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(U12)Esordienti

我是白痴

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发表于 2004-9-20 06:56:00 |只看该作者
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<P>请安装DirectX 9.0c </P><P>根据暴雪的技术支持页面,魔兽世界beta测试的最新更新需要安装DirectX的最新版,目前是9.0c。DirectX 9.0c可在微软网站下载。</P>
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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发表于 2004-9-21 06:34:00 |只看该作者
<P> 通灵学院背景  </P><P> Tigole谈到了正在进行的通灵学院[Scholomance]的情况,它是57-60级的高等级小型地下城,位于东瘟疫之地和西瘟疫之地中间的凯尔达隆[Caer Darrow]岛上,将有可能在下个补丁中开放。以下是通灵学院的官方背景资料(感谢The_WarLorD的翻译): </P>  通灵学院是由恶棍巫师克尔苏加德在大约10年前建立的。他的诅咒教派修缮了凯尔达隆(一个陈旧的阿拉索人要塞)地下的古旧地窖,并将之变成传播通灵术的学院。诅咒教派在这里训练他们的凡人部属,准备着向洛丹伦释放死亡瘟疫。这段时间里年轻有才能的巫师和能手不断被训练出来。在洛丹伦的人们对此却一无所知。
  这块土地最初属于奥特兰克的Barov家族,并被献给诅咒教派以换取巫妖王给予的永生。现在Barov家族的残存者成为墓区里的亡灵。克尔苏加德最能干的部属之一Ravenian也憩息在学校的隐秘处,时刻准备毁灭流露出不坚定意识的学徒。
  一个巫妖寒霜之声[Frostwhisper]统治着这块地方,为亡灵天灾护着它。凡人通灵师黑暗大师Gandling[Darkmaster Gandling]则是学院的主人。
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发表于 2004-9-21 06:36:00 |只看该作者
<P>Beta Patch Notes - 9/18/04  (1)</P><P>加入高端区域 <P>新增两个高等级地下城:斯坦索姆[Stratholme]和黑石塔[Blackrock Spire];开放3个区域:冬泉谷[Winterspring],西瘟疫之地[Western Plaguelands]和东瘟疫之地[Eastern Plaguelands]; <P>斯坦索姆适于55-60级玩家,位于东瘟疫之地的北部。
黑石塔是一个53-60级的地下城,位于在灼热峡谷和燃烧平原之间的黑石山脉中。大约80%的地下城是为一个由55-60级玩家组成的团队设计的。而最高级的20%地下城是为非常强力的5人团队而设,或者10个60级的玩家。 <p>冬泉谷是55-60级的外部区域,穿越Timbermaw Hold,位于Felwood的东/东北面。地精城市Everlook就位于冬泉谷。 <p>新增加东瘟疫之地和西瘟疫之地。瘟疫的源头Anderhol城就位于西瘟疫之地。 <P>**冬泉谷和西瘟疫之地的任务和怪物接近完成。东瘟疫之地仍在不断完善之中。<P>Raid团队 <P>Raid团队功能开放。RAID团队将让玩家可以在同一个副本地下城共同作战,一起完成那些5人团队难以完成的任务。当一个团队达到5人的时侯就能转换成Raid团队。Raid团队最多能支持40个队员,其功能可在社交[Social]窗口中的Raid栏实现。Raid团队的功能没有完全完成,但是我们鼓励玩家们去尝试这一新功能并用/suggest给予我们回复。 <P>矿道地铁开放! <P>经过侏儒工程公司艰苦的建设,一条连接铁炉堡和暴风城两座大城市的地铁开通了。这个新的大型运输系统的最后工作最近完成了,因此请允许我们宣布矿道地铁的开幕典礼!两辆火车将在暴风城和铁炉堡之间来回往返,让你能在短时间轻松地到达目的地购物和训练。如果你没赶上火车,你只需要等待几分钟就会有下一辆出现。我们唯一需要提醒大家旅途中注意的是,通过隧道的时间较长但安全,请确保不要在运行过程中掉下电车。 <P>交易技能变为专业 <P>大多数商业技能[Trade Skill]将改名为专业[Profession],玩家获得这些专业的方式也有所改变。你不必再为了学习各种不同的专业而支付技能点数,但是仍需与特定的专业训练师交谈。但是,每个玩家最多只能学习2种专业。我们作此调整的目的是为了让技能系统更简单、平衡和直观。新的系统允许玩家掌握1到2种专业,会让游戏中的交易更加活跃。 <P>专业包括:炼金术、锻造、附魔、工程学、草药学、采矿、制皮、剥皮和裁缝。 <P>有一些商业技能被变更为辅助技能[Secondary Skill]。这几项技能不算入2项专业的限制中,因此你可以在学了2种专业之后再学习所有3种辅助技能。生存技能被移除,而营火被并入了烹饪专业中。 <P>辅助技能包括:烹饪、钓鱼和急救。 <P>取消技能点 <P>由于交易技能的改变,游戏中将不再有技能点数[Skill Point]的概念,学习专业将只花费金钱。 <P>坐骑训练师会要求你在他们所在的城市中拥有足够的声望才会教你骑乘他们的坐骑。 <P>如果你有多于两个的商业技能,那么其中的两个会被随机选中,其它的商业技能都会被遗忘。 <P>等级上限提升 <P>等级上限提升至60。增加了一些新区域、任务、物品和游戏内容以与此相适应。 <P>天赋系统 <P>开放德鲁伊和萨满巫医的天赋。德鲁伊和萨满巫医的玩家可按下“法术书与能力”按钮旁的“天赋”按钮来打开天赋界面,或者按下预设的快捷键“N”。对目前开放天赋的职业,天赋从10级开始可以选择。 <p>还有许多天赋调整按照以下方式进行: <P>某些天赋被增强或削弱了。 <p>天赋在天赋树中的位置变化了。 <p>某些天赋的功能被修改了。 <p>某些已有天赋树中增加了天赋。 <p><P><P> 其它变化  <P>专业: <P>侏儒和地精的工程类任务的等级需求降低。 <p>锻造配方增加到技能300。训练师处的配方都是250或低于250,你必须完成相应任务或从怪物身上得到更高的配方。 <p>增加了锻造专精。武器锻造师能够成为铸剑师,铸斧师和铸锤师。 <p>已经拥有锻造专精(武器锻造或护甲锻造)的玩家,将能继续制造他们已经得到的配方。但是,如果想学到相应专精更多的配方,他们必须分别完成武器锻造和护甲锻造任务。 <p>制造高端专业物品的时间大大降低了。 <p>精华, 灰烬和结晶在商人处的价格设置为0。 <p>绷带包扎和以前不同。现在绷带类似于通道法术,而且是持续恢复。如果被包扎的角色开始战斗,那么恢复效就会中止。不管恢复了多少,目标会照样获得“最近被包扎”的状态(也就是1分钟不能包扎)。 <p>附魔师现在可以向皮革和钍[thorium]进行附魔。(是一些高级铁匠配方和其他专业高级配方的所需原材料) <p>炼金师现在可以把钍[thorium]和奥晶石[arcane crystal]转化为芒硝[arcanite]。这是获取此稀有原材料的唯一途径。 <p>一些裁缝制造的物品的属性加强了。 <p>增加一些高等级的烹饪配方。 <p>商人买卖到草药价格大幅上升。 <p>炼金士之石[Alchemist's Stone]改名为点金石[Philosophers' Stone]。 <p>裁缝配方加强,很多配方的试剂需求下降。 <p>专业增加UI,允许同时制造多个专业物品。 <p>灰布袍[Cindercloth robe]修正,现在需要火之心[Heart of Fire]而非火之精华[Essence of Fire]。 <p>石护[Stoneshield]药剂大幅加强。 <p>如果你试图学一个已经会的配方,现在会看到信息提醒已经会该配方。 <p>一些工程学装置过去没有正确的绑定类型,现在调整为装备时绑定或获得时绑定。 <p>冒烟的山之心[Smoking Heart of the Mountain]属性改变。 <p>双手武器专用附魔将不能用于矛上。 <p>拳类武器现在能被附魔(修复了BUG)。 <p>秘银盾刺[Mithril Shield Spike]的伤害少量下降,增加了钍盾刺[Thorium Shield Spike](更强力的制造物品)。 <p>侏儒工程学的自动网[Net-o-Matic]现在将会更多地失败,同时工作方式也更新了。 <p>一些工程学物品需要工具/铁砧来制作。(修复BUG) <p>制革所需的蝎皮[Scorpid Scale]掉落率上升。(双倍掉落率) <p>在塔纳利斯[Tanaris]的荒地徘徊者[astewanders]现在掉落蝎皮[Scorpid Leather]配方的几率更高。 <p>世界各地商人处增加了一些新的精制武器/护甲。 <p>锻造中加入了新的匕首。 <p>炼金术增加无梦睡眠[Dreamless Sleep]药剂。 <p>一些炼金药剂所需的原材料改变了。 <p>一些锻造物品所需的原材料改变了。 <p>旧的附魔原材料从商人处去除。(它们在上个补丁就应当被去除) <p>宝石学[Gemology]去除。(希望某天它能回归) <p><P>阵营与声望: <P>部落和联盟分别为一方,组成队伍的四个种族为阵营。每方的四个起始的种族阵营显示在相应的标题下。 <p>阵营显示在声望界面中相应的标题下。不属于任何队伍的阵营显示在“其他”下。 <p>对立队伍的阵营永远是最低的声望级别:“仇视[Hated]”,永远处于“战争[At War]”状态。 <p>玩家的起始声望对自己的种族有加成。 <p>被遗望者玩家关于巨魔,牛头人和兽人的起始声望低于一般水平。 <p>巨魔,牛头人和兽人玩家的起始声望中,被遗忘者低于一般水平。 <p>你不能与任何友方的阵营宣战。 <p><P>拍卖: <P>奥格瑞马和铁炉堡的拍卖行布置有少量改变。 <p>藏宝海湾的拍卖行被移到了Gadgetzan。 <p><P>任务: <P>新手区将添加远程武器作为任务奖励,以供猎人使用。 <p>添加了新的铁匠任务。 <p>Arathi高地的“Death from Below”任务被临时取消。 <p>将添加一些史诗(紫色)装备的任务。 <p>地下城任务奖励得到改进。提高那些要深入较难的地下城来完成任务的奖励。 <p>Gnomeregan内增加第三个Sparklematic 5200(摇奖机),同时修复了之前两个机器会同时激活的问题。 <p>降低“Return of the Ring”系列任务中改善Brilliant Gold Ring的花费。改善过的戒指要比Brilliant Gold Ring好得多。 <p>“The Scrimshank Redemption”任务中所需要的Scrimshank's surveying gear不再是随机地点重生。 <p>玩家只要做过 “Essence of Eranikus”任务 ,就不再有机会反复做这个系列的任务。 <p>Cenarion Circle Caches奖赏不再只给钱。 <p>来制造Morrowgrain现在需要使用Evergreen Pouches,不再用Packets of Tharlendris Seeds。使用了Pouche后会生成一个Evergreen Herb Casing,打开后可得到制作的草药。 <p>Evergreen Pouches现在需要1个Packet of Tharlendris Seeds和2个Un'Goro Soil才能使用。 <p>Evergreen Pouches现有10分钟冷却。 <p>Evergreen Pouch所能生成的草药更加多种多样,玩家将不再会经常获得高级草药。 <p>Scalding Mornbrew在接到任务5分钟后自动从包中消失。 <p>两个新的术士系列任务会给30多级玩家带来两件非常好的装备。 <p><P>区域: <P>荒漠之地[The Barrens]重新设计任务,变得更加友好合理,并详细讲述了这一地区背后的故事。 <p>千针峡谷[Thousand Needles ]有更多的任务,区域也被重新设计。部落玩家会发现在这里做任务和探索,是个比Hillsbrad Foothills更安全的选择。 <p>凄凉之地[Desolace]也已经大幅翻新,并将添加更多任务。 <p>乌鸦岗墓地[Ravenhill Cemetary]添加两个墓穴。 <p>湿地[Wetlands]的铁须墓[Ironbeard's Tomb]现在是只有一个房间,矮人制造的坟墓。 <p>邪恶森林[Felwood]和幽暗海滩[Darkshore]添加了更多任务。 <p><P>公共交通: <P><B>新的飞行航线</B>
联盟飞行航线:从奥伯丁[Auberdine]到月光森林[Moonglade]。 <p>联盟飞行航线:从月光森林到冬泉谷。 <p>部落飞行航线:从艾瑟拉[Azshara]到冬泉谷。 <p><P>部落在凄凉之地[Desolace]的飞行站移到位于这块区域西南方的影猎村[Shadowprey]。 <P>
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发表于 2004-9-21 06:38:00 |只看该作者
<P>Beta Patch Notes - 9/18/04 (2)</P><P><B>新的世界交通</B>
联盟船只往返于米奈希尔港[Menethil]和塞拉摩[Theramore]之间。
联盟船只往返于米奈希尔港和奥伯丁之间。
联盟船只往返于泰达希尔[Teldrassil]的鲁瑟兰[Rut''theran]村和奥伯丁之间。 <p><P>因为这些改动,玩家除了他们的起始城市之外,不再打开任何航空站。联盟这边,暗夜精灵在奥伯丁,矮人和侏儒在铁炉堡,人类在暴风城。部落那边,牛头人在雷霆崖,兽人和巨魔在奥格瑞玛,亡灵在幽暗城。 <P>宠物: <P>如果宠物在你掉线的时候死去,你重新上线时不会自动回来。 <p>野兽被驯服后,它的替代会以正常速度重生。 <p><P>PVP: <P>荆棘谷[Stranglethorn]的竞技场是一个可以自由PVP的区域。 <p>你可以治疗PVP中的NPC,同时你也会打开PVP开关。 <p>在大规模PVP中,队友是浅绿色的名字。 <p>如果你不在PVP中,宠物和图腾都不会攻击打开PVP开关的玩家。 <p>法术在攻击高级玩家时,被抵抗(resisit)的几率大大降低。(施法的成功率提高) <p><P>游戏界面: <P>可以在水中按跳来往前游。 <p>商人交易提示 - 鼠标指向的NPC的商品时不但会出现商品性能提示而且会与当前装备的物品进行数值比较。 <p>加入回购功能,可以同样的价钱从NPC处购回误卖出的物品,但是仅限于最后一次交易。 <p>在包中的可装备物品可以通过右击来装备。 <p>天赋界面在几个方面进行了修改。注:灰色天赋按键目前使用暂时性图标。 <p>加入了自动获取战利品,按下shift键后鼠标右键点击尸体或者箱子自动拿里面的物品,捡起绑定的物品无法自动取得。 <p>当小地图的箭头有重叠时,所有的提示都会显示在出来。(当其它四个队友都同一地点,你可以看到它们每个人的名字)。 <p><P>德鲁伊: <P>畏缩[Cower]不再获得连击点,减少精力消耗。 <p>高级挫志咆哮[Demoralizing Roar]的效果减弱。 <p>人形追踪[Track Humanoids]会维持到被关掉为止,和其它追踪技能一样 <p><P>猎人: <P>宠物的属性,护甲,伤害得到提高。 <p>被驯服的精英宠物不再有伤害加成。 <p>宠物的大小被修改到合适的尺寸。 <p>增加了一些新的宠物技能,可以通过驯服特定宠物,让它们使用这些技能来学得。你学会这些技能后还可以教给其它宠物。 <p>震晕射击[Concussive Shot]效果时间延长。 <p>野兽驯服[Beast Taming]更名为驯服野兽[Tame Beast]。 <p>喂食宠物[Feed Pet]更改为技能而非法术。 <p>毒蛇之刺[Viper Sting]的魔法伤害增加。 <p><P>法师: <P>奥术智力[Arcane Intellect]所增加的智力减少,以抵消每点智力所增加的法力,最终效果和原来一样。 <p>法术反制[Counterspell]的法术中断时间减少。 <p>矮人不能选择法师职业,但已有的矮人法师可以继续游戏。 <p><P>圣骑士: <P>光环技能的图标独立出来显示在热键栏上方。 <p><P>牧师: <P>圣言术:韧[Holy Word: Fortitude]所增加的耐力稍微得到提高,不再随着等级上升成比例增加。 <p>神圣精神[Divine Spirit]增加的精神增加。(天赋法术) <p><P>盗贼: <P>佯攻[Feint]消耗的精力减少。 <p>踢[Kick]的打断效果时间减少。 <p><P>萨满巫医: <P>焰舌武器[Flametongue Weapon]现在每次攻击都生效,不过伤害依赖武器速度。 <P>焰舌图腾[Flametongue Totem]修改为28级可学,现在每次攻击都生效,不过伤害依赖武器速度。</P><P>冰烙武器[Frostbrand Weapon],改变每级技能可学等级,激发频率对所有武器速度都是一样的。</P><P>岩浆图腾[Magma Totem]修改为26级可学。</P><P>碎石武器[Rockbiter Weapon]:改变技能可学等级。</P><P>石肤图腾[Stoneskin Totem]效果被削弱少许。</P><P>风怒武器[Windfury Weapon]:改变每级技能可学等级。</P><P>风怒图腾[Windfury Totem]:改变技能可学等级。</P><P>风墙图腾[Windwall Totem]效果被削弱少许。 <p><P>术士: <P>舌之诅咒[Curse of Tongues]:增加效果时间。 <P>虚弱诅咒[Curse of Weakness]效果被削弱少许。</P><P>基尔罗格之眼[Eye of Killrogg]改变:现为潜行,速度降低,只有1点生命,被发现后不对术士产生仇恨。 <p><P>战士: <P>冲锋[Charge]不能在战斗中使用,减少晕眩效果时间,产生的怒气值随着技能级别而提高。 <P>高级挫志吼叫[Demoralizing Roar]的效果减弱。</P><P>拳击[Pummel]打断法术的效果时间减少。</P><P>盾击[Shield Bash]打断法术的效果时间减少,冷却时间增加。 <p><P>物品: </P><P>增加法术伤害/治疗效果的物品对每个法术的效果单独计算。 <p>修改了吃喝效果,与新的生命和法力恢复速度相平衡。 <p>加入了套装物品,装备同一套装部件越多得到的属性加成越多。本更新只引入了少量的套装,但是将来会有更多。 <p>一些蓝色和紫色物品所需要等级修改。 <p>一些精制品质[Uncommon Quality](绿色)物品加入随机属性,固定属性被移除。很不幸这也就是说现有些精制品质物品的属性会被移除。 <p>一些普通品质盔甲被更改为精制品质盔甲。这使打开上锁的箱子得到普通品质物品的几率大大下降。 <p>增加世界各地NPC出售的精制品质物品。 <p>火焰之环[Circle of Flame]增加的新的效果。 <p>一些武器的伤害被削弱。 <p>增加新的斗篷外观。 <p>一些副本的任务奖励进行了重大改进。 <p>Glinting Scale物品的名字更改为Lambent Scale以与Glimmering Mail相区别。 <p>沉没神庙[Sunken Temple]里小龙[Drake]的物品掉落率增加,同时增加了可以掉落的物品的种类。 <p>Linken''s Boomerang增加新的效果,让它看上去更象一个真正的飞来去器! <p>Flame Wrath增加了新的效果。 <p>Uther''s Strength更改为耳环。 <p>Band of Thorns现在有了属性 <p>西部荒野[Westfall的]People''s Militia任务奖励增加了一个魔棍。 <p>艾尔文森林的Red Leather Bandanas任务奖励增加了一个布衣。 <p>提瑞斯法林地的Proof of Demise任务奖励增加了一个布衣。 <p>增加所有法术伤害的物品对治疗法术同样产生效果。 <p>增加攻击力的物品对远程攻击力同样产生效果。 <p>物品所增加的防御值数量上升。 <p>物品所增加的武器技能减少。 <p>物品的“击中后有几率”[Chance On Hit]效果经过了重新调整,大部分物品的伤害增加了。 <p>施法类角色的武器(+智力和+精神的物品)伤害减少。 <p>耳环经过了重新调整和设计。 <p>龙之召唤[Dragon''s Call]的效果更改为召唤一只55级的绿色幼龙[Emerald Dragon Whelp]而非原来的三只40级。 <p>Skull of Impending Doom的效果需要右击施放而非原来的被动效果,同时减少所提高的速度。 <p>Faintly Glowing Skull不再有复活功能,现在有不同的效果。 <p>
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发表于 2004-9-21 06:40:00 |只看该作者
<P>Beta Patch Notes - 9/18/04 (3)</P><P>Mac系统: <P>WOW在Mac上运行的操作系统最低要求从OS X v10.3.4修改为OS X v10.3.5,之前的版本不能运行WOW。v10.3.5可以从10.3 OS免费在线升级。可以在Apple的菜单中找到升级选项。这个改动是因为WOW对Mac上的OS的GPU驱动需求修改而进行的。<P>其它: <P>通过耐力所得到的生命值增加,同时基础生命值减少,新规则所决定的生命值与之前大概持平。
宠物攻击对手时,除非嘲弄,否则不会转移目标。 <p>精神对法力和生命恢复效果加成增加。 <p>修改NPC处所能购买的坐骑,同时增加新的坐骑,需要60级,速度增加,价格非常高。 <p>购买坐骑不再需要技能点,仅需要钱,学习乘坐同一阵营的其它种族坐骑需要提升在这个种族中的声望,但是现在声望系统尚未全部完成。 <p>施放法术之后5秒内不恢复法力。 <p>每点智力增加的法力值上升,大部分职业的法力总量都会因此而得到增加。 <p>吃喝效果增强。 <p>盗贼可以偷窃悲伤沼泽的Lost Ones。 <p>6人或者以上的Raid队伍没有组队经验奖励。 <p>增加从副本所得到的经验。 <p>技能远视[Far sight]和鹰眼[Eagle Eye]只能在户外使用。 <p>死亡之后不释放灵魂同样可以完成任务,例如在作Leaders of the Fang任务时被Fang Leader所杀,在队伍完成这个任务之前不释放灵魂同样可以得到任务奖励。 <p>增加了回看,以便在被怪物追赶时观察身后的情况(按Y键)。 <p>钓鱼技能过低而不能钓到任何东西时会有信息提示。 <p>可以背刺逃跑的对手。 <p>被围攻时更加容易逃走。 <p>使用陷阱不会减少所得到的经验。 <p>使用远程武器的怪物会在特殊射击之后持续进行远程攻击。 <p>在飞向城市途中你就开始休息。 <p>在可以正常控制角色的任何时候都可以登出。 <p>不能与可以进行正常攻击的玩家决斗。 <p>守卫不再一次性召唤所有援军。 <p>增强护送目标和守卫的智能以便更好的保护玩家。 <p>喝醉效果在登出之后15分钟后消失。 <p>脱离战斗后可以更快的使用战斗外技能。 <p>具有激发属性的物品目前使用基于时间的激发,激发频率通过每分钟所需要的激发次数决定,通过武器速度计算每击的生效几率。 <p><P>Bug Fixes <P>复活虚弱正确计算于物品和增益法术带来的额外属性上。 <p>修复了费伍德森林中Maybess Riverbreeze一些丢失的谈话内容。 <p>修正“Bring the Light”任务中漏掉的经验值回报。 <p>对几个Silithid任务中的大写错误进行了修改。 <p>有些任务的物品变成独一无二的。 <p>奥达曼[Uldaman]珍藏室里的幻影投视机现在应该恢复正常。 <p>在“Rescue OOX-22/FE!”任务中描述的不正确的重复描述被修正了。 <p>雷霆崖的皮革工人训练师不会再把自己愚蠢地介绍成达纳苏斯训练师了。 <p>怪物们将停止一直紧追猎人和术士。 <p>术士在使用基尔罗格之眼后不会再受到怪物们的攻击。 <p>被定住的或被杀死的怪物们将倒在地上。(应该是说不再浮半空) <p>战士在冲锋的时候被击昏时,不会再被定住无法行动。 <p>不能用闪烁闪过门。 <p>不能选定山后的目标。 <p>怪物们不会由于寻找路线失败而消失。 <p>闪避中的怪物将恢复生命值和魔法值。 <p>当一群怪物从战斗中撤离时,他们不会再伏击玩家。 <p>周期性的恢复魔法产生正确的威胁量。 <p>修正了当你右键点击游戏目标,将视角由默认转换为其他时,人物角色会转向北面的问题。 <p>星界传送和生命石不再使用相同的冷却时间。 <p>基尔罗格之眼不会引起对施法者的仇恨。 <p>不能被投掷的物件不会再被放到箭袋中。 <p>Totem of Infliction, Girdle of Reprisal, 和 Vile Protector的触发时间将原来的100%变为10%。 <p>吸取生命被修正为只有一个受法目标。 <p>对包包较高的掉落率进行了修正。 <p>修正加强恢复魔法作用的物品,它将加强施法者恢复魔法所能恢复的hp。 <p>修正了在静默效果下一些物品不能使用的问题。 <p>增加重击百分比的物品效果不再叠加。 <p>紫莲花[Purple Lotus]现在可以叠堆到20。 <p>
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发表于 2004-9-23 03:56:00 |只看该作者
<P>See you in ChinaJoy</P><P>10月5日-7日,ChinaJoy展会将在上海举行。届时第九城市的展台上会有《魔兽世界》的游戏展示和试玩,以及相关的有奖活动。我们WoW汉化小组的成员也会在现场接待热心玩家,引导玩家们体验WoW的内容,感受WoW的魅力。

  准备参观本次ChinaJoy展会的玩家可别忘了到第九城市的展台前一睹WoW的风采哦! </P>
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发表于 2004-9-24 20:04:00 |只看该作者
晕,看着头都大了~!~!~

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我在浩方玩

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发表于 2004-9-30 07:12:00 |只看该作者
<P>天赋系统模拟器</P>
<P>天赋
  天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。人物自10级起每次升级时都会获得1点天赋点,可用在如下的天赋中。天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
  每种职业的天赋又分为3个不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。每一类掌握都以类似技能树的形式排列。作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。第一行的天赋不需要先决条件,但自此往下每一行都需要额外的5点。将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
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德鲁伊天赋模拟器

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备注
  你需要启用Java脚本才能正常使用天赋系统加点模拟器。本计算器并不能保证在所有浏览器上都能正常工作,为获得最佳效果,请使用最新版本的Internet Explorer。

[此贴子已经被作者于2004-9-30 7:18:26编辑过]


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(U12)Esordienti

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发表于 2004-9-30 07:19:00 |只看该作者
<P>下次更新的消息:术士将获得部分天赋</P><P>Tyren在魔兽世界官方论坛提到了下次更新的一些消息: </P>  下次更新涉及的内容较少,将主要集中在技术的改变和提高上,而对游戏方式的改变较小。在职业方面,主要完善的是术士。但术士的新宠物尚不能开放。将开放部分术士天赋,分别为毁灭[Destruction]和折磨[Affliction],并将继续完善,第三类天赋仍在设计中。
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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