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5年魔兽的一些心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-20 13:51:53 |只看该作者 |倒序浏览
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魔兽不知不觉也打了近5年了,在逐渐淡出WAR3的时候,写写自己对WAR3的理解和一些心得,供每位仍在坚持战斗的朋友们分享.
1.对如何获得一场比赛胜利的理解
每场比赛的目的都只有一个,那就是胜利!所有RTS游戏都有一个最终的目标,就是你有一堆兵在拆对方的基地,而对方却没有兵力或者没有办法来挽救,这就是每场比赛你所要达成的目标.就魔兽而言,从比赛开始的那一刻起,双方就开始了各自的优势积累.撇开选手个人水平因素不谈,比赛刚开始时,地图的优势,种族的优势就已经确定了,所以,在每场比赛开始前,必须对地图和对手有充分的了解,想好自己这场比赛的总的战略方针以及如何去实行这个方针.

比赛的过程其实就是一个通过自己的操作以及意识来使自己的优势最大化最后转变为胜势的过程.就拿SKY的一波流来说,在ORC二本刚刚好,科技兵种还未成型,老牛等级不高时,拉上民兵,带上迷你塔,直接冲ORC老家寻求决战,这就是一种优势的瞬间最大化.大家想想,那个时候双方总人口都差不多,也就是说兵力差不多,但是HUM的农民也能转化为兵力加入战场,所以在那一小段时间,HUM在兵力上是优势,但是ORC有主场的优势,有地洞的穿刺火力能抵消掉这一优势.然而HUM还带着塔,这就导致ORC很难办,打兵的话大家都差不多,把兵都杀掉了他塔好了就输了,打塔的话人家兵跟自己差不多,塔还有农民修,即使把塔都拆了自己的兵也快死光了,这就造成了矛盾了,所以SKY的一波流郁闷了ORC很长一段时间...看看现在的ORC是怎么打一波的,关键就在于前期对HUM的牵制以及对二本一波时间的拖延,其中心思想跟SC里的IPX的飞龙拖把流有点相似,利用自己的BM,尽量拖延HUM的进攻时间,来为自己部队的成型来争取时间,这也说明了一个问题:魔兽里,有些优势是稍纵即逝的...也就是说如何清楚得认识到自己的优势时间以及对手的真空期,是一场比赛的关键.
算算自己也打了有1万多场,看的比赛和录象也不下1万多场,再加上对近期主流战术的思考和研究,我总结出,魔兽里,大致的战略相克是:扩张〉科技〉暴兵〉扩张 我可以举出很多例子,对付UD的速毁灭,95%的HUM一定会选择扩张.对NE的速熊鹿,HUM也逐渐开始开矿扩张打后期,昨天PGL决赛SKY的惨败也可以看到,暴兵战术对早期扩张的人族效果的确非常好,WCG总决赛蘑菇胜SKY也证明了这一点.无论是你选择哪种战略,都必须清楚得认识到自己的真空期,来选择最好的战术与英雄来搭配,我不敢说现在的主流战术是最好的,但是我知道,主流战术都是经过职业选手数千场的练习总结出来的,针对性不一定是最强的,但是肯定是最稳健的,也是最能随机应变的战术.
2.无数惨痛失败总结出来精华,一句中国的古话:
刚不能久,柔不能守
这个是什么意思呢?我相信很多人都有这样的经历,感觉自己和对手拼了一次后自己占了很大优势,然后开始压制对手,一直对手压到家里,结果在对手家里被打残,直接导致优势变劣势.刚不能久,就是说强势的压制以及一些极端战术是不可能持久的.例如HUM的一本TOWER RUSH,就属于这种宁折不弯的战术,要不就一波敲死,敲不死就是挂...看很多人打的比赛也是这样,整场比赛都是在和别人对冲,没有MF啥的,不是说这样打不好,只能说这样打不稳,因为强势的压制期过后,必然会给对手一个反压的机会,那时候自己的兵力啥都处于压制的恢复期,也许就因为对手的反压而输掉比赛.所以,在感到自己占据优势,掌握比赛节奏,自己的优势却还没有大到能获得胜利时,最好的方法就是:1.开矿2.MF,这就是我的方式,剑如果没了韧性就会折断,打比赛可以很血性很男人的很刚硬地打,但是请记住:刚不能久! 转载自:斗蟹游戏网(www.douxie.com)
至于后半句,MOON是个最好的例子,MOON飘逸灵动的打法绝对是至柔型的,他也凭他的四两拨千斤的功力创造了无数奇迹.但是大家来看看一些MOON的克星:
1.ZACARD,虽然被MOON打得很惨,但是在一些关键赛事上却能大暴冷门地将MOON阻击,例如那年的WCG...
2.FOV,不说了,有段时间MOON遇他就挂
3.FLY,虽然对MOON的胜率也不高,但是我感觉是最会打MOON的ORC了
大家看出啥门道来了?对,他们这3个人都是属于打法很霸气的那种选手.我认为,在面对MOON的时候,别玩什么花花肠子,就像他们3个一样,时机一到直接选择决战,打的刚性而又霸气,就有了击败MOON的机会.很多时候,在我们战术的真空期时,我们想法设法得牵制对手,拖延对手,这时候最怕的就是对手不跟你的节奏走,直接一波逼着你跟他决战,这波就很难抗住,也就是:柔不能守!
3.无论你的主族是什么,不要放弃对其他族的练习与研究
就拿我自己说吧,NE是我的主族,但是我也经常练练HUM,ORC和UD,因为通过这些跨种族的练习,可以知道那个种族最怕的许多事.打个比方,我练ORC的时候最怕对手第一个晚上2点来我家打我还没造好的那个地洞,那个洞造不出来,二英雄就出不来,就这样,在我用其他种族打ORC的时候,第一晚2点就肯定要去对手家里看看,因为我知道,ORC那个时候肯定在造地洞.经常练习其他种族,对自己主族的提高起着很大的作用.

4.对操作和意识的理解
操作很重要,但是并不是最重要的.因为存在一个因素在制约着操作,那就是操作空间.例如HUM的女巫打大G,大G都被缓慢了你说还能做什么过多的操作?女巫缓慢的意义就在于降低对手兵的操作空间,但是HUM并不能仅通过女巫来获得对ORC的胜利,为什么?因为有BM,有冲击波,有白牛,还有加速等等等,有了这些东西的存在,ORC的操作空间就大大得提升了,但是由于ORC兵种的近身局限性,所以ORC还是属于一个极其需要操作的种族.

有人说星际像围棋,魔兽像象棋,我觉得很对.如果你有5条狗,对手有6条狗,在星际里,你所要思考的是,对手为什么比我多一条狗,而在魔兽里,你要思考的就是:我如何用5条狗战胜6条狗...但是无论在星际或是魔兽里,我认为,意识总是第一位的.在很多战术面前,操作的意义其实没有那么大,例如NE面对HUM的坦克流,MOON就说过:面对坦克,意识远胜于操作.我并不是说操作不重要,我的意思是,用脑子去打比赛的人其适应性会比只用手打比赛的人要强得多.如果我有机会跟MOON打一场比赛,我肯定会选择用HUM的一本TOWER RUSH,因为在这种战术面前,操作虽然很重要,但是对比赛的主导性已经被降到最低,我也有0.01%的取胜可能了,呵呵...
5.失败了从自己身上找原因
魔兽是一款RTS游戏,就意味着它不可能作到一个完美的平衡...星际都走过了10年的历史了,经过了十几个版本的更新,还是没有完全平衡,PVZ仍然是世界性难题...RTS游戏只可能作到一种动态的平衡,真正的静态平衡是不可能的.在ORC都在抱怨吹风的时候,为什么GRUBBY能一举将其打破,在NE都在抱怨委琐的时候,为什么MOON就不怕委琐流?为什么在PVZ如此困难的情况下,BISU却能保持着对ZERG如此惊人的胜率?大家抱怨NE这么IMBA,让我用NE去打SKY,我可能胜吗?不可能!所以,我认为,不要去管什么平不平衡,不断地完善自己,提高自己的水平,才是王道

6.只是游戏而已
曾经,我也拿过一些网吧比赛的冠军,在那个时候,我就一直坚信:这是电子竞技!不是游戏,我要为之奋斗,即使他人不理解,我也要战斗下去!

但是随着年龄的增长,我想明白了...魔兽是竞技运动,也就意味着它的成材率很低,N人里才出一个职业选手,像我这样的人,再努力地去打,也打不成SKY,打不来面包和房子,所以,以一颗平常心去看待它吧..游戏而已!








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(U10)Pulcini

雷科巴的超级fans

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沙发
发表于 2009-7-20 15:44:25 |只看该作者
你vs 几级
有16吗?

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饭饭`

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地板
发表于 2009-7-20 15:59:23 |只看该作者
原创否?`

  WR3不习惯`还是喜欢SC`等着SC2呢``

   VS上CN有人么?``

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邪恶的小正太

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发表于 2009-7-20 16:15:41 |只看该作者
何时开服~~~~~~~

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饭饭`

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发表于 2009-7-20 16:53:35 |只看该作者
说的是WAR3`

  又不是WOW~```

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发表于 2009-7-21 10:36:16 |只看该作者
需要操作和战术素养~

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(U17)Allievi

无聊小混混

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发表于 2009-7-21 11:12:42 |只看该作者
操作和意识最重要~

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发表于 2009-7-21 11:30:11 |只看该作者
就一游戏,你执迷了!
我就只会单线操作,老是顾了英雄顾不了小兵,可我玩得也很尽兴
曾因酒醉鞭名马;惟恐情多累美人。

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