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魔兽3冰封-1.17Bate版修正说明 [复制链接]

(U15)Giovanissimi

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发表于 2004-8-16 08:58:00 |只看该作者 |正序浏览
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特征

- 两个新的中立英雄加入到了游戏之中,分别是火焰领主和地精炼金术士。有关这两个英雄的更多详情请参见http://www.battle.net/war3。
- 在Battle.net上面新增了一个“Profile”按钮,现在你可以在聊天的时候方便的进入你的资料页面。
- 现在,在你选择录像的时候会出现录像版本。
- 现在可以指派新的战队首领了。
- 包括9张新的地图(8)Funny Bunny's Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.

平衡性改动

总体

- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。
- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。
- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。
- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。
- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。
- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。
- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。
- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)
- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。
- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。
- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。
- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。

人类

- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的溅射伤害,并且还有40%的几率将伤害完全反弹。
- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。
- 血之法师的攻击速度上升30%。
- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。
- 放逐现在每级消耗的魔法为75/50/35,并且所有等级的施法间隔变为0秒……
- 骑士的生命值从800增加到835。
- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。
- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。
- 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。

亡灵

- 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。
- 女妖的攻击距离从500增加到600。
- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。
- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。
- 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。
- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。

兽人

- 牛头人酋长的初始智力由14上升到15
- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。
- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。
- 灵魂之链现在可以用于镜像单位。
- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。
- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。

暗夜精灵

- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。
- 弓箭手的生命值从240增加到245。
- 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。
- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。
- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。
- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。
- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。
- 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。

中立单位

- 娜迦海妖的速度由300降低到270。
- 导弹群的魔法消耗由75降低到70。
- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。
- 9头蛇(其实是3头)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位。

物品

- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。
- 所有的珠都可以作用于魔法免疫单位。
- 亡灵的堕落之珠造成的效果不可以被驱散(CooL:毁灭者不可以通过这个方法来回复魔法了)
- 火焰之球造成的额外伤害类型为魔法攻击
- 机械小动物(应该是指人类商店里有卖的那个羊)不会在小地图上显示(安全了。。。)
- 机械小动物不会被传送回城
- 魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能(例如,狼骑的诱捕)

修正


- 修正亡灵的堕落之珠可能造成无视护甲的伤害
- 修正变形导致传送法杖失效的问题
- 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被吞吃的部队时能获得经验
- 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候集结点自动被取消的问题
- 修正幻像,使他与本体有同样的伤害,生命,魔法,和护甲的追加。
- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会消耗人口数的问题
- 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题
- 修正烈焰风暴使血魔法师不能在召唤魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形状态。
- 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击点数追加
- 修正手动使用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技能时有可能失败的问题
- 修正使人族的商店不再会挡住视线
- 修正使多个部队使用同样法术的时候更有效率的选择自动分配目标
- 修正当前野外生物会当远程法术命中时被唤醒的情况,当远程法术发射后野外生物不会被唤醒(????)
- 正在施法单位的会自动记忆向整个编队发布的命令,除停止和隐身之外,对子编队的命令会打消正在施展的法术
- 修正 中了持续性法术中的部队自动记忆所对他的指令直到法术效果消失
- 修正英雄头像使他们的顺序在整个游戏中一致(左上角的英雄图像)
- 使replay停止时能改变播放的速度
地图


冰封王座

- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品
- (6)Demon's Crossing - 移除了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下最后一只飞龙点的地面怪物种类也会改变。几乎全地图的野外怪物都将重新分配并更适合英雄练级用。
- (6)Monsoon - 在水路附近增种了树木,以防行军的单元走上岔路。
- (6)Typhoon - 在分矿附近增种了树木,以免被野外妖怪闯进来作乱。开局的金矿附近也增种了树木,并且将中下位置的矿移至更靠近树木的地方,方便广大农民采木。
- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上过往的单元。
- (8)Mur'gul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路径上过往的单元。
- (8)Gold Rush - 左下角增添了可雇佣中立英雄的酒馆

混乱之治

- (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大部队的穿行。位于中上分矿出的野外妖怪也将不再主动攻击附近路过的单元。
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发表于 2004-8-18 14:19:00 |只看该作者
你那1。15过时了

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(U14)Giovanissimi

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发表于 2004-8-18 14:10:00 |只看该作者
<P>都1.17了</P><P>偶还混1.15呢</P>

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(U15)Giovanissimi

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发表于 2004-8-17 18:46:00 |只看该作者
<B>以下是引用<I>congcong</I>在2004-8-17 13:52:00的发言:</B>

<P>恶魔猎手那叛徒永远是最强的</P>
<P>让我们对小矮子的晕锤说 看我生命值多还是你魔法值多</P>
<P>剑圣的疾风步居然可以穿人 以后更难对付了</P>


且行且珍惜.

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(U15)Giovanissimi

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发表于 2004-8-17 18:24:00 |只看该作者
<B>魔兽3冰封-新英雄炼金术士
War3</B>地精炼金术士

一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。


英雄属性篇

当年的地精修补匠出人意料的是一位智力性英雄,而炼金术士听起来更象一名智力英雄了。可是,但是,炼金术士告诉我们炼金术不但需要高超的技术。更需要强壮的体魄,所以他是一名强壮型英雄-_-初始数值为:25/7/18,初始HP:725,初始MP:270。,速度270。令人吃惊的是,地精炼金术士拥有了的攻击力超过了魔兽世界里面的所有英雄,初始28-55的攻击力让一直以高攻著称的剑圣和DH也黯然失色。或许是觉得只拿攻击第一的奖项没有意思,炼金术士又一举拿下了防御第一,不过是倒数。他光荣的成为了冰封世界第一位初始防御为0的英雄,不过比一般防御为0的单位略好,他的伤害减少比不是0,而是1%。

在属性成长方面,炼金术士再次向大家表明他重攻轻防。每级3。3的力量成长和每级1的敏捷成长只能让他攻击更高的离谱,而防御没有改观。2的智力增长对炼金术士来说绰绰有余。似乎是为了向大家说明炼金术和魔法是有区别的,他的每个技能消耗魔法都非常少。(这似乎也是两个地精英雄的共同点)


技能篇

治疗喷雾

喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法

1级  三波每波30HP
2级  四波每波45HP
3级  五波每波60HP

范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。

乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?

化学狂暴

使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25

1级  增加攻击频率25%
2级  增加攻击频率75%
3级  增加攻击频率125%

原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法)

另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。

酸性炸弹

爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。

1级  每秒5点最大伤害
2级  每秒10点最大伤害
3级  每秒15点最大伤害

范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。

当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。

相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。

炼金

立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用
这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

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(U15)Giovanissimi

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发表于 2004-8-17 18:23:00 |只看该作者
<B>魔兽3冰封-新英雄火焰领主
War3</B>火焰领主

很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。


首先值得强调的是,这位威猛的火焰领主并不是一位力量型英雄,他的主要属性是敏捷

想选择火焰领主作为战术核心的玩家可得注意保护他了。

在其他数值方面,火焰领主的1.8秒攻击间隔与恶魔猎手的1.7秒不相上下,而且还是远程攻击,但是令人比较诧异的是他的射程既然只有550……这可能是他与众不同的一面了(其他的远程攻击英雄的射程是600)。

虽然火焰领主各方面的数值并不是特别优秀,不过他的那四个技能……就让我们来看一看吧。。



灵魂燃烧

用魔法的火焰燃烧对方的单位造成持续性伤害,使其不能施放魔法,降低50%伤害力。

1级
14秒内造成100点伤害

2级
16秒内造成225点伤害

3级
18秒内造成375点伤害

点评

天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……

不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。



召唤岩浆怪

召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

1级
425点生命值,伤害力为13-37

2级
575点生命值,伤害力为21-45

3级
700点生命值,伤害力为32-56

试验分析

岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。

*:岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10。)

点评

岩浆怪的出现必然会给魔兽争霸的速攻战术增添几分色彩,组队游戏中,若是配上血之法师的魔法吸收,可能早期便可以在对方的基地里面闹个天翻地覆。



焚化(被动技能)

受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。

1级
1点加成攻击,30点爆炸伤害

2级
2点加成攻击,45点爆炸伤害

3级
3点加成攻击,60点爆炸伤害

点评

按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。



火山

一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

终极
召唤一座火山

点评

龙卷风……地震……火山……,似乎暴雪要让战斗更具有灾难片的色彩。。不过火山应该是这三者之中威力最大的了,2秒的眩晕+100点的伤害……不过可以砸晕自己- -;所以还是不能放在离自己太近的地方。同暗影猎手相似的生命力让人很担心他能在实力相近的战斗中撑到法术结束……

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发表于 2004-8-17 17:55:00 |只看该作者
不喜欢即时游戏,因为我的键盘鼠标能力有点低,呵呵,老按不过来
一天不吃饭也改变不了我球霸本色.霸道之处:苦心孤诣,登峰造极

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(U15)Giovanissimi

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发表于 2004-8-17 13:52:00 |只看该作者
<P>恶魔猎手那叛徒永远是最强的</P><P>让我们对小矮子的荤锤说 看我生命值多还是你魔法值多</P><P>剑圣的疾风步居然可以穿人 以后更难对付了</P>

[此贴子已经被作者于2004-8-17 18:45:45编辑过]


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Primavera

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发表于 2004-8-16 12:59:00 |只看该作者
予飞<P>去找个比较好点的升级包吧</P><P>一定要好的</P>

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(U10)Pulcini

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沙发
发表于 2004-8-16 11:31:00 |只看该作者
<P>- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位</P><P>帅呆了!~~~~~~~~</P>
滴水之恩,涌泉相报;睚眦之怨,不共戴天。

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