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楼主: 汉寿亭侯
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【原创分享】 3C+ORC,CN内战汇报总结(主楼、30楼精华) [复制链接]

Prima Squadra

Never Too Far

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发表于 2006-6-5 13:59:54 |只看该作者
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首发LICH(51)心得:
<P>首先说下51的定位:前期PK的超级主力,中后期辅助压制,进攻拆房!</P>
<P>51的技能是比较特殊的,所以升级留点也很特殊!51有个原则,到11级时,应该是6级NOVA,一级冰甲,3级黑暗仪式(吃兵加魔法)。前期一级冰甲多用,敌方近身攻击有冰甲的人会被慢速。到20级时,把NOVA直接升到10级,中间的7、8、9级都直接跳过;到25-30级时,把冰甲升满,给自己、盟友、冰龙(适当情况)加。至于凋零,看情况升,开始威力太小,一般不用,千万别对兵放凋零!</P>
<P>51赚钱也是用ALT,看兵没血了来个NOVA,优先当然是空军和炮兵小队,反正钱一般是不会少,尤其前期。</P>51在11级是威力最强盛的时刻,6级NOVA和复活起身的CD刚好一致,并且6级NOVA对500血的复活英雄刚好一击必杀!所以只要有对方英雄倒地,51就啥事也别干了,就盯着这个英雄,同时注意别被沉默或晕或者自己没魔,他一起身赶快对他用NOVA,如此反复,只要没人来救@(备注),他连在中间买回城都来不及!NOVA耗魔很多,6级是一次150,此时要留意自己的魔法值,不够的话赶快用3级仪式找个鬼族兵一吃!

等大家都到了20级时,51就失去了前期的凌厉了,这时他的定位就是辅助。配合盟友压制对方,诀窍还是对着英雄NOVA,注意NOVA后赶快后撤到安全位置,因为无论黑暗哪个英雄,被光明定住再一烧,基本就是被对方守尸体了,51这么脆弱的更甚!没事就插治疗,注意打对方的治疗,再有就是到25以后把冰甲升满,尽量给每个盟友都+上,除了首发的BM!没魔了就多用仪式,只要不被吸,一般不会缺(仪式就3级不用多)!
<p>凋零大家都知道了,强攻和偷袭用,这里不说了。
<p>@备注:救的方法包括对51晕、沉默、堵路、直接打倒、KOG大加血。还有自救方法,KOG加血有5秒无敌,POM流星有4秒无敌,MK起身变身魔免,74无敌、DH变身血增多(这些都是看谁网速快)。但是这些自救方法往往为了自己把至关重要的大绝浪费了,由于光明的大绝对战局十分关键,所以不推荐使用!

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:15:03编辑过]


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发表于 2006-6-5 14:00:42 |只看该作者
首发TC(牛头)心得:

首先还是牛的定位。牛在黑暗的地位,虽然不像血法在光明那么夸张,但是也堪与之媲美!如果能理解这一点,对ORC的理解就差不多了;如果无法理解,请务必先相信我!

从牛的技能分析下。冲击波,10级攻击力750,面攻击,能打建筑(关键时刻对进攻的效果会雪中送炭),可提前量!践踏,500范围内群体晕,每升一级英雄0.8秒,兵1秒,攻击力50;10级就是英雄8秒,兵10秒,攻击力500,可提前量,不过耗魔200超多,CD超长(晕有多么重要就不用说了吧)。耐久光环,不用多说了,ORC里的第一光环!大复活,牛的灵魂技能,这个后面再详细解释!

牛的装备。牛赚钱速度中等,可以买二奶,但是一般很晚,都是人家剩下的,没有抢二奶的实力,所以不必着急,先买必要装备(当然1V1、2V2或3V3时没有FS、YY、51的情况另说)。开始有600了先买一个魔法面具,接着是沉默,回城,再一个魔法面具。牛的装备带齐了,就可以挑大梁了!如果不需要买英雄,自己钱又很多,可以买生命护身符,或者魔法腰带(50%抗魔),这样就连血法的火也不怕了~……

牛单走的打法。冲击波有就升,践踏一两级就行,用来打断,大复活主升,其他升光环。几个典型级别时的技能分配:12级时6级冲击波,2级践踏、光环、复活;19级时10级冲击波,2或3级践踏,3或4级光环,3级复活。黑暗的移动速度普遍慢,耐久光环前期的主要作用就是加移动速度,如果有47(死骑)的话,级别不需要很高。牛前期单走的话,见了BMG或KOG,最好立马换路,升烧魔的DH也要避开,总之一个前提就是不要被吸魔!没魔法又有大复活的话可以自杀(必要时候让DL的石头把自己A死),复活起来自然血魔全满,不过之前要注意,别刚复活起来被连晕带烧再带吸,成了彻底的废物……

从3V3到5V5,理论上牛都是必须首发的,这个理论的前提就是双方都是高手,首发的牛比当二奶强得多!由于牛的光环对自己和盟友的好处,所以牛单走的情况不多(如果一直在单走,就是牛没有发挥作用)。牛和盟友一起时要注意不要让盟友掉队,如果发现盟友没有跟上,说明他没有踩上光环(多发生在DL和51身上),这时要适当回身让他踩上!

由于牛的技能过于强大,PK时往往是光明的一群魔法一齐招呼牛,不用郁闷,最多的吸引火力也就意味着给盟友提供了最大的发挥空间(当然别吸引过头了自己上榜,或者弄的没钱,量力而行最重要)--从这个意义上说牛也是需要献身精神的:)

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:15:32编辑过]


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发表于 2006-6-5 14:01:51 |只看该作者
首发DL心得。

先说4V4以上。这时DL的定位肯定是PK+拆房辅助,技能分配有讲究。DL的移动速度超级慢,一般都是跟着牛一起走,两人也最相得益彰!主升蜂群和石头;昏睡3、4级,用来打断,也可以先把落单的英雄睡了等盟友来一起杀之;光环前期不要,留点,25-30级时升满!装备先蓝球(加魔法回复速度的),然后回城、沉默、蓝球或魔法面具。

<P>DL不像牛和51,都有办法回复魔法,所以DL一定要站位靠后,绝对不能被吸魔!平时就是不停的选好位置和方向用蜂群。石头由于是终极技能,落下有晕,可以用来打断加了盾放大的KOG或POM或NAGA;石头和47的暗箭,都是扭转战局的关键!石头也可以用来拆双高,压制住光明且黑暗没有好的拆房技能时,把石头扔在高塔上,双光环的石头可以在瞬间把一个光明坡上拆完。后期BM有了能力基础,就要拆塔了,看BM一风暴,立马跟着扔个石头,只要两者都放出来,一次进攻打掉光明的半壁江山是不成问题的!

<P>DL也可以买英雄,不过和牛定位差不多,英雄买的晚,不要太刻意,先买必要装备!石头没事时A掉自己的车子,毕竟光明都喜欢这个,性价比高啊……DL要用好,操作不是太难,主要是意识的积累,大体注意事项就这些,多练就可以了!

<P>现在从1V1到5V5,DL基本都是首发,所以3V3以下时前期赚钱抢二奶的DL也说一下。(除了赚钱快,这样的DL主要还是操作要好)
DL完全具备抢一秀的实力,这时主升吸血光环和石头赚钱,蜂群只用3级(3级的最大好处就是不太怕BMG或KOG吸魔,抢最后一下也足够了),赚一下鸟和车子的钱,另外网鸟用石头打也很必要。装备不需要什么,一个蓝球够了。千万要保护石头别死,多根据小地图换路,最快最多的把钱赚到手!二奶自然以牛为先,牛首发的话CL或KOG也都很好,如果也没有POM仍然是不错滴。</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:17:07编辑过]


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发表于 2006-6-5 14:02:50 |只看该作者
<P>以牛为核心,说说黑暗的配合。</P>
<P>黑暗的配合相对简单,也更加必要!因为如果光明有一个高手血法(比如我),黑暗单个英雄上去,说白了就是给血法送魔法去了,血法绝对开心死……所以黑暗一般是要上一起上,要退一起退,光明大队压上的时候,宁愿在家里补也不要单独上去硬顶!由于黑暗的牛、DL、51、FS都有面攻击魔法,配合一起上时,一般都不用考虑光明小兵(集体一个魔法小兵就全没了),重点就是光明的英雄!黑暗的TC+DL+51,号称黑暗杀人组,PK威力超级恐怖,原因就是连英雄带兵一起打,并且前期有51的6级NOVA打复活,中后期有TC+DL能够提前量守尸体,一旦光明倒地没人救,经常连回城都不能,只能上榜。而各自单走,见了血法都是送魔法的,所以这几个人一般要集体行动!如果黑暗PK一直占优,就为BM的发展提供了广阔的空间,BM把几个宝物一拿,能力差不多了也参与到PK中,光明大半就输了……</P>
<P>杀人组里面,牛的血量最多,又因为大复活后血魔全恢复满,所以相对而言牛要稍微注意保护另外几个脆弱或怕缺魔的英雄!保护的方法就是稍微站得靠前一点,多用沉默,必要时候用晕打断!记住见面先沉默,不要先冲上去晕,这样可能没到面前就被吸干魔,或者被一个定后连烧带吸的成了彻底的废物……当然牛的保护只是辅助办法,最关键的还是黑暗自己站位都要小心,不要太靠前,因为一旦被老虎晕了,KOG给血法加了盾,血法一烧一吸,KOG一缠,神仙都难救……黑暗PK对付光明的办法就是,站在后面不停的放魔法,冲击波和蜂群是点到地上,注意角度和方位;后面不停插治疗,不要孤军深入,中期放几轮魔法,光明的法师就都没血了。前期由于黑暗魔法威力太小,打兵就行了,不要太执著于英雄!</P>黑暗杀人组要特别注意的是:千万不要依赖英雄的物理攻击!首先ORC的小兵升级快;最重要的是血法的火和吸魔实在太恐怖!任何英雄没有魔法基本就是废物,包括BM;被定了后一把火也就剩十字架了,所以PK时老老实实站在后面放魔法才是王道,肉盾一般是DL的石头(要注意不能轻易死了),或者FS的狼(作用有限),还有就是后期能力起来的BM(后期的绝对主力)!

由于牛的技能过于强大,PK时往往是光明的一群魔法一齐招呼牛,不用郁闷,最多的吸引火力也就意味着给盟友提供了最大的发挥空间(当然别吸引过头了自己上榜,或者弄的没钱,量力而行最重要)--从这个意义上说牛也是需要献身精神的:)

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:20:37编辑过]


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发表于 2006-6-5 14:03:45 |只看该作者
<P>名词解释:提前量!</P><P>提前量是3C发展中出现的,最典型的是TC和DL。由于英雄倒地后,复活需要的时间是固定的(好像是7.2秒,这个自己打多了就知道),像牛的冲击波这种可以对地面放的魔法,只要算准时间,等复活英雄起来前的一瞬间,对着那个方向一个冲击波,复活英雄会在刚站起来的同时立刻倒地,而来不及作任何操作,哪怕是AI也不能!需要注意的是,魔法对英雄的伤害是75%,英雄复活起身是500,所以冲击波和蜂群都需要10级才行。</P><P>这里面有些技巧。冲击波和蜂群都是面攻击,有效距离很远。在使用提前量时,最好离开尸体一段距离(不会被干扰,更容易成功),然后让自己英雄面对尸体方向,算准时间到了一放,尸体就再次倒地了。10级冲击波和蜂群配合一下,可以让倒地的英雄无法回城!</P><P>可以用提前量的技能还有:牛的践踏,小强的刺,守望(WD)的刀扇,熊猫(PD)的吐火,DL的石头。但是由于500的回城速度极快,践踏、刺和石头不能一下打死,会经常出现尸体起身后晕着回城的情况,所以极难掌握,石头用来当提前也有点浪费。刀扇是按飞出的刀片计算伤害,也不保险;吐火的话,比冲击波也难得多。这些技能虽然也可以,但是很难掌握的很好,相比之下TC+DL的波还是最实用的!</P><P>另外由此衍生出沉默的提前量。其实就是等尸体起来的一瞬间用沉默,这样就可以避免像KOG起身下雨、牛起身踩地等瞬间扭转战局的情况发生了。</P><P>这些都需要多加练习才能熟练掌握,都属于非常实用的技能!</P>
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发表于 2006-6-5 14:15:34 |只看该作者
<P>以上皆为本人针对CN的3C水平写出来的,自以为是比较管用的</P><P>如果有高手不需要这些,可以跳过不看;如果看完发现有明显错误,欢迎指出(由于7-15楼是半年前写的了,估计有些不符合时代要求也是难免),咱不能误导人不是~</P><P>在此先行谢过</P>
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Prima Squadra

小小的幸福着

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发表于 2006-6-5 15:47:06 |只看该作者
<P>分析的头头是道,真好,可惜偶现在不大玩这个鸟~不过,还是要大力支持的!</P>
FORZA INTER !FORZA NERAZZURRI !

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(U16)Allievi

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发表于 2006-6-5 17:32:32 |只看该作者
<P>靠,把第1层全占完了!!!!</P>
阿根廷又哭了

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(U16)Allievi

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发表于 2006-6-5 17:34:47 |只看该作者
<P>希望以后内战不要因为队友的原因AG!</P><P>顺便鄙视一下小帕和娱乐切换聊QQ害大家等时间!</P>
阿根廷又哭了

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(U15)Giovanissimi

往事侞湮.把握朙兲

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发表于 2006-6-5 20:44:23 |只看该作者
<P>白虎MM~是我最爱用的了~</P><P>又在这学到了些经验啊~</P><P></P>
初中这三年里,我一直认为自己是个人才,可是我错了,我不是!我他妈的竟然是一个天才!!

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