国际米兰

标题: 【原创分享】 3C+ORC,CN内战汇报总结(主楼、30楼精华) [打印本页]

作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-4 23:11:36     标题: 【原创分享】 3C+ORC,CN内战汇报总结(主楼、30楼精华)

CN的兄弟们一起打ORC也有不短时间了,一直都是私下进行的,没有在论坛上公开过什么情况。为了咱CN的全面繁荣,这次把昨天打的几局CN内战比赛拿出来汇报一下,顺便总结分析下各兄弟的表现。在为游戏版作贡献的同时,也是为了兄弟们的水平进一步提高。这可是我花了5个多小时把这三局Replay(简称rep)看了两遍,记录整理后写出的,兄弟们可一定要多多支持啊

注:比赛采用冰封王座1.20,3C-ORC1.65正式版,相关地图和rep已发在CN魔兽群13529966的共享里面,请下载后参照观看此贴

CN1
首发阵容:光明,我自己(论坛ID汉寿亭侯)大法师AM,周润发财(昵称天外飞锤,论坛ID薛泊,其实是强占我的马甲,从此我再没有用过此ID)血法师BMG,xiaobo1221白虎POM;黑暗,Alvaro(阿爾瓦羅,昵称77)恐惧魔王DL,nsh982牛头人TC,Candy(群ID娱乐无限,论坛ID未知)暗影猎手SH或叫YY,congcong剑圣BM。
开局引龙,BMG基本走到中龙下面才A第一下,导致两次才引成功;正确的方法是刚能A到龙的位置A一下立即后退,可参考CN3中的BMG引法。之后AM上路对77的DL,飞锤BMG中路,cong的BM中路混级拿10,TC和YY合力压制下路保证后来BM顺利拿到10(可惜的是没有1500斧子)。
开局十分钟后BMG买到丛林守护者KOG,此时AM5300,DL5500;十三分半钟AM买小强CL,此时DL6600,随后DL买了51(AM到8000后又在下路耽误了不少时间,幸运的是在仍然DL之前买到了CL,否则局面可能就大不一样了)。此时BM买了火球,等级到了21级敏捷靠攒点到了110,带了10洞的骷髅开始单下14。BM单下14的原则是进洞同时分身,立马风暴插治疗,在只剩下两个大石头时开始一本一本慢慢放骷髅;但是cong的BM或许是卡,进去后没有立即风暴,后面放骷髅时也频率太快了点,总之打14耽误了不少时间并浪费不少治疗……
各自基本配备二奶后开始了一段拉剧战,然后AM抢先买到三奶山丘之王MK,此时BMG和DL的经济情况都较宽裕,TC配备了两个魔法面具但是一直没有沉默和回城,YY买了个鞋(实在没有必要啊)和沉默。BM发展相对较慢,但也稳步上升。之后BMG在光明小羊CD后买了三奶娜加海妖NAGA,DL买了圣骑士74,最后BMG还买了DH并吃了不少敏捷书。期间BM自己买了投石车单下了19,并在最后能力越来越高后拆掉了光明的双紫。但是光明英雄海和小兵还是合力拿下了黑暗基地胜出(最后时刻POM+KOG+NAGA的雨+风十分华丽,可以欣赏下),总耗时1小时5分钟。

本局主要点评:
KOG升级光环太晚;20分钟时光明发动了一次进攻(此时BM正好去拿14),AM在前面堵路目的是让BMG烧高塔,但是BMG没有及时烧高反而多次对着几个小兵放火,导致进攻无果而终(本来至少下一高的);同样的情况发生在在35分钟,四英雄和双凤凰,还用得着火来对付小兵?BMG应该早些时候给BMG和KOG配备一些道具(血石和沉默),而不是把钱攒着来养四奶DH--事实上DH由于时间太晚 等级太低,高敏不过是彻底的摆设(还给对方送了好几次钱);后期BMG烧火漫无目的,这点需要提高。本来光明在50多分钟时有可能结束战斗,由于BMG在进攻上的无作为而使时间脱后了十分钟,也让光明基地一度惊险万分。AM,在三英雄后,呆家里买道具的时间占去了太多;另外两个近程英雄的控制不太好,总是跑到黑暗基地然后使用回城。xiaobo无论是POM还是KOG,作为单英雄本应该承担更多的治疗和眼睛任务,可惜没有作好;一直都是一个复活,幸亏没有被提前量;POM身上的钱,没有及时的换成道具,沉默和血石都能在中间买的,血石对于PK的POM很有帮助。
DL的二奶51不如换成深渊魔王或死骑47,这两者一发逆转的大绝在PK中能发挥更大作用(47的死亡缠绕和吸魔也是用处多多);其它方面DL都不错,只是一直独木难支,27分钟时提前量把AM送上榜,大家可以学习一下;牛头始终没有配沉默;YY买的鞋和冰球是干什么?这局YY多次切换游戏,估计自己被卡了不少,没有买到英雄是一大失败。BM打19时,应该先把七夜引过来再打,最忌讳的是自己往下面跑放风暴,这样会把下面的小怪(其实能力可是一点不小)引过来而使难度加大,所幸BM拿19时已经有250敏,等级高使血量也足够,还是一次拿了下来:)由于时间较长,后期BM敏到了400+,还是给光明造成了很大威胁,可见与时间赛跑是每一次比赛的要素

CN2
首发阵容:光明,周润发财AM,ICERAIN(冰雨)BMG,小波KOG;黑暗,77BM,我DL,nsh982黑暗领兵者CC。
开局中龙被光明引了。AM中路对我DL,BMG和KOG下路压10对BM,CC上路练级。此局黑暗采用了一种极其冒险的打法,由DL抢一秀TC,这样一旦TC被光明抢了后果会不堪设想;所幸的是,AM在拿10时犯下重大失误,拿到骷髅同时自己上榜了一分半钟……由于上路被CC封锁了,下路要留给BM,DL一直死顶中路,幸运的是仍在13分钟买到TC,此时AM5300,BMG6000。之后AM买了MK,目的是通过MK变大PK双光环的石头,但是作用发挥的不够好。BMG在7800时由于时机和站位的综合原因,被DL抓上榜,并在金钱达到1W左右才买了二奶CL,可以说耽误了不少时间。后来CC还买了POM。TC和DL双波+双光环成型后,黑暗一次次在BM风暴和石头的作用下,拆掉光明的双高双紫,最终胜出,耗时42分钟。
本局主要点评:
CC一直在上路囤积大量召唤兵,光明居然无动于衷,是一大败笔。BMG和KOG一起在中路,一直没有把DL送上榜,配合不够默契;BMG在7800时上榜,实在遗憾……双波双光环成型后,光明在PK中基本没有优势……DL由于侥幸心理没有配回城导致上榜一次,需要注意!
此局主要看点:TC冲击波拆建筑的意识--双高和双紫TC的冲击波都起到很大作用,TC+DL配合BM风暴拆双紫,TC分别都给了两次冲击波;双波释放的方向,提前量--这局提前量多次使用,当然也有失误

CN3
首发阵容:光明,我BMG,周润发财AM,xiaobo是KOG,cong的同学hotmail是MK;黑暗,77DL,娱乐TC,nsh982是CC,congcong是BM。
开局BMG在AM的配合下一次引龙成功,可以参考一下方法(前面已经提过)。之后AM中路对BM,MK上路,BMG和KOG一起下路。BM拿到10后BMG开始主走中路,上下路兼顾赚钱,AM游走。十分钟时BMG买到CL,此时AM5000,DL3500;十二分半钟AM 买POM,此时DL4500;之后DL买了YY。有了CL后BMG在没有石头的情况下PK占据了优势,然后买了三奶熊猫PD,此时BM开始单下14。BMG、CL和KOG一齐去抢,抢到了速度锤、邪恶盾以及蜘蛛肉(500血上限)。之后BMG三英雄以及MK、KOG对黑暗开始实行中路压制,战斗基本一直在黑暗门口进行。最后杀了无数兵赚了无数钱的AM带着300敏的POM加入,光明英雄海+小兵再次端掉了黑暗基地,耗时53分钟。
本局主要点评:
本局光明的PK基本一直占优,对黑暗处于绝对压制状态,看点不多。AM整体大局观欠佳,一直独自行动,POM流星的时机也相当差,基本每次单独放流星都未奏效;另外AM在不该堵路的时候堵了几次路……

[此贴子已经被作者于2006-12-22 11:32:38编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-4 23:12:23     标题: 三局综合点评


先从BMG说起。BMG作为ORC里光明的国王,对光明有着绝对主导作用,他的好坏往往是决定战局的关键。

BMG的任务主要分阶段,前期为赚钱抢一秀(第一个二奶),辅助PK拿10、14。这时候主要注意三点:一,保护凤凰,凤凰首选投石车,其他地面重甲部队(有三种肉搏兵都是)多兼顾,冰龙和石像鬼(由于护甲冰龙难度小很多)注意打最后一下。二,烧火4级足够,时机和位置都很重要,首选蜘蛛其次狼骑,没有这两者的时候一般不考虑烧火,除非地面很多兵;三,灵活的走位,这属于高级打法,也最重要。小细节技巧:BMG到5级时,黑暗刚好会刷出投石车,赶快过去一把火然后shift回来,初期车子的钱相当可观;有时候火烧出去后没有盟友兵了,可以根据情况自己当下肉盾,目的是对方兵不要离开火的区域,这一点在CN3开局BMG下路时有体现。BMG在买二奶前尽量不要压兵(就是BMG不要太靠前,尽量在中间靠后位置),多操作凤凰打其他路的重甲兵,适当时机去另外两条路烧火(看小地图判断,一般就是过去一把火走人,所以位置相当重要)。比较三局rep,第一局BMG带了5个血瓶合900,走中路在十分钟时到6500;第二局BMG上榜一次,买英雄相当晚;第三局BMG只拿了一个治疗,开始走的下路,9级时回到中路,在十分钟时到了8000买到CL。比较三局BMG,赚钱速度的不同关键在于以上三点注意和细节,可以在观看rep时留意比较一下用法的差距~

二奶配备后,BMG的主要任务变成了PK,目的是帮助盟友拿14和19(当然在这三局没有体现);另外在进攻和防守时也都有至关重要的作用。PK的内容不多叙述了,二奶、盟友英雄的不同都有很大关系,主要说下进攻防守时的原则。进攻的目的首先搞清楚,是为了拆建筑,而绝不是让对手上榜,切勿本末倒置!BMG无论进攻防守,主要都是靠火。进攻的原则是放火的频率,防守的原则是放火的位置!拆高时,一旦光明形成压制,BMG要迅速对高塔放火,并且放火要连续(位置一定要准),除非形势上判断已经压制不住。地面的小兵交给凤凰、盟友和二奶处理。比如CN1中我的AM带着一大群水元素堵在前面,BMG竟然还在那里烧几个重甲兵,当时我就(!&×(@^(&#)#^×@&)@(×……双高拿下后就比较困难了,看准好的时机上去放火,放火有个技巧是点好位置立马shift回来,不会烧不出火也不会烧完原地挨打;如果有强力的盟友上前顶(光明的小兵群通常充当这一角色,AM的水,变身MK适当也可以),再有KOG的助威,尽量去烧紫,拿下紫的意义绝对巨大!防守时主要是烧火的位置,尽量烧最多的兵,因为往往防守对于BMG就是一两把火的事……

AM作为机动性最高的英雄,最看重的莫过于整体的大局观!压制BM,PK时围英雄、A石头都很关键;光明进攻时拿水元素当肉盾也是个好办法,小心自己的近程二奶上去后期暴风雪无论对小兵还是建筑打击都是巨大的(对英雄没啥用)。该出现的时候要出现,该走的时候千万别堵路。另外,传送时记得在大地图上点,别出现盟友正在流星或下雨被打断了之类
单英雄的KOG或者POM,在经济允许的情况下多治疗、眼睛,另外自己的回城沉默争取配上,如果有能力血石甚至吃能力当然最好不过~
MK的杀人意识要强,打宝要熟练,这在rep里没有体现

针对这三局rep,黑暗方面可说的不多。BM的走位还是要机警一些,打宝要更加熟练一点。TC赚钱的能力需要提高,沉默尽早配上,回城也不能没有;TC是黑暗PK的领导者(黑暗5杰47首发不在讨论之列),所以整体大局观一定要强;关键时候TC的冲击波对于拆建筑是雪中送炭。TC和DL的配合十分重要,具体可参考CN2中的配合,双波刷兵时的站位、释放方向,提前量留人,都是这两个英雄的必修课!道具配备注意,TC需要魔法面具(加400魔法上限的),DL需要蓝球(加魔法回复速度的),双沉默对于战局有很大作用~

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:25:50编辑过]



作者: 木头桩子    时间: 2006-6-4 23:35:24

<P>没玩过,完全看不明白啥鸟语</P>
<P>不过为了表示对楼主同志的支持和赞美,特在首页靠前位置占个坑</P>
<P>咳嗽一句:不错</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-4 23:35:41编辑过]



作者: 国米地韩国饭    时间: 2006-6-4 23:39:58

<P> 支持原创佳作~.</P><P>   可惜偶没精力在玩魔兽撩..</P><P>     刚还在看韩国SC的比赛.明天得试俩把撩~...</P>
作者: 海冰    时间: 2006-6-5 00:39:05

<P>44光明不出KOG是非常危险的。。。。一般是宁可不出POM也要出KOG,风雨在一边是不可想象的,想想BM风暴,没KOG的雨光明要挂多少英雄?黑暗提前好基本上倒下就上榜了。而且光明塔倒得太快。KOG雨,BM风光明紫很容易没了。如果AM中BMG下压10,10基本是AM的,AM要买英雄快,一般在21级前;而BMG参与PK,略慢,在23甚至26买都是可以体谅的。现在BM一般不拿14了的,拿了10的骷髅用于下紫更有价值。有钱就买鞋,然后是球,BM对自己水平有信心就买冰球,没的话就买火(买冰是前期要PK,但冰打钱效果不如火。),一本敏书后就买沉默(这个时候AM一般有2奶了,不带沉默的话容易被AM压,而且BM带沉默用处极大)</P><P>19基本上是集体下,但BM水平够的话敏在200,级别在30这样不需要开树完全可以自己下了,(注意拿19掉的无敌,这东西能很帮助你又下掉光明一个紫)这样黑暗在外面压也行。BM敏在200就把暴击加满,然后经常参加PK</P><P>好的AM和BM都能留意到出龙出鸟的时间。出KOG的光明可以给把POM给AM包,注意升POM的光环,然后AM3奶MK。BMG没必要买太多英雄,就一个CL行了,一个血多带腰带血牌的CL给黑暗带来的麻烦是很大的。如果AM3奶是DH,BMG可以买MK,原因是防黑暗抢。如果说BMG开始火是抢钱,中期后就应该用于烧塔和PK,火的加点个人习惯是前期4打钱,中7用于PK,后10用于烧塔。</P><P>感觉DL买英雄太晚,可能没意识到要刷压10后刷出的中龙,而且要注意自己的石头,6级的石头一挂就意味着DL抢英雄的失败。TC配合DL打钱,黑暗双波用得好的话,DL完全可以抢在BMG前面选秀的。再说DL买51没什么价值,51现在出场少原因就是后期太废,凋零在高水平对抗中几乎没什么机会用得上。而冰霜由于后期兵和英雄皮都厚了,没太大杀伤力。。不如用PD或PL甚至74。</P><P>第一把黑暗Y没买英雄?不买英雄的Y首发没有价值。</P><P>第2把黑暗没出TC?AM包了TC黑暗就输了一半,在这样的情况下光明应该把石头的药全给AM,力抢TC</P><P>33的话光明AM,BMG,WD应该是最无敌的。。。。当然WD是最难用好的,传说只有214AND月夜能用好。。。。。</P><P>没看录象,一点个人看法,稍后再看录象</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 00:57:59

首先谢谢楼上兄弟来码字点评~
基本都是对的,所以就不多说了;只是33出AM+BMG+WD,到黑暗偷羊吗?一旦被AM偷了羊的话黑暗确实没什么搞头了,不知道是不是禁止……
关于兄弟对战局的看法,我只能说CN是一个球迷论坛,更多兄弟喜欢的是足球游戏,魔兽的爱好者并不多,其中3C+ORC的更是寥寥咯……整体水平而言,远没有到你说的程度--比如CN2中我DL抢TC,原因是就目前和我打过的CN兄弟,能把首发TC用的比我二奶TC好的都不多啊
期待兄弟一起来,共同提高CN的3C水平

[此贴子已经被作者于2006-6-5 13:52:16编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 13:55:02

<P>还有一个十分重要的,3C中,理论上是每个英雄都必备一个沉默!英雄一见面,第一反应应该是先沉默,因为沉默的施放速度比任何魔法都快!沉默最好放在固定的装备格,这样习惯以后用起来很方便。我个人总是回城在小键盘7,沉默在小键盘8。可以参考下,最主要还是个人习惯。</P>
<P>另外理论上眼睛和治疗也都是要随时带的,但是由于装备格有限,有些英雄只能忍痛割爱了。眼睛能起到侦查的作用,也能反隐;治疗没事就放,按比例回复血,总是保持满血对自己和盟友都很有帮助!</P>
<P>光明中,AM必备眼睛,要经常放(位置也有讲究,这个只能慢慢体会,最起码自己的双高就是两边的高塔上必须一直保持有!)。BMG必备治疗,POM、KOG等赚钱不是太容易(高手的话还是能赚),有条件的话也都要配备!MK、DH等由于能力最重要,前期主要配国王之盔(就是1400三围+10的那个)一到两个,装备格估计不够了,这些就不用负责,由盟友提供就好了。</P>
<P>黑暗方面,牛和恐惧、YY最怕的就是没魔法,所以牛一般都买魔法面具(600,魔法上限+400),DL和YY买蓝球,再加回城沉默复活,一般就没格子了……BM自己管自己,回城沉默复活治疗火球就够了。相对而言,FS(先知)、51(LICH)不需要什么特殊装备,只要回城沉默复活(FS最好先买英雄再买沉默,AM、BMG也一样,都是为了第一时间抢到最好的二奶),眼睛和治疗的重任自然就落在他们两个身上!FS其实用好自己的天生技能就侦查+反隐了;尤其51,最好一次买满治疗,始终保持一个治疗在地上,自己就站后面,只在放NOVA时上去一下赶紧回来,光明会很郁闷……</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-5 14:09:52编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 13:56:03

首发POM白虎心得。</P>
首先是技能分配。由于POM的定位是辅助PK,自然以晕为主。晕是这样的:一级晕5.5秒,攻击力50,魔耗320,CD(魔法冷却时间)要看资料了,没记,打多了会有感觉。以后每升一级时间晕的时间+0.5S,攻击力+50,魔耗-30,CD增加。所以开始POM的魔法严重不够。由于ORC每留一个技能点就有三围+2,为了最大发挥POM的作用,开始除了晕和流星,其他都不要升,这样血多,魔法多,攻击力和频率也快。</P>开始出来升一级晕,去引龙,上下均可。由于51可以直接招龙,POM要根据对方51的习惯自己判断该去引哪条龙。A龙一下,然后迅速后撤,等龙到自己箭塔区后,给个晕,箭塔就帮你搞定,经验和血瓶都有了。血瓶要赶快卖了,换复活或眼睛或治疗!</P>然后根据情况选择一条路,一般都是和KOG一条路,(3V3以下包括3V3POM是不考虑首发的)挣钱!挣钱是要不断按ALT键,这样可以看到每个小兵剩多少血,在快没血时赶紧补一下,钱就是你的了。每个兵种的钱是固定的,最多的当然是空军,然后是车子(血少钱多,性价比高)。在没有对方英雄的前提下,可以考虑把晕用在空军和车子上,把钱赚到手!由于晕到高等级时CD实在太长,中前期升到8级就够了;后期可以升到10级。</P>5V5的时候,很可能是从开始就要下路PK(为了争夺10洞)。双方有很多英雄都集中在下路。这时白虎有个注意事项,前期尽量不要用晕,因为一旦用了一次,半天没有魔法用第二次!一旦看准机会,给对面英雄一个晕,然后BMG一烧一吸,老鹿一缠绕,很可能这个英雄就上榜了。至于该晕哪个,要结合对面英雄的站位,和英雄特性。由于光明杀人都是靠魔法,自然优先考虑血少的。DL和51首当其冲,这里要注意,牛到6级了就有大复活,复活后血和魔法全满,所以好的牛会尽量顶在前面干扰光明+保护DL、51,这时候能否选对英雄留下一个,就靠意识的积累和配合的默契了。杀不到也没关系,一般第一次PK都会把黑暗打退,这样AM就很顺利的拿到10。这里还要注意一定要有人放眼睛,否则10可能被BM偷,BM如果拿了骷髅和斧头,那真是笑疯了~~(POM的鸟不能完全指望!)POM前期一般都缺魔法,BMG的吸魔可以反补,好的BMG会给你补点魔法,以便POM在必要时刻晕人和流星!(PK激烈的时候BMG可能想不到这个,这时候需要POM给个提示,比如输入+++蓝,好的BMG自然知道是要补魔法,比如我嘿嘿)</P>POM有钱了赶快买沉默,谁先配沉默谁就能在PK中迅速占据优势!复活治疗是不用说的,然后是回城,适当可以加一个国王之盔!然后就是流星的使用,流星有很多作用,最重要的是放流星的时机和站位!防守、进攻、PK时都可以用流星,位置尽量以能打到英雄又不容易被打断最好,这个需要长期经验的积累,也需要盟友的合理保护!(实话说我的流星也不敢说掌握的很无敌,毕竟老虎用的不是特别多……)</P>ORC的小兵也是很重要的因素,才打半个小时,你一看兵,都十几防将近200攻,很是恐怖。所以老虎到30级左右时,就要把强击光环升满,主要是给小兵+攻。高手的POM也很会赚钱,这样敏高了可以升火箭,拆建筑是相当快的</P>白虎需要注意的其他事项。光明PK和进攻主要都是靠集体用终极魔法,尤其是KOG和POM的魔法。如果KOG在下雨(或者NAGA),POM没什么大事的话,这时候就要站在放大绝的英雄附近,看着有谁要来打断。对于没有打断技能的敌方英雄(他肯定是跑过来用沉默),赶快晕上他;对于有打断技能没有沉默的,沉默了他即可;两者皆有的,当然是晕他。其实在盟友良好的保护下,通常只有BM疾风过来沉默,POM特别要注意的就是他!如果47直接暗箭难防,或者DL直接石头打断,都属于不可阻挡的因素;站位好点,保护好点也只能这样了。一切都以盟友能最长时间的使用大绝为目的!</P>再附下中龙的引法:中龙由于魔免,不容易一次引死。光明方面,一般是BMG赶快去引,在刚好能打到龙的位置A一下(刚好能打到是成败的关键!),然后立马后退。同时AM招水元素,AM和水三个能对空的同时A自己的塔(注意不要堵住BMG的路),BMG一路跑回自己箭塔群,AM和水等到中龙跑到最里面的位置,立马一齐A龙,这样就能一次引死!
黑暗方面,有DL就很简单。FS\51\YY,A一下后撤,龙过来后,DL一个网,轻松搞定!
不过双方都在争中龙,常常谁也引不死。相对而言黑暗更容易,DL先升一级昏睡,和远程英雄一起,光明刚过来一睡,龙来自己家了一网,经验和钱就全有了!

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:24:22编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 13:57:12

<P>首发KOG心得</P>
<P>说KOG之前先要说说打3C的心态。很多人打3C都喜欢BM这种英雄,因为能力高了砍人很爽。可是ORC这个地图平衡性好,小兵升级快,BM不会用的话,经常还没到半小时就发现连小兵都打不过了,于是很郁闷的退出,再然后就是托管给电脑都成废物(ORC为防止集体包养,BM退出会强制托管)……黑暗其他人打得再好,也经常因为BM一个人郁闷……对于这种人,我奉劝还是不要打3C了!3C的关键就是分工合作,如果只想着自己,那和3C的本质是相背的!不过高手的BM,前期确实还要稍微自私点,为了大局嘛,这个另说!

KOG就是一个典型的牺牲自己幸福他人的角色!所以要用好KOG,首先就要有奉献精神!KOG自己打、不和人配合时,基本什么也干不了,所以很多人不喜欢用;但是在配合良好的情况下,绝对是光明不可或缺的力量。可以这么说,3V3(包括3V3)以上,KOG都是必须首发的,否则光明输的机率相当大!

首先还是说KOG的技能分配。KOG最灵魂的技能是终极魔法和荆棘光环,终极魔法不用说了,5级可以半个屏幕大补血,荆棘光环对肉搏攻击的小兵、英雄威胁也很大。只要有他站在后面,恐惧的石头、BM砍人经常吸血吸不回来(因为吸血光环是按实际伤害比例吸血,荆棘光环是按对方攻击力吸血,这样只要防御够高,实际伤害相对攻击力只是很小的比例)。所以KOG只要能升,这两个技能一定立马升!前期最好一直和POM走一路,一起赚钱,两个一起也不太怕对面英雄骚扰。前期缠绕升一级就够了,ALT看小兵快没血了立马缠绕,OK钱到手了(如果不熟练就升到三级缠绕,对着后面没有盟友小兵打的蜘蛛之类的缠绕)!至于吸血,开始没什么威力就别升了留技能点好了。空军和车子,兼顾一下,主要给POM赚好了。如果赚得快,KOG完全可以在10级左右配上沉默和回城(我经常绰绰有余)。早期是KOG赚钱的黄金时期,如果开始打不下经济基础,后面除了盟友杀人混到200,连复活都买不起的情况经常出现……中期KOG把缠绕升到7级就够了,25级左右把吸血一次升满!

5V5时也是和POM一样,经常开始就下路PK。这时候光明要注意的是尽量不要引发PK,保持住压制就好了,因为一PK就赚不到钱,前期都没钱--后期只有惨……KOG要不断的对快死的小兵缠绕赚钱!如果对方站位不好,看到好的机会,通常是POM引发PK,先晕,好的BMG自然立马烧火吸魔,这时候KOG就要对着那个英雄缠绕。没升到三级缠绕的赶快升,保证这个英雄复活起来时马上缠,基本就上榜了。这个钱尽量给BMG赚(为了保证他最快包二奶!)。KOG的天生技能极端重要,反魔法盾,给英雄加了就魔免,不过CD很长,所以KOG顶尖高手就是要掌握好反盾什么时候给谁加,加了要保证下次需要时能及时冷却完再用(这个我也掌握的不是很好,只能靠多用来体会……)需要注意的是,47的暗箭难防和DL的石头无视魔免,这个只能靠良好的站位弥补,没有其他办法了。

中后期KOG的定位一直都是最强力的辅助,所以基本都在战斗的第一线。光明要在PK、进攻、防守中占据优势,主要靠大绝的使用。KOG的大绝自然是相当重要的。大绝并不是等到BM过来风暴了赶紧放,因为好的BM都是先沉默你KOG再风暴,你等可以放了才放,基本都是晚了一拍,很容易被打断,就算放完基本光明还是都集体回城……所以下雨前要有敏锐的观察力,一看势头不对,赶紧选个好位置(要靠经验和判断),下雨。下雨前如果老虎也下了,给老虎个反盾,否则就自己+反盾再下!位置不要和老虎太近,千万不要被牛一个晕或一个沉默,两人一起被打断!光明的三法师KOG\POM\BMG是PK主力,平时站位时要保持三角站位,因为黑暗的波都是面攻击,尽量不要让一个波把三个英雄打全了,其实这是光明经常犯的错误!PK时KOG要一直注意BM是否疾风了过来,不要被BM砍(被砍赶快跑,BM一追也容易被认出真身);KOG一直有个原则:千万不要倒地!宁愿站在后面只给光环,也不要站前面被黑暗三波或石头打(被47暗箭是没办法,被BM原地砍死或被深渊炸死就要检讨了)
KOG的装备十分简单,回城沉默,复活治疗就够了,开始可能有钱买眼睛,后面就不要考虑了……空格全部放复活,增大复活后回城的机率(黑暗的提前量十分恐怖,经常带三四格复活都回不了城)

KOG对付BM的话,一定要先沉默,然后立马缠绕,剩下的就交给BMG或AM好了,有吸血了吸一下,补血补魔很不错。
后期光明进攻主要是靠英雄带着兵一起上,打多了会有感觉后期光明的小兵强过黑暗。KOG主要的任务就是保护大家完成一次进攻。怎么完成,5级加血是半屏,等三条路全部压过去了,站到中间下雨就行了(之前先给放流星的POM一个反盾),然后就慢慢欣赏光明方华丽的暴雪+流星+火海吧</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-6 10:46:20编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 13:58:45

<P>补充,关于POM和KOG共同需要注意的。</P><P>由于这两个英雄的操作最简单,定位又都是辅助PK,在PK中就要多留意对方英雄身上的装备。如果有谁没有回城,要提醒盟友合力杀之;如果都有回城,优先考虑复活少的,当然牛的大复活和对方的站位也要综合考虑进去!由于BMG的操作很麻烦,MK、AM一般都是赶过来帮忙,他们一般没心思注意这个。杀人前要统一思想,确定目标的这个责任,POM和KOG自然当仁不让!</P><P>另外有个通用的细节技巧:治疗补血、或者回家补血补魔时,如果没其他事情,就把英雄多编几个队,然后键盘点快点,你会发现回复速度有质一般的飞跃!优势都是一点点累积出来的,注意下细节总是对自己有利!</P><P>前面说过了每个英雄的道具配备,这里再重申几点需要注意的:</P><P>1、除了买英雄、能力的那个商店,其他物品在中间都能买到,没有必要的话,最好不要回家,多注意在中间补充,尤其平时多注意买点复活,作用很大!我一般用BMG的话,会在一出来用一级火烧掉中间商店的树,然后赶紧卖血瓶换治疗和复活!</P><P>2、如果遇到对面的英雄是近身攻击,可以把治疗插在树林里或者高台上,这样他只能看着你补血!眼睛也是同理。</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 13:59:54

首发LICH(51)心得:
<P>首先说下51的定位:前期PK的超级主力,中后期辅助压制,进攻拆房!</P>
<P>51的技能是比较特殊的,所以升级留点也很特殊!51有个原则,到11级时,应该是6级NOVA,一级冰甲,3级黑暗仪式(吃兵加魔法)。前期一级冰甲多用,敌方近身攻击有冰甲的人会被慢速。到20级时,把NOVA直接升到10级,中间的7、8、9级都直接跳过;到25-30级时,把冰甲升满,给自己、盟友、冰龙(适当情况)加。至于凋零,看情况升,开始威力太小,一般不用,千万别对兵放凋零!</P>
<P>51赚钱也是用ALT,看兵没血了来个NOVA,优先当然是空军和炮兵小队,反正钱一般是不会少,尤其前期。</P>51在11级是威力最强盛的时刻,6级NOVA和复活起身的CD刚好一致,并且6级NOVA对500血的复活英雄刚好一击必杀!所以只要有对方英雄倒地,51就啥事也别干了,就盯着这个英雄,同时注意别被沉默或晕或者自己没魔,他一起身赶快对他用NOVA,如此反复,只要没人来救@(备注),他连在中间买回城都来不及!NOVA耗魔很多,6级是一次150,此时要留意自己的魔法值,不够的话赶快用3级仪式找个鬼族兵一吃!

等大家都到了20级时,51就失去了前期的凌厉了,这时他的定位就是辅助。配合盟友压制对方,诀窍还是对着英雄NOVA,注意NOVA后赶快后撤到安全位置,因为无论黑暗哪个英雄,被光明定住再一烧,基本就是被对方守尸体了,51这么脆弱的更甚!没事就插治疗,注意打对方的治疗,再有就是到25以后把冰甲升满,尽量给每个盟友都+上,除了首发的BM!没魔了就多用仪式,只要不被吸,一般不会缺(仪式就3级不用多)!
<p>凋零大家都知道了,强攻和偷袭用,这里不说了。
<p>@备注:救的方法包括对51晕、沉默、堵路、直接打倒、KOG大加血。还有自救方法,KOG加血有5秒无敌,POM流星有4秒无敌,MK起身变身魔免,74无敌、DH变身血增多(这些都是看谁网速快)。但是这些自救方法往往为了自己把至关重要的大绝浪费了,由于光明的大绝对战局十分关键,所以不推荐使用!

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:15:03编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 14:00:42

首发TC(牛头)心得:

首先还是牛的定位。牛在黑暗的地位,虽然不像血法在光明那么夸张,但是也堪与之媲美!如果能理解这一点,对ORC的理解就差不多了;如果无法理解,请务必先相信我!

从牛的技能分析下。冲击波,10级攻击力750,面攻击,能打建筑(关键时刻对进攻的效果会雪中送炭),可提前量!践踏,500范围内群体晕,每升一级英雄0.8秒,兵1秒,攻击力50;10级就是英雄8秒,兵10秒,攻击力500,可提前量,不过耗魔200超多,CD超长(晕有多么重要就不用说了吧)。耐久光环,不用多说了,ORC里的第一光环!大复活,牛的灵魂技能,这个后面再详细解释!

牛的装备。牛赚钱速度中等,可以买二奶,但是一般很晚,都是人家剩下的,没有抢二奶的实力,所以不必着急,先买必要装备(当然1V1、2V2或3V3时没有FS、YY、51的情况另说)。开始有600了先买一个魔法面具,接着是沉默,回城,再一个魔法面具。牛的装备带齐了,就可以挑大梁了!如果不需要买英雄,自己钱又很多,可以买生命护身符,或者魔法腰带(50%抗魔),这样就连血法的火也不怕了~……

牛单走的打法。冲击波有就升,践踏一两级就行,用来打断,大复活主升,其他升光环。几个典型级别时的技能分配:12级时6级冲击波,2级践踏、光环、复活;19级时10级冲击波,2或3级践踏,3或4级光环,3级复活。黑暗的移动速度普遍慢,耐久光环前期的主要作用就是加移动速度,如果有47(死骑)的话,级别不需要很高。牛前期单走的话,见了BMG或KOG,最好立马换路,升烧魔的DH也要避开,总之一个前提就是不要被吸魔!没魔法又有大复活的话可以自杀(必要时候让DL的石头把自己A死),复活起来自然血魔全满,不过之前要注意,别刚复活起来被连晕带烧再带吸,成了彻底的废物……

从3V3到5V5,理论上牛都是必须首发的,这个理论的前提就是双方都是高手,首发的牛比当二奶强得多!由于牛的光环对自己和盟友的好处,所以牛单走的情况不多(如果一直在单走,就是牛没有发挥作用)。牛和盟友一起时要注意不要让盟友掉队,如果发现盟友没有跟上,说明他没有踩上光环(多发生在DL和51身上),这时要适当回身让他踩上!

由于牛的技能过于强大,PK时往往是光明的一群魔法一齐招呼牛,不用郁闷,最多的吸引火力也就意味着给盟友提供了最大的发挥空间(当然别吸引过头了自己上榜,或者弄的没钱,量力而行最重要)--从这个意义上说牛也是需要献身精神的:)

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:15:32编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 14:01:51

首发DL心得。

先说4V4以上。这时DL的定位肯定是PK+拆房辅助,技能分配有讲究。DL的移动速度超级慢,一般都是跟着牛一起走,两人也最相得益彰!主升蜂群和石头;昏睡3、4级,用来打断,也可以先把落单的英雄睡了等盟友来一起杀之;光环前期不要,留点,25-30级时升满!装备先蓝球(加魔法回复速度的),然后回城、沉默、蓝球或魔法面具。

<P>DL不像牛和51,都有办法回复魔法,所以DL一定要站位靠后,绝对不能被吸魔!平时就是不停的选好位置和方向用蜂群。石头由于是终极技能,落下有晕,可以用来打断加了盾放大的KOG或POM或NAGA;石头和47的暗箭,都是扭转战局的关键!石头也可以用来拆双高,压制住光明且黑暗没有好的拆房技能时,把石头扔在高塔上,双光环的石头可以在瞬间把一个光明坡上拆完。后期BM有了能力基础,就要拆塔了,看BM一风暴,立马跟着扔个石头,只要两者都放出来,一次进攻打掉光明的半壁江山是不成问题的!

<P>DL也可以买英雄,不过和牛定位差不多,英雄买的晚,不要太刻意,先买必要装备!石头没事时A掉自己的车子,毕竟光明都喜欢这个,性价比高啊……DL要用好,操作不是太难,主要是意识的积累,大体注意事项就这些,多练就可以了!

<P>现在从1V1到5V5,DL基本都是首发,所以3V3以下时前期赚钱抢二奶的DL也说一下。(除了赚钱快,这样的DL主要还是操作要好)
DL完全具备抢一秀的实力,这时主升吸血光环和石头赚钱,蜂群只用3级(3级的最大好处就是不太怕BMG或KOG吸魔,抢最后一下也足够了),赚一下鸟和车子的钱,另外网鸟用石头打也很必要。装备不需要什么,一个蓝球够了。千万要保护石头别死,多根据小地图换路,最快最多的把钱赚到手!二奶自然以牛为先,牛首发的话CL或KOG也都很好,如果也没有POM仍然是不错滴。</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:17:07编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 14:02:50

<P>以牛为核心,说说黑暗的配合。</P>
<P>黑暗的配合相对简单,也更加必要!因为如果光明有一个高手血法(比如我),黑暗单个英雄上去,说白了就是给血法送魔法去了,血法绝对开心死……所以黑暗一般是要上一起上,要退一起退,光明大队压上的时候,宁愿在家里补也不要单独上去硬顶!由于黑暗的牛、DL、51、FS都有面攻击魔法,配合一起上时,一般都不用考虑光明小兵(集体一个魔法小兵就全没了),重点就是光明的英雄!黑暗的TC+DL+51,号称黑暗杀人组,PK威力超级恐怖,原因就是连英雄带兵一起打,并且前期有51的6级NOVA打复活,中后期有TC+DL能够提前量守尸体,一旦光明倒地没人救,经常连回城都不能,只能上榜。而各自单走,见了血法都是送魔法的,所以这几个人一般要集体行动!如果黑暗PK一直占优,就为BM的发展提供了广阔的空间,BM把几个宝物一拿,能力差不多了也参与到PK中,光明大半就输了……</P>
<P>杀人组里面,牛的血量最多,又因为大复活后血魔全恢复满,所以相对而言牛要稍微注意保护另外几个脆弱或怕缺魔的英雄!保护的方法就是稍微站得靠前一点,多用沉默,必要时候用晕打断!记住见面先沉默,不要先冲上去晕,这样可能没到面前就被吸干魔,或者被一个定后连烧带吸的成了彻底的废物……当然牛的保护只是辅助办法,最关键的还是黑暗自己站位都要小心,不要太靠前,因为一旦被老虎晕了,KOG给血法加了盾,血法一烧一吸,KOG一缠,神仙都难救……黑暗PK对付光明的办法就是,站在后面不停的放魔法,冲击波和蜂群是点到地上,注意角度和方位;后面不停插治疗,不要孤军深入,中期放几轮魔法,光明的法师就都没血了。前期由于黑暗魔法威力太小,打兵就行了,不要太执著于英雄!</P>黑暗杀人组要特别注意的是:千万不要依赖英雄的物理攻击!首先ORC的小兵升级快;最重要的是血法的火和吸魔实在太恐怖!任何英雄没有魔法基本就是废物,包括BM;被定了后一把火也就剩十字架了,所以PK时老老实实站在后面放魔法才是王道,肉盾一般是DL的石头(要注意不能轻易死了),或者FS的狼(作用有限),还有就是后期能力起来的BM(后期的绝对主力)!

由于牛的技能过于强大,PK时往往是光明的一群魔法一齐招呼牛,不用郁闷,最多的吸引火力也就意味着给盟友提供了最大的发挥空间(当然别吸引过头了自己上榜,或者弄的没钱,量力而行最重要)--从这个意义上说牛也是需要献身精神的:)

[此贴子已经被作者于2006-6-6 11:20:37编辑过]



作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 14:03:45

<P>名词解释:提前量!</P><P>提前量是3C发展中出现的,最典型的是TC和DL。由于英雄倒地后,复活需要的时间是固定的(好像是7.2秒,这个自己打多了就知道),像牛的冲击波这种可以对地面放的魔法,只要算准时间,等复活英雄起来前的一瞬间,对着那个方向一个冲击波,复活英雄会在刚站起来的同时立刻倒地,而来不及作任何操作,哪怕是AI也不能!需要注意的是,魔法对英雄的伤害是75%,英雄复活起身是500,所以冲击波和蜂群都需要10级才行。</P><P>这里面有些技巧。冲击波和蜂群都是面攻击,有效距离很远。在使用提前量时,最好离开尸体一段距离(不会被干扰,更容易成功),然后让自己英雄面对尸体方向,算准时间到了一放,尸体就再次倒地了。10级冲击波和蜂群配合一下,可以让倒地的英雄无法回城!</P><P>可以用提前量的技能还有:牛的践踏,小强的刺,守望(WD)的刀扇,熊猫(PD)的吐火,DL的石头。但是由于500的回城速度极快,践踏、刺和石头不能一下打死,会经常出现尸体起身后晕着回城的情况,所以极难掌握,石头用来当提前也有点浪费。刀扇是按飞出的刀片计算伤害,也不保险;吐火的话,比冲击波也难得多。这些技能虽然也可以,但是很难掌握的很好,相比之下TC+DL的波还是最实用的!</P><P>另外由此衍生出沉默的提前量。其实就是等尸体起来的一瞬间用沉默,这样就可以避免像KOG起身下雨、牛起身踩地等瞬间扭转战局的情况发生了。</P><P>这些都需要多加练习才能熟练掌握,都属于非常实用的技能!</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 14:15:34

<P>以上皆为本人针对CN的3C水平写出来的,自以为是比较管用的</P><P>如果有高手不需要这些,可以跳过不看;如果看完发现有明显错误,欢迎指出(由于7-15楼是半年前写的了,估计有些不符合时代要求也是难免),咱不能误导人不是~</P><P>在此先行谢过</P>
作者: 小刚    时间: 2006-6-5 15:47:06

<P>分析的头头是道,真好,可惜偶现在不大玩这个鸟~不过,还是要大力支持的!</P>
作者: 阿爾瓦羅    时间: 2006-6-5 17:32:32

<P>靠,把第1层全占完了!!!!</P>
作者: 阿爾瓦羅    时间: 2006-6-5 17:34:47

<P>希望以后内战不要因为队友的原因AG!</P><P>顺便鄙视一下小帕和娱乐切换聊QQ害大家等时间!</P>
作者: Hi百事    时间: 2006-6-5 20:44:23

<P>白虎MM~是我最爱用的了~</P><P>又在这学到了些经验啊~</P><P></P>
作者: r9999    时间: 2006-6-5 21:53:26

恩,好象没在这混啊,不好意思,
作者: congcong    时间: 2006-6-5 22:03:12

<P>曾经我以为我至少把BM练得不错了</P><P>就在这三场之后的第二天被同校的学长叫着去一起玩3C,才知道自己是多么的菜</P><P>成为队伍的中流砥柱的路还很漫长,</P><P>如果是围棋,那人们会首先看资质,而3C我借用汉寿的一句话  “套路”</P><P>--------------------华丽的分割线</P><P>第一场我还以为我可以拿全场最佳的........</P>
作者: congcong    时间: 2006-6-5 22:06:26

To follow the path:(沿着这样一条道路:)
look to the master,(寻找大师,)
follow the master,(跟随大师,)
walk with the master,(与大师同行,)
see through the master,(洞察大师,)
become the master.(成为大师。)
作者: 阿爾瓦羅    时间: 2006-6-5 22:14:11

<P>发现一点,CONG的BM很少PK!</P>
作者: congcong    时间: 2006-6-5 22:21:43

<P>那是因为等我混出头了我们基本上都要输了</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-5 23:59:10

<P>第一局,基本可以认为是黑暗没有规划,也就是没有为BM的发展提供好的成长空间,都是在各自为战</P><P>不过总体感觉,cong的BM还有很长的路要走啊</P><P>其实打宝是最简单的一环,因为能力够的前提下都是机械的,单机版练熟了就可以了;主要还是意识的问题,这东西看不见摸不着的,确实比较难掌握</P><P>不如让海冰写下BM的心得吧</P>
作者: 六一居士    时间: 2006-6-6 11:15:00

好久不玩了,网吧的鼠标和键盘也实在太烂,找几个借口,呵呵
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-6 11:30:22

<P>针对现在CN的3C情况,我把所有的帖子又全部更新了一遍,一些地方加入一些自己新的理解并且更符合版本、时代要求</P><P>希望大家再看看,发现错误还是欢迎指出哈</P>
作者: 海冰    时间: 2006-6-6 16:17:16

<P>        关于3C英雄该怎么用,在很多论坛都有很详细的介绍,说到要我写心得,在一些高手看来无异于班门弄斧。既然汉版发话,就聊聊BM,以期收到抛砖引玉之效。由于我的帖字数较多,系统不让一次发,我就分开来帖吧。</P><P>        开局----首先说说BM的加点,一般是411X,就是疾风4,分身1,致命1,风暴在用的时候加,这样可以缩短风暴的冷却时间。开始出来时,加一级分身。在中路砍石头拿药时分身,拿两个镜相直接A到光明基地,这可以使BM的镜相分担龙受到光明炮台的伤害,导致光明第一次引中龙失败,当光明还有时间引第2次龙的时候,龙一般没什么血了。再分身,控制一真一假上前,准备抢龙掉的药瓶。如果己方英雄去引龙,要注意气化队友,一般是DL或Y。石头掉的药BM一般拿一个治疗和一个加血。</P><P>        独中----中路的兵出得最多,得的经验也最多,所以开局一般是AM和BM走中路练级,以期抢10。这个时候加点为疾风1分身1,分身在前面承担伤害,真身用好疾风抢光明小兵的最后一下,同时注意A己方的投石车和蜘蛛,减少AM赚的钱和经验。到鸟出来的时候,BM一般是5级,AM6级或7级。当鸟还剩半血的时候,BM大概6到7级,这个时候BM要用好自己的第一个风暴,争取刷到这第一批鸟和骑士以及小钢炮。</P><P>        抢10----风暴后BM一般到了8到9级,这个时候要注意省蓝,因为抢10有时候会变得复杂。到了10级(或你能凭经验知道自己走到下路的时候可以到10级)马上走下路去抢10。到了下路,分身,控制3个BM走向10洞(绝对不要疾风,POM一般有鸟在附近,疾风肯定会被POM定或BMG吹)。然后真身进洞,这时POM或BMG一般来不及找到你真身或定或吹你了。进10洞后当腥风血雨没击中你之前分身,真身疾风去抢宝,假身拉往右。虽然你可能不需要插治疗就可以搞定三岁就很帅,但还是建议插仗---或许你出到外面会有你想不到的意外发生,血多总是好事。打完10一出到外面马上分身,然后真身和假身一起往回跑。(不疾风的原因和抢10一样)如果是AM先进,那么你进去后用好疾风--没什么好说,就看你与AM比操作和反映。</P><P>        打钱---此后,BM开始自己的打钱生涯,先买鞋,然后是球(对用BM自信的话就买冰,还不太熟就买火,有WD就一定买冰)打钱的时候注意攻击目标的顺序,首先是A后面的远程--先是投石车,然后是弓箭手,火枪手,女猎手,因为自己小兵往往是先攻击前面部队的,你A后面的可以确保抢到最后一下。对于74,龙,鸟这样钱比较多的兵,在你敏捷不高的时候,建议先疾风,然后看机会砍最后一下,这样能提高你抢到最后一下的概率。在DL,Y,FS没包2奶前,不要和他们抢鸟和龙,之后可以不太客气。1点刷龙4点刷鸟,打钱风暴用得最好的是连鸟带兵加塔一起转了,这样一个风暴可以有一本书或者4000以上。恶魔岛尽量少进,会影响你的级别。</P><P>        抗压---开始来压BM最多的是AM,对于这一点,BM要抱着陪你玩的心态。好的AM开始是不会全力对付BM的,他的首要任务是包2奶,要是这个AM不顾抢钱而拼命对付你的话,你应该感到庆幸--这个AM一般不是好AM。当你第2个风好的时候,AM飞过来来骚扰你的话--别犹豫,把这个风暴送给他,可以把他搞个人仰马翻,连人带水元素被你转翻在地----或许你这个风没赚到什么钱,但AM损失更大,要是队友及时赶到的话,不幸的AM就可能上榜。其次BM会遇到的可能是MK,74。对于74--可以无视他的存在。对于MK,首先是分身躲他的锤子,其次要利用高地,树林等地形把治疗插到MK打不到的地方---你要做的就是继续打钱,别理他。一般遇到POM,KOG的情况较少,因为他们是光明铁三角,是BMG的保镖兼助手,一般不会单独一个人来搞你的。万一碰到POM就要小心---先闪为秒,要是被POM定住,AM过来一围,你很可能要用掉一张飞机票了。对付POM的定比较困难,一般是POM抬手的瞬间分身可以分掉POM的电,但一是你的反映和注意力,二是网络的原因使得分POM电实在是RP问题。如果是KOG,除非有龙抢,一般是砍完两个兵就闪了。BMG这个大哥级别的家伙,一般总在中路领着POM,KOG和黑暗杀人组对抗,没事他也不会来找你麻烦。</P><P>        到了AM包了2奶后,这个时候就是BM的危险期了。因为AM抢2奶后就会大量的插眼睛,而且也有时间精力能力陪你玩了。一般AM2奶多见的是DH,MK,POM。这些都比较难对付,所以这个时候你要注意装备沉默,带上回城以防不测,打钱的时候要留意自己的血量,没事就把假身往前拖,观察前方的情况。当AM一飞过来的瞬间马上分身,然后用沉默。砍死一两个小兵后就退后H等待,没血就在后面插仗,A死自己的兵。尽量少回血池加血,这样会减少你的经验。AM走后就上前继续砍兵,不一定要换路。如果队友杀人组在附近,而AM来骚扰的话,可以考虑沉默后砍死AM,等队友上来搞复活后的AM。如果AM一飞过来就沉默你的话,立刻反沉默,然后退后。如果被AM2奶定,而且挂了后起身马上分身,控制真身假身一起往回跑,在距离AM近的时候不要尝试疾风,因为AM往往插了眼睛而导致你再次被定。</P>
作者: 海冰    时间: 2006-6-6 16:18:39

<P>        打宝---这个我个人觉得是最不重要的一点,一个好的BM应该学会忘掉打宝。对于一些没抢到宝的BM就强退的我更加BS,这样的人绝对用不好BM。关于10我在前面说了。对于14---实在是鸡肋。在有队友帮忙把握比较大的情况下可以去拿,外面没队友帮压自己去打是比较危险的---等你在里面风转完了光明众人进来,搞不好宝没拿到还要浪费个回城。而且个人觉得骷髅用在这里实在可惜。</P><P>        19---无论光明首发WD还是74,拿19光明一般要有优势。下19最好的还是集体下,单下的话想比较快1是开树,2是分身进19。不然敏得到250以上这样。开树就不说了,分身下19的具体操作是在14和19洞之间,面对右边分,3分之1的机会进吧,身上装备为2组复活,2组治疗,1个回城,鞋或速度锤。还有一个空格可以是沉默或球。第一次就分进去那是你RP不好,进去后马上按回城再来。最好第一第二次进的是假身,把里面的雷踩了,然后真身进,冲左上,到树林那挂一到两次。起来就地插仗,H。血过半跑到左最上角插仗A死地狱火拿无敌,注意不要引到其他的怪。血满后假身引7夜到左边,再分身,风暴。注意假身别引到下面的怪。风结束前把暴击加满,分身,砍死7夜。拿天灾,然后假身引掉书那俩傀儡,砍死吃书。这个时候大概26到30多级,2到3本敏书。进19前加点为4415,敏在18X到21X之间。-----如果光明先去抢,自己就要要求队友一起进,如果没队友的话就单进,进去后先不要急,找个地方回血,用好自己的疾风和风暴,争取拿到天灾---没天灾也要抢书。这里面变化太多,没有什么套路可言。没抢到19,BM绝对不应该气馁,19对于你不过是锦上添花而已,没什么大不了的。在敏到200多,也就是觉得有可能把对方放倒的时候,把暴击加满,买上吸血面具。从这个时候起,BM不再专职打钱,游离于战场之外了。</P><P>        23---下23的要求是有DL,BM敏在350这样,首先BM气化DL,DL先进,BM随后,进去后马上分身A掉斧头的狼,DL注意要攻击BM。这个过程中BM不能再第2次分身了,切记。这个过程光明往往会来骚扰,导致BM打23失败。对付骚扰实在是没有什么技术性的东西可谈,得看具体情况。打狼过程中如果基地危险就马上回程。打完狼后如果自己基地没什么危险,就风暴转完老鼠,除了书和斧头,把里面的随机宝物留给队友---如果有腰带和那个每40秒禁魔的东西,自己顺便拿了。回城后敏大概在4XX,这个时候BM就吃血书买腰带了。没DL敏到450这样可以单下,虽然3XX可以进,但往往要打多次,不建议。</P><P>        PK兼拆塔---个人认为这是用好BM最关键的所在,之所以把PK和拆放在一起说,是因为PK不利的情况下,想拆对方基地往往只是徒劳。前期的PK---在打钱的时候注意地图上黑暗和光明PK的情况,在鹿雨刚用掉不久,而你有风暴的时候,委琐地跑到光明众英雄中间来个风暴。。。。。。而如果是要救人的话,就先跑过去把鹿沉默了然后再风暴。光明在黑暗高塔附近放大绝,而AM水元素挡住队友的时候,记得过去沉默,如果黑暗PK不利,要注意去帮忙。混战中注意利用好分身,大多数时候有一个分身与其他两个行动不一致,而这个是假身,当对方被你骗了一次后,这个行动不一致的就应该是真身了。在这样的情况下注意疾风的使用,你用疾风的时候是你最容易被定的时候。PK的时候一般是沉默老虎,然后尽快把鹿放倒,再砍BMG。总之先放翻法师,没事不要先去砍MK,74;更不要砍CL,DH。注意不要冲得太前与身后的队友脱节,缺乏身后队友支持的BM再强也容易对付。在光明英雄压得比较厉害的时候要到后方去断兵,没事也要利用好假身断兵,光明英雄远程较多,没兵的光明往往构成不了太大威胁。所以说用好BM不是靠手速,而是意识感觉等别的东西。注意对队友用好自己的先天技能。能救队友的情况下,一定要去救,哪怕浪费回城也在所不惜---队友在和光明PK的时候是很辛苦很穷的,他们默默的这样做是很大程度下是为了你的发展,DL与Y有包2奶的压力,TC要配合DL打钱,47和KOG一对穷冤家。。如果队友连沉默回城等必备品都买不起,那就输了大半--哪怕你BM发育再好。后期PK---分为两种,一是不打算下23,2是下了23。不打算下23的情况下,BM到了350敏有钱就吃血书,买腰带。装备里最好有个蓝石---这个时候,BM一般很难倒下了,但有经验的光明就会抽干你的蓝---没蓝才是BM最郁闷的事。有时候你有风却没蓝来用,这很郁闷。下紫---一般下紫的时候敏在250以上,分身建议加满,这个时候最好买个5级血牌,把身上的吸血或天灾换下。有无敌或骷髅带上更好,TC和DL一般会配合你,在你疾风-分身-风暴的时候,TC会帮你分担紫塔带来的伤害,而且他会对紫塔用上两个波。而DL一般会丢石头砸紫。强的对手会在紫塔旁边插上眼睛,在你冲向紫塔的刹那沉默你。或许你应该在和紫有一段距离的时候就用上风暴了--如果你受到的攻击比较强,估计自己没转完就有可能倒下,那么就要用上身上带的骷髅或无敌。在光明双紫没了之后,风暴除了用在防守或不利的局面外,尽量多用在光明的基地上面,别再想着用风暴转兵赚钱。没风的时候也要看机会多去砍基地。</P><P>        总结---其实用BM是比较容易的事,用好就难多了,很多都要自己去体会。而衡量BM用得好不好又没有量化的标准-------有人说多少级该达到多少敏,或者说多少级兵多少敏,这都是不准确的看法。对于会打宝就是好BM这种说法我觉得更是谬论。在切菜局里,高手的BM和菜鸟的BM没什么太大区别。而在高水平对抗中,顶尖选手的BM都很可能30几级不到200敏,40几级不到300敏------看BM用得好不好,主要在于全局里对队友的支持有多大----尤其是前期。打钱,反压制,PK,打宝,拆塔都不误的BM才是合格的BM。而PK是关键,PK不行就拆不了对方。黑暗往往依仗不了一个光有属性却不善PK的BM。
</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-6 18:12:05

<P>写得很好,很明显是毫无保留了,部分内容对于我也是很有帮助的</P>只有两个问题,首先55时,51包二奶比DL容易些吧;其次是此贴直接建立在了顶尖水平的前提下,我估计CN里能完全看懂的不多,包括我曾经语音教了很长时间的同学……<P>希望兄弟多来和大家玩哈,CN是就是咱家</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-6 18:16:36编辑过]



作者: 海冰    时间: 2006-6-6 19:18:29

<P>呵呵,感谢汉兄评价,其实帖中很多东西小弟也做不到。。。只是知道罢了。BM的路子大家都熟,主要还是看实战。</P><P>对于55出51替代DL,兄弟我有不同看法。个人觉得DL是黑暗的灵魂,重要性在BM之上。首先是DL的PK能力要强于51,黑暗杀人组抓人的时候经常DL睡,丢石头,TC上去践踏,双波,沉默。对方倒下之后又可以打提前。再说打钱,51单路打钱是很快,但一般没这样的环境。要是边PK边打钱,51是比不了DL的,DL石头一砸下来,中间BMG,KOG,POM就有危险,不挂也得退,而且石头魔免,不怕BMG烧和凤凰。前中期石头对DL打钱与PK帮助是很大的。而DL与TC的光环又能保证石头的打钱效率与生存----除了AM机会把握得好用水围,一般光明搞不挂石头,DL的波在刷兵的时候也能刷龙。包2奶应该不比51慢,TC配合得好更加快。到了中期,DL的石头可以下光明的双高,后期可以用来帮助BM下紫。而51的大绝基本没机会放上5秒钟。现在55对抗中,19大半是光明的,BM的发育受到限制,DL的存在又可以帮BM拿下23,没DL,BM要拿23几乎是不可想象的。而且后期兵等级变高,光环的作用大大增强,在KOG变态光环的作用下,没DL光环的黑暗小兵在TC光环下跑得越快,攻击得越快就死得越快。后期PK,BM就算带了吸血,在没DL光环的情况下,受到KOG光环反弹还是很痛的,有了DL与天灾或面具,基本上BM可以无视鹿的光环。综合来看,DL打钱包2奶,PK,协助打宝,带兵,拆塔各个方面都是不可或缺的主力。51的冰霜,也就是前期的威力比较大,而冰甲对队友的帮助没想象的大,因为对英雄的致命伤害大多来自于BMG的火,也就是魔法伤害。从以上比较来看,51是不如DL的。55的话51或许可以取代47或Y,CL,FS等英雄,但DL的作用是其他英雄替代不了的。当然,这只是兄弟我的一家之言,欢迎汉兄发表不同意见。</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-6 21:26:11

呵呵,首先说下我的态度吧,这帖子如果放到诸如浩方之类的3C专业论坛的确有点班门弄斧,不过把经验给更多爱好者分享总没有错,那就继续讨论~
<P>先给其他兄弟们介绍下55时的常见阵容,了解一下总是好的。
<P>就我所知,光明目前的首发阵容有很多种:常规阵容是BMG+KOG+AM+POM+MK,最普通,配合相对最简单,不过对个人技术要求都较高;74流BMG+KOG+POM+74+AM,74和AM配合74在19级时速19;PD流BMG+KOG+POM+MK+PD,PD+MK变身强拆双紫和基地;NAGA流(即光明4+1)BMG+KOG+POM+MK+NAGA,NAGA一级风开树全场PK压制;WD(流?)BMG+KOG+WD+AM+POM(还是MK?)也能速19,不过WD的操作难度太高比较少见。黑暗一般四种:常规是TC+DL+BM+51+FS很普通的阵容也有很多变化;黑暗5杰TC+DL+BM+47+51,通过47的爆发力获得PK优势从而使BM迅速发展,其中47作为领袖对意识的要求最高;黑暗4+1 TC+DL+51+47+FS(或YY)开树全场PK压制(主要靠51招光明小炮)FS或YY包养BM;英雄海TC+DL+BM+FS+YY,DL、FS、YY都包二奶,靠英雄海应付各种局面,要求这三者都能熟练操作双英雄。
<P>就黑暗的阵容看,有两种都是51首发的,这时黑暗为了在10-20级之间保证PK优势,DL肯定是要放弃光环主升蜂群的,如此以来石头的存活如何保证?相对而言我觉得51买二奶更容易一些~至于TC、DL、BM三者哪个作用大,只能说都少不了吧,有一个瘸腿黑暗都要输……
<P>从阵容上看,光明有两个不变要素,BMG和KOG,黑暗有三个TC、DL和BM,对于CN的绝大多数兄弟们,练好这几个人足以走遍天下鸟
<P>如果还有未提到之处,欢迎兄弟补充哈</P>

[此贴子已经被作者于2006-6-6 22:14:53编辑过]



作者: 海冰    时间: 2006-6-7 00:29:19

<P>        看来分歧还是在于51。现在55黑暗首发阵容一般比较固定,BM+DL+TC绝对是首发不多说,其次是Y现在出现的概率很大,基本是BM+DL+TC+Y,而剩下的一个,一般会是47或CL,51用得较少。除了BM+DL+TC;FS,CL,47,Y,FL等英雄,都有可能首发,也各有不同打法,也都各有争议。</P><P>       现在边3C边码字,很累,先留个记号,有空详细聊。</P>
作者: 海冰    时间: 2006-6-7 00:40:23

<P>对于DL加点,是主升蜂群的,但剩下的除了加一级睡,就是光环了,石头注意保护好,的确是不容易挂的,如果47首发,还可以帮石头加。还是那句话,怕只怕AM水围</P><P>断断续续的,因为边玩边聊的缘故。</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-7 01:09:09

<P>呵呵,最近半年打3C都不多,就算打也基本都是和CN的兄弟们一起,因为我一直是把CN当家的,这里的人我也都是当兄弟的~</P><P>从这个意义上说,我不太了解最新的战术组合也属正常~好在对于我不知道的东西,我一般是抱着“先认为它是正确的后再思考”的态度来的</P><P>所以分歧谈不上,毕竟3C是需要与时俱进的;如果哪天CN能够打出这些组合,我真的会很激动,憧憬一下~</P><P>海冰说的这些,有时间了可以一起试试</P>
作者: 阿爾瓦羅    时间: 2006-6-7 13:44:33

<P>耐心,耐心。。。。会打出来的!!!!</P>
作者: liuning85    时间: 2006-6-7 17:30:44

支持下。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 精灵之泣    时间: 2006-6-7 18:09:27

兄弟们辛苦了!
作者: kyo20003698    时间: 2006-6-7 22:46:13

什么时候的比赛 也不提前说下 什么时候南京的也举办一场啊
作者: ox-r    时间: 2006-6-8 09:57:33

<P>最近对3C有兴趣,经常到U9学习</P><P>理论有了飞跃,仅此而已</P><P>现在光明流行“三刀”,以WD、PD、NAGA为首,</P><P>极尽YD之能事,在水平配合有保证的情况下黑暗基本无解</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-8 10:04:10

<P>呵呵,听海冰说过了,如果有绝对无解的战术组合,新版本肯定就要调整改变,毋庸置疑的~</P><P>对于我们CN的兄弟来说,不需要弄到什么专业职业水平,基本的能作到在一起能玩得开心就好了</P><P>兄弟最近很少一起打了啊,多在群里面和兄弟们联系一齐玩哈</P>
作者: ox-r    时间: 2006-6-8 10:07:48

<P>老人家了,家事繁重啊!</P><P>基本上是有心无力了。</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-8 10:14:24

量力而为~量力而为~~</P>其实我现在玩得也很少,很明显都是在吃老本</P>时间多经常打的兄弟们,内部活动还要靠你们多组织啊

[此贴子已经被作者于2006-6-8 10:19:44编辑过]



作者: ox-r    时间: 2006-6-8 11:00:13

<P>(转自U9,作者:善英樱翔 )</P><P>wd技术意识谈

06.4.12
         [经验心得交流——有视觉残留,手脑不一致者慎看]来u9也有一个月了吧,看了不少录像,学了不少技术,自认为收获不少,呵呵,在一个没有勾心斗角,没有柴米油盐的3c世界里活过也是一种很快乐的回忆,3c就像一个梦中的情人——距离产生美,让我们正确对待3c,让美好长久的存在吧。
          抓紧时间写一篇自己的心得帖,跟大家交流一下,也算是对9u的一种回报吧。
          闲话少说,进入正题——我要介绍的是——点杀面杀,一触即发;换路堵路,一帜独树;围人偷人,一闪无痕的超淫荡英雄——WD女王陛下。
          玩好一个英雄,定位很重要(好像谁说过),一般wd是代替pom首发,那么,作为war3第一美女的老虎mm那么风情万种(一抬手就把人电的神魂颠倒),wd能够替代她吗?答案是肯定的,女王陛下最近功力见长,只要身子轻轻一转就可以让黑暗英雄拜倒在她的裙下长趴不起,更何况我们wd也是个不缺钱的主,等包了老虎mm后……(盯上你就跑不了)。
          (一)初期走位——越货
          一个中等的wd是让对友和对手都闹心,一个优秀的wd是让对友开心对手闹心的wd,为什么呢?因为wd抢钱太狠了如果一个学刀阵的wd跟bmg抢钱的话,bmg会哭的,所以好的wd是肯定不应该抢bmg钱,我对wd的定位是杀人越货,抢劫强*,先说越货,一开始,wd可以走上路,在小龙下面隐身,(技巧一:注意隐身跟hold是有区别的,hold时,周围有兵会自动攻击的,而隐身是不会主动攻击的)。等51过来就抢,呵呵,谁让你不首发fs,事实证明越是高手越中这招,越是菜鸟越不吃这套(不会招龙?^_^!)我一般先学一级毒镖然后一级刀阵,往后主加刀阵和闪烁,毒镖只加1级减速用,在上路打到6级下来,估计初期没人敢找wd麻烦吧,不论fs51shbm,一律通吃,如果想赚钱大魂就放上面,自己下来,小魂一定要控制齐射,有跑车可以控制小魂绕到后面先打,有龙的话就连大魂也上去齐射,有6个小魂就可以去一起a小塔,小塔a掉大魂站位就安全多了,基本上龙钱鸟钱塔钱炮车钱蜘蛛胖子钱你齐射的话一个也跑不了,wd下去参加压10之前,我一般回家买一组眼睛一组棒,一个飓风杖,下去杀人当然如果跟sh对位的话在上面时就可以雇一个牧师净化。
第二种wd开局走位是走中路,因为三发展的盛行,dl走中越来越频繁,而早期的am对dl没有任何压力可言,而wd恰恰是dl的克星(魔王对女王,不打不相识阿),快速升到10后wd还可以从隐藏在树丛中伺机偷进10洞,注意别忘了在地精商店买组眼睛。
         (二)中期定位——杀人
          首先要明确wd是否要抢一秀,wd如果要抢一秀的话并不困难,但如果有bmg(通常有)的话,不要和bmg抢,至于am,鉴于现在74多首发,am包dh,mk必得其一,wd抢老头点钱似乎也没什么大不了的,如果纯粹要抢am钱的话天神可以放在两边,在配上眼睛,一般除了dk,bm,fs外谁都过不来,dk现在穷得已经很少能买得起3c的门票了,fs这个大款貌似也请不动的,至于bm,三级天神之前这小子还很难混得起冰球吧,多插眼,看着带冰球的bm来就玩命的把天神往后拉,或者叫am来帮忙吧,刀阵加毒镖,bm很难占到便宜。
          第二种wd中期站位仍是中间,这里就有两种定位的问题,一是辅佐bmg抢一秀,这时,即使有刀阵也不要对小兵用,要把钱让给bmg,wd可以站在后面,主要操作小魂一字排开堵路,可以逐个操作小兵,配合bmg的一把火,对方一般很难过来,压住阵线既有利于赚钱,又有利于升级。当阵线被冲破我方劣势时,可以把大魂拉回己方塔下组织防守,wd可以直接从树丛中环路,或是隐藏在树丛中伺机杀出(技巧二:高级闪烁在某些时候可以一次从树丛中换路,分两次换路时可以首先闪入三个商店的中心,可以同时买兰,买眼,买棒和买飓风杖)。当己方反攻推进时,要注意用小魂围人,挡人,千万不要把小魂落在后面,操作得当四个小魂就能围住一个英雄,必要时可以大魂也上去围,首选围51,sh,dl,wd适时杀出,配合am围人关键时候用飓风杖吹起牛头等断后英雄,使大部队迅速接近对手的脆弱英雄杀之(倒了就别想起来*_*),中期wd刀阵威力最强,也最缺兰,所以我用wd通常带一到三个兰石,没兰就吃,兰少也吃,别说我浪费,反正wd没有一秀的重任,又不缺钱,保证对黑暗pk组持续的的伤害输出和杀人守尸我认为最重要,10火+10刀对黑暗pk组的杀伤是巨大的,在有小魂的挡路,黑暗pk组很难有效的占位和迅速的走位。当然刀阵对小兵是没必要用的,有bmg的火还怕没有持续的尸体吗(技巧三:大魂一定要靠后,通常跟bmg站在一起时尸体足够用,而小魂个数通常很快就达到上限,分别是6,7,8,10,12,其实每个小魂操控并不难,三级时才8个小魂,所以每一个都不要浪费)。
        (三)抢劫(偷英雄)
        如果wd要抢一秀可以去黑暗方买,这时可以优先升闪烁,有10闪后可以从上路或中路连续闪进黑暗基地处,一般我从上路进,可以让kog加个帽子,先闪到商店处,在闪一次就到了买英雄的地方了(技巧四:连续闪,wd在每b一次后如果没有下一个命令,b的等待时间会较长也就是说再b是b不动的,而接到诸如move,hold,攻击以及释放技能后等待时间会变短,所以我一般等wd每闪一次后都按一下h,以达到连续闪的目的——这个我认为是wd最大的技巧了,偷英雄,偷19必备,——注意不要按h早了,否则wd会不动的)。
        偷19,有人说7闪就可以进19,我觉得还是10闪比较稳妥,一般19都是要am配合的,或是光明一起进,如果野战纯粹想自己秀一下的话单下19也行,10闪进洞后(怎么进有专门的录像),h住打死地狱火,捡小无敌,,恢复满血,放天神,插棒,冲上去开无敌,刀阵毒镖加强a,操作天神打七夜,不是靠天神的攻击,而是吸引七夜不跑,cd好了再刀阵伺候,两个刀阵百合就倒了,就剩个七夜,一个复活刀一次,把它耗死就行了。
        二英雄当然老虎是上选,两个人都站在后面操作并不困难,有了钱可以主养老虎,其他的没研究过,sh,pl,无非就是定定人或是变变人,瞅准时机放放大决,cl好像也不错,以前有段时间经常wd买cl,但是操作起来太累了,还经常把自己堵住,另外也养不太起,还是留给bmg吧。
         wd也可以自己吃智力,别吃敏,敏到300wd也扛不住,吃两三本智力就足够连放20+个刀阵了。
        (四)强*(守尸)
        守尸时队友一定不要跟wd抢(抢也抢不到),要上前拦住救援的人,wd也不要站着守,要在刀阵的cd时间闪走,快好时闪过来。一般只要刀阵守住第一次就可以连续守,一个复活cd7秒,刀阵cd7.1秒,黑暗英雄这次终于也有被强*的感觉了吧。除了会风暴那小子,因为一般bm起身都会先分身,所以就比手快和网速了。
        (五)其它
        换路时还可以从高台上两个150的箭塔处闪,对方的上高处你要经常占领(高塔快没血时可以上去强a),因为经常有y躲在底下放大决,但大魂一定不要放在高台上。
        因为wd会闪,所以定期满场插眼拔眼是wd的义务,很重要,让bm无所遁形,保护am,mk安全,防止bm偷塔,同时也保证wd本身的安全。
        压住阵线后可以用小魂去水池那里一字排开堵人,也可以去a塔4级以上的小魂就可以去a紫了。
         
        说了这么多,感觉有点乱,wd就是要让对手猛地一拍脑门大叫“防不胜防”,
让对手全场没有额外的视野,让对手要买英雄发现羊没了,让51望着没掉东西的小龙要为自己的人品讨个说法……PS:10洞那个恶心扒拉的怪物是有真实视野的,有一次我抢了51的10洞隐身把51堵在里面正想再忽悠他一把时,没想到善良的“群众”擦亮了双眼……


[ 06.4.19 ]补充:1)有人说要wd偷人的录象,就打了一个传上来,瞎打的,走位没有特殊选择(好像还多闪了一下),上路中路均可,要记得先用小魂探到那里。

             2)再送一个10闪下14的走位看录象,注意要趁石头人没上来就开始打菜刀,打死菜刀再放大魂(菜刀其实挺厉害的),首先打恶男,再有就是别不小心把大魂放到外头了。
            上面两个录像都是TFT1.20,联赛5地图,WD完全是按通常实战方法加点。

             3)wd 19级进19的录象ljo发过了,在这里
             http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=256478
             我想说的是,wd进19比较74还快,一次不行可以反复进,进第二次基本不掉血了

              4)ttyyyyttty刚发的1级进10洞在这里
               http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=265955
                好强,佩服佩服.

[<I> 本帖最后由 善英樱翔 于 2006-4-19 10:54 编辑 </I>]

附件: [WD偷人和14] WD偷人和14.rar (2006-4-19 09:15, 50.23 K)
</P>
作者: 冰雨蓝黑    时间: 2006-6-8 15:45:34

<P>俺也用WD淫荡过黑暗,结果是黑暗的恐惧魔王和51被偶淫荡得痛苦不堪,可以说死了还不知道是怎么一回事</P><P>不过都是淫荡菜鸟</P>
作者: 阿爾瓦羅    时间: 2006-6-8 17:02:35

  在CN打出来那个配合,有点不现实,首先我做不到很多~~
作者: 精灵之泣    时间: 2006-6-8 19:56:17

玩BM  太难了   ORC中的英雄可能BM  是最难练的!
作者: 海冰    时间: 2006-6-8 22:49:24

<P>一般来说,BM没AM难用,事实上AM压BM效果不是很好,黑暗对BM一般会很宽容,但AM就没那么容易为队友理解了。而现在光明核心从BMG转移到AM上,AM要压BM,抢10,早包2奶,PK,打宝,救队友,拆塔。。。而AM是黑暗杀人组的首要目标。。。AM的大局观要好,随时要准备参加PK;AM嗅觉要灵,一看见黑暗小兵带光环就赶快飞----当你看到黑暗杀人组的时候,或许47的X已经飘了过来。。。。</P><P>觉得AM有点不能承担之重了。。。</P><P>而WD对操作要求更高了,所以很多人说玩WD是最累的。。。</P>
作者: congcong    时间: 2006-6-9 10:25:23

<P>海冰的功略写得很详细,获益不少,谢了。</P>
作者: congcong    时间: 2006-6-9 10:26:53

<P>我尝试把自己想成汉寿,结果想到了一些奇怪的东西。</P><P>呵呵</P>
作者: ox-r    时间: 2006-6-12 15:02:20

易尘兵法之光明战术面面观YoDe☆.易尘原创

传说文王伐纣,演周易,不仅仅是易理书,也是一本兵书战书。这不得不让人感叹中国人的伟大,比西方那群毛崽子一字排开流氓打架不知道好了多少倍。

传说在VIP房间打ORC的时候,几位前辈已经开始使用适合当时ORC3C的一些战术,不得不让人神往。

战术本身就是一把双刃剑,相生相克,用的好了,可以横扫千军,以少破多,用的坏了,未战已先乱。

最早的混沌时期,大概等同于现在的305野战,想到什么玩什么,没有固定的组织配合,但是处于对地图的理解,一局3C的流程基本可以分为发展,打宝,PK,拆家的过程,至于英雄也是随机抽取,颇具战训的风范(当然玩战训的时候更多)。

然后就迎来了3C+ORC+AI专区,同时也迎来了各种联赛,一步一步发展到现在,却绝不能说是战术百家齐放,倒是战术越打越少,人们越来越厌恶不按照常规战术打的人,这本身是一种去芜存精的过程,但是同时也是一种限制游戏发展的因素。

取三三之数在黑暗光明两方选了九种战术配合三十六计的形式稍微写了一下,权当给新人的一种指导吧。不过同时也要注意,临时应对才是关键,照本宣科只是死亡之路。三三得九,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。
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神器计:天灾骨钟的争夺

74流:

74流可以说是生命力最持久的一种战术了,对黑暗的任何阵容都能保持足够的胜率,同时对配合的要求也相对较低。但是无限期的拖长比赛进程,使得比赛缺乏趣味,也使观看者深恶痛绝。

阵容:AM(包DH/MK),BMG(包CL/Y/PL/47/51),KOG,POM,74

74流的核心是19洞,限制BM的发展,凭借74造塔的优势死守,给主战英雄发展赢得足够的时间,然后凭借光明宁静的天然优势一举攻下阵地。

对AM的要求相对较高,BMG还有其他英雄的委琐能力也值得要求。值得注意的是反攻的时机的把握也是非常大的一个问题,所以74流看似简单,深究下去,也并不是那么好打的。

破解:在于高敏的BM,优势的PK,当然也会随情况的变化而变化。

流程:初期打钱买英雄,74自顾发展等级,在19级时速下19,此后严防死守,四处骚扰BM,鹿26级以后看准时机拆紫,后期凭借主战的能力强压宁静推基地。

74流,太阴之计,阴极则生阳,一举破敌耳。

经典战役:RN联赛决赛 钢板队 VS E队,钢板的74流在极度劣势下凭借主战的良好发展一举反败为胜。
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WD流:

相对于同样是速拿19快养主战的74流来说,由于用了攻击性更强的WD而不是防御性上佳74,所以体现的攻击能力更强而防守较弱。

阵容:AM(包DH/MK),BMG(包CL/Y/PL/47/51),KOG,POM ,WD

与74流相同重心的WD流由于WD的威力,在PK中显得更咄咄逼人,也能更快的解决战斗,但是同时对于AM的要求更高(PK,打宝,刷钱,压制四不误),对WD的操作要求也非常高,而对于现在的地图来说,由于树魔(155)的调整,WD几乎为无解,所以在一个好的队用来,这个战术是几乎无解的,可以想象一下,黑暗英雄被无敌小兵挡在后面眼睁睁的看着流星,冰火,DH拆塔的滋味。

破解:这个战术一看之下是无解的,不过对于一个超高敏的BM,没有什么是不可能的。

流程:双法初期刷钱买英雄,WD辅助BMG,POM,KOG四处压BM,WD19级进19洞,配合AM拿宝后中路强压,凭借无敌小兵的优势拆高拆紫,在BM无力顾及战场前结束战斗。

WD流,阳在阴之内,共敌不如分敌,敌阴不如敌阳。

经典战役:第三届联赛G队(对哪个队记不清了)
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3+2:

3+2是光明的正统阵容,第三届联赛风行一时,可惜盛极必衰,本届联赛已经几乎看不到了。

阵容:AM(包DH),BMG(包CL/Y/PL/47/51),KOG,POM,MK

相对与WD流的钢,76流的柔,3+2显示的攻守均衡,有大攻没大守,对默契程度要求相当高,对于19的把握也小了很多,但是一旦成型,拥有两个恐怖主战的光明是所向披靡的。

流程,初期打钱包奶,MK21级鹿16级以后速19,或者等MK100+敏后强进19,中期压制BM,双主战发展,有大时强压过境拆高拆紫,大完速退,谨防黑暗大决反扑,双主战成型的时候,甚至高敏BM都是无可奈何的。

破解:3+2不难破,也不好破,只要你实力更胜一筹,赢下3+2不是什么难事

3+2,中庸之势,阴阳互补,太阴则不盛,太阳则易变。

经典战役:第二届联赛总决赛YODE VS WM队,堪称3+2的教材录象
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借刀计:板凳英雄的使用

NAGA流:

全场开树杀人,过半=死亡,当年NAGA流一出,黑暗无敢过半场之人。

阵容:NAGA+BMG+POM+KOG+MK

NAGA流据说是那个时候与4+FS全场开树杀人针锋相对的战术,打的极其的钢,黑暗一有人过半场就开树杀人,PK时不到弹尽粮绝坚决不走人。

流程:开局混等级到6级,黑暗压10过中当即开树下杀人,此后全场PK,MK兼顾发展,压制对方金钱,以绝对的优势拆高拆紫拆建筑

破解:什么战术都克这个战术,钢则易折,以PK为基础的战术, 一旦PK失败或者无法PK,自然就破了

NAGA流,太阳之计,敌之害大,就势取利,刚决柔也。

经典战役:参照神刀门联赛神刀门的比赛(哪场又忘了,谁来补?)
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PD流:

国宝的觉醒是大多数人喜欢的,除了在1.4时代醉拳对建筑有效,现在的国宝也是盛行一时,毕竟做为光明的TC式动物,威力不可小视

阵容:PD(包74),BMG(包CL/Y/47/51),POM,KOG,MK

看到74,可以知道这个又是个守家的阵容,不过对于PD流来说,守的更加铁桶。

流程:PD上路打钱蒹压制FS,BM,BMG中打钱,MK自顾发展,POM,KOG,辅助打钱兼压制。19级后光明集体强下19,中期利用大决拆高,后期MK有一定属性后利用双魔免大决拆紫拆基地,不正面与黑暗PK,龟缩在炮台防守区域死守到有大决

破解:BM的良好发展是一大关键,另外就是拆的时机的选择,PK能力的加强

PD流,阴中之阴乃为阳,以己之长,攻敌之虚,乃求破之

经典战役:第三届联赛 G VS YODE,G队光明局
作者: ox-r    时间: 2006-6-12 15:03:34

三刀流:

三刀流是最近崛起的一种战术,号称无解

阵容:WD,PD,NAGA,BMG,POM

三刀流抛弃了光明以往的“BMG是伤害输出“的理念,运用与黑暗3波类似但是伤害更大的三刀辅以BMG输出伤害,更有无敌小兵将战场分割成光明有优势的距离战。

流程:WD初期打钱买鹿,2奶后中路排开阵型强压黑暗,以无敌小兵拆紫,大决轮流释放,在联赛前期号称“40分钟神话”。

破解:暂无解决,因为没人赢过。

三刀流, 以雷霆之势杀敌,以万钧之势破敌,阳中之阳则为阴,极防久战

经典战役:第四届联赛YODE任何一场淘汰赛。
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禁式计:由于过大的威力,BUG,被联赛所禁用的战术

AM包CC:

联赛三时期的无敌战术,淘汰赛被禁用,由U9某玩家首先想出,YODE首先在比赛中使用,其后比赛中AM包CC成为主流,成为理论上都难以破解的战术。直接导致后来的版本CC被大幅度削弱,以及禁用CC。

阵容:AM(包CC),BMG(包CL/Y/47/51),POM,KOG,MK

这套阵容的独特魅力,在于新英雄CC,UO的使用,当时中立生物计算信用点,于是可以CC进入恶魔岛后将招到的74,鸟,龙传入恶魔岛,导致骑士突袭,空袭飞速增长,又由于水元素的保证,自导信用也是提升飞快。

流程:类似3+2,只是AM包CC后长期霸占恶魔岛,CC成型后黑暗无论如何都难以抗衡,10级的骑士突袭损血1000HP/骑士。

破解:要是能破就没有必要禁用了

AM包CC,一夫当关,万夫莫开,夫一人之势,以当千军

经典战役:第三届联赛小组赛第二轮后的比赛时有出现
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恶魔岛战术:

CC使用恶魔岛之后,更多人把目光投向了恶魔岛,大家发现,NAGA在恶魔岛里放风,可以吹掉黑暗的紫塔,鹿在恶魔岛里下雨,可以舒舒服服的下完整场大雨,于是恶魔岛系列无解战术出现,直接导致花菜在地图中禁止在恶魔岛,14洞释放5级连续性大绝

阵容:无定式,主要以3+2,NAGA流为主

其实应用起来也没有任何难度。。比如NAGA进入恶魔岛,再AM传入水元素后清空恶魔,接下来你爱干什么干什么,遭殃的只是黑暗

流程:前期看不出任何区别,主要是在中期,光明一方面死守家门,或者集体下紫,在黑暗丈二摸不着头脑的时候利用恶魔岛里的人的大决去拆建筑

破解:花菜的禁止令

恶魔岛之术,形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

经典战役:第三届联赛G队的熊猫流曾经配合过恶魔岛下雨
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CC大炮流

这个战术也是最近才出现的。由于1。65版对CC的更改,导致CC的大炮技能得意大幅度提升,据说在高魔的时候可以瞬间秒掉基地,也正因此,主办方顶着无数的压力将CC禁用,招至骂声一片

阵容:有CC既可

对于这个战术,我本身也是很不以为然的,原本以为顶多象51一样,但是后来发现,一个高魔的CC可以在10秒内把魔全部变成炮弹打出去,而且基地的血量空空如也,这样只要顶一个帽子,不论如何3次进攻都能轻松打下的,对黑暗的压力极大。

流程:初期死守,CC练技能,到成型以后不论偷基地,还是压过去强攻,都是很好的选择

破解:其实很简单。。多了一个CC意味着光明的PK能力下降不少,那么速拆就是很好的选择,有点搞不懂为什么要禁出,不过禁也就是禁了。

大炮流,乘隙插足,扼其主基,渐之进也。

经典战役:联赛前已经得到消息,所以并没有出现大炮流,效果如何不得而知
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上篇完

尾言:其实还有很多战术,比如双主战双法一类的,但是一来很多没有经过实践,二来没有代表性,三是为了格式整齐起见,三十六计没有提到的计谋也多。

没有最好的战术,只有最好的配合

                                                                                                                              YoDe☆.易尘原创
作者: 精灵之泣    时间: 2006-6-15 19:28:40

楼上在CN群里的吗?  如果不是加进来 !大家一起玩!
作者: 冰雨蓝黑    时间: 2006-6-18 10:17:45

等什么时候自己有了电脑,买个好的鼠标和键盘耍
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-24 12:04:41

<P>一到世界杯,真的彻底没人打啦</P><P>昨晚找了半天也没人,今天呢?两场中间至少可以打两局吧</P>
作者: ox-r    时间: 2006-6-27 09:08:58

<P>不如现在就约好,周末上午或者晚上</P>
作者: ox-r    时间: 2006-6-28 17:05:38

三波技:黑暗三波的荣耀

3+2篇:
3+2的实际意义是3PK+2打钱,是黑暗最经典的阵容,对阵光明能保持足够的胜率(对阵三刀流没有人实验过,但是我相信3+2并不会毫无希望),随着1。66版的更改,FS又得到了重出江湖的契机,也许到明天,我们就可以看到高傲的三波再一次出现在人们的视野内。

阵容:FS(包CL/Y),DL,TC,51,BM

3+2的核心是每一位成员,拆与PK的互相平衡,对BM的要求相对较低,同时也是一种类似光明的高节奏高速度的对抗,因此掌握比赛进程节奏的能力势必不能少

流程:10前BM中路,下路压洞,FS上路打钱,10级后三波中路压制,FS上下路刷钱争取买到CL,BM照常刷钱,买奶后进行14,19洞的争夺,当然也有放弃14下高的做法,全凭局势而定,BM200敏后就可以进行拆紫,在三个对建筑大伤害以及狼和石头充当肉盾下拆紫,当然也可以凭借19 10的宝物让BM单拆,后期(30-40分钟)利用三波的大伤害优势强压拆基地。

破解:比对手更好的配合就可以破掉3+2,可以这么说,3+2有足够的胜率,但是也有足够的败率,一切全看配合

3+2,中庸之计,节奏之子,以平衡之数,伐敌而制之。

经典战役:第二届联赛YODE VS WM YODE黑暗局,堪称完美的3+2

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4+1篇:
4+1的实际意义是4PK+1打钱,但是此处仅说BM打钱的,对于经典4+1来说,全场抓人以及压制光明赚钱的能力不能不强,BM的发展也不能不好,否则4+1没有足够的资本。

阵容:DL,TC,51,47/CL,BM

4+1的核心就在PK,PK再PK,从开树到死压,从压10到压19,一样都不能少。BM也要迅速的成长,否则当三波威力消退了以后,很难与光明抗衡

流程,开局BM中,3波下,47上,47/CL到六级下路强压10,PK4人组四处抓人压制,打钱的刷钱。到BM成型后拆迁。

破解:猥琐,或者更强势的PK都可以

4+1:隙之在所必乘,利之在所必得;少阴,太阳

经典战役:1.4时代的大多数都是4+1,自己去找

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4+X篇

4+X实际上是4+1的变种,但是因为好的BM并不多,于是大家想到了用刷钱型英雄速养BM的方法

阵容:DL,TC,51,47,FS/Y

4+X重心偏向了打宝,例如4+FS是因为FS+BM速19衍生的战术,4+Y是因为Y洞外清23的衍生的战术,但是因为地型的更改,这一类的战术已经没落了好久。

流程:4PK+1打钱,速养BM,够等级(BM19,或Y26)速洞,BM成型后拆迁

破解:首先就是毛大更改了地形,其次压制这些打钱的英雄, 实际比压制BM更容易,不是吗?

4+X,庙堂神器之重,无可比之也

经典战役:曾经看过教育网五杰的4+Y,非常流畅的配合,我尽量去找找吧

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败战计:抢夺最佳第六人CL不利的战法

钢板流:

钢板流实际上是214太懒想出来的战术,结果现在风行一时,记得U9联赛第一场黑暗时在TS里214说不想买CL也不想买Y,想买个PL玩玩,月夜说干脆都出了就是了,然后就有了钢板流。当然这个阵容也是非常钢的,有了双群晕以及强力辅助的Y的存在,对阵光明在任何时期都有PK的能力。

阵容:DL(包PL/47/51),Y,TC,CL,BM

钢板流的核心在于强硬的PK以及压制AM的发展,对于BM来说所需要的任务仅仅就是发展发展到最后再来一波清,常常可以拖到打23以后再进行拆迁。

流程:初期BM上路,DL中路打钱,TC辅助,其他人四处流窜做案骚扰AM,中期全力找光明PK为BM赢得发展空间,后期到BM有一定敏之后凭借几个大决强压过半拆迁。

破解:这是个很通常的战术,就可以用很通常的办法解决,就是你配合,实力比对手好,仅此而已

钢板流,钢决柔也,太阴,太阳。

经典战役:现在到处都是黑暗钢板流,自己找

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黑暗74流

这个名字是我自己加的,因为没有人命名过,实际上这算的上钢板流的一个变种,但是对于这个战术来说,重点转移,所以作为新战术来介绍未尝不可

阵容:DL(包47),Y(包74),TC,CL,BM

黑暗74流的核心就在于3加血与圣骑大绝的无限防守,死拖到BM350敏以后打23,如果说钢板流的47是一个强悍的进攻者,那这里面的47就是跟74一道变成了超级保姆,X的作用仅仅是拿来打断大决用的,E,T/E,C两连发足够把一个英雄从垂死重新变成生龙活虎,不死石头,不死牛,不死CL,对光明的进攻来说简直就是噩梦。

流程:DL中路打钱,BM四处砍兵,Y上路打钱,买47,74后无限防守,19有的拿最好,没的打关系也不大,关键就是死撑到BM高属性后凭借3奶爸的补充利用3个加强小兵的光环(吸血,专注,耐久)一波推空光明。

破解,首发74就不用破了,其次的更完善的配合一类的也容易攻破无限防守的阵线。

黑暗74流,太阴之计,阴极生阳,乃破。

经典战役:说实话没什么经典的,现在看到的只有RN联赛 SH队 VS FJ队的比赛,FJ黑暗局,我还写过战报。

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变种3+2,4+1

这个独立拿出来说,是因为51的日趋没落与CL的首发。

阵容:DL,TC,CL,FS(包Y/PL),BM或 DL,TC,CL,47,BM

其实这个阵容跟3+2,4+1的真正核心区别不大,但是由于伤害输出少了,多了一个群晕,所以对于黑暗的来说“中期是三波威力最大的时期”这个定理消失,而PK能力加强了了前期,后期,同时削弱了中期。

流程:参考3+2,4+1

破解:事实证明这些战术并不是太好用,关键还是看配合

经典战役:第四届联赛1/4决赛YODE对FAR,YODE黑暗局,不过还是输的,也是YODE在本届联赛唯一输的一场。

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胜战计:强势的PK

先说一句题外话,以胜利为目的的今天,我们很少看到SHOWTIME,不论是NBA,还是3C,仰或世界杯,但是今年不约而同的让我们看到了欣喜,从热火夺冠到三刀无敌,接下来就看桑巴舞者们的表现了。或许我们可以从新看到80年代的LAKER SHOWTIME,神刀门时代的战术百家。

黑暗五杰

这个是教育网五杰首创的战术,同时也可以叫做不死五杰,是抛弃了黑暗唯一主战BM的战术,也是非常经常的战术,我常常想当三刀碰上五杰会是什么样的场面,但是毋庸质疑,一定是非常精彩惨烈的PK。

阵容:DL(包TC),CL,PL,51,47

这个阵容的核心就是PK,PK,杀人,杀人,只有前进,没有猥琐的防守,打到对方缴械投降为止

流程:DL先中买TC,PL上路混等级,其他人下路,PL六级下,注意黑暗的目的并不是所谓的压10,而是在10洞门口杀人!包TC后就四处杀人游走,到26级以后利用石头+爆炸拆房子。

破解:猥琐,五杰杀不到人那就失败了

五杰,太阳之计,易阴。

经典战役:我去找找。。

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Y+CC

这个最早也是在U9出现的,魔人布欧(摸人被殴?哇卡卡)曾经单P用Y+CC+KOG+51+BM过,也赢了不少人,对于光明来说,CC的10自导相当于BUG,有人很贴切的形容了一句:CC就是移动紫。再加上Y的蛇计算信用点数的变态,使得此战术达到了一个相当恐怖的境界。

阵容:DL,TC,51/CL,Y包(CC),BM

这个阵容的核心就是CC10级自导的恐怖杀伤力,再加上光明很“配合”的都是血少皮薄的主,PK无往而不利啊。

流程,BM先中,Y上,压10后Y中打钱速包CC,然后就是等待那个无论如何也会成型的CC,自导一旦成型,光明根本无从PK。

破解:地图的更改

Y+CC,夫一人之力,以当万军,一夫当关,万夫莫开

经典战役:第三届联赛小组塞时有出现

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全场开树流:

又是一种很霸道的战术,首发根据具体情况而变。

阵容:51,DL,TC,FS,BM或51,DL,TC,PL,BM或51,DL,TC,FS,PL或者51,DL,TC,Y,CL等等

这个阵容的核心就是利用将树开掉以后3路是贯通的,瞬间杀入敌军后方,以求杀人

流程:根据具体情况而定

破解:委琐,不过半

经典战役:稍后补上


跋:

拖了好久,终于补上了下篇,前面说了,黑暗的战术很多样,也很难归类,我这么分有些勉强,不过同时也有一种目的:

那就是声明我的理解,同一种首发可以打许多不同的战术,同一种战术也可以拥有不同的首发,并不是说首发哪5个英雄就是一种战术,或者打哪个流程就是哪种战术。
战术是英雄与过程的完美结合,运用才是真正的实际意义。

举个简单的例子,中国国家篮球队,总不能说大至上就是大致流,要命上就是大姚流吧?关键还是看你们怎么打。

对于新战术,每个人都应该考虑的是,应该如何去尽量利用每一个英雄的每一个技能,才能创造出最贴近完美的战术!
                                                                                                                                YoDe☆.易尘原创,转载请保留
                                                                                                                                                   06/06/28


作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-6-28 20:49:25

<P>呵呵,看了看,理解起来比较简单</P><P>不是到实际中就不是说起来那么容易了</P><P>有空多组织一下吧,通过打游戏认识一些朋友,远比游戏本身有趣</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-7-2 07:47:19

<P>3C+ORC+AI-V1.66闪耀杯赛专版  最新改动</P><P>先知技能冰冻冷箭更换为“人狼同修”,通过人狼共修使先知和幽灵狼共同进步。每修炼一级可使先知降低施加在身上的伤害5点,使幽灵狼增加3%闪避以及4%魔法抗性。</P><P>终于把没用的冷箭改掉了,新技能相当实用哦</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-7-6 12:01:16

<P>这么长时间了,我觉得经常一起玩的几个人,水平的长进微乎其微……</P><P>昨天看了后悔和冰雨的单挑,联想一下大家的情况:我觉得你们好几个水平相近的现在都在一个瓶颈上,暂时想有质的飞跃不太容易;这样的话,倒不如全面一点,首发几次KOG、POM、MK、TC、DL,对每个英雄性能的理解以及对整体的把握会提高不少,以后用来当二奶时效果也会好很多。</P><P>首发BMG、AM、DL时,赚钱的速度也急需提高。建议单机版练习一下包二奶前怎样迅速赚钱;包到二奶以后就直接退出看replay,马上就可以看出自己的问题在哪里。这绝对是提高的好办法!</P>
作者: 厉娜    时间: 2006-7-14 20:32:41

你们的群不加我
作者: 阿爾瓦羅    时间: 2006-7-17 22:15:08

那天看了2。14的几条回帖,真的算是专业中的专业了。。。
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-7-18 20:28:47

<P>呵呵,今天我也看了一下</P><P>都是从混乱之治玩到现在的人,理解自然深一点;当然我一直没有专业到那个程度……</P><P>至少说明一点,ORC绝不是一个简单的游戏,能够流行自然有它的道理</P><P>其中还有不少精髓,不光是打游戏,工作生活都能用到</P>
作者: TaTa王子    时间: 2006-7-18 21:23:04

还刚刚起步,得慢慢向同志们学习
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-7-23 15:54:53

<P>相对有代表性的replay我会放在群共享里面</P><P>多看replay,尤其开着战争迷雾看,这样可以学到很多东西</P><P>对于水平提高很有帮助</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-7-25 14:43:07

<P>最近要参加一个3V3比赛,顺便在这里把个人对3V3的一些阵容组合打法的理解说一下</P><P>3V3的光明,双法(大法血法)是固定首发的,余下一个有几种可选方案---首先WD(守望),理论上双法+WD是最无敌的组合,三条路全线压制黑暗,WD技能(16级以前)采用3X33升级,AM传送辅助压制;黑暗在三条路均讨不到便宜,自然必输无疑。但实际中此组合对三个人操作要求均太高,打不好反而弄巧成拙,在个人能力达不到的前提下不推荐,也不过多讨论(理想情况下33以下光明铁赢……)~~然后可以是PD(熊猫)、NAGA等,但如此KOG和POM必少一个,三人赚钱的平衡关系搞不好还可能被黑暗拿了选秀权,就更得不偿失了;相比之下还不如WD值得讨论~~现在只剩下KOG和POM选择。从前期的单兵作战和辅助能力综合考虑,KOG比POM作用大很多,而且双法包养POM还可以吃书,那么KOG的首发就成为最现实最值得讨论的事情了</P>
<P>黑暗方面,BM不推荐首发,BM首发就意味着黑暗英雄少,后期劣势明显;TC(牛)必首发,如果黑暗没有牛的话,光明只要全力压制黑暗抢一秀的人,保证抢到牛(这很简单),黑暗就必输无疑了;余下两个一般在DL(恐惧)、YY(暗影猎手)、FS(先知)中选择其二;BM采用包养的方式更加合理一些。</P><P>先按照光明双法+KOG的阵容,着重讨论下KOG的打法,兼顾双法</P><P>开局BMG引中龙,AM带水A塔,合力搞定中龙;KOG引上龙,A一下后往中路石头人方向走,一次或两次可以引死。之后BMG下路压制,AM中路混级拿10,KOG上路赚钱。如果黑暗首发BM的话,KOG需要在6级左右带眼睛去下路帮助压10,保证不让BM拿10的骷髅是非常关键的,如果AM拿到斧头就更好了(必要时KOG可以站在10洞口,让BM进不去)。如果黑暗没有首发BM,KOG前期可以安心在上路打钱,眼睛也不用买。前期是KOG赚钱的黄金时期,所以有必要着重讨论一下。KOG在10级以前不管遇到谁绝对都不要理会,升一级缠绕,不断点ALT看对面小兵的血,100左右时来一个钱就到手了;如果掌握不好就用二级缠绕,这样小兵在300左右用都行;光环有就升,雨有一级照顾自己足够了。对于KOG来说前期指的是11级以前,这个阶段如果能赚到一个沉默就算合格了,多余的可以买复活回程治疗,准备下一步的辅助压制,压制技能为35XX。对于大多数黑暗来说都会选择首发BM,此时KOG就要认清BM的颜色,不断去找BM(因为任何一个BM都知道不能在KOG面前打钱),如果能在20级以前作到BM到哪就到哪,BM一定会郁闷难当;最好的情况莫过于一沉默一缠绕一吸AM一传了,不用指望BM上榜,始终压制就行。如果没有BM首发,就优先找FS麻烦。FS在15级以前都是3只狼,KOG缠绕一只吸一只,FS的钱就少了一半;如果吸到FS也不错,此时正是他最缺魔的时刻(当心被狼围)。如果BM\FS都没有首发,黑暗一般就是TC+DL+YY,这时候就需要辅助BMG赚钱!对付YY最好是缠绕他,让BMG吸魔,方法是沉默YY或者给BMG罩。对付TC\DL齐上的话,注意多沉默和给BMG罩,站在后面加光环对石头威胁就很大了,不要贪图自己缠绕或吸。</P><P>双法都买到二奶后,KOG主要就跟着BMG混了。除了沉默,回程是必备的;此外至少两格复活,每多余出400就赶快买血石,一格5级血石的1250血对于KOG相当重要。中后期没什么说的,缠绕升高用来定人和打断,多沉默多给罩,光明进攻时找个委琐的地方下雨就行了。后期KOG的原则是:宁愿站在后面只给光环,也千万不要倒地!</P>
<P>几种例外情况:黑暗首发了51,首发51就意味着黑暗前期凌厉后期无力。前期宁愿不赚钱也不要倒地甚至上榜;就算万一上榜也不要慌乱,稳扎稳打的赚钱防守,托到后期黑暗自然缴械。前期KOG遇到两个英雄合走一条路,安全第一即可。</P><P>光明总体来看,前期KOG绝对不要死走一条路,过多压兵不利于双法赚钱;光明均尽量不过半场。BMG抢秀前采用413X升级,其余留点,打完10后主走中路,两边用凤凰兼顾,必要时烧火,这样可以最快抢到一秀。包养方面选择有AM包BM,BMG包POM,此为最佳选择;AM包POM,BMG包CL(小强)\YY\PL(深渊)。</P><P>3V3对于黑暗来说无疑是不利的,水平相当的情况下黑暗输多赢少,对于比赛来说如果争取最大利益呢?</P><P>首发BM。一个高手的BM可以保证迅速成长并一次单下19,19出来后黑暗成功配合一次就能下一个紫,只要防守到位,不是没有赢的机会。一旦首发了BM就意味着黑暗将以BM为核心,如何保证BM的快速成长就是关键问题。盟友要多吸引KOG的注意力,没有经验的KOG很容易被无效的PK吸引而忘记了最关键的职责所在;光明无效PK过多导致二奶还未成型时BM就已经发展起来,余下的就是进攻和防守的一两次成功配合问题。这种打法风险很大,因为一旦光明有意识出众的KOG和AM,BM能力上不来,黑暗必输无疑。</P><P>TC+DL+YY或TC+FS+YY或TC+FS+DL。TC是前期压制AM的不二人选,一条路单挑时TC可以保证比AM等级更高赚钱更多,技能为X23X,复活始终两格以上,装备顺序为魔法面具、沉默、回程,后期可以考虑买47或腰带;其余二英雄赚钱抢秀,主要在于抢秀前的发挥,尽早拿到选秀权是关键。三种组合各有优劣,关键在于哪个英雄用的熟练。着重说下抢秀前的技能:DL为31XX,吸血视情况而定,目的是保证石头不死;自己多H不让BMG吸,3级蜂群210的攻击力抢最后一下足够,注意网龙用石头打,DL需要一个蓝;YY为0XXX,妖术一般3-5级,眼镜蛇要多控制齐打一个目标,YY买蓝是必然;FS在15级前为304X,3电用来刷龙,到15级时立即8级狼,一般不照。首发FS就必须速拆,需要FS的偷塔意识强,后期FS配合BM强拆也是重要的进攻战术。</P><P>黑暗要想最快拿到一秀,最大的障碍莫过于BMG,所以尽量压制BMG是比较行之有效的手段。由于中前期BMG的个人能力过于突出,正面硬抗显然不现实,常用办法是以退为进。BMG由于威力过大,很容易就压到对方半场甚至箭塔附近,黑暗在这个时候可以看准时机一拥而上,时机合适的话很可能把BMG送上榜,就算是逼迫BMG在中间买回程无疑也是巨大成功。所以对于BMG来说,在抢到二奶前随便过半场显然是很不明智的选择;此举从另一方面说BMG也就完全放弃了其余两路的钱,即使没有被黑暗围攻赚钱速度也一定受影响。对于绝大多数BMG这都是经常犯的错误!</P><P>比赛一般是按照两局的综合结果衡量的,如果一胜一负就会比较时间了。水平相当的情况下,对于光明来说,绝对要以自我为主;对黑暗来说,需要随机应变,就算不能取胜也要尽量拖延时间,争取最大利益</P>

[此贴子已经被作者于2006-7-25 20:45:17编辑过]



作者: TaTa王子    时间: 2006-7-25 14:51:22

偶就是那只经常被泊泊围住的牛牛
作者: kyo20003698    时间: 2006-7-25 15:49:50

<P>今天在豪放上打了5局 </P><P>全输了 居然我人族在tm上的雇佣兵流都给人家兽族破了  郁闷</P>
作者: 星外游侠    时间: 2006-7-25 22:55:41

不玩3C 但还是支持一下
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-7-28 15:43:37

<P>差不过该弄点更高深的东西了--推荐几个转贴,大家看一下哈</P><P>ORC完全手册
里面很多精华贴链接,我基本都看过了,强烈推荐214的BMG和WORD的FS</P><P>KOG专业心得
KOG是必不可少的人物,除了上面链接里的心得,这篇也绝对不可或缺</P><P>光明3+2最新战报
仔细看过战报对于整体的理解是非常有帮助的</P>

[此贴子已经被作者于2006-7-28 15:49:09编辑过]



作者: TaTa王子    时间: 2006-7-28 17:16:44

今天跑了趟远门,不知道晚上撑不撑得住!
作者: 卿籁藍潶    时间: 2006-7-29 17:45:17

<P>楼主,申请加群了。</P><P>INTER的忠实FANS。加下群~~</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-8-9 20:03:58

最近怎么没有动静了,继续啊
作者: TaTa王子    时间: 2006-8-10 11:20:08

<B>以下是引用<I>汉寿亭侯</I>在2006-8-9 20:03:58的发言:</B>
最近怎么没有动静了,继续啊



上次承诺的大红包都没给。。。没动力了
作者: chino619    时间: 2006-8-10 17:43:20

<B>以下是引用<I>TaTa王子</I>在2006-8-10 11:20:08的发言:</B>



上次承诺的大红包都没给。。。没动力了



这娃就知道红包!

作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-12-22 11:31:09

<P>顶上来,我决定重操旧业,大家有空的话一起来3C啊</P><P></P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-12-22 11:51:30

<P>上次参加3V3比赛的奖品终于发下来了</P><P>我们队在我的带领下以全胜战绩夺得了冠军,每个得了一个罗技极光云貂</P>
作者: raul2285    时间: 2006-12-22 14:41:48

我只回玩真三国无双!!!  不会3C!!
作者: wrz923    时间: 2006-12-27 22:45:52

<P>泊泊,你不是一般的强啊。。。</P><P>怎么让木头个游戏盲人抢了沙发,作孽呀。</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-12-29 11:49:11

<P>现在再看这贴子,很多东西仍然很有感觉的说,估计是游戏版最有内容的帖子了吧</P><P>元旦快到了,大家准备一起来狂欢啦</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-12-30 12:36:26

<P>现在版本更新了,之前的不少东西也都过时了~~说下1.69版吧,现在最流行的就是这个了……</P><P>首先要说的还是,最重要的是每个英雄的定位和分工 ,离开整体的个人再强在3C中也是白搭!</P><P>黑暗方面:TC、DL、BM仍然是不变的主力。其中DL差不多是黑暗的灵魂,需要很好的操作,当然还是建立在良好的意识基础上;TC、BM基本没变。</P><P>另外经常首发的是YY和47。YY我一般前期只要一级妖术,蛇帐到7级时才直接升4级,这样一次放两根还有点用,要不就是给对面送钱的。犀牛要看好了,总之放得越猥琐越好;前期技能05XX,我一般到20级后才开始升加血,买蓝是必须的。47要看意识了,吸魔最好是KOG,不行就BMG了;X一般给BMG,最好是先吸KOG后X了BMG,如果吸BMG的话就不要X它了,可以给KOG或者POM。</P><P>还有就是FS,现在55首发的少。其实FS还是增强不少的,尤其现在闪电链魔耗少了,多用来刷钱很强;人狼共修我一般20以后升。拆塔还是FS必备的能力,分为偷塔和强拆。放地震的位置很有讲究,什么时候该偷也很重要。偷高从4级地震才考虑。</P><P>光明方面:WD的小魂改废了,刀扇得到加强,升级参照XX1X比较好,毒镖就一级用来减速吧,定位主要是PK杀人,蓝是肯定要的;一般不要抢二奶,留给BMG和AM更好一点。</P><P>BMG在整体中的作用已经越来越被AM取代,主要作用变成了PK,当然赚钱能力强可以买到好二奶,配上好装备,从而保证PK中的优势,这都是毋庸置疑的(如何赚钱请参照2楼)。进攻时还是注意:一旦判断能保持一段时间的优势,就赶紧烧塔,开始是烧高塔,高塔以后的进攻任务主要是烧紫塔;但前提是要能迅速对形势作出判断,这个就靠经验和意识了,不行的话听从指挥是比较好的选择,打得多了意识也就有了。</P><P>KOG、POM、MK等都没怎么变。MK要会PK会杀人会打宝,何时变大需要经验和意识;KOG和POM首发的话全力作好辅助就行。</P><P>AM只要首发就是光明的核心,压制、PK、拆塔、打宝一样都不能少。传送的时机很重要,除了刷钱可以随便点传送,其它时候一定要对着人点,而不是小地图上对着一个位置点!AM传送得好能围人围石头,瞬间把优势转化到光明手中;传送得不好经常在盟友要杀人的时候把路一堵,或者在盟友施放魔法的一瞬间把盟友动作取消,导致对方幸运逃跑(其实真的只是幸运么?)!另外就是眼光要机灵,单独刷钱的时候一定要留意,看到对面小兵有光环了赶紧逃跑,小兵踩上光环后会有标识的!</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2006-12-30 15:03:37

<P>重点说说圣骑士吧。74是大家都很喜爱的英雄,出场率很高;74流也是55中的一种常见战术,胜率一直不错,对配合及操作要求也相对不高,非常值得大书一笔。</P>
<P>74首发常见于44或者55,33以下属于娱乐性质,不作过多讨论,但是大体遵循的规律是一致的。</P><P>首先是技能和装备。前期我习惯于先升到5级圣光,这样可以保证赚钱或加血;无敌开始1级,打14之前升到5级。这样到16级时就是5503,到19级时一般无敌升满到10级,然后把圣光也升满;最后再全部升级光环。吼叫是个非常有用的技能,加攻击力和回血速度,给AM的水元素吼叫效果非常明显。74就我的感觉,前期还是比较缺魔的,所以开始有钱了会先配一个蓝;然后就是沉默、回程、鞋、吹风杖、打洞拿到的宝物。</P><P>一般74首发时,AM都会首发,而MK是没有首发的。这样74就先单走上路混级赚钱,一般到5级时AM差不多该去10了,赶紧也下去帮助压10,去之前最好买个眼睛,注意不要把塔造在上路。开始争夺下路的目的很明显,光明为了AM拿10,黑暗为了BM拿10,这时候就有两种情况:一、AM先到达10级进入10洞,这时候可以把塔造在中间树林里,放个眼睛,光明合力狙击BM,此时最重要的是POM能晕到BM一次,这就看POM的意识了;如果BM在AM之后进去的话,就看AM是否有经验了,就我而言每次都把宝物抢完了:)二、如果BM先一步到达10级,且光明下路压制不力的话,74就赶紧把塔造在10洞门口,完全堵住10洞,这样BM是进不去的--通常这样会发生大规模的PK,如果赢了就A掉塔让AM拿10,如果输了也能拖延很多时间,使AM趁机多赚很多钱(这时候中路刚好刷冰龙)!</P><P>10的意义对于AM和BM都是非常重大的,除了可能带来的经济优势,AM的骷髅围人拆紫或是BM的骷髅拆紫打宝都非常有用!</P><P>10完后根据情况的不同,74的等级可能会不同,但不管怎样接下来74的任务将很明显,就是14!如果光明在之前PK占了很大优势,等级全面高于黑暗,那这时候74一到14级就赶紧无敌了进,造塔的位置现在应该都知道了,打个差不多了AM一传就拿下了;如果光明之前PK失利的话,黑暗多半能先进,这时候74就要买个回程再进,开了无敌争取抢宝。后进的时机是比较重要的,有经验的话会有个大体判断,如果单进的话一定要带回程(买不起?那我无语……)如果双方在14的PK势均力敌,就比较复杂了,不过通常光明首发KOG的话黑暗是不敢先进的,KOG也不要轻易放大,否则BM进来一个风暴就完了……总体说来首发74的话,除非没带眼睛被BM偷了,否则拿不到14的可能性实在很小!</P><P>1.69版里74进14和19后血会自动变成1,所以进之前要先无敌。不过总体来说拿19还是比较简单的,无敌了敲开堵路兵冲到左上角,AM(这时候一般都买了二奶)一传送就拿下了,要防的还是不带眼睛被BM偷宝。所以无论何种情况下光明的眼睛都是不能少的,特别对于不缺钱又不用急着买英雄的74来说。</P><P>19争夺战完后74就剩下两件事:在家里造塔防守,全力辅助PK。PK、进攻方面,74比较简单,主要就站后面加加血,上去禁禁魔,兵多了就吼叫一下;74有钱的话根据需要可以考虑买英雄,或者买个电球,帮助净化YY的妖术或者KOG的缠绕,或者无敌了上去打人,被电球打的感觉可非常不好;注意在优势的时候(一般是光明集体用大)无敌了冲到紫旁边,这样AM一传BMG一把火可能就能搞掉一个紫。</P><P>关于造塔。除非实力悬殊太大,光明把黑暗压在家里出不来,否则5级塔最好都造在家里,根据情况不同造塔的位置也不同。如果对面BM能力较高,可以造在紫旁边防止BM风暴;如果有51,最好造在基地前那棵树旁边,防止51凋零;如果有个意识出众的FS,最好常看看家里,防止他神不知鬼不觉的偷紫。74防守时一定要眼尖,家里多放点眼睛,看到BM疾风过来或者FS地震偷紫了,赶紧无敌冲过去沉默或者吹起来。还有一种情况就是光明被压在家门口出不来,这时候74千万不能慌,塔造在紫旁边,平时窝在家里不要上,一定要保证FS或者51用大的时候可以开了无敌冲上去打断,就算自己不能沉默吹风(无CD之类)也要能让AM可以传送!!</P><B>用74要有足够的耐心和信心:只要黑暗的BM能力不高或是不会拆塔,无论光明整体多么不利,只要有74在,就很可能反败为胜!</B>

[此贴子已经被作者于2006-12-30 17:54:42编辑过]



作者: 薛泊    时间: 2006-12-31 12:25:45

<P>Ls基本上把3c的英雄用法,技能和操作都给介绍的差不多了。此外,从俺这个准老鸟(也是被从菜鸟被ls带出来的哈)的个人成长经验来说,打3c最重要的是明白这款游戏的团体对抗性,当然纯粹虐菜的情况下除外。既然是强调团体,那么玩3c最重要的就是首先要明白并理解每个英雄的定位。譬如74,这个英雄的造塔技能能够在前期保证他有充足的经济来源,然而这一点仅只能保证前期有钱,一旦拖入中后期,小兵升级后,他的塔基本上就是木头桩子了,因此74必然是开始利用中路树林造塔赚钱,后期家中码塔防止被偷袭,同时也使得自己的塔在家中的塔林中寿命更久,用途更大。此外,因为74开始挣钱较快,但是又快不过bmg和am,而且还要让这两个带头大哥先买二奶,因此74的钱就应该首先用来买对战道具,譬如沉默,眼睛,医疗棒吹风包括回城等,因为对于74这种物理攻击输出极其有限,同时无法充当tank的作用的英雄,那么在战场的作用就是光明的超级奶妈,圣光加血啊,顶着无敌去打断黑暗方某些能够瞬间改变战局的魔法(譬如小y的狂暴封锁,51的凋零等)。因此,好的74在前期有一定经济基础后,应该经常注意战场形势,经常注意参与pk,毕竟一个圣光就是2000的血,对于bmg,pom,kog这种贫血英雄来说,一个圣光就是一条命回来了。所以用74的人一定要有牺牲和打局精神,就是要把自己定位成一个保姆,一个好奶妈。当然74还有一个很重要的作用就是辅助am拿宝,这一点楼上说的很清楚,偶也不多说了。</P><P>再说说pom和kog吧,这两个英雄操作简单,用得好坏,全看意识。做为光明铁三角,bmg的左膀右臂,两个人最好能跟bmg共进退(当然,在前期压10洞时要懂得让bmg前面一个人独得经验先冲六级。)尤其是pk时,pom的定和kog的缠绕是bmg的吸魔和烧火的指示灯。但是这两个英雄用得时候切忌冲的太靠前,切忌挤成一堆或战成一线,永远要注意保持三角站位。对于pom来说,流星雨什么时候放,什么地点放也是关键,pom的定位和kog是一样,永远都是bmg这个国王的忠实侍从,因此不要老是为了挣钱在黑暗方蓄势待发时首先就放了流星,结果既浪费自己的大招,同时还要浪费kog的魔免,甚至因为贪功导致光明铁三角瞬间崩溃。个人认为只有在pk获胜,压到对方半场时,确认对方没有扭转战局的情况下再放,此外,pom挣得钱切忌买书,虽然也是敏捷英雄,同时有火箭的技能,但是pom做为远程攻击和箭矢攻击,他的攻击力极其有限,因为似乎箭矢攻速上限很低,因此pom吃敏捷书是非常不划算的,个人更认为pom的前应该用来买沉默,血牌,回城和眼睛等战争道具和保命道具。kog也是同理。</P><P>上面这三个英雄可以算是光明方经常首发阵容中的几个纯辅助型角色,74是超级奶妈,而pom和kog则是bmg的永远跟班。也是光明pk的决定力量,bmg的攻击输出能有多大,对战局的影响能有多深,全靠这两个英雄的观察和操作。也就是说缺乏这两个英雄的强力辅助,bmg这个国王永远无法带上国王的皇冠。</P><P>至于am,偶一向用得不好,感觉这个英雄对个人操作和战局阅读以及对战经验要求很高,am的最大特性就是超强的机动性。因此要经常注意围人啊,用水元素做进攻肉盾啊等。但是他的传送一定要在看清楚战局情况下在发动,不然经常是不看战局一个回传,结果毫无pk用处,反而搭上自家性命。做为光明的灵魂人物,偶也拿捏不好,不多说了。</P><P>最后再说说偶的最爱……MK。做为光明方真正意义的tank,mk一出,黑暗基本上就要退避三舍。因此mk对于光明的意义也很重大。但是由于mk并没有什么特别好的挣钱技能,但是他的强力又必须三维来做基础,那么mk挣钱就需要良好的操作和观察,对于天上的鸟,地上的车,一定注意最后一锤,基本上要做到飞锤一出,钱财入袋。此外对于小兵要注意攻击的次序,譬如优先攻击距离己方小兵较远的,然后注意回头对近处的小兵最后一下补刀。一般来说mk前期自己单上路挣钱冲六,同时注意下路光明和黑暗的pk情况,如果双方势均力敌并且处于胶着状态,不要犹豫,到六后迅速到下路,瞅准机会天神之后黑暗方一旦撤退不及,十之八九就有人要上榜,譬如dl这种脆弱的主。在中后期,mk做为tank优先考虑光明pk状况,毕竟对于光明而言,物理攻击不是强项,即使养dh也不是战局的关键,而且对方bm的成长如果很好,那么时间一久,高敏的bm是所有人的噩梦,因此,mk在自己成长的同时要明白,三维和攻击力以及防御力只是为己方pk而准备,没有pk的优势,mk是休想去拆紫的。所以在非pk期,mk要注意淫荡的换路挣钱,但是一旦pk打响,不要贪财,双锤一敲,杀人去吧。。</P>


作者: chino619    时间: 2006-12-31 13:14:19

<P>感谢楼上2位</P><P>又学到不少</P><P>码了这么多字,斑竹应该出来奖励下嘛</P>
作者: ox-r    时间: 2007-3-14 16:24:15

貌视RN的3C群很少战斗了
作者: 汉寿亭侯    时间: 2007-3-19 10:39:45

<P>最近报名参加比赛去了,CN的群就顾不过来了……</P>
作者: ox-r    时间: 2007-3-19 16:51:27

是U9争霸赛吗?
作者: 汉寿亭侯    时间: 2007-3-19 17:33:48

<P>老哥居然也知道啊</P><P>报名随便打打,也不旺喜欢这么多年3C;不过事情太多,练习时间实在不够</P>
作者: ox-r    时间: 2007-3-19 18:18:12

<P>我也是偶尔浏览时知道的,你挂什么队?</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2007-3-19 23:10:00

CN战队,因为也叫CN,有好感
作者: ox-r    时间: 2007-3-20 10:52:49

<P>CN貌视不是强队哦,不过好象菜过YODE,</P><P>什么时候开赛?</P>
作者: 汉寿亭侯    时间: 2007-3-20 11:14:45

<P>以前没有参加过战队的正规比赛,所以比赛的意识还是差一点;CN菜YODE,估计那是YODE有主力没上吧……</P><P>昨天CN的参赛名单报上去了,[CN].关羽就是我,这两天应该开始队内练习了;老兄想看录像的话,到时候发给你哈</P>
作者: ox-r    时间: 2007-3-20 11:16:47

<P>那就先谢过了</P>
作者: 我是水妖    时间: 2007-3-22 16:29:13

泊泊码那么多字????
罕见!!!!!!!!!!!!!!!!!
[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: IntertIMe    时间: 2007-3-25 18:10:42

哇哇哇哇.......................这么重要的事情我竟然不知道...............我要参加啊.我要参加....我强烈的,冰天雪地裸体365度空翻跪求参加啊.....给我一次机会吧!!![em03]
作者: 冰雨蓝黑    时间: 2007-3-26 12:20:28

现在在上海专区想胜场都困难,太久不玩了,操作,意识已经不复当年,日
作者: 汉寿亭侯    时间: 2007-3-26 16:54:43

<P>96楼的兄弟,不知道你说的是U9的比赛呢,还是和CN兄弟一起玩呢</P>




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