现在内存的价格非常便宜,1G容量的内存毫无疑问是目前市场的绝对主流,1G DDR2 667内存仅仅130元左右,在内存这么低价的情况下,很多老玩家准备对老平台进行内存容量升级。但是对于原来老平台内存容量是512M的用户来说,原来的512M内存升级就不只是简单的容量升级,这会涉及到内存单双通道与容量之间的利与弊权衡的问题。
不少用户也许有个很现实的疑问:“加多条512M内存组双通道性能会有明显提升?或者加1G内存组建更大的内存容量平台性能又会有什么变化?”
其实,这两个问题我们PConline早在去年就已经给大家答案,但对于许多新玩家来说,他们还是对这两个焦点问题有些疑惑。OK,温故而知新,下面我们就一起重温一下这两个焦点问题的答案。
单通道内存系统512M和1G性能分析:
我们采用64位闪龙2500+和DFI NF4-4X来考察在“单通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置,显卡采用高端显卡来尽量避免系统瓶颈。系统内存的增加只是“简单的加法”运算。 理论和办公应用测试
| - | NF4 4X /2500+
512Mx1
| NF4 4X /2500+
1Gx1
| 提升 | Business Winstone 2004
| 19 | 20.8 | 9.5% | MCC Winstone 2004
| 20.3 | 21.4 | 5.4% | Super PI 1M
| 60.844s | 60.437s | - | CPUMark99
| 164 | 164 | - | Everest 内存测试
| RAM Read
| 3098 | 3113 | - | RAM Write
| 1251 | 1383 | - | Lantncy | 57.9ns | 60.0ns | - | CineBench2003
| CPU Test
| 132.4s | 132.3s | - | C4D Shading
| 199CB | 199CB | - | WinRAR Compression (KB/秒)
| 375K | 378K | - | TMPCeng(压缩AVI)
| 13m30s | 12m40 | -6.2% | SISoftware Sandra 2005
| CPU Arthmetic
| 6919/2220/2878 | 6936/2220/2878 | - | CPU Multi-Media
| 13181/14437 | 13418/14434 | - | Memory Bandwidth | 3002/3007 | 3002/3003 | - | HDD
| 53M | 53M | - | PCmark05
| 3126 | 3205 | 3% |
几乎在所有的理论测中, 512M和1G内存相差很小,单通道内存只是带来简单的容量增加, 并没有给理论测试带来实质的增长。不过注重实际操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05三个大型项目中,1G内存还是带来性能的提升,办公性能提升9.5%、多媒体性能提升5.4%。拥有10项详细而具体测试项目的PCmark05也带来3%的提升。 我们分析在Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004两项密集操作的合成类测试软件里面, 512M和1G两套系统内存占用情况大不一样。由于WIndowsXP系统本身占用一定的系统内存,512M的系统内存并不能应付对内存容量耗用较大的Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004。 至于PCmark05的负荷跟真实使用环境较为匹配匹配,因而提升幅度没有Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004两项这么大;其实这也不难理解,我们日常应用的操作以QQ、IE、MediaPlayer和杀毒软件等等,占用内存情况并不算很严重,跟同时打开40000多行Excle表格进行处理,并同时打开多个大型应用程序的Business Winstone 2004不能相比。 - | NF4 4X /2500+
512Mx1
| NF4 4X /2500+
1Gx1 | 提升 | 3Dmark2001SE | 16495 | 16567 | - | 3Dmark03 | 13461 | 13520 | - | 3Dmark03 | 11012
| 11048 | - | 3Dmark05 | 5990 | 6043 | 1% | 3Dmark05 | 5678 | 5689 | - | Farcry 1024x768 | 65.16 | 67.02 | 3% | Farcry 1280x1024 | 64.60
| 66.95 | 4% | Doom3 1024x768 | 55.0 | 55.4 | - | Doom3 1280x1024 | 55.0 | 55.4 | - |
内存容量简单的加法运算,并没有给游戏性能带来明显提升,不过可以显著提升游戏的Loading(载入速度)。在只有512M系统内存的时候, Farcry和Doom3这些占用内存很大的游戏会调用Pagefile(页面文件),影响了游戏初期的运行速度,野加大了硬盘负载。我们可以将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行效率,当用足够的硬盘页面文件“缓存做为内存”以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观。
双通道内存系统512M和1G性能分析: 接下来我们来考察在“双通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置,我们采用了整合图形核心进行测试,整合图形核心统一占用系统内存64M。 由于采用整合图形核心,性能分析变得更加复杂, 整合图形核心通过PCI-Express通道占用系统内存;而从512M升级到1G内存的时候,单通道内存也变成了双通道内存,这也必须考虑在内。 理论和办公应用测试
| - | C51G/3200+
512M
| C51G/3200+
512MX2
| 提升幅度 | Business Winstone 2004
| 26.3 | 27 | 2.6% | MCC Winstone 2004
| 29.2 | 31.8 | 8.9% | Super PI 1M
| 45.776s | 42.765s | -6.6% | CPUMark99
| 230 | 237 | 3% | Everest 内存测试
| RAM Read
| 2731 | 5147 | 88% | RAM Write
| 1098 | 2058 | 87% | Lantncy | 56.3ns | 53.3ns | - | CineBench2003
| CPU Test
| 93.3s | 92.9s | - | C4D Shading
| 282CB | 283CB | - | WinRAR Compression (KB/秒)
| 467 | 495 | 6% | TMPCeng(压缩AVI)
| 10m32s | 9m35 | 9% | SISoftware Sandra 2005
| CPU Arthmetic
| 8443/3169/4106 | 8447/3172/4109 | - | CPU Multi-Media
| 18839/20603 | 18821/20613 | - | Memory Bandwidth | 2651/2652 | 5058/5016 | 91% | HDD
| 53M | 53M | - | PCmark05
| 2524 | 2781 | 10% | 在所有关于内存带宽的理论测试中,双通道内存都会带来90%附近的理论值提升,但是实际性能提升并如此。 Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05这三个大型合成类软件中, 双通道系统带来了系统综合性能的提升,但是幅度远远没有理论值那么大。
Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004提升的比例跟单通道系统相吻合,但是双通道系统在PCmark05带来10%的性能提升,远比单通道系统提升幅度为大。其实这也很好理解,我们也看到在SuperPI、WInRAR和TMPEcng这几项代表处理器、处理器/内存、视频压缩的项目在双通道系统获得提升,而这些项目在的单通道系统并没有丝毫提升;刚刚好PCmark05的测试子项目就有不少这类测试,因而PCmark05在双通道内存系统获得不少的性能提升。
从上面的结果看来,在高负荷的办公应用中,内存容量的提升就能带来性能提升,而这个幅度比双通道内存还要明显;而双通道内存主要是提升了处理器/内存之间带宽的性能和视频压缩等性能。
- | C51G /3200+
512Mx1
| C51G /3200+
512Mx2 | 提升 | 3Dmark2001SE | 4638 | 5799 | 25% | 3Dmark03 | 1230 | 1502 | 22% | 3Dmark05 | 674 | 753 | 12% | Farcry 640x480 | 33.84 | 41.66 | 23% | Farcry 800x600 | 23.96
| 29.42 | 23% | Doom3 640x480 | 17.4 | 19.7 | 13% | Doom3 800x600 | 12.2 | 13.8 | 13% |
由于整合图形核心完全依赖于系统内存,双通道内存带来全线的性能提升,不过我们也看到两个泾渭分明的提升幅度:23%和13%。3Dmark05和Doom3这些对图形核心要求较高的程序取得较小的提升幅度,而3Dmark2001SE/03和Farcry都取得23%的性能提升,这恐怕跟游戏类型有非常紧密的联系,通过这项测试我们也顺便考擦了各个游戏对单双通道内存的依赖程度(因为C51G图形核心完全没有本地显存,完全依赖于系统主内存)。
总结:
内存容量的提升是可以带来好处的:无论是单双通道内存,加大内存容量以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升, 这足可以说明如果你运行的程序够复杂,够多线程和够耗用内存的话,内存可以提升性能。
我们将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件缓存以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观;我们再举一个例子,像Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004这类最后以运行程序总时间为标准的测试软件,缩小程序响应时间,降低页面文件使用频率尤为重要。从这个观点出发,我们可以将内存容量的提升带来的性能提升,成为缩小程序的响应时间。1G内存容量以后会能够储备的空余内存就会大上不少,可以说是为复杂的程序打好了基础。
但是我们从单通道系统的测试结果看来,如果运行的程序比较单一,操作负荷并不频繁,并且内存占用并不庞大,程序互相之间的切换和响应时间都没有收到内存容量很大的影响,内存容量的提升并不会带来显性的性能提升。
实际上不少用户类似这个情况,如果只是简单QQ、IE、防火墙和看看电影这类单一操作的话,512M内存精打细算还是够用的。
图:内存只有插在两个相同颜色的插槽上才能组建双通道内存系统 另外,大家可以看到,双通道内存系统在给平台带来容量的上升的同时还对系统性能带来一定的提升,因此,我们建议大家升级内存平台的时候不妨优先考虑升级组建双通道内存系统。
目前支持DDR2内存的主板几乎全部支持双通道内存系统,对于原来512M的玩家来说,如果在XP系统下,花90元钱购买一条512M内存组建双通道内存系统已经足够;而准备使用对内存要求苛刻的Vista系统的话,不妨将原来的512M内存处理掉,组建1G*2的双通道内存系统无疑更为理想。
[ 本帖最后由 流水落花 于 2008-1-13 16:24 编辑 ] |