<P>最近要参加一个3V3比赛,顺便在这里把个人对3V3的一些阵容组合打法的理解说一下</P><P>3V3的光明,双法(大法血法)是固定首发的,余下一个有几种可选方案---首先WD(守望),理论上双法+WD是最无敌的组合,三条路全线压制黑暗,WD技能(16级以前)采用3X33升级,AM传送辅助压制;黑暗在三条路均讨不到便宜,自然必输无疑。但实际中此组合对三个人操作要求均太高,打不好反而弄巧成拙,在个人能力达不到的前提下不推荐,也不过多讨论(理想情况下33以下光明铁赢……)~~然后可以是PD(熊猫)、NAGA等,但如此KOG和POM必少一个,三人赚钱的平衡关系搞不好还可能被黑暗拿了选秀权,就更得不偿失了;相比之下还不如WD值得讨论~~现在只剩下KOG和POM选择。从前期的单兵作战和辅助能力综合考虑,KOG比POM作用大很多,而且双法包养POM还可以吃书,那么KOG的首发就成为最现实最值得讨论的事情了</P>
<P>黑暗方面,BM不推荐首发,BM首发就意味着黑暗英雄少,后期劣势明显;TC(牛)必首发,如果黑暗没有牛的话,光明只要全力压制黑暗抢一秀的人,保证抢到牛(这很简单),黑暗就必输无疑了;余下两个一般在DL(恐惧)、YY(暗影猎手)、FS(先知)中选择其二;BM采用包养的方式更加合理一些。</P><P>先按照光明双法+KOG的阵容,着重讨论下KOG的打法,兼顾双法</P><P>开局BMG引中龙,AM带水A塔,合力搞定中龙;KOG引上龙,A一下后往中路石头人方向走,一次或两次可以引死。之后BMG下路压制,AM中路混级拿10,KOG上路赚钱。如果黑暗首发BM的话,KOG需要在6级左右带眼睛去下路帮助压10,保证不让BM拿10的骷髅是非常关键的,如果AM拿到斧头就更好了(必要时KOG可以站在10洞口,让BM进不去)。如果黑暗没有首发BM,KOG前期可以安心在上路打钱,眼睛也不用买。前期是KOG赚钱的黄金时期,所以有必要着重讨论一下。KOG在10级以前不管遇到谁绝对都不要理会,升一级缠绕,不断点ALT看对面小兵的血,100左右时来一个钱就到手了;如果掌握不好就用二级缠绕,这样小兵在300左右用都行;光环有就升,雨有一级照顾自己足够了。对于KOG来说前期指的是11级以前,这个阶段如果能赚到一个沉默就算合格了,多余的可以买复活回程治疗,准备下一步的辅助压制,压制技能为35XX。对于大多数黑暗来说都会选择首发BM,此时KOG就要认清BM的颜色,不断去找BM(因为任何一个BM都知道不能在KOG面前打钱),如果能在20级以前作到BM到哪就到哪,BM一定会郁闷难当;最好的情况莫过于一沉默一缠绕一吸AM一传了,不用指望BM上榜,始终压制就行。如果没有BM首发,就优先找FS麻烦。FS在15级以前都是3只狼,KOG缠绕一只吸一只,FS的钱就少了一半;如果吸到FS也不错,此时正是他最缺魔的时刻(当心被狼围)。如果BM\FS都没有首发,黑暗一般就是TC+DL+YY,这时候就需要辅助BMG赚钱!对付YY最好是缠绕他,让BMG吸魔,方法是沉默YY或者给BMG罩。对付TC\DL齐上的话,注意多沉默和给BMG罩,站在后面加光环对石头威胁就很大了,不要贪图自己缠绕或吸。</P><P>双法都买到二奶后,KOG主要就跟着BMG混了。除了沉默,回程是必备的;此外至少两格复活,每多余出400就赶快买血石,一格5级血石的1250血对于KOG相当重要。中后期没什么说的,缠绕升高用来定人和打断,多沉默多给罩,光明进攻时找个委琐的地方下雨就行了。后期KOG的原则是:宁愿站在后面只给光环,也千万不要倒地!</P>
<P>几种例外情况:黑暗首发了51,首发51就意味着黑暗前期凌厉后期无力。前期宁愿不赚钱也不要倒地甚至上榜;就算万一上榜也不要慌乱,稳扎稳打的赚钱防守,托到后期黑暗自然缴械。前期KOG遇到两个英雄合走一条路,安全第一即可。</P><P>光明总体来看,前期KOG绝对不要死走一条路,过多压兵不利于双法赚钱;光明均尽量不过半场。BMG抢秀前采用413X升级,其余留点,打完10后主走中路,两边用凤凰兼顾,必要时烧火,这样可以最快抢到一秀。包养方面选择有AM包BM,BMG包POM,此为最佳选择;AM包POM,BMG包CL(小强)\YY\PL(深渊)。</P><P>3V3对于黑暗来说无疑是不利的,水平相当的情况下黑暗输多赢少,对于比赛来说如果争取最大利益呢?</P><P>首发BM。一个高手的BM可以保证迅速成长并一次单下19,19出来后黑暗成功配合一次就能下一个紫,只要防守到位,不是没有赢的机会。一旦首发了BM就意味着黑暗将以BM为核心,如何保证BM的快速成长就是关键问题。盟友要多吸引KOG的注意力,没有经验的KOG很容易被无效的PK吸引而忘记了最关键的职责所在;光明无效PK过多导致二奶还未成型时BM就已经发展起来,余下的就是进攻和防守的一两次成功配合问题。这种打法风险很大,因为一旦光明有意识出众的KOG和AM,BM能力上不来,黑暗必输无疑。</P><P>TC+DL+YY或TC+FS+YY或TC+FS+DL。TC是前期压制AM的不二人选,一条路单挑时TC可以保证比AM等级更高赚钱更多,技能为X23X,复活始终两格以上,装备顺序为魔法面具、沉默、回程,后期可以考虑买47或腰带;其余二英雄赚钱抢秀,主要在于抢秀前的发挥,尽早拿到选秀权是关键。三种组合各有优劣,关键在于哪个英雄用的熟练。着重说下抢秀前的技能:DL为31XX,吸血视情况而定,目的是保证石头不死;自己多H不让BMG吸,3级蜂群210的攻击力抢最后一下足够,注意网龙用石头打,DL需要一个蓝;YY为0XXX,妖术一般3-5级,眼镜蛇要多控制齐打一个目标,YY买蓝是必然;FS在15级前为304X,3电用来刷龙,到15级时立即8级狼,一般不照。首发FS就必须速拆,需要FS的偷塔意识强,后期FS配合BM强拆也是重要的进攻战术。</P><P>黑暗要想最快拿到一秀,最大的障碍莫过于BMG,所以尽量压制BMG是比较行之有效的手段。由于中前期BMG的个人能力过于突出,正面硬抗显然不现实,常用办法是以退为进。BMG由于威力过大,很容易就压到对方半场甚至箭塔附近,黑暗在这个时候可以看准时机一拥而上,时机合适的话很可能把BMG送上榜,就算是逼迫BMG在中间买回程无疑也是巨大成功。所以对于BMG来说,在抢到二奶前随便过半场显然是很不明智的选择;此举从另一方面说BMG也就完全放弃了其余两路的钱,即使没有被黑暗围攻赚钱速度也一定受影响。对于绝大多数BMG这都是经常犯的错误!</P><P>比赛一般是按照两局的综合结果衡量的,如果一胜一负就会比较时间了。水平相当的情况下,对于光明来说,绝对要以自我为主;对黑暗来说,需要随机应变,就算不能取胜也要尽量拖延时间,争取最大利益</P>
[此贴子已经被作者于2006-7-25 20:45:17编辑过]
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