术,每个人都应该考虑的是,应该如何去尽量利用每一个英雄的每一个技能,才能创造出最贴近完美的战术!
YoDe☆.易尘原创,转载请保留
06/06/28
汉寿亭侯
发表于 2006-6-28 20:49:25
<P>呵呵,看了看,理解起来比较简单</P><P>不是到实际中就不是说起来那么容易了</P><P>有空多组织一下吧,通过打游戏认识一些朋友,远比游戏本身有趣</P>
汉寿亭侯
发表于 2006-7-2 07:47:19
<P>3C+ORC+AI-V1.66闪耀杯赛专版 最新改动</P><P>先知技能冰冻冷箭更换为“人狼同修”,通过人狼共修使先知和幽灵狼共同进步。每修炼一级可使先知降低施加在身上的伤害5点,使幽灵狼增加3%闪避以及4%魔法抗性。</P><P>终于把没用的冷箭改掉了,新技能相当实用哦</P>
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