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(U12)Esordienti

我是白痴

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发表于 2004-6-11 06:57:00 |只看该作者
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<P>
雪官方论坛版主Katricia放出了Q&amp;A 06/08/04,回答了官方论坛部分问题</P><P>Will character names be unique on each realm? Will character names be unique across all realms?
Character names are unique on each realm. However, the same character name can exist on a different character on other realms. </P><P>How do we talk to people who are not standing near us?
In World of Warcraft you have the ability to send long-distance, private messages to others using the /tell feature. You can also use the social-panel interface if they are in your friend’s list. </P><P>Are servers in World of Warcraft like Diablo servers? How will I be able to join the same server as my friends?
World of Warcraft will have many different servers (called realms). Each realm will have its own name. Generally, friends should decide which realm to reside on before creating a character; however, if your friend has already begun playing the game before you, simply ask them which realm they reside on and join that one. </P><P>Will there be a new or existing tradeskill that will allow you to make bows and arrows?
We have many tradeskills already available and many more that we want to add later. We would like to add a few more tradeskills to World of Warcraft before it is released, but we will definitely be adding more after the game goes live. While the ability to make bows and arrows does not currently exist, it is on the list of skills to be added as soon as possible after World of Warcraft is released. </P><P>Are quests still being looked at and added for levels 1-39?
The team is currently making a pass on all of the lower level zones. They will be adding new quests to wherever they feel more quests are needed in these areas and will continue to add quests for all levels as necessary. </P><P>How many quests do you expect to have by release?
When World of Warcraft was nothing more than an idea, the development team had hoped to have 600 quests available for the release of the game. Currently, World of Warcraft has over 1,700 quests with more being added everyday. </P><P>It’s hard to speculate on how many quests will be in the game by release, but we do expect that there will be well over 2,000, with even more quests being added continually after the game ships. </P><P>Is the Infernal still in as a Warlock pet; if so, at what level can it be summoned?
The Infernal is still planned as a Warlock pet. The level that Warlocks must reach in order to obtain the Infernal is still being discussed, but it should be somewhere between levels 40 and 60. </P><P>Will a Hunter without a pet be as effective as a Hunter with a pet?
A Hunter without a pet is like a Warrior without a weapon. While the Hunter could still be viable without their pet, they would definitely be more effective with one. </P><P>Can you tell us what some of the next changes are for the Paladin?
Some of the changes for Paladins include: </P><P>Seals of Might &amp; Wisdom are to become Auras. </P><P>Crusader Strike is to become an instant and will be independent of weapon speed. </P><P>Healing Aura will no longer accumulate hate. </P><P>Bug Fix: Seal of Sacrifice will no longer share spell interruption. </P><P>When will Blizzard be accepting more sites into the Blizzard Fan Site Program?
The Blizzard Fan Site Program will start accepting new sites around the same time that World of Warcraft starts Open Beta. </P><P>Besides the race-specific mounts, are any others planned?
There are currently two mounts that will be available to specific classes. The Paladin can quest for a Charger and the Warlock can summon a Nightmare. No other mounts are currently planned; however, keep in mind that characters will also have the option to learn how to ride the mounts of other races. </P><P>What is the idea for the Gnome Mount?
A while back, we asked everyone for Gnome mount suggestions. The team considered all requests equally and decided on the MECHANOSTRIDER! What’s a mechanostrider you ask? See for yourself: </P><P>http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=3&amp;Set=59 </P><P>http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=2&amp;Set=59 </P><P>http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=1&amp;Set=59 </P><P>Are Druid and Shaman traveling forms as fast as or faster than Mounts or Plainsrunning?
Currently, Druid Travel Form, Shaman Ghost Wolf, Plainsrunning and Mounts all travel at the same speed. This may change during the beta process. </P><P>How many character slots will be available per account once the game is released?
The amount of character slots that will be available per account after release is still undetermined. During the beta test, players have access to ten slots per realm. </P><P>How will the reputation system work?
Once the reputation system is implemented, players will see various in-game NPC groups that they will need to work at gaining a reputation with. This can be done by killing other groups and completing quests. Once a player’s reputation is high enough, certain quests will become available that they would otherwise not have had access to. </P><P>Is there anywhere on the character sheet to add a biography/history?
Right now there is no biography sheet available for characters. The development team is open to the idea of adding this option, and is currently considering it. </P><P>What will the level cap be for the start of the next phase?
The level cap will be raised to 45 at the start of the next phase. </P><P>Will we be able to fish while on boats?
Boats are still a work in progress. The ability to fish while on a boat is undetermined at this time. </P><P>
</P>
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发表于 2004-6-11 06:59:00 |只看该作者
<P></P><P>中文翻译就是</P><P>人物的名字是每个服务器唯一的吗?还是所有服务器唯一的?
人物的名字在每一个服务器中是唯一的。但是其它服务器的其他人物可以具有相同的名字。</P><P>如何与不在附近的玩家交谈?
游戏中可使用 /tell 来向其他玩家发送长距离私人信息。 如果他们在你的好友列表之中,也可以使用社交面板界面来联系。 </P><P>魔兽世界的服务器类似暗黑服务器?如何加入朋友所在的服务器?
魔兽世界有许多不同的服务器(称作国度[Realms])。每一国度都有自己的名称。通常在创建人物之前,好友们要决定一起去哪个服务器玩。如果你的朋友已经先开始游戏,只要询问他们所在国度的名称,然后加入即可。</P><P>有制作弓和箭的商业技能吗?
目前游戏中已经有许多商业技能,今后还将增加更多。我们希望在正式发行前增加几个商业技能,但是更多将在游戏发行后增加。虽然目前没有制作弓和箭的商业技能,但是已经在正式发行后尽快增加技能的清单上了。</P><P>仍在考量和增加1-39级的任务吗?
开发组仍在完善所有低等级区域。需要时会在这些区域内增加新的任务,并会继续为所有等级增加必需的任务。</P><P>正式发行时预计有多少任务?
当魔兽世界还在构思的时候,开发组曾希望发行时有600个任务。目前魔兽世界有超过1700个任务,每日还在增加之中。很难推测发行时到底有多少任务,但我们希望将有超过2000个任务,发行后还会继续新增。 </P><P>火魔仍计划是术士的宠物吗?若是的话,在哪个等级会获得?
火魔仍计划是术士的宠物。术士若要获得火魔必须达到的等级仍在讨论之中,会在40和60级之间。</P><P>不带宠物的猎人是否和带宠的猎人一样有效?
没有宠物的猎人就如同没有了武器的战士。虽然猎人可以没有宠物,但是有宠物的猎人无疑将有效得多。 </P><P>能透露一些圣骑士的调整吗?
圣骑士的某些调整如下:
 
力量圣印和智慧圣印会变成光环;
十字军打击将成为一项瞬发技能,并且与武器攻击速度无关;
治疗光环将不再让怪物积累仇恨值。
缺陷修正:献身圣印不再分摊法术打断。</P><P>暴雪什么时候再接受网站加入Blizzard Fan Site Program?
魔兽世界开始公开测试时,Blizzard Fan Site Program将开始接纳新站点。</P><P>除了种族特有的坐骑,有无其它计划?
目前有两种职业特有坐骑。圣骑士可获得军马,术士能召唤梦魇马。此外尚无计划。但是玩家可以选择学习骑乘其他种族的坐骑。</P><P>侏儒的坐骑如何?
前不久,我们征询了侏儒坐骑的建议。开发组平等地考量了所有建议,最终决定侏儒的坐骑是机械陆行鸟[Mechanostrider]!它是什么?亲眼看看吧:图1;图1;图1。</P><P>德鲁伊和萨满巫医的旅行形态是否和坐骑或原野疾驰一样快,甚或超过?
目前德鲁伊旅行形态、萨满巫医的幽灵狼形态、原野疾驰和坐骑的速度都是相同的。在beta测试过程中可能会改变。</P><P>游戏正式发行后每个帐号可以创建多少人物?
游戏发行后每个帐号所能创建人物的数量仍未决定。在beta测试中,是10个。</P><P>声望系统如何运作?
一旦声望系统引入,玩家会看到游戏中多样的NPC团体,玩家需要致力于获得相应的声望。可通过杀死其他团体成员和完成任务来实现。一旦玩家的声望足够高时,可以进行某些以前无法获得的任务。</P><P>可以在人物界面上添加个人传记或历史吗?
目前没有人物的传记页面。开发组对是否添加此项功能仍未决定,尚在考量之中。</P><P>下一阶段开始时的等级上限是多少?
下一阶段开始时的等级上限将提升到45级。</P><P>坐船时是否可以钓鱼?
船只功能尚在开发之中。坐船时钓鱼此时尚未决定。 </P>
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发表于 2004-6-11 18:08:00 |只看该作者
<P>你们好啊!!我很喜欢WARCRAFT3,也十分喜欢WOW。老实说,我的确很期待!!</P><P>你们喜欢WARCRAFT3吗?我们可以切磋一下,呵呵,更重要的是大家可以认识一下嘛!</P><P>MY QQ:25413655</P><P> </P>

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发表于 2004-6-13 06:49:00 |只看该作者
有关下次Push的新消息  
休息系统:在下次补丁推出之后,访问六大主城的玩家在城市里的任何地方都可以休息,不必专门跑到旅店里去(也就是说在小城镇中仍然要呆在旅店里才能休息)。不过目前发现在某些城外的区域也能休息,但在某些城内的区域无法休息,这个Bug将被很快修正。

旧的人物:勤奋的暴雪官方论坛版主Katricia发布消息,所有的旧人物将为下次更新解封。技能点已由开发组分配给每个人物,每个人物获得的技能点数基于人物等级,扣除已花费在商业技能上的点数。

邮件系统:游戏中的邮件将分为三类,普通邮件[Normal Mail]、包裹[Package]和付费邮件[C.O.D]。
普通邮件:只包括文字内容和金钱的邮件,如果收信方30天之后仍未收取邮件,该邮件就会被删除。
包裹:可以包括物品、文字和金钱的邮件,如果收信方30天之后仍未收取邮件,该邮件就会被退回给发信人。
付费邮件:收信方需要付出由发信方指定的费用才能收取邮件,如果收信方3天之后仍未收取邮件,该邮件就会被退回给发信人。
普通邮件一经发出就会立刻到达,其它两种邮件需要1小时寄达。
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发表于 2004-6-13 06:50:00 |只看该作者
<P> 暴雪魔兽世界官方主页放出了服务器类型和游戏中的邮件系统页面。魔兽世界除有标准的PvE服务器[Standard Player vs. Environment Server]外,还有部落与联盟种族战争服务器[Horde vs. Alliance Race War Server]。而游戏中的邮件系统除了即时的文字邮件外,还包括包裹和货到付款,这两类要花费1个小时才能到达。</P>
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发表于 2004-6-13 06:51:00 |只看该作者
服务器类型

<P><B></B> </P>
<P><B>翻译:舞者</B></P>
<P><B>标准PvE服务器[Standard Player vs. Environment Server]</B>
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
<P>注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
<P>标准PvE服务器中激活PvP的行为包括: 攻击对立阵营的NPC; 攻击正在攻击NPC的玩家; 帮助PvP中的玩家。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
<P>将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,成为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现。
<P><B>部落与联盟种族战争服务器[Horde vs. Alliance Race War Server]</B>
部落与联盟种族战争服务器将为开发组提供直接的方式,在PvP环境中测试和平衡种族和职业。此种服务器的PvP规则将逐渐引入。也就是说初始开放的PvP不是魔兽世界正式发行时的最终形态。此次更新包括PvP的基本原则,以便对PvP模式的基础进行调整和完善。
<P>在部落与联盟种族战争服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域: <B>绿色</B> = 友好
<B>红色</B> = 敌人
<B>黄色</B> = 争夺中玩家可根据位于的领土发动PvP战斗: 玩家位于友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。 所有玩家都可在中立 (争夺中) 领土中被攻击。在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括: 进入或位于敌对领土 进入或位于争夺中的领土 攻击对立阵营的NPC 攻击另一个玩家 帮助PvP中的玩家玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。</P>

[此贴子已经被作者于2004-6-13 6:51:21编辑过]


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邮件系统  2004-06-11 09:23:25
<P><B>翻译:舞者</B></P><P>玩家可以通过魔兽世界中的邮政系统来发送和接收游戏中的邮件。每个旅馆都有邮箱,玩家通过右键点击来使用邮箱的功能。 <P>邮件的类型: <P><B>普通邮件[Normal Mail]</B>: 写在信纸上的文本邮件。普通邮件可附有金钱。 <B>包裹[Package]</B>: 物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个包裹。包裹还可包括文本信息和金钱。 <B>付费邮件[C.O.D]</B>: 需要付款的物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个付费邮件。付费邮件需要被接受和付款,拒绝或拖延到限期截止。普通邮件立即到达目的地,而包裹和付费邮件需要花费1个小时。 <P>记得定时检查邮件,邮件在一段时间后失效: <B>普通邮件</B>: 30天限期,超出限期后删除。 <B>包裹</B>: 30天限期,超出限期后退回发件人。 <B>付费邮件</B>: 3天限期,超出限期退回发件人。NPC可发送邮件给玩家。忽视列表中的玩家不能向忽视他们的玩家发送邮件
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发表于 2004-6-13 06:53:00 |只看该作者
暴雪的技术人员NathanL透漏,玩家可自制游戏录像供朋友观看:

  “We have decided, for the time being, to allow players to post their own user-created movies to best give their friends and acquaintances an idea of how the game appears in motion. These movies should not be altered or watermarked in anyway. You should also remind your viewers that World of Warcraft is still a work in progress and that content currently portrayed in user-created gameplay movies may change before the game ships. ”
  “我们已经决定,暂时允许玩家张贴自制的影片,最好地让朋友和熟人对游戏运行的表现获得概念。影片不得以任何方式修改原始画面或加盖水印。同时还应提醒观众,魔兽世界仍在开发之中,本自制游戏影片中所描绘的内容在游戏正式发售前可能更改。”
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发表于 2004-6-15 07:49:00 |只看该作者
在新的Push中,暴雪对原先过于强大的自定义用户界面[UI]进行了调整:
自动掠夺物品功能被禁止。掠夺物品现在只能通过手动点击每件物品来完成;
自动施法功能被禁止。通过法术名称施法只能在宏中使用,宏也仅能在行动条中点击才能执行。
变量的数量限制在20个。
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发表于 2004-6-15 07:51:00 |只看该作者
Katricia公布了一些在下次Push的时候将要进行的改动
牧师的许多治疗法术法力消耗减少,新增部分法术;
法师侦测法术不再引起仇恨,火球术引起少量持续性伤害;
战士的冲锋可击晕,一个新的狂暴姿态;
盗贼的背刺伤害增加,增加一个新的终结技;
德鲁伊的荆棘伤害增加,变形后视角相应调整;
萨满的一些图腾的有效区域增加,增加新的图腾;
术士的地狱犬仍然没有开放;放逐的间隔时间减少到20分钟;虚空行者的近战伤害提高;
圣骑士的力量圣印和智慧圣印会变成光环;十字军打击将成为一项瞬发技能,并且与武器攻击速度无关;治疗光环将不再让怪物积累仇恨值。
  现在玩家可以购买猫咪作宠物(不参与战斗),相应地,暴雪WoW主页原先的宠物都已改名为战斗宠物[Combat Pets]。
  同时Katricia还提到,本周末不能按计划放出新的Push。
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