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(U12)Esordienti

我是白痴

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发表于 2004-7-3 22:43:00 |只看该作者
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<P>  今日官方论坛信息集萃: </P>
<P>2004-07-03</P>
<P>Katricia提到:开发组正在对女性巨魔形象进行一些修改,在beta测试进程中会继续修改每个种族的形象; </P>
<P>Katricia还提到:开发组正在进行部落专属[Horde Specific]武器和盔甲的工作,使之感觉更有部落风味; </P>
<P>Katricia说,开发组尽量避免进行人物清洗,过去通过2种方式成功对改变后的起始区域进行测试:锁定人物和邀请更多测试者。 </P>
<P>Katricia说,传闻系统[rumor system]刚刚引入,开发组正在赋予不同的NPC以闲谈[gossip],将帮助玩家向下一个目标进展,同时也对其他NPC说长道短; </P>
<P>Katricia提到,下次更新部落区域将新增3种非战斗宠物; </P>
<P>Katricia说,邮寄多个物品的功能正在讨论之中; </P>
<P>Katricia提到了猎人的信息:计划根据种族让猎人起始掌握枪或者弓:矮人/牛头人猎人起始掌握枪,暗夜精灵/兽人/巨魔猎人起始掌握弓。其他职业需要花费技能点:矮人--枪50技能点,弓100技能点;侏儒--枪50技能点,没有弓;人类--枪100技能点,弓100技能点;暗夜精灵--弓100技能点,没有枪;兽人--弓100技能点,枪200技能点;牛头人--枪100技能点,弓100技能点;巨魔--弓100技能点,枪200技能点;亡灵--弓100技能点,枪100技能点。 </P>

[此贴子已经被作者于2004-7-3 22:43:39编辑过]


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发表于 2004-8-8 06:50:00 |只看该作者
<P>火热:猎人职业介绍放出!</P><P>英文版的介绍</P><P></P>
<P>艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,有着各种各样的野兽。一些是友善的,另一些是凶猛并会主动攻击的,但它们都有一点共同之处:每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以追踪、驯服和杀死野外所有类型的动物和野兽。不管猎人用的是弓箭还是火枪,他们都只把手中的武器和宠物当作自己真正的朋友。下面列出的是少数猎人的技能:</P><B>优势:</B> 可以驯服和控制各种野兽 可使用豹之守护[Aspect of Cheetah]快速旅行,可使用群队守护[Aspect of the Pack]让团队获得豹之守护 具有对付野兽的特殊能力 能使用许多野兽特殊能力<B>劣势:</B> 初始阶段只能穿着皮甲,吸收的伤害比圣骑士和战士少 不能穿着板甲 近战能力很少,猎人更擅长远程战斗<B>信息</B>

<B>挑战</B> 通过使用能力或宠物使敌人保持在一定距离之外
学习如何驯服、训练和使宠物保持在有效状态<B>种族限制:</B> 暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔 <P><B>基本槽</B>:生命/法力 <P><B>可用装备:</B> 布甲,皮甲,盾,链甲(40级后通过训练获得)

<B>可选武器:</B> 斧,匕首,枪或弓,弓(通过训练),弩(通过训练),指套(通过训练),矛(通过训练),手杖(通过训练),剑(通过训练),投掷武器(通过训练),双手斧(通过训练),双手剑(通过训练) <P><B>其它信息</B>

<B>远程职业</B>
猎人主要是远程攻击职业,虽然具有近战攻击,但是远程攻击造成的伤害远远超过近战伤害。

<B>优秀的引怪职业</B>
猎人可以提前放置陷阱将怪引入陷阱。猎人可使用远程攻击、多种减益能力、陷阱,这使得猎人成为队伍中优秀的引怪职业。

<B>属性</B>
猎人依次注重敏捷(决定远程攻击能力,50%的近战攻击能力),耐力,智力(决定法力多少),精神,力量(当无法得到敏捷时)。 <P><B>宠物名字</B>
猎人可以给其宠物命名。 <P><B>宠物快乐度和喂食</B>
猎人的宠物具有快乐度,通过屏幕左上角的图标显示。当持续使用宠物时,宠物逐渐变得不快乐。可以通过喂食生肉或熟肉来增加宠物的快乐度。快乐度将决定宠物的伤害输出,当宠物不快乐时就会变得虚弱。如果过久没有关心宠物,它会背叛并可能开始攻击你。 <P><B>兽栏</B>
你可以将宠物放在兽栏中。兽栏位于旅店和邮箱旁。你可以购买额外的空间放置宠物。如果你想更换宠物而不想失去它,就需要在兽栏中这么做。 <P><B>宠物相关能力</B>
<B>召唤宠物[Call Pet]</B> - 召唤宠物到身边。
<B>野兽驯服[Beast Taming]</B> - 让猎人训练宠物使之获得猎人学习到的许多宠物能力。这会打开一个菜单,可以查看搜集的所有宠物能力。通过驯服不同的宠物搜集更多的宠物能力。这样你就可以把这些能力教会其它宠物。
<B>解散宠物[Dismiss Pet]</B> - 解散宠物,会减少快乐度X点。
<B>复活宠物[Revive Pet]</B> - 复活宠物,使之以X%生命值复活。
<B>治疗宠物[Mend Pet]</B> - 以每秒X点集中治疗宠物,持续Y秒。属于通道能力,猎人受到伤害时中止施放。<B>守护[Aspects]</B>
守护是特殊的动物相关增益能力[buffs],允许猎人获得动物的特殊额外能力。与圣骑士的圣印类似,同一时间只能有一种守护。 <B>猴之守护[Aspect of the Monkey]</B> - 猎人获得猴之守护,增加X%躲闪几率,适于在引怪和特定状态下承受伤害。
<B>豹之守护[Aspect of the Cheetah]</B> - 猎人获得豹之守护,增加移动速度,同时受到的伤害增加X%,适于旅行或远离怪物以便使用远程武器的时候。
<B>群队守护[Aspect of the Pack]</B> - 猎人及其团队获得豹群守护,增加移动速度,同时受到的伤害增加X%。
<B>野兽守护[Aspect of the Beast]</B> - 猎人获得一种野兽守护,与宠物分享所有侦测能力,自身变为不可追踪,可以追踪野兽。特别适于追踪野兽,在许多任务中都十分有用。<B>野兽相关法术[Beast Spells]</B>
<B>惊吓野兽[Scare Beast]</B> - 惊吓一只野兽,使之最长逃跑X秒。野兽受到伤害会中断效果。同一时间仅能惊吓一只野兽。
<B>鹰之眼[Eagle Eye]</B> - 放大猎人的视觉,可用来侦查,在引怪时特别有用。
<B>野兽知识[Beast Lore]</B> - 搜集当前野兽目标的信息。信息条会显示其伤害、生命、护甲、特殊抵抗以及食物,引怪时很有用。<B>近战技能[Melee Spells]</B>
最好将这些技能图标放在一起,以便被迫近战时使用。 <B>双手持武[Dual Wield]</B> (被动能力)- 允许装备单手武器和副手武器,第一时间训练此技能。
<B>迅猛攻击[Raptor Strike]</B> - 强力攻击增加近战伤害X。
<B>翼击[Wing Clip]</B> - 造成X点伤害并减慢目标的移速度至正常的Y%,持续Z秒。使用该技能攻击敌人,然后后退使用远程攻击。也可以在脱离时使用。
<B>猫鼬撕咬[Mongoose Bite]</B> - 反击敌人造成X伤害,仅能在躲闪后使用。<B>远程战斗[Ranged Combat]</B>
<B>自动射击[Auto Shot]</B> - 自动射击目标直到取消。在只想使用武器向敌人射击时激活此技能。
<B>巨蟒之刺[Serpent Sting]</B> - 刺击目标,在Y秒内造成X点自然伤害。每个猎人只能对一个目标激活一个刺击。适用于战斗预计持续至少Y秒,否则将不能发挥全效。也可以立即对要作战的其它怪物使用,但怪物会马上针对你。
<B>毒蛇之刺[Viper Sting]</B> - 刺击目标,在Y秒内汲取X点法力。每个猎人只能对一个目标激活一个刺击。适用于对付具有法力的施法者。
<B>秘法射击[Arcane Shot]</B> - 瞬时射击造成X点秘法伤害。
<B>毒蝎之刺[Scorpid Sting]</B> - 刺击目标,在Y秒内减少X点力量和敏捷。每个猎人只能对一个目标激活一个刺击。
<B>扫射[Volley]</B> - 接连向目标区域排枪射击,对Y码内的敌人每秒造成X点秘法伤害,持续Z秒。适用于攻击多个目标。
<B>齐射[Multi-Shot]</B> - 发射数个飞矢,对3个目标造成X点额外伤害。适用于攻击多个目标。
<B>猎人标记[Hunter's Mark]</B> - 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击能力X点。此外,目标无论潜行还是隐形都为猎人所见。目标还显示在缩微地图上。持续Y分钟。适用于标出团队应集中攻击的目标,在PvP战斗中也非常有用。=]<B>陷阱[Traps]</B>
放置陷阱,然后引诱怪物陷入其中。这使得远距攻击(弓或枪)变得容易。有不同类型的陷阱。陷阱只能在战斗之外放置。同时只能有一个陷阱被激活。 <B>献祭陷阱[Immolation Trap]</B> - 放置一个火焰陷阱,在Y秒内对怪物造成X点火伤害。陷阱存在Z秒。
<B>寒霜陷阱[Frost Trap]</B> - 放置一个寒霜陷阱,当首个怪物到达时在周围造成一块冰面,X码内的敌人将减速为正常速度的Y%。陷阱存在A分钟。
<B>爆炸陷阱[Explosive Trap]</B> - 放置一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,对B码范围内的敌人造成X至Y点火伤害,并在A秒内造成Z点额外火伤害。陷阱持续C分钟。<B>其它</B>
<B>脱离[Disengage]</B> - 尝试从目标脱离,减少仇恨。取消战斗。适用于平衡猎人和宠物之间的怪物仇恨。可使用脱离让怪物转身对付宠物或其他队友。
<B>装死[Feign Death]</B> - 装死骗过敌人。持续X分钟,但装死结束后会附加复活惩罚。用来避免死亡。
<B>闪光[Flare]</B> - 使得X码目标区域内的躲藏和隐形的敌人暴露Y秒。
<B>快速射击[Rapid Fire]</B> - Y秒内减少射击时间X%。记得激活此功能后迅速开始射击,以便充分利用。<B>商业技能选择</B>
你可以任选商业技能,但以下可能更适合猎人: <B>剥皮[Skinning]和皮革制作[Leatherworking]</B> - 猎人可以制造皮甲以自用或出售给他人。
<B>采药[Herbalism]和附魔[Enchanting]</B> - 猎人可以对装备附魔,增强装备。
<B>采药[Herbalism]和练金术[Alchemy]</B> - 猎人可以制造增益药水或治疗药水。
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发表于 2004-8-8 06:52:00 |只看该作者
<P>04-08-02 Q&amp;A</P><P>对战士的姿态(战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态)的作用/使用有何建议?
战斗姿态是进攻和防御的平均状态,最适合单独游戏或小型团队。防御姿态,顾名思义,最适合在承受大量伤害和打算保持防御时使用。它可以用来对付多个敌人,最适合在与防御较弱的职业组队需要吸收大量伤害的时候使用。仍在修改完善和测试之中的狂暴状态与防御状态完全相反,它可以让你迅速造成大量伤害,最适合用在怪物没有对你产生仇恨的时候。狂暴姿态还具有许多区域作用能力,让战士伤害大群怪物。

<B>下次更新等级上限提高吗?</B>
下次更新时等级上限提高至55级。如同前几次更新一样,更多区域和地下城将会开放,以帮助玩家达到等级上限。

<B>会对升级速度进行调整吗?</B>
通过对目前beta测试中的升级速度进行评估,我们同意速度有点过快,但是不打算做大的改变。我们觉得升级花费时间不是太长的话,玩家会喜欢尝试多个角色,但我们会对30级后的升级曲线稍作调整。

<B>术士有何提高?</B>
目前负责职业的开发队伍正在平衡和实现猎人职业。在开放猎人后将对每个职业进行完善调整,而这要到下次更新之后。

<B>Beta测试者应该怎样做?如何帮忙?</B>
测试者都做得很好。我们已经通过缺陷报告和建议收到大量的回馈和信息。继续发送尽可能多的缺陷报告和建议,如同正式发行时那样投入游戏。换句话说,继续作正在做的事。

<B>打算处理阵营服务器上的违规?</B>
我们意欲通过游戏设计来阻止违规,而不是事事都要游戏管理员介入。计划中的PvP改变将阻止许多已经暴露出来的违规问题,但会阻止所有问题吗?也许不会,所以我们会继续测试,察看建设性的反馈意见,作出必要的改变,以使得违规降低到最低限度。

<B>能让箭袋不占用一个包裹栏吗?</B>
不能,但是我们加入新的特性,让弹药可以放在任何包里,而不仅是箭袋。你仍然可以随意购买箭袋和弹药袋,但不再是使用远程武器的必需品。使用箭袋或弹药袋的优势是可以携带更多弹药,以及能稍快地开火。最终由玩家来决定这些优势是否值得为弹药提供一个包裹栏。

<B>可以提供开关斗篷显示的选项吗?</B>
目前尚未有计划,但我们正在讨论是否打算添加这项功能。

<B>游戏中的世界可以发展和变化吗?举例说明。</B>
是的,玩家可以通过某种方式影响游戏世界,我们也有特定的事件来让玩家启动。例如打开黑暗之门[Dark Portal]将是完全由玩家启动的事件。我们还有定期的事件加入游戏环境,例如在节日放焰火的主意如何?注意观察,我们会随着beta测试的进展增加越来越多的内容。

<B>会禁止玩家在同一服务器同时创建部落和联盟角色吗(特别是在阵营服务器)?</B>
这仍有待决定。目前我们正在讨论之中,在正式发行临近前作出最终决定后会及时通知大家。

<B>部落/联盟的飞行路线会有改进吗?</B>
是的,我们正在计划改善飞行系统,玩家不需在到达目的地之前乘坐多次。

<B>游戏发行前会开放一些raid内容供测试者尝试吗?</B>
我们计划在游戏发行前放出极少一部分raid内容,但在极大程度上,我们更愿意这些内容在游戏发行后开放。我们不打算在等级上限提升至60之前在beta中开放raid内容。
为了给你们一个概念,下面是计划中的部分raid内容: </P>独龙,例如奥尼克希娅[Onyxia]; 含有小队和Raid内容的地下城,例如黑石塔[Blackrock Spire]; 只供大型Raid团体探险的区域,如海加尔山[Mount Hyjal]。<P>我们可能包括上述例子,但你们需要等待放出时察看具体内容。

<B>有计划对人气不旺的城市作出修改,例如奥格瑞玛[Ogrimmar]和达纳苏斯[Darnassus]?</B>
我们希望每个城市都有其独特个性,使得玩家愿意更多光顾。目前我们正着手使所有城市更具乐趣和魅力。例如我们计划在奥格瑞玛中增加一个小型地下城,类似暴风城的监狱[Stockades]。

<B>可以雇佣NPC或雇佣兵吗?</B>
不可以,魔兽世界没有计划增加此项特性。

<B>可以估计下次更新的时间吗?</B>
我们很有希望很快准备就绪,但是至少还需要另1个星期。

<B>有增加姓[last names]的计划吗?</B>
我们仍在讨论与实现姓相关的因素,目前没有更多的信息。

<B>计划对商业技能制造的物品做出改变,以更好地与掉落和任务物品竞争?</B>
物品平衡仍在评估中,我们继续对需要改善的做出改变。想要看到中意的商业技能的改善,最好的办法就是使用建议[/suggestion]告诉我们哪些物品需要改变,以及该怎样改变。越细越好,可细到你设想的物品和属性。

<B>在铁炉堡[Ironforge]和湿地[Wetlands]之间乘坐狮鹫时,看到的矮人飞机场是干什么用的?</B>
纯粹属于装饰……仅仅为了乘坐狮鹫时有趣 =) </P>
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发表于 2004-8-8 06:54:00 |只看该作者
<P>战士</P><P></P><P>
战 士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。他们是最精通于白刃战的终极战斗机器,和你在其他游戏中玩过的战士不同,《魔兽世界》中的战士拥有许多特殊的战斗能力。 优势:- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器

劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器

可用装备:布甲[Cloth],皮甲[Leather],链甲[Mail],盾牌[Shields],小圆盾[Bucklers](所有种类)
可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器[Thrown],匕首[Dagger] <B>种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 </B>
怒气[Rage]
战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更姿态[Stances],也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点!

姿态[Stances]
战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是用来应对不同的情况的,作战姿态[Battle Stance]主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态[Defensive Stance]提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。

动作槽[Action Bar]
每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。

吼叫[Shouts]
战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。

战斗吼叫[Battle Shout] - 提高小队成员的近战和远程伤害力。
胁迫吼叫[Intimidating Shout] - 吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。
挫志吼叫[Demoralizing Shout] - 降低附近敌人的近战伤害力。
挑战吼叫[Challenging Shout] - 吸引附近的敌人全都来攻击战士。这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的队友。

主要技能[General Abilities]
心灵之怒[Inner Rage] - 立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些艰难无比的大型战斗中发挥作用。

作战姿态技能[Battle Stance abilities]
冲锋[Charge] - 这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。一个“*”会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时间来学习如何正确使用冲锋技能。
割裂[Rend] - 你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技能,你应该在战斗开始时就使用它。
打击[Strike] - 让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。
断筋[Hamstring] - 你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。
雷霆一击[Thunderclap] - 近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。
压制[Overpower] - 对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档[Block]、回避[Parry]、闪躲[Dodge]或偏斜[Deflect]之后使用。
脚踢[Kick] - 对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。
痛击[Punishing Blow] - 你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以请珍惜一些。

防御姿态技能[Defensive Stance abilities]
斩切[Sundering Strike] - 你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。
盾牌格档[Shield Block] - 大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇[Revenge]来反击敌人。
盾击[Shield Bash] - 用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断敌人施法。
缴械[Disarm] - 如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。
嘲讽[Taunt] - 嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。
复仇[Revenge] - 对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。

血性狂怒[Blood Rage]
牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。

组合技能
使用盾牌格档/盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。

训练[Training]
学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。

商业技能[Tradeskills]
采矿/锻造 - 自己动手制作各种装备。
草药学/炼金术 - 制造治疗药剂和增效药剂。
急救 - 你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。
烹饪/钓鱼 - 制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。

提示
- 和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。
- 练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将重点放在你最想要的武器种类上。
- 如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,那就等于你什么都没干。
- 合理安排和规划你的天赋[Talent]点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应该选择提高力量和武器专精的天赋。
- 保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。</P>
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<P>暴雪论坛集萃:开始设计40级以上新法术和技能</P><P>EnoYls提到:猎人尚没有设计天赋,开发组需要观察测试的情况然后才决定天赋树该如何设计。
  他同时提到,负责职业的开发组将着手设计所有职业在40-60级的新法术和能力。先期进行的可能是术士、德鲁伊和萨满,主要是因为其天赋尚未完成。
  他再次重申了英雄职业和Raid内容:英雄职业仍计划实现,开发组尚未决定在发行时放出。仍然有数个技术问题需要解决,如果发行时无法放出,也会尽快以补丁形式实现。
  至于Raid内容,正处在设计之中,beta测试中会放出数个Raid内容,其余的将在内部自行测试,这是因为开发组认为要在发行时让玩家惊奇,这些高端内容应该作为玩家发现的奖励,并使得玩家乐在其中,而不是游戏还没有发行就全面预演。
  EnoYls指开发组将很快处理平原疾驰的问题,希望能赶得上下次更新,将会成为可以开启和关闭的主动技能。平原疾驰时应该放下四肢,只是目前还未添加动画而已。 </P>
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发表于 2004-8-8 22:28:00 |只看该作者
<P> Diablo III 开发中?</P><P>根据多家网站的报道, PC Gamer UK 04年9月刊第24页的秘闻直击栏目[Eyewitness Undercover]透露:
  “And to complete the sequel spillage, another leaky mouth has revealed to The Spy that the next Diablo installment is underway at Blizzard.”
  即有人透露,暴雪正在开发Diablo的下一部。

  此外,值得一提的新闻是,暴雪关闭了18,000个使用黑客或作弊程序的战网魔兽争霸3帐号。</P>
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发表于 2004-8-8 22:33:00 |只看该作者
<P>圣骑士</P><P></P><P>使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的被遗忘者抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的怪物。在威力无比的战锤和光明之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。
</P>
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发表于 2004-8-8 22:34:00 |只看该作者
<P>牧师</P><P></P><P>
牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。

  牧师职业精于治疗、群体控制和愤怒(威胁/仇恨)控制。其他职业(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士)也可以治疗,但效果不如牧师。牧师也可以复活死去的玩家(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士同样有这个能力)。牧师有一些可以帮助队友的增益魔法,他的睡眠[Sleep]法术是群体控制的关键。高等级的牧师甚至可以控制有智慧的类人生物。因为有了治疗、复活和睡眠法术,牧师就成了组队冒险时最受欢迎的角色之一。</P>
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发表于 2004-8-9 17:24:00 |只看该作者
<P>暴雪论坛集萃:战斗中将无法吃喝</P><P>增加挑战精英怪物的难度:EnoYls提到,37级后的精英怪物将获得加强,以加大与精英怪物战斗的难度。因此下次更新中的Blackrock Depths地下城对于48-54级玩家更有挑战性。同时与精英怪物单独战斗[solo]将更低效。
  <B>战斗中无法吃喝</B>:此外,战斗中将无法吃喝。战斗外可以吃喝以减少停顿时间。当玩家采取了引起和怪物处于交战状态的行动(攻击怪物,治疗攻击怪物的玩家,对其施放减益法术[debuff]等等),玩家就被标记为战斗中。战斗中试图吃喝会显示错误信息。
  EnoYls解释这样设置的原因是正如许多玩家指出的那样,吃喝应该作为减少停顿时间。同时由于此项改变而使得遭遇战过于困难的情形将会相应调整,但过程将会是缓慢的,因为玩家的智慧足以找到击败怪物的方法。在暴雪内部测试中,在新地下城采用新的吃喝方式与强力精英怪物战斗没有遇到太多问题。
  此项调整是基于测试者的建议,开发组将会解决相应的问题,而不是取消此项改变。开发组关注的有:有法力槽见底都无法应对的遭遇战吗?法力足够吗?精神属性足够有效吗?近战和施法职业平衡吗?等等问题。
  除了上述之外,此项改变还将使得可以在战斗中使用的药剂增值,不需要消耗法力的法杖[wand]更有用。
  <B>全面评估术士法术,提高DPS</B>:EnoYl还指出,战斗中无法吃喝将使得术士得益,因为术士并不像其他施法者那样过于依赖法力的多少。同时,开发组将很快着手术士的30级以上宠物,并对所有术士的法术进行评估。术士应该是具有强力减益法术[debuff]的高DPS的职业(持续而非爆发式的)。
  <B>没有法力别象EQ中那样傻坐</B>:最后,EnoYls提醒大家,玩家必须从EQ的教条中解放出来,坐下除了少量生命回复外没有任何益处。所以如果没有法力,不能饮用饮料,不如用法杖战斗或者肉搏。
  <B>不要杞人忧天,设定职业必有用</B>:EnoYls劝告大家,他听够了类似只有战士和牧师有用的“天塌下来了”的理论,开发时就决定所有职业都有用。战士、圣骑士、德鲁伊可以做坦克,牧师和德鲁伊都是优秀的治疗者,法师、猎人和盗贼具有高DPS和有用技能,萨满是仅有的混合职业,但开发人员保证足以让队伍想要萨满组队。 </P>
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发表于 2004-8-9 17:26:00 |只看该作者
<P>本次PUSH最终Q&amp;A</P><P>作者:Theseven - NGAcn.com

写在因为参与垄断竞拍活动而被封账号72小时之时——

此贴的内容已经经过N次修正和考证,可争议性应该接近于0,所有以前的资料如有争议,全部以此贴作准,与本贴内容相抵触的以前本人的报告内容,一律作废。

<B>1·职业篇</B>

Q:目前PVP最强的职业是什么?
A:总体来说,目前最强应该是开放了天赋的法师,但是变数很多,比如亡灵法师对上圣骑士,或者是面对萨满的反法术图腾等等。法师瞬间的杀伤力是毋庸置疑的,但是自身也相对脆弱,在适当的时机利用变羊,冰冻,瞬移等技能避免近身战斗是必修课,需要相当时间积累火候。其实整个PVP关系就是一条不存在顶端的复杂食物链,圣骑士和战士根本不把盗贼放在眼里,但是对上法师和牧师就相当头痛,而法师类对上盗贼却也非常吃力,术士是公认最弱却能够利用巧妙的战术打败别人难以动手的牧师,而且在团队PVP中有巨大作用,萨满的图腾简直就是法师恶梦……等等等等。所以无论选哪个职业,都有可以爽的地方(至少最终的目标是如此)。

Q:NGA论坛上大量的帖子和言论都在讨论圣骑士过强,事实如此吗?
A:圣骑士是一个很强劲的职业,但是绝对不会“过强”,目前在平衡性上来说,圣骑士是现有的最成熟的职业。目前圣骑士给大家的印象“过强”是因为两个原因,一:大部分测试者发的测试报告是基于圣骑士,二:部落方大多数玩家是亡灵。圣骑士的保命技能是非常强的,但是在实际的PVP中,大多数不会把所有这些保命技能都用上,比如说,给自己加血的时候,别人也加血了,可能就这样错失了打倒对手的良机,有些时候保护封印要优先给队伍中的治疗者放,而且圣骑士本身MANA并不多,经常要杀伤力优先,在敌人有最后一口气自己却没有MANA砍出最后一击的时候是很郁闷很郁闷的,而圣盾也是属于最后手段,往往是面对生死关头或者是要排除一切阻碍给目标最后一击的时候才用,LAY ON HANDS就更不用说了,每次按下去我都会犹豫。对于亡灵的技能确实很好用,无论是伤害还是吓跑,都非常有实战价值,但是这两个技能存在冷却时间(还有其他大量圣骑士技能也是!),虽然是相对短暂,但是其空白期有时候是致命的,所以并不是很适合应付连续的战斗,更需要注意的是这些技能对MANA的消耗量并不小,总的来说,圣骑士的MANA是不足以把自身所有的能力发挥到最大限度的。自我驱散是最有用也最常用的一项技能,但是圣骑士要是从头到尾一直不停使用驱散的话很不明智(驱散的MANA消耗量还是不小的,尤其是身上有好几个状态的时候)。圣骑士是组队利器,光环作用相当明显,但是只有在组内才能分享光环,如果没有组队,就是用胶水把自己和圣骑士粘起来也享受不了光环(也就是一个圣骑士最多只能给4个人提供光环!),而且光环每次只有一个,而且有长处也必有弱点,魔抗高则装甲少,回复速度也不佳,反之亦然,不过如果各团队把自己队的圣骑士抽出来集中成一队,他们自身的团队优势虽然减弱了,但是组合起来的全圣骑士队伍在5个光环的照耀下,持续战斗力是非常恐怖的(不过这样的队伍组起来难度还真是……)。

Q:战士的MORTAL STRIKE是怎么回事?
A:天赋之一,耗费少量怒值,忽视攻击速度,给予对手300-500的伤害,通常战士是喝一瓶怒气药水之后疯狂按键,若不小心的话任何人都可以在几秒内被放倒,是目前最破坏平衡的技能之一。官版上的战士不断辩解:“其实也不是那么不平衡……”,但是其他人都异口同声:“FXXK YOU!”。

Q:法师的制胜关键是什么?
A:首先出击务求秒杀,如果失败,多多利用变羊和冰冻来重新取得先手权。

Q:德鲁伊现在很弱吗?
A:观念上是这么认为,由于暴雪提倡德鲁伊多多利用变形,所以人形的威力减弱了不少,但是动物形态下又不能使用治疗技能,而且转换形态对MANA的消耗极大,所以现在没什么人练了。但是那些动物形态确实很厉害,熊形态的坦克力绝对不逊色于战士多少,猫形态的某些偷袭技能比盗贼的伤害还高!最重要的是,如果你很不善于存钱,德鲁伊是个好选择,因为猎豹形态可以让你不必花费100金币和大量技能点去玩坐骑。

Q:战士强吗?
A:很强,凭借着多种天赋的支持,战士向来是不好惹的角色,要么是防御专精,特别坚硬(PVP装甲王RYTREARC在擂台赛中传说以超强的装甲配合1个牧师,顶住了5个攻击系战士的疯狂进攻),要么是怒气系,永远不缺怒值,还有使用多种怒气技能。臭名昭著的MORTAL STRIKE出自最后一系的武器系,但是冲着这个去的朋友要小心了,这个是铁定要……NERF的!冲刺啊减慢啊这些好东西我就更不浪费口水了,地球人都知道。不过要小心法师轰炸哦。

Q:术士好可怜啊……
A:是啊是啊,我也觉得啊……但是在团体擂台上,术士用处就大了,BANISH和CHARM,FEAR,这些都是为团队带来巨大优势的技能,而且还有反隐形能力,很重要……还有SOULSTONE这些好东西,小把戏,有了这些的话……SOLO能力烂一些应该还不至于令术士一无是处……不过,术士最终会强起来的。

Q:至于萨满……
A:很有特色的职业,杀伤力相当强,防御也比法师那些强不少,图腾很让人头痛的,尤其是那个反法术图腾……而且他的减速技能不能被驱散……逃跑专家……敌人团队里要是有萨满那就很棘手……而且可以变狗,又是一个不用买马的职业。

Q:牧师……
A:强劲,沉闷,难杀,小强,我就说这些……毕竟是天赋时代之前的霸者……而且要开天赋了……可恶……

Q:盗贼……
A:盗贼考操作力,打断施法技能使得他对法师特别方便,还有毒药和隐身……杀伤输出相当巨大,可惜血少,没什么事的话,还是不要去碰铁甲人物,当然除非你对自己暴有信心或者是装备暴好……现在双手持武有点BUG,而且马上开天赋了,相当有潜力的职业。


</P>
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