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楼主: 汉寿亭侯
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【原创分享】 3C+ORC,CN内战汇报总结(主楼、30楼精华) [复制链接]

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发表于 2006-6-5 21:53:26 |只看该作者
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恩,好象没在这混啊,不好意思,
我最爱老婆,也爱国米~~~~!!

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(U15)Giovanissimi

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发表于 2006-6-5 22:03:12 |只看该作者
<P>曾经我以为我至少把BM练得不错了</P><P>就在这三场之后的第二天被同校的学长叫着去一起玩3C,才知道自己是多么的菜</P><P>成为队伍的中流砥柱的路还很漫长,</P><P>如果是围棋,那人们会首先看资质,而3C我借用汉寿的一句话  “套路”</P><P>--------------------华丽的分割线</P><P>第一场我还以为我可以拿全场最佳的........</P>
且行且珍惜.

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(U15)Giovanissimi

INTER白狼

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发表于 2006-6-5 22:06:26 |只看该作者
To follow the path:(沿着这样一条道路:)
look to the master,(寻找大师,)
follow the master,(跟随大师,)
walk with the master,(与大师同行,)
see through the master,(洞察大师,)
become the master.(成为大师。)
且行且珍惜.

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(U16)Allievi

蓝黑蓝白

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发表于 2006-6-5 22:14:11 |只看该作者
<P>发现一点,CONG的BM很少PK!</P>
阿根廷又哭了

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(U15)Giovanissimi

INTER白狼

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发表于 2006-6-5 22:21:43 |只看该作者
<P>那是因为等我混出头了我们基本上都要输了</P>
且行且珍惜.

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Prima Squadra

Never Too Far

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发表于 2006-6-5 23:59:10 |只看该作者
<P>第一局,基本可以认为是黑暗没有规划,也就是没有为BM的发展提供好的成长空间,都是在各自为战</P><P>不过总体感觉,cong的BM还有很长的路要走啊</P><P>其实打宝是最简单的一环,因为能力够的前提下都是机械的,单机版练熟了就可以了;主要还是意识的问题,这东西看不见摸不着的,确实比较难掌握</P><P>不如让海冰写下BM的心得吧</P>
我寻你千百度 日出到迟暮 一瓢江湖我沉浮
我寻你千百度 又一岁荣枯 可你从不在灯火阑珊处

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发表于 2006-6-6 11:15:00 |只看该作者
好久不玩了,网吧的鼠标和键盘也实在太烂,找几个借口,呵呵
吾家藏书一万卷,集录三代以来金石遗文一千卷 有琴一张,有棋一局 而常置酒一壶 以吾一翁,老于此五物之间 是岂不为六一乎?

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Prima Squadra

Never Too Far

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发表于 2006-6-6 11:30:22 |只看该作者
<P>针对现在CN的3C情况,我把所有的帖子又全部更新了一遍,一些地方加入一些自己新的理解并且更符合版本、时代要求</P><P>希望大家再看看,发现错误还是欢迎指出哈</P>
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发表于 2006-6-6 16:17:16 |只看该作者
<P>        关于3C英雄该怎么用,在很多论坛都有很详细的介绍,说到要我写心得,在一些高手看来无异于班门弄斧。既然汉版发话,就聊聊BM,以期收到抛砖引玉之效。由于我的帖字数较多,系统不让一次发,我就分开来帖吧。</P><P>        开局----首先说说BM的加点,一般是411X,就是疾风4,分身1,致命1,风暴在用的时候加,这样可以缩短风暴的冷却时间。开始出来时,加一级分身。在中路砍石头拿药时分身,拿两个镜相直接A到光明基地,这可以使BM的镜相分担龙受到光明炮台的伤害,导致光明第一次引中龙失败,当光明还有时间引第2次龙的时候,龙一般没什么血了。再分身,控制一真一假上前,准备抢龙掉的药瓶。如果己方英雄去引龙,要注意气化队友,一般是DL或Y。石头掉的药BM一般拿一个治疗和一个加血。</P><P>        独中----中路的兵出得最多,得的经验也最多,所以开局一般是AM和BM走中路练级,以期抢10。这个时候加点为疾风1分身1,分身在前面承担伤害,真身用好疾风抢光明小兵的最后一下,同时注意A己方的投石车和蜘蛛,减少AM赚的钱和经验。到鸟出来的时候,BM一般是5级,AM6级或7级。当鸟还剩半血的时候,BM大概6到7级,这个时候BM要用好自己的第一个风暴,争取刷到这第一批鸟和骑士以及小钢炮。</P><P>        抢10----风暴后BM一般到了8到9级,这个时候要注意省蓝,因为抢10有时候会变得复杂。到了10级(或你能凭经验知道自己走到下路的时候可以到10级)马上走下路去抢10。到了下路,分身,控制3个BM走向10洞(绝对不要疾风,POM一般有鸟在附近,疾风肯定会被POM定或BMG吹)。然后真身进洞,这时POM或BMG一般来不及找到你真身或定或吹你了。进10洞后当腥风血雨没击中你之前分身,真身疾风去抢宝,假身拉往右。虽然你可能不需要插治疗就可以搞定三岁就很帅,但还是建议插仗---或许你出到外面会有你想不到的意外发生,血多总是好事。打完10一出到外面马上分身,然后真身和假身一起往回跑。(不疾风的原因和抢10一样)如果是AM先进,那么你进去后用好疾风--没什么好说,就看你与AM比操作和反映。</P><P>        打钱---此后,BM开始自己的打钱生涯,先买鞋,然后是球(对用BM自信的话就买冰,还不太熟就买火,有WD就一定买冰)打钱的时候注意攻击目标的顺序,首先是A后面的远程--先是投石车,然后是弓箭手,火枪手,女猎手,因为自己小兵往往是先攻击前面部队的,你A后面的可以确保抢到最后一下。对于74,龙,鸟这样钱比较多的兵,在你敏捷不高的时候,建议先疾风,然后看机会砍最后一下,这样能提高你抢到最后一下的概率。在DL,Y,FS没包2奶前,不要和他们抢鸟和龙,之后可以不太客气。1点刷龙4点刷鸟,打钱风暴用得最好的是连鸟带兵加塔一起转了,这样一个风暴可以有一本书或者4000以上。恶魔岛尽量少进,会影响你的级别。</P><P>        抗压---开始来压BM最多的是AM,对于这一点,BM要抱着陪你玩的心态。好的AM开始是不会全力对付BM的,他的首要任务是包2奶,要是这个AM不顾抢钱而拼命对付你的话,你应该感到庆幸--这个AM一般不是好AM。当你第2个风好的时候,AM飞过来来骚扰你的话--别犹豫,把这个风暴送给他,可以把他搞个人仰马翻,连人带水元素被你转翻在地----或许你这个风没赚到什么钱,但AM损失更大,要是队友及时赶到的话,不幸的AM就可能上榜。其次BM会遇到的可能是MK,74。对于74--可以无视他的存在。对于MK,首先是分身躲他的锤子,其次要利用高地,树林等地形把治疗插到MK打不到的地方---你要做的就是继续打钱,别理他。一般遇到POM,KOG的情况较少,因为他们是光明铁三角,是BMG的保镖兼助手,一般不会单独一个人来搞你的。万一碰到POM就要小心---先闪为秒,要是被POM定住,AM过来一围,你很可能要用掉一张飞机票了。对付POM的定比较困难,一般是POM抬手的瞬间分身可以分掉POM的电,但一是你的反映和注意力,二是网络的原因使得分POM电实在是RP问题。如果是KOG,除非有龙抢,一般是砍完两个兵就闪了。BMG这个大哥级别的家伙,一般总在中路领着POM,KOG和黑暗杀人组对抗,没事他也不会来找你麻烦。</P><P>        到了AM包了2奶后,这个时候就是BM的危险期了。因为AM抢2奶后就会大量的插眼睛,而且也有时间精力能力陪你玩了。一般AM2奶多见的是DH,MK,POM。这些都比较难对付,所以这个时候你要注意装备沉默,带上回城以防不测,打钱的时候要留意自己的血量,没事就把假身往前拖,观察前方的情况。当AM一飞过来的瞬间马上分身,然后用沉默。砍死一两个小兵后就退后H等待,没血就在后面插仗,A死自己的兵。尽量少回血池加血,这样会减少你的经验。AM走后就上前继续砍兵,不一定要换路。如果队友杀人组在附近,而AM来骚扰的话,可以考虑沉默后砍死AM,等队友上来搞复活后的AM。如果AM一飞过来就沉默你的话,立刻反沉默,然后退后。如果被AM2奶定,而且挂了后起身马上分身,控制真身假身一起往回跑,在距离AM近的时候不要尝试疾风,因为AM往往插了眼睛而导致你再次被定。</P>

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发表于 2006-6-6 16:18:39 |只看该作者
<P>        打宝---这个我个人觉得是最不重要的一点,一个好的BM应该学会忘掉打宝。对于一些没抢到宝的BM就强退的我更加BS,这样的人绝对用不好BM。关于10我在前面说了。对于14---实在是鸡肋。在有队友帮忙把握比较大的情况下可以去拿,外面没队友帮压自己去打是比较危险的---等你在里面风转完了光明众人进来,搞不好宝没拿到还要浪费个回城。而且个人觉得骷髅用在这里实在可惜。</P><P>        19---无论光明首发WD还是74,拿19光明一般要有优势。下19最好的还是集体下,单下的话想比较快1是开树,2是分身进19。不然敏得到250以上这样。开树就不说了,分身下19的具体操作是在14和19洞之间,面对右边分,3分之1的机会进吧,身上装备为2组复活,2组治疗,1个回城,鞋或速度锤。还有一个空格可以是沉默或球。第一次就分进去那是你RP不好,进去后马上按回城再来。最好第一第二次进的是假身,把里面的雷踩了,然后真身进,冲左上,到树林那挂一到两次。起来就地插仗,H。血过半跑到左最上角插仗A死地狱火拿无敌,注意不要引到其他的怪。血满后假身引7夜到左边,再分身,风暴。注意假身别引到下面的怪。风结束前把暴击加满,分身,砍死7夜。拿天灾,然后假身引掉书那俩傀儡,砍死吃书。这个时候大概26到30多级,2到3本敏书。进19前加点为4415,敏在18X到21X之间。-----如果光明先去抢,自己就要要求队友一起进,如果没队友的话就单进,进去后先不要急,找个地方回血,用好自己的疾风和风暴,争取拿到天灾---没天灾也要抢书。这里面变化太多,没有什么套路可言。没抢到19,BM绝对不应该气馁,19对于你不过是锦上添花而已,没什么大不了的。在敏到200多,也就是觉得有可能把对方放倒的时候,把暴击加满,买上吸血面具。从这个时候起,BM不再专职打钱,游离于战场之外了。</P><P>        23---下23的要求是有DL,BM敏在350这样,首先BM气化DL,DL先进,BM随后,进去后马上分身A掉斧头的狼,DL注意要攻击BM。这个过程中BM不能再第2次分身了,切记。这个过程光明往往会来骚扰,导致BM打23失败。对付骚扰实在是没有什么技术性的东西可谈,得看具体情况。打狼过程中如果基地危险就马上回程。打完狼后如果自己基地没什么危险,就风暴转完老鼠,除了书和斧头,把里面的随机宝物留给队友---如果有腰带和那个每40秒禁魔的东西,自己顺便拿了。回城后敏大概在4XX,这个时候BM就吃血书买腰带了。没DL敏到450这样可以单下,虽然3XX可以进,但往往要打多次,不建议。</P><P>        PK兼拆塔---个人认为这是用好BM最关键的所在,之所以把PK和拆放在一起说,是因为PK不利的情况下,想拆对方基地往往只是徒劳。前期的PK---在打钱的时候注意地图上黑暗和光明PK的情况,在鹿雨刚用掉不久,而你有风暴的时候,委琐地跑到光明众英雄中间来个风暴。。。。。。而如果是要救人的话,就先跑过去把鹿沉默了然后再风暴。光明在黑暗高塔附近放大绝,而AM水元素挡住队友的时候,记得过去沉默,如果黑暗PK不利,要注意去帮忙。混战中注意利用好分身,大多数时候有一个分身与其他两个行动不一致,而这个是假身,当对方被你骗了一次后,这个行动不一致的就应该是真身了。在这样的情况下注意疾风的使用,你用疾风的时候是你最容易被定的时候。PK的时候一般是沉默老虎,然后尽快把鹿放倒,再砍BMG。总之先放翻法师,没事不要先去砍MK,74;更不要砍CL,DH。注意不要冲得太前与身后的队友脱节,缺乏身后队友支持的BM再强也容易对付。在光明英雄压得比较厉害的时候要到后方去断兵,没事也要利用好假身断兵,光明英雄远程较多,没兵的光明往往构成不了太大威胁。所以说用好BM不是靠手速,而是意识感觉等别的东西。注意对队友用好自己的先天技能。能救队友的情况下,一定要去救,哪怕浪费回城也在所不惜---队友在和光明PK的时候是很辛苦很穷的,他们默默的这样做是很大程度下是为了你的发展,DL与Y有包2奶的压力,TC要配合DL打钱,47和KOG一对穷冤家。。如果队友连沉默回城等必备品都买不起,那就输了大半--哪怕你BM发育再好。后期PK---分为两种,一是不打算下23,2是下了23。不打算下23的情况下,BM到了350敏有钱就吃血书,买腰带。装备里最好有个蓝石---这个时候,BM一般很难倒下了,但有经验的光明就会抽干你的蓝---没蓝才是BM最郁闷的事。有时候你有风却没蓝来用,这很郁闷。下紫---一般下紫的时候敏在250以上,分身建议加满,这个时候最好买个5级血牌,把身上的吸血或天灾换下。有无敌或骷髅带上更好,TC和DL一般会配合你,在你疾风-分身-风暴的时候,TC会帮你分担紫塔带来的伤害,而且他会对紫塔用上两个波。而DL一般会丢石头砸紫。强的对手会在紫塔旁边插上眼睛,在你冲向紫塔的刹那沉默你。或许你应该在和紫有一段距离的时候就用上风暴了--如果你受到的攻击比较强,估计自己没转完就有可能倒下,那么就要用上身上带的骷髅或无敌。在光明双紫没了之后,风暴除了用在防守或不利的局面外,尽量多用在光明的基地上面,别再想着用风暴转兵赚钱。没风的时候也要看机会多去砍基地。</P><P>        总结---其实用BM是比较容易的事,用好就难多了,很多都要自己去体会。而衡量BM用得好不好又没有量化的标准-------有人说多少级该达到多少敏,或者说多少级兵多少敏,这都是不准确的看法。对于会打宝就是好BM这种说法我觉得更是谬论。在切菜局里,高手的BM和菜鸟的BM没什么太大区别。而在高水平对抗中,顶尖选手的BM都很可能30几级不到200敏,40几级不到300敏------看BM用得好不好,主要在于全局里对队友的支持有多大----尤其是前期。打钱,反压制,PK,打宝,拆塔都不误的BM才是合格的BM。而PK是关键,PK不行就拆不了对方。黑暗往往依仗不了一个光有属性却不善PK的BM。
</P>
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