快打旋风最牛攻略
热度 19已有 2625 次阅读2009-11-16 12:37
|个人分类:游戏|
(转自人人网)
技能篇:后续的其他技能 等人人更新 再转过来
天生神力:被动技能,自身强壮大幅增加
(强壮+5)
评价:直接增加人物伤害的技能,因为神技时期,以及游戏初期不明显,风头被盖过,而现在神技的削弱,以及大家等级的提高,属性的成长,优势会越来越明显,并有上位的趋势.
注:强壮属性所带来的伤害加成,是强壮越高,伤害增加的幅度越大,而非固定值.而且强壮自带猛虎,强壮越高,几率也会越大
☆在极强壮下,强壮无猛虎比弱强壮有猛虎技的号,发动几率大!☆
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身手灵活:被动技能,自身敏捷大幅增加
(敏捷+5)
评价:增加人物防御,提供5%的伤害减免,与盔甲护体配合效果极佳(盔甲15%),直接降低伤害,在后期此技能作用会越发明显.
注:敏捷属性,自带有仇必报属性,敏捷越高优势越明显,发动有仇的几率也就越高,当敏捷到达一定值的时候,配合盔甲护体,除了重武以及少部分武器很难打上两位数的伤害,是强壮越高,伤害增加的幅度越大,而非固定值.而且强壮自带猛虎,强壮越高,几率也会越大.
☆在极敏捷下,敏捷无有仇比弱敏有有仇技的号,发动几率大!☆
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舒经活络:自身生命力大幅增加(HP+20)
评价:极佳的技能,血多是王道,血多能带给你的,或许是多一次进攻机会,或许免于被对方的技能秒杀,是纵横武林大会的首选,这20HP将大大增加你生存的几率,只有生存才有DPS.
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脚下生风:自身速度大幅度增加
(速度+5)
评价:容易让人忽略的技能之一,因为出手因为武器和出手随机值等关联的条件的左右,所以让人感到
速度无用的假象.但在关联属性的增加,速度也改强了,后期此技能作用会越发明显.
注:速度实实在在的左右着自己出手的次数,而且关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性,自带
连续攻击以及凌拨,当速度时越高效果越明显.
☆在极速下,速度无连续无凌波比弱速有连续有凌波的号,发动几率大!☆
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孤注一掷的最官方说明:
1.孤注一掷在HP低于50%的时候才会被发动。(首先你必须随到此技能)
2.随机选取投掷1-3把武器。
3.伤害计算:
1)武器的伤害+力量加成-对方防御(包含敏捷加成防御,盔甲护体,皮糙肉厚)
2)关联猛虎一击和釜底抽薪效果(必须有技能或者力量加成的猛虎效果)
4.技能调整于2009年10月29日18:00上线生效。
因此,孤注一掷在攻击敏高且有双方技能的人时,效果会有变化。
前几日是因为
力量加成的代码未生,导致攻击偏低。
注:武器伤害是范围值例如 小刀 7-12 流星锤 35-55
众多玩家的误区:
1.武器多技能少或者觉得有所谓目前版本不好的技能就是垃圾号
解释:武器多技能少是有可能的的,现在武器多,就代表后面得武器的几率比别人少.
每个技能都是经过测试以及不断平衡的,没有到所有技能拿全武器拿全,你就不能说你这个号不好,28个技能
每个技能的获取几率都是一样的,每个人或多或少都可能得到一两个所谓的废技能
,不过本月会大改,谁又知道原来的废技,不会成为以后的神技呢?
一无所有的人是世上最富有的人,因为他可以拥有一切
2.反复重生强力技能的新号
解释:技能、武器
匹配在人物等级上升到一定极限后,大家都一样,先获得不过是早享用
人人仍是继续追求平衡期,规则可能继续变,眼见着被动流 没落,以及
极端属性流的改强.人的精力是有限的,到时候你是选择退出,还是从重生?(注:你和高lv玩家的等级差距只会越来越大)
3.认为自己出了RMB就因该100%打赢比自己底级没出RMB的人
解释:快打不可预知性正是这个游戏的特点.并不是你出了RMB就一样会100%赢,只能说你赢你这个对手的几率会变大.打个比方你不出RMB赢别人是70%,用了RMB之后是90%.但是总有10%的几率可能会被你碰到.所以也不要从一两场的输赢来看待你自己的号.
4.人品
解释:随机性游戏,无规律可循,人品只是用来逃避的借口,所谓的神话毕竟是极少数,大多数人都是普通级别