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(U12)Esordienti

我是白痴

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发表于 2004-10-26 07:29:00 |只看该作者
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<P>  </P><P>暴雪在官方网站又公布了人员招聘信息。暴雪为魔兽世界招聘的人员比他以往其它游戏要多得多,看来暴雪除了在技术上精益求精外,还做好了充足的人员保证。此次招聘的岗位有:富有硬件知识的质量保证兼容性主管,适于在压力下工作的账号服务代表,具有侦探头脑的信用卡欺诈调查员。 </P>
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发表于 2004-10-26 07:30:00 |只看该作者
<P>美媒体称魔兽世界11月22日发行</P><P>根据美国大报底特律自由新闻报[Detroit Free Press]10月24日的报道,魔兽世界预定在11月22日的一周发行。维旺迪环球游戏北美总裁菲利普·奥尼尔[Phil O''Neil]称魔兽世界将在半条命2[Half-Life 2]后一周发行,并对前景充满信心。根据维旺迪环球游戏早先的宣布,半条命2预计11月16日上市。</P>
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发表于 2004-10-26 07:31:00 |只看该作者
<P>[测试文章]盗贼指南和PvP法师专访</P>翻译了一下舞者贴的那个东西,发现还是很不错了,虽然没有什么高深的分析,但是这样的介绍性质的文章对目前大部分人来说无疑是很好的了解盗贼这个职业的材料,所以单独发了出来。当然其中也有些观点与主流不太一致,象对破甲,佯攻,和踢击的评价就不太准确,但是也还不至于造成象“盗贼的攻击定是最高最强的呀”一类的误导。总之算是不错的东西吧

翻译中的错处请指正

<P><B>QUOTE</B> 术语表:
DoT:持续造成的伤害
AoE:可以造成一定范围内的效果
CC:群体控制
DPS: 每秒造成伤害
AC:装甲(装甲等级,与装甲值同义)
开局技:从潜行状态中发动的技能
终结技:使用当前全部combo点数发动的技能

能力分析:

盗贼的本质
攻击:普通攻击能力。与重击几率密切相关。好的盗贼必须保持高重击率,这是一个盗贼安身立命之本。有几个天赋可以增加全部攻击或者某特定技能的重击率。
挡格:另一普通属性。通常始终都是5%。
闪避:盗贼的专长所在。一般的说可以比其它职业多出双倍或者以上。出色的盗贼拥有20%以上的闪避率,通过装备和天赋的加成此数值甚至可以彪升至30%。
开锁:只赋予了盗贼的技能,当你在野外遇到上锁的箱子,或是得到一个锁住的盒子,你会发现这一技能的价值所在。
双持:自从失去了持盾的能力,所有的盗贼都拿起了第二把武器。没有例外。
毒:这是一个核心技能。它们给武器带来的种种附加效果是非常有价值的,尽管不是很便宜,但是你从中得到的好处会比你付出的多的多。
潜行:另外一个核心技能。可见的盗贼都是尸体。潜行中的盗贼是致命的杀手。小心不要在身上带有DoT的情况下进入这个状态,因为地上的血迹会暴露你的行踪。
盗窃:因为设定就是如此,死人是不能被盗的。这个技能有助于支持那些昂贵的毒。需要潜行中发动。

盗贼:伤害输出机器
险恶攻击:险恶攻击是最基本的攻击技能。每发动一次可以得到1点combo,这也是持剑或者锤的盗贼在战斗中唯一可用的普通攻击用技能。
伏击:如果天赋配置得当,伏击将是最致命的开局,尤其是目标拥有的AC较低时。一击就可以造成大量的伤害,战斗的一开始就可以稳稳的抓着主动权,而且此技能发动重击几率也很高。必须主手持匕首才能发动,得到1点combo
剔骨:最常用的终结技。5点combo的剔骨配合重击,可以轻而易举的将没有高HP/AC的目标一击杀死。
背刺:背刺是个对位置感要求很高的技能。必须在目标的背后发动,所以配合一些状态控制技能来使用是最好的。当然,对付fc玩家时,使用一些策略也同样可以达到效果。得到1点combo,但是必须主手持匕首才能发动,将天赋点数投入一些到相关的方面可以大大提升它的威力。
大卸八块:每个优秀的盗贼都承认这一点:大卸八块可以将死亡和胜利分开。21秒之内(5点combo时)30%的攻速增加可以大大提升DPS,但是,通常此技能只需1点combo(效果持续9秒)就可以运作良好。为了将此技能作用发挥到极致,给武器涂毒吧。
急性之毒:急性之毒是为了那些没有耐心的盗贼准备的。最高级的毒可以在发动时瞬间造成112到148的伤害。发动几率是20%

盗贼:击晕和无力化
闷棍:闷棍是盗贼拥有的CC技能。同时也是一个开局技能。尽管与变形术,亡灵束缚,冬眠等相比是公认的最无用CC技能,仍然不能否认其无论在PVP或者PVE方面的作用。首先,闷棍可以击晕目标45秒之久。但是,目标必须是人形,不在战斗状态,而且对亡灵无效,被击晕的目标受到伤害马上就会苏醒。推荐配合天赋Murder和Improved sap使用。因为一旦闷棍失败,或者即使成功但是暴露了自己的行藏的代价是无法承受的
偷袭:偷袭是可以得到2点combo的开局技能。同时击晕目标4秒。期间足够你再拿2个或者更多的combo了。是一个确实的好开局技
腰斩:盗贼最好的击晕技。作为终结技,5点combo可以击晕目标6秒。一旦命中,目标只能在原地等死了。法师可以使用blink破解晕眩,所以不要大意。
凿击:在战斗中也可以发动的无力化技能,同时造成少量伤害。配合需要特定位置发动的技能(如背刺)可以让此技能发挥最大的效果。得到1点combo。需要面对目标时才能发动。
致盲:一个被大大低估的技能。需要稀有的药材制作,让目标10秒内离开战斗,不管是为了回复energy或者是单纯的为了逃走,都是非常有用的,目标在收到伤害时会恢复正常。
残废之毒:这个职业所能得到的最好的毒。30%几率发动,让目标的速度骤降至30%,PVP时能发挥最大效用,PVE中也是很有效的。花在上面的每个铜板都能得到丰厚的回报。
麻木之毒:20%几率发动,最高级时可以使目标吟唱法术时间增加60%。不怎么有用,因为立即释放的法术不受此影响。与其它毒在实战中的效果比较起来时较差的。

盗贼:缓慢但痛苦的死亡
绞杀:开局技能,18秒内造成中等伤害。伤害数值不受目标的AC影响,但是最高等级时的18秒内造成438伤害看上去并不那么有吸引力。得到1点combo
割裂:致命的终结技,最高等级时22秒内(5点combo)造成接近1000的伤害,伤害数值不受目标的AC影响,不管对手是盗贼,施法者,或者是重装甲职业都是很有效果的技能。伤害还能因为天赋而再大量增加。
致命之毒:最多可叠加5次的DoT,30%几率发动,最高等级时单个可以在12秒内造成108伤害。对DPS的增加很有助益。

盗贼:逃走
疾走:发动之后可以得到极高的速度,通常用来从不利的情况中脱身。但是如果正身负被挑脚筋或是其它什么减速状态,那么增加了速度也不一定能跑的掉
消失:消失是可以从无数的危机中拯救一个盗贼的技能。马上进入的强制潜行状态可以避免被一列愤怒的火车压的非常之扁。但是,这毕竟还是潜行,所以不要在此状态下受伤害,不管伤害是来自DoT或者是AoE。同时,消失不仅仅可以用在一般潜行的那些用途上,而且可以破解被固定或者减速的状态。
规避:立即增加50%的闪避率,维持15秒,对上肉搏对手时是非常有效的。不管是决心战斗到底还是溜之大吉。

盗贼:其它
破甲:最好的对装甲用Debuff。5点combo可以削弱目标1700点AC,计算上天赋增加的45%,那么总数上升到2465。由此对目标所增加的额外伤害是显而易见的。
佯攻:减少仇恨的技能。很不幸不是非常有效,战斗的主要目的是造成伤害,但为了使用此技能,你必须停止攻击,而且有时还需要使用两次才能使Mob离你远去
踢:对上施法者时非常有效的技能,造成少量伤害,在5秒打断目标施法。相关天赋可以使其对付施法者时更加有效
干扰:纯粹的PVE技能,让Mob马上转向你所指定的方向。
</P>
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发表于 2004-10-26 07:32:00 |只看该作者
Beta Interview with Ranker about PvP Mages

Ranker,60级亡灵法师,公会Mafia的成员,拥有大量稀有装备和附魔配方的有名TH和附魔师,这是Worldofwar.net对它关于在PVP中法师的访问。

Ranker骑在60级坐骑上的英姿

(IMG:http://mage.worldofwar.net/files/images/articles/ranker.jpg)

Q:你对PVP法师的定义是怎样的?
A:可以把法师看作是一台远程攻击大炮。优秀的法师可以保持它和对手之间足够的距离,在团队PK中,通常一个法师对于战场局势的视野是最
好的,而且精通战术的法师会指挥其它职业人物的位置,引导战斗的去向。在我的PK团队中,牧师和我通常是发动冲锋的决定者。作为法师,它确定的职责应该是对指定目标的猛攻,适当时候的AOE,MEZ和CC,协助逃走(frost nova和萨满的地缚图腾是最有效的手段)

Q:对PVP法师而言,你认为最有效的天赋系是哪个?
A:所有天赋系都很有用,但是它们分别被用在不同的具体用途上。火系可以快速的干掉最有威胁的对手。当需要法师作为最强大的伤害输出时,选择火系天赋。在团队PVP的战斗中,我认为大量的火系专精时非常有效果的。火系的缺点是很快就会陷入OOM的困境,这时你将什么都作不了。换言之,火系的持续力不足。

冰系的作用在于使敌人的肉搏职业无力化。冰系的法师可以在PVP中对上肉搏职业时得到很大的优势。拥有优秀技术的冰系法师可以毫无意外的击败相同等级的肉搏对手。同时,冰系中有很多可以让你在战斗中活下去的法术。相比mana shield,Ice Block和Ice Shield可以不耗费mana而吸收伤害,同时可以在发动coldsnap之后等待冷却时使用(shield,block,coldsnap,shield,block)。但是在对上施法者时,冰系的缺点就会显露出来。作为唯一没有治疗法术的法系角色,法师需要高DPS,以在自己倒下之前把对手干掉。

冰系和火系的法师将会是团队PVP中很好的组合,冰系法师拖住对手的行动,让火系法师可以得到足够的时间将大量的伤害扔到它们身上。

奥术是PVE和单挑时最好的选择。Presence of Mind可以让你在首次攻击中无需吟唱,这在单挑中是至关重要的优势。想象一下连续的瞬间伤害,很少有施法者可以承受这样的打击。同时强化counterspell可以让对手沉默4秒,这也是很大的优势。

Q:你认为哪个天赋在PVP时特别有效?
A:最有用的天赋,分别是Presence of Mind,Combustion,强化过的Counterspell,Iceshield,Iceblock,Arcane Power,排名从前往后

Q:你认为哪个法术在特定环境下特别有用?
A:所有的瞬间施放法术(fireblast,cone of cold,强化过的arcane explosion,blastwave,frost nova)在PVP时特别有效。现在的PVP遭遇战都不会持续太长时间,瞬间施放的法术可以以最快速度将敌人推倒,或者杀伤足够的hp使其失去对自己的威胁。减速法术也很有用:Frost Nova,Blast wave,还有Sheep(在单挑时并不常用,除非事情已经到了绝望的地步)。这些法术可以让法师与对手拉开距离。Blink也是个很有效的法术。

Q:哪个职业最容易解决?哪个职业给了你最大的麻烦?
A:我在这个push中作为一个奥/火法师,可以轻易的解决其它法系的职业。但是由于对冰系的投入不足,我通常会被肉搏系的职业推倒。

Q:你认为分别对PVP和PVE(solo或者组队)来说,最好的装备是什么?
A:PVE最好的装备是加上了sta附魔的int装备。我认为PVE并不象PVP那麽需要攻击力。75%的PVP战斗都是突然的遭遇战,或者是单挑,因此相差150-200的伤害会决定胜利和失败。单挑时mana和hp没有什么分别,团队PVP的话,sta第一,int第二。如果轻易被推倒,那么对整个战斗局势非常致命,为了活下去sta是必须的。

Q:你认为法师这个职业设定平衡吗?
A:目前的情况是法师比较紧缺。相对其它职业的不断强化,法师却一直被nerf。我们不再是强横的职业,PVP时也没有什么优势可言。也许在40级之前法师还比较强,但是随着等级的上升,地位也在不停的下降。

因为肉搏职业的DPS可以随着装备的强化而不断增加,而法师则不同。我们的DPS是一个确定的数值,当到达60级之后无法再加以提升。但是肉搏职业可以得到加重击率,加伤害,高DPS的武器。肉搏职业相当施法者在游戏的高级内容中必然占有优势。虽然有加int的装备,但是每点int只加一定数值的mana和0.01%的重击率。相比战士和盗贼增加1%-3%的装备实在是太微不足道了。增加mana的数量只能让我们输出的总伤害更多,而不能提升我们的DPS。我想Blizzard应该对施法者在游戏的高端内容中的地位再加以考虑。

Q:你现在修习的专业是哪两个?为何选择它们?
A:我选择了工程学和附魔术。因为我喜欢PVP,而工程学在前几个push曾经是PK的有效支持。现在工程学已经被大大nerf了,所以我情愿我选择的是炼金术(在专业数量限制之前我有6个到达300熟练的商业技能)。选择附魔的原因是公会里没有别的家伙愿意学(练习升级时花的钱太多了)

Q:你认为法师职业有哪些地方应该改进?
A:在上上个问题中我谈到的那些。还有,法师应该再次得到隐形术,当然不是以前那种可以决定胜负的方式。现在我们一旦在接近肉搏系的家伙时被发现,很多时候都会轻而易举的败。
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发表于 2004-10-26 07:48:00 |只看该作者
<P>经典的魔兽漫画</P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P>
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发表于 2004-10-30 07:09:00 |只看该作者
<P>IGN的公测日期推测</P><P> IGN.com在10月25日的一篇前瞻文章中对魔兽世界的公测日期进行了推测,信不信由你: </P>我们推测公开beta测试将在数日内开始,并将持续2至3周,预计将有更多服务器以支持疯狂涌入的大量玩家。公测将只开放一至二个raid内容,但将有PvP服务器。公测开始时还将开放猎人和圣骑士的天赋。因为暴雪决心要在年底前发行魔兽世界,所以可能公测和发行之间的时间很短。<P>  此外,美国当地时间10月28日是PC Gamer和Computer Gaming World杂志上的魔兽世界广告中的公开测试申请时间:-) </P>
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发表于 2004-10-30 07:10:00 |只看该作者
<P>WoW封闭测试即将结束</P><P>来自暴雪官方的消息:
  魔兽世界封闭测试即将接近尾声。太平洋时间10月29日(本周五)下午3:00,北京时间10月30日(星期六)早上6:00,我们将为准备进行下一次压力测试而关闭封闭测试服务器。所有参加封闭测试的玩家的人物都会保留,并且这些玩家也会收到指导他们参加压力测试的电子邮件。

  我们们会在接下来的几天公布更多的信息,所以请留意WorldofWarcraft.com的最新消息。

  我们也想借此机会感谢所有参与封闭测试的玩家,感谢你们几个月来的努力,感谢你们的建议和问题反馈,有了你们的帮助,魔兽世界已经做好了正式发行的准备!

  重点内容:内测人物保留,公测即将开始。 </P>
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发表于 2004-11-7 15:34:00 |只看该作者
[em02]
我是一粒优质的米------国米

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发表于 2004-11-8 07:03:00 |只看该作者
<P>黑龙奥尼希娅
黑龙一系是这个世界上凡人所知的最大危险之一。在堕落的守护龙 - 死亡之翼的统领下,黑龙颠覆,蹂躏了人类和精灵王国长达数代。然而,在Grim Batol一役中(差不多50年前),死亡之翼被其他的几位守护龙打败并认为已被毁。不过还有一些人则认为巨龙他只不过是隐居了起来,不过很明显他没有直接控制他邪恶的黑龙群系。

自从死亡之翼离开后,他年长的子女站出来领导其他兄弟们,并着手恢复他们凋零的数目。死亡之翼的长子 - 奸诈恶毒的内法瑞安[Nefarian],占领了黑石塔这个岩浆上的城堡。在那里他和他忠心的龙人颠覆了剩余的黑石兽人同时还收编了其他一些不受控制的黑龙。

内法瑞安[Nefarian]最强力的支持者是他的一个妹妹,奥尼希娅。一个聪明,拥有高智力的龙,奥尼希娅喜欢变身为人类的样子来秘密的操纵凡人界的政治和商业。虽然对于一般黑龙来说奥尼希娅的体型有点小,不过她拥有着其他龙族一样恐怖的能力和力量。
(*译者注:现在怀疑暴风城小皇帝旁边的那位就是奥尼希娅,可能不是死亡之翼)

她炎热的龙息可以融化铁和石头。她的物理攻击无论是咬,抓还是尾扫都是闪电般迅速,几乎是无法隔挡。当被逼入死角后奥尼希娅喜欢飞起从高处轰炸那些恼人的猎物。
(IMG:http://www.worldofwarcraft.com/screenshots/images/insider/020/interview/ss005.jpg)

虽然发现奥尼希娅经常出入黑石山,不过有谣言说她自己有一个秘密的龙穴在卡利姆多阴森的沼泽中。同时还有谣言说她在孵的一窝龙蛋也藏在龙穴中 - 等待着成熟破壳。如果有任何人在龙穴中威胁到奥尼希娅,特别是在她的蛋附近,那么激起的怒火将会是难以致信的可怕……
</P><P>

</P>
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发表于 2004-11-8 07:04:00 |只看该作者
<P>圣骑士天赋初探</P><P>暴雪公布了一些圣骑士天赋的资料,这个职业的千呼万唤始出来的天赋共分为神圣、防护和惩戒三系,以下是一些天赋的例子。

神圣[Holy]:这一系天赋主要加强圣骑士的治疗与神圣系的法术。比如:
圣洁光环[Sanctity Aura] - 提高圣骑士周围的队友使用神圣系技能攻击敌人所造成的伤害。
神圣震击[Holy Shock] - 用神圣的能量攻击敌人,对其造成巨大的神圣伤害。

防护[Protection]:这一系天赋主要加强圣骑士的保护类法术和技能。比如:
神圣之盾[Holy Shield] - 在一段时间内提高圣骑士的格档几率,并在格档成功时对敌人造成反击伤害。
清算[Reckoning] - 使你在遭受致命一击后获得一次额外的攻击机会。

惩戒[Retribution]:这一系天赋主要加强圣骑士的惩戒系技能和攻击性法术。比如:
双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 提高双手武器的威力。
圣祭[Consecration] - 使圣骑士脚下的土地变得神圣,对任何进入该区域的敌人造成持续的神圣伤害。 </P>
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