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楼主: 予飞
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FM2007新图 [复制链接]

Primavera

梦想成真

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发表于 2006-9-17 20:18:44 |只看该作者
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还是不错的                    

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发表于 2006-9-18 00:10:39 |只看该作者
FM越来越大了,差点的机器几乎跑不起来了

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(U12)Esordienti

想念伟大的法切蒂主席

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发表于 2006-9-18 12:59:53 |只看该作者
什么时候出来呀..........
Giacinto Facchetti:你永远在我们所有Nerazzurri的心中...

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Prima Squadra

小贝的马甲!

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发表于 2006-9-19 13:17:25 |只看该作者
看完了一段一段的文字介绍,太喜欢这个游戏了,等不及了,日
2005物语:情...祸根呐!2006物语:感情这玩意,太难操控了...  2007物语:爱情,会为三斗米折腰!2008物语:久货易膨,长爱难胀...2009物语:自己的口袋最重要。

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(U17)Allievi

第37任捕头

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发表于 2006-9-19 16:17:12 |只看该作者
什么时候能下在 ???

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(U15)Giovanissimi

国际米兰宣传部长

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发表于 2006-9-21 10:58:47 |只看该作者
<P>圣诞节以后</P>第七篇

媒体信息的改进

让我们来看看在媒体信息方面做了什么改进?

好吧,当媒体信息使用了很多新加入的赛后信息,球员和队伍介绍后,并且我们的FLEXION皮肤也包括他们之后,你可以期待在媒体信息中更多的变化.

游戏中将会出现退休或者辞职的主教练的信息,对各大杯赛小组抽签的现场报道,和关于转会方面的各种消息(有些是球员经济人散布的假消息,有些则是某些俱乐部和经纪人转会商谈中不小心流出的内部消息)

你可以期待更多的赛前和赛后的新闻采访,内容包括球员表现,队伍表现,你队伍在比赛中的机会,己及以前所提到的对有争议的裁判判罚等.

还有,当有俱乐部需要租借你的球员的时候,他们也将告诉你他们会给你的球员在他们的球队中安排怎么样的角色.

为了让玩家有一个在真实足球世界中的感觉,我们在媒体版块中加入了很多的新的内容.为了给大家在游戏中带来惊喜, 关于媒体改进方面, 我就不再多说了.

其他

在财政方面我们也加入了一定的改进.这包括一个全面的球员工资,球员身价,买卖价格,前面所提到的当主席亲自同意时的不可拒绝转会价格,赢球奖励,更真实的博斯曼法案(现在你不用等到一月份就可以随时对你同一联赛内合同就要过期的球员出价值)以及一个概括的财政屏幕.我们也适当地对了一些全球排名,国际比赛球队号码等方面的图象上做出了改进.

对球队的训练,其实主要是对教练来说,除了普通教练外,你现在还可以指派专门的青年队教练,一线队教练和体能教练.虽然你的董事会会对他们的数量加以限制,但你现在可以更专业地规划你的训练计划使它们达到完美.同时在大球会的时候,这些教练还会帮住你提高俱乐部的训练设施.

现在在创建教练的开始画面中你可以选择自己过去的经历,你可以把自己的过去设定为一个职业球员或者国家队退役球员.我们加入了一个非常好的赛季结束时的总结屏幕,他会,哦,当然帮你总结整个赛季的球队表现,你可以把它当成一个有用的助手.我们也加入了一个可以自动把受伤球员下放到预备队或者U19青年队直到他们伤愈的指令.有些新功能我们会在出试玩版的时候就放出,而有些则要到正式版的时候.

以上这些介绍合你的胃口吗?我希望你能和我们一样的愉快地享受这个游戏.(PC版的介绍到此为止)

以后我们将会带来PSP和XBOX360版的消息
你在桥上看风景, 看风景的人在桥上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦

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(U15)Giovanissimi

国际米兰宣传部长

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发表于 2006-9-21 11:00:38 |只看该作者
今天的博客内容,我们将进入到我们游戏测试组的内部,来我们来听听我们的测试员们最喜欢的5个新功能.这是我们随机内容的第一篇,所有的内容将引用测试员们的原话.

测试员Vlad:

1-球探系统:对我来说它提供了很多球员信息,特别是你的球探现在能为你预测转化金额

2-董事会系统中他们对球员转会的影响和干预-董事会现在可以自行同意那些实在令人无法拒绝的转会(Moonayu:如果我用低级别球会怎么办?大量潜力新星自动流失??)

3.球员自行提出要球和要另一个球员达到一样的工资..


4.卫星俱乐部,特别是其中的商业合作.


5.俱乐部可以建造新球场.


测试员Ackter:


1.对手指令:可以指出对手的危险人物,指挥球队队他紧逼使其犯错或者把他隔离到比赛之外

2.改进过的游戏引擎—比赛更真实,越来越想真实的比赛(MOONAYU:能不能出现现实中真的超强巴萨和车子,不用SL就可以轻易在国内称霸?)

3.卫星俱乐部-大量对青年球员培养的改进.让所有的青年队员都可以在某个方面受益


4-球员交流-你可以询问你球员对于自己球队和对方球队的意见和看法.更多的即时交流


5-改进的媒体功能-转会假消息,球员连续不进球场次等,都使你觉得更贴近真实的足球世界


测试员Giedrius:


1.媒体功能-FM一直很强调媒体交流,更多的媒体信息使游戏更有趣也更真实.

2.卫星俱乐部-加入卫星俱乐部的功能绝对是FM对足球知识的一种延伸.绝对有助于帮助玩家培养未来巨星


3.球员指导—加入让年青球员接受队中球星指导的功能让游戏变地更有趣.我真的希望那个接受核弹头指导而进步的球员是我!!真是太棒了!!

4.图象界面—FM2007在图象界面上的表现非常好,我可以很自信地说这些图象比以前的文字标述地更清楚,毫无疑问的一个很好的改进

5.最富有的俱乐部(评选?)-这个功能使玩家能更舒服地观察一个俱乐部所取得的成功,绝对是一个值得一提的好功能.  今天的博客写的还是一些测试小组最喜爱的功能.

测试 员Lee Marlow

1.可自行设置的主页-游戏中提供的自行设置主页的功能很贴心,对于只想知道某些消息的玩家,这节省了他们很多时间.

2.职员/俱乐部认知系统—鉴于现在每个职员都拥有不同层次的对足球世界的认知,当你在联赛中不断有好表现的同时扩展俱乐部的认知系统,使其达到世界级也是一件很有趣的事情

3.最富有的俱乐部名单-就好象俱乐部认知系统,最富有俱乐部名单也是一个很贴心的设计.当你把一只半职业南部赛区的球队带到世界级的富有俱乐部,那感觉一定很开心.

4.多重选择功能—可能是对玩家来说最节省时间的新功能.现在当你需要你的教练对全队发表评论或者把全队进行清洗的时候,你只需要几次按键操作就可以了.

5.球员交流-这个系统里被加入了非常多的新功能,从让你的明星前锋推荐一个签约对象到告诉你的年轻天才中后卫他可以从队长那里学到很多.


测试员Neil

1.首先我觉得最好的改进是FM2007的游戏详细度选项,它可以让我那落后的电脑运行更多的联赛的同时不用担心游戏速度过慢的问题.同样,当我想控制海外球队(非英国球队),我可以立即转换,而不是需要把西班牙联赛也同时打开10个游戏年.

2.我觉得对游戏有其次影响的是新的球探系统.现在你需要一定的认知程度才能取得球探信息,这对为俱乐部找一个最合适的球员提供了更大的挑战.(MOONAYU:希望大家不要再使用FM SCOUT,不然真的会失去很多乐趣)而且现在的球探报告已经不在是以前一样的一句话的总结,现在你将知道所有你需要知道的信息.

3.第三,我很欣赏卫星俱乐部的概念.有什么能对把一个不能拿到劳工证的球员送到比利时和西班牙以尽快取得第二国籍更好的事情?如果温格(阿森那主教练)和贝尼特斯(利物浦主教练)可以那么做,我也可以.


4.第四项让我很感情趣的内容是特定教练的设置.现在你可以制定专门的体能教练和青年队教练,你绝对有助于在提高队伍训练的同时不给你的普通教练增加额外的工作负担.

5.最后,这可能是一个很小的改进,当你在看2D比赛的时候很郁闷的看着你的队伍无法打开局面,这时….嗯?那是什么?你的替补在热身??对这个,真聪明(我该换队员了)


测试员Alexander Harris

1.赛前训话-绝对是对上一个版本的延伸.

2.争议判罚—这让游戏更贴近现实(MOONAYU:假球???)

3.赛季后总结—我现在总是很关于其中的”本赛季最佳签约”和”表现超过预期的球员”项目

4.杯赛小组赛现场抽签—我想很多人一直很期待这个,冠军联赛现在真的很不同了.

5.多重选择-我总是在带一只新的队伍的时候做一次大清洗,现在方便多了.
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(U15)Giovanissimi

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发表于 2006-9-21 11:17:36 |只看该作者
予飞的帖不可不顶

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发表于 2006-9-22 16:17:44 |只看该作者
<P>给几个冠军经理的论团</P><P>的网址</P>

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(U15)Giovanissimi

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发表于 2006-9-24 17:07:46 |只看该作者
SI公布FM2007以及DEMO的发布时间<P>如果一切顺利,DEMO将在下星期六的晚间到下星期天的早上发布(英国时间)</P>
<P>如果一切顺利,FM2007将在10月20日发售(英国时间)</P><p><P>Thank you to those of you who have been patient and not hassled about the demo and release date over the last few weeks.

We now have some firm news so..... &lt;cue sound of drumroll&gt;

We are on track for going into manufacture during the coming week, hopefully sending code off for disc testing on Monday, which would lead to going into manufacture late on Friday night.

If this all goes to plan, then the demo will be released next weekend on Saturday night/Sunday morning UK time at midnight, and, again, if this all goes to plan, the game will be released in the UK and in as many other territories as possible on October 20th. I will provide a full list of release dates in each territory in a couple of weeks when we know how the manufacturing process is going.

I have just confirmed the same information with our partner for the demo, the News of the World (for those who don’t know the paper, it's the biggest selling Sunday tabloid paper), and it will appear in the newspaper along with a first look of the final packshot in the paper that comes out tomorrow (Sunday). The packshot will hopefully be available on Sigames.com on Monday - I am still awaiting the final file myself!

The demo will be available in 2 versions.

The vanilla version will include the English and Scottish quickstarts, and English language only, with limited assets (logo's and player pictures etc). This will be available from the News Of The World's website in conjunction with Play.com, to try and maximise the bandwidth available. The link to this will, of course, be on sigames.com when it's released at midnight.

The strawberry version will include extra quickstarts, and extra languages (to be confirmed), with more assets. This will be available initially as a torrent only, also at midnight, from www.sigames.com. For those that don't know about torrent technology, we will release a guide towards the end of the week, with some suggestions of free torrent downloading software to download.

The reason for taking the route we have this year is simple - it's very frustrating for people to struggle when downloading a demo, and our bandwidth just cannot handle all of the traffic that happens when the FM demo becomes available, which leads to frustration of people not even being able to get on the website because the server dies. This way we are hoping that the website stays up, and everyone can get the demo in a timely fashion. It also means that people can set the download up when they go to bed on Saturday night, and should be ready to play on Sunday when they wake up.

We fully expect mirrors to be available on Sunday too, but we will mainly be reliant on websites who have staff working at weekends for this to happen, with the exception of sites like rapidshare who we will upload to on Sunday morning when we should have time (as Saturday is going to be rather busy getting the files made, verified, tested, torrented etc).

I will keep everyone updated this week via this thread in case anything changes during the week.</P><P>————————————————————————————————————————————————</P><P>If you run a website and are interested in hosting the demo, please get in touch with your local Sega PR representative or the local Sega distributor representative, as they will be collating lists to give to us - please note that the download will not be available until the same time that it is publically released, and you must be able to show massive bandwidth availability.


Please also note that the PSP &amp; Xbox 360 games will be released a few weeks after the PC/Mac games due to the certification process that they go through with Sony &amp; Microsoft.


If you don't know what to do for the week whilst you have to wait for the demo, I suggest downloading the demo of NHL Eastside Hockey Manager 2007 - it's really good fun, even if you don't know much about Hockey, and the Eastside forums are very friendly and guys there will help you out with the basics if you have any questions</P>
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