三国杀是一个桌面纸牌游戏,从08年上市以来,最初是在上海的上班族开始流行,如今已经红遍大江南北。现在随便走进一个茶坊,会发现十桌有八桌都在三国杀,而不断上涨的正版价格、满街的盗版卡牌、每天爆满的网络版服务器都反应了它的流行趋势。
三国杀流行的原因这里不多分析,这款游戏从游戏性上来看,最大的特点是上手容易精通难,自然如何精通也就是三国杀爱好者比较关心的问题。本攻略将针对了解基本规则的人,以目前最平衡的8人局一主二忠四反一内为基础(3V3竞技局不讨论),逐步带你走进三国杀的神奇世界。
刚接触三国杀的人,一般都会把它直观的理解为杀人游戏,因此都爱隐藏身份,骗来骗去的挺有意思。实际上这是第一个误区!熟悉三国杀的人都知道,正常情况杀主公的都是反贼,所以隐藏身份的首先前提就是不能杀主公。这样一来主公就占据了绝对的主动权,即使无法认出别人的身份,只要平衡另外7个人的实力,最终胜利的一定是自己。唯一的例外是主公比较菜,但作为一个志在成为高手的人,不能总把希望寄托于对手菜吧。
第一个结论:除了内奸,反贼和忠臣当你出牌阶段时,尽量不要隐藏自己的身份(还没到出牌阶段时可以隐藏一下),将身份明确化,对于高手这是有利的开始。
下面进入本篇的重点,卡牌篇。卡牌可以分为以下几类(本篇不涉及武将技能): 辅助进攻类:顺手牵羊、过河拆桥、借刀杀人。 乐不思蜀是非常强的控制技,75%几率遗失出牌阶段,运用合理对敌人是致命打击。无懈可击,超强的锦囊,最关键的作用是抵消乐不思蜀,或在没有杀闪的情况下抵消决斗南蛮万箭的一点伤害,别的时候不要随便浪费!无中生有看上去很美,五谷丰登时很多人爱拿这个,实际上这是第二个误区!因为无中生有就是换两张牌,好不好要看RP的,很多时候它远不如一张乐不思蜀、一张无懈可击或一个桃来的有用。闪电,除了有司马懿张角诸葛亮或自己是小乔时,别的时候完全看RP,优势方不要用,劣势方需要放手一搏时可以拼一下。最后四个都是群体性锦囊,用好了非常犀利,用不好弄巧成拙。比如南蛮和万箭,当盟友少手牌或已经确定没有相应的杀闪时,可能反而害了盟友。 三国杀标准包里共有6张过河拆桥,5张顺手牵羊、4张无中生有、3张乐不思蜀和无懈可击、2张五谷丰登和借刀杀人、1张桃园结义和闪电。
直接伤害类:杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发。
只有这四种牌是可以造成伤害的,而出牌的最终目的是为了对敌人造成伤害,重要性无需多言。
直接防守类:杀、闪。
闪可以抵挡杀和万箭,杀可以抵挡决斗和南蛮。没有这两种牌,就没有直接防守能力。
间接防守类:桃。
出牌阶段可以补血,平时可以救命。
三国杀标准包里共有30张杀、15张闪、8张桃、3张决斗和南蛮、1张万箭。回合结束后,进入防守阶段,手牌应该尽量留杀闪桃。
合理应用会有非常强的效果,但最终还是为直接伤害牌服务的。
进攻装备类:武器和-1马
防守装备类:防具和+1马
特殊类:乐不思蜀、无懈可击、无中生有、闪电、桃园结义、五谷丰登、南蛮和万箭。
出牌阶段时:优先使用无中生有和辅助进攻类,此时目的要明确,比如你最终是想限制谁,或者想伤害谁;第一类牌都用完后,使用防守装备类,接着根据情况看是否用桃,最后是直接伤害类。-1马由于对顺手牵羊有加成,因此使用顺手牵羊前考虑是否使用;其余情况下,进攻装备类在使用杀之前考虑是否使用。而群体性锦囊不好总结规律,只有根据局势判断。
弃牌阶段时:正常情况优先留杀闪桃和无懈可击,但一些特殊情况如敌人有张辽时,桃和无懈可击要权衡选择。另外如果手牌没有杀闪,进攻装备和闪电这些也都是要留手牌的,而不是不分青红皂白就在出牌时使用掉。因为回合结束后,除了防守装备,只有手牌对你有用,而别人并不知道你是什么手牌,所以有手牌的效果远好于没有手牌!
下次将带来武将篇。
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