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楼主: 阿爾瓦羅
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【讨论】CN的兄弟就没喜欢CCC的吗?魔兽3C讨论专帖 [复制链接]

Prima Squadra

Never Too Far

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发表于 2006-1-12 10:37:24 |只看该作者
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TC(牛头)心得:
首先还是牛的定位。牛在黑暗的地位,虽然不像血法在光明那么夸张,但是也堪与之媲美!如果能理解这一点,对ORC的理解就差不多了;如果无法理解,请务必先相信我!
从牛的技能分析下。冲击波,10级攻击力750,面攻击,能打建筑,可提前量!践踏,500范围内群体晕,每升一级英雄0.8秒,兵1秒,攻击力50;10级就是英雄8秒,兵10秒,攻击力500,可提前量,不过耗魔200超多,CD超长(晕有多么重要就不用说了吧)。耐久光环,不用多说了,ORC里的第一光环!大复活,牛的灵魂技能,这个后面再详细解释!
牛的装备。牛赚钱速度中等,可以买二奶,但是一般很晚,都是人家剩下的,没有抢二奶的实力,所以不必着急,先买必要装备(当然1V1、2V2或3V3时没有FS、YY、51的情况另说)。开始有600了先买一个魔法面具,接着是沉默,回城,再一个魔法面具。牛的装备带齐了,就可以挑大梁了!如果不需要买英雄,自己钱又很多,可以买生命护身符,或者魔法腰带(50%抗魔),这样就连血法的火也不怕了~……
牛单走的打法。冲击波有就升,践踏一两级就行,用来打断,大复活主升,其他升光环。几个典型级别时的技能分配:12级时6级冲击波,2级践踏、光环、复活;19级时10级冲击波,2或3级践踏,3或4级光环,3级复活。黑暗的移动速度普遍慢,耐久光环前期的主要作用就是加移动速度,升到5级就不用再升了,如果有47(死骑)的话,3级就够了。光环够了后开始全力升晕和复活。牛前期单走的话,见了BMG或KOG,最好立马换路,升烧魔的DH也要避开,总之一个前提就是不要被吸魔!没魔法又有大复活的话可以自杀,复活起来自然血魔全满,不过之前要注意,别刚复活起来被连晕带烧再带吸,成了彻底的废物……
从3V3到5V5,理论上牛都是必须首发的,这个理论的前提就是双方都是高手,首发的牛比当二奶强得多!由于牛的光环对自己和盟友的好处,所以牛单走的情况不多(如果一直在单走,就是牛没有发挥作用)。牛和盟友一起时要注意不要让盟友掉队,如果发现盟友没有跟上,说明他没有踩上光环(多发生在DL和51身上),这时要适当回身让他踩上!

[此贴子已经被作者于2006-1-12 11:50:06编辑过]


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Prima Squadra

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发表于 2006-1-12 11:58:31 |只看该作者
<P>以牛为核心,说说黑暗的配合。</P>
<P>黑暗的配合相对简单,也更加必要!因为如果光明有一个高手血法(比如我),黑暗单个英雄上去,说白了就是给血法送魔法去了,血法绝对开心死……所以黑暗一般是要上一起上,要退一起退,光明大队压上的时候,宁愿在家里补也不要单独上去硬顶!由于黑暗的牛、DL、51、FS都有面攻击魔法,配合一起上时,一般都不用考虑光明小兵(集体一个魔法小兵就全没了),重点就是光明的英雄!黑暗的TC+DL+51,号称黑暗杀人组,PK威力超级恐怖,原因就是连英雄带兵一起打,并且前期有51的6级NOVA打复活,中后期有TC+DL能够提前量守尸体,一旦光明倒地没人救,经常连回城都不能,只能上榜。而各自单走,见了血法都是送魔法的,所以这几个人一般要集体行动!如果黑暗PK一直占优,就为BM的发展提供了广阔的空间,BM把几个宝物一拿,能力差不多了也参与到PK中,光明大半就输了……</P>
<P>杀人组里面,牛的血量最多,又因为大复活后血魔全恢复满,所以相对而言牛要稍微注意保护另外几个脆弱或怕缺魔的英雄!保护的方法就是稍微站得靠前一点,多用沉默,必要时候育用晕打断!记住见面先沉默,不要先冲上去晕,这样可能没到面前就被吸干魔,或者被一个定后连烧带吸的成了彻底的废物……当然牛的保护只是辅助办法,最关键的还是黑暗自己站位都要小心,不要太靠前,因为一旦被老虎晕了,KOG给血法加了盾,血法一烧一吸,KOG一缠,神仙都难救……黑暗PK对付光明的办法就是,站在后面不停的放魔法,冲击波和蜂群是点到地上,注意角度和方位;后面不停插治疗,不要孤军深入,中期放几轮魔法,光明的法师就都没血了。前期由于黑暗魔法威力太小,打兵就行了,不要太执著于英雄!</P>
黑暗杀人组要特别注意的是:千万不要依赖英雄的物理攻击!首先ORC的小兵升级快;最重要的是血法的火和吸魔实在太恐怖!任何英雄没有魔法基本就是废物,包括BM;被定了后一把火也就剩十字架了,所以PK时老老实实站在后面放魔法才是王道,肉盾一般是DL的石头(要注意不能轻易死了),或者FS的狼(作用有限),还有就是后期能力起来的BM(后期的绝对主力)!

[此贴子已经被作者于2006-1-12 12:31:38编辑过]


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发表于 2006-1-12 12:15:40 |只看该作者
<P>DL心得。</P><P>先说4V4以上。这时DL的定位肯定是PK+拆房辅助,技能分配有讲究。DL的移动速度超级慢,一般都是跟着牛一起走,两人也最相得益彰!主升蜂群和石头;昏睡3、4级,用来打断,也可以先把落单的英雄睡了等盟友来一起杀之;光环前期不要,留点,25-30级时升满!装备也是先魔法面具,然后回城、沉默、魔法面具。</P><P>DL不像牛和51,都有办法回复魔法,所以DL一定要站位靠后,绝对不能被吸魔!平时就是不停的选好位置和方向用蜂群。石头由于是终极技能,落下有晕,可以用来打断加了盾放大的KOG或POM或NAGA;石头和47的暗箭,都是扭转战局的关键!石头也可以用来拆双高,压制住光明且黑暗没有好的拆房技能时,把石头扔在高塔上,双光环的石头可以在瞬间把一个光明坡上拆完。后期BM有了能力基础,就要拆塔了,看BM一风暴,立马跟着扔个石头,只要两者都放出来,一次进攻打掉光明的半壁江山是不成问题的!</P><P>DL也可以买英雄,不过和牛定位差不多,英雄买的晚,不要太刻意,先买必要装备!石头没事时A掉自己的车子,毕竟光明都喜欢这个,性价比高啊……DL要用好,操作不是太难,主要是意识的积累,大体注意事项就这些,多练就可以了!</P><P>单挑也可以首发DL。主要靠吸血光环和石头赚钱抢一秀(第一个二奶),然后利用好的二奶、三奶+良好的操作就能赢。但是单挑主要是操作,可以说的不多,只能慢慢练……</P>
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(U16)Allievi

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发表于 2006-1-12 15:18:25 |只看该作者
<P>  YY心得~:</P>
<P>       起初用YY是看见CH黑暗的人用YY!!!然后我们就是被压制~~CH的血法没ORC那么BT.没那个小鸟!!!!</P>
<P>       就说下ORC的心得!!!!</P>
<P>      首先...那个蛇+1 然后变动物+1   然后再蛇+1然后再+治疗~~~</P>
<P>      当然那个满屏刷的恐龙一定要加!!!!!</P>
<P>       杀英雄非常好~尤其是被压制的时候!!!!!</P>
<P>      还有一点特别注意!!!蛇放在一起...没魔了  赶紧买魔法石~~~~</P>
<P>      蛇不停的放!!放在一起威力很大.而且是魔免!!!!如果有晕的英雄!!!!根本不必怕!!!!先过去把他的血法了这些能在你被晕或者被缠绕后造成巨大伤害的英雄变成动物!!!</P>
<P>     YY基本不用买什么东西!!昨天其实可以压制大法的!!!!但是小波的蛇放的过于分散!!如果初期集中!!冰雨很难反抗~~~~~</P>
<P>     我的老虎在一堵~~~~中路没一点空间....congcong的大法 买牛根本没任何的威力!!蛇是魔免的!!!!!</P>
<P>      昨天出了昏招~~~其实走下边的应该是汉胸~</P>
<P>      YY就要看随机应便了</P>
<P>     该跑就跑~~~~~  如果是1V1中路~~~~可以说YY是无敌的!!!!!!!!</P>
<P>      血法根本不算什么~~~~~</P>离他远点  别让他吸你的魔~如果吸了也别跑  直接变他动物~~~~

[此贴子已经被作者于2006-1-12 15:19:18编辑过]


阿根廷又哭了

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Prima Squadra

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发表于 2006-1-12 15:48:20 |只看该作者
<P>YY中路1V1,打AM还行,对BMG绝对占不到便宜!</P><P>为什么?首先YY要买的东西太多,魔法面具、魔法石,前期蛇帐没威力;而BMG根本不用买任何道具,复活治疗就够,3级火就能烧死兵,赚钱比YY快。买英雄比YY早,也就是肯定优先选择二奶,二奶一出,YY就更是郁闷!</P><P>拿YY死顶中路,就是为盟友早点买二奶赢得时间比较现实。另外和盟友的配合方面,YY显然不如BMG,就是加血……蛇帐是固定的,黑暗有了杀人组,中期兵出来都是用来刷钱的,战场也会不断转移,YY的蛇帐经常刚插上就浪费了!反观BMG,从抢一秀,杀人,吸魔,打断,拆建筑,样样都是超级主力。</P><P>YY的大绝狂暴倒是很利害,可惜没有无敌时间,太容易被破坏。必须有好的盟友掩护,外加放的时机好才行……而且YY没有任何拆建筑能力,没有好的盟友的话,从头压到尾也没法赢。越脱到后期,光明优势越大,因为后期光明的小兵是致命的!</P><P>整体来说,起码从现在的版本看,YY的作用和先知没法比</P><P>PS:当然,非常规情况另说。比如昨天的YY买KOG,那个威力是不可想像的……</P>
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发表于 2006-1-12 17:43:04 |只看该作者
<P>名词解释:提前量!</P><P>提前量是3C发展中出现的,最典型的是TC和DL。由于英雄倒地后,复活需要的时间是固定的(好像是7.2秒,这个自己打多了就知道),像牛的冲击波这种可以对地面放的魔法,只要算准时间,等复活英雄起来前的一瞬间,对着那个方向一个冲击波,复活英雄会在刚站起来的同时立刻倒地,而来不及作任何操作,哪怕是AI也不能!需要注意的是,魔法对英雄的伤害是75%,英雄复活起身是500,所以冲击波和蜂群都需要10级才行。</P><P>这里面有些技巧。冲击波和蜂群都是面攻击,有效距离很远。在使用提前量时,最好离开尸体一段距离(不会被干扰,更容易成功),然后让自己英雄面对尸体方向,算准时间到了一放,尸体就再次倒地了。10级冲击波和蜂群配合一下,可以让倒地的英雄无法回城!</P><P>可以用提前量的技能还有:牛的践踏,小强的刺,守望(WD)的刀扇,熊猫(PD)的吐火,DL的石头。但是由于500的回城速度极快,践踏、刺和石头不能一下打死,会经常出现尸体起身后晕着回城的情况,所以极难掌握,石头用来当提前也有点浪费。刀扇是按飞出的刀片计算伤害,也不保险;吐火的话,比冲击波也难得多。这些技能虽然也可以,但是很难掌握的很好,相比之下TC+DL的波还是最实用的!</P><P>另外由此衍生出沉默的提前量。其实就是等尸体起来的一瞬间用沉默,这样就可以避免像KOG起身下雨、牛起身踩地等瞬间扭转战局的情况发生了。</P><P>这些都需要多加练习才能熟练掌握,都属于非常实用的技能!</P>
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发表于 2006-1-12 20:48:11 |只看该作者
汉胸YY   射到7-8级的时候根本不怕血法了`````` 不信你试去~~~~~~火鸟根本没威力了~~~
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发表于 2006-1-15 17:47:23 |只看该作者
<P>之前写的这几个人物,都属于在整体中占有重要地位,但是对操作要求又不高,容易快速上手的英雄~</P>
<P>练好这几个英雄,就对ORC整体有了大致的理解,属于想快速提升ORC水平的捷径</P>
<P>当然或许有些兄弟不喜欢这些英雄,但是其他英雄要么操作很复杂,要么对意识要求很高,要么需要熟练的打宝技术,或者干脆各方面都很难,相比这些英雄上手难得多</P>
<P>那些英雄要写心得自然篇幅也很长,我只能抽时间写了……</P>
<P>希望真正想提高ORC水平的兄弟,先把这几个英雄练好,有了基础其他都好办!</P>

[此贴子已经被作者于2006-1-15 17:49:01编辑过]


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(U16)Allievi

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发表于 2006-1-17 14:35:12 |只看该作者
<P>汉胸超级辛苦</P><P>俺顶起来先!!!!!!!</P><P>下次首发老鹿试试~</P>
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(U11)Pulcini

山丘之王

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发表于 2006-1-24 17:41:16 |只看该作者
<P>没想到3c这么复杂,我以为就像Hero PK一样,汗</P><P>大家大这么多字也很辛苦,顶起帖子先!</P>

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