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[转帖]CQM超级训练法6.03最终版发布 [复制链接]

(U16)Allievi

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发表于 2006-6-12 03:57:04 |只看该作者 |倒序浏览
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来源:ourcm 作者:cqm124

很久没关注过FM的训练了,昨夜无聊试着改电脑默认的训练来增加电脑球员的能力,从而增加FM单机的难度。顺便转了一圈国内的论坛,发现有人说我的训练法容易受伤,还有人说过一段时间数值就不升甚至降(红)了。在我发布这个最终版之前,先来回答2个大家很关心的问题。(我直接引用泡泡鸭的原话,泡泡鸭别打我)
疑问1:球员的成长(即CA的成长)和训练计划是否有关?

无关。 ‘Spotting the potential for a player's improvement is a fairly tricky calculation that you can't do by a quick flick at his attributes. His professionalism, current morale, jadedness, work rate, and determination are all used to decide what level he can reach. The calculation also uses the club variables like the training facilities and quality and workload of the coaches.’(Hints and Tips for Football Manager 2006,2006) 球员的潜在能力(PA)如何影响到球员的成长是一个相当复杂的计算过程。他的职业素养,现有士气,疲劳程度,工作投入以及决心都会影响到他能达到什么程度。计算过程还包括了俱乐部变量比如训练设施的质量和教练的水平。
这段援引于官方说明书的文字可以很好地解释影响CA成长的因素,显然训练计划是不计算在内的。


疑问2:作弊训练计划是否会导致球员能力(FA)下降?

会,但是在提高的前提下。 同样援引于Hints and Tips for Football Manager 2006,球员单个能力的的上浮限度为+3,而事实上,当FA提高达到3点后,为避免数值继续上涨,系统会强行改变训练结果,这就是玩家经常说的作弊训练使用后会突然使能力下降,绿线变红线,这只是FM训练系统的自我调整,或者说是对非常规训练的限制。

下面说一下这个最终版,相对于前面的版本,这个版改进了球员受伤的机率,其他没变。
另外还有个分位置的训练,大家可以试试,个人推荐2者交替着用。
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低调攒RP,期待六冠王。
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