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楼主: 笑风
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(U12)Esordienti

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发表于 2004-8-9 17:28:00 |只看该作者
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<P>接上楼~~~~~</P><P> </P><P>2·辅助能力篇

#1:爆炸物
只要有一点点工程能力,就可以做出各种爆炸物来,一般是范围杀伤外加范围内短时震晕,打断施法和阻止猎物逃跑的利器,学到高等级的话,还可以作出可以让野兽类敌人群体恐惧的闪光弹,地雷等等。要在PVP服务器混,这个是必修的,还有可爱的爆炸羊。

#2:毒
毒?开什么玩笑?我不是盗贼耶……不过,没关系,只要在TEMPLE最底层杀掉巨龙,就可以有一个任务,奖品是一个耳环,发动之后周围10米内所有敌人中毒,45秒内每5秒88点伤害,虽然COOLDOWN长达1小时,但是还是蛮酷的,还有彩蛋!每次使用,那个耳环就会说很有意思的话。

#3:DEMON SKIN
这个不是术士的BUFF吗?没错!现在人人都可以有了!在BLASTED LAND完成50级最终史诗任务之后,最终奖品就是这个恶魔耳环,带上之后就有DEMON ARMOR,装甲+60,暗系抗性+10,并且加快生命恢复速度,好东西啊好东西。

#4:SEMI-POLYMORPH
工业中心GNOMEREGAN里面有很多不错的产品,如果在里面打到DELTA通行证的话,拿到底层的读卡机他就会教你做一个好用的产品:小绿人外星激光枪!(前提是你有工程技能),做出来的话,不会工程学也能用,效果是把敌人变成小绿侏儒12秒,减慢攻击速度和行进速度,而且必中无疑,用了这么久,没有RESIST纪录。

#5:FIREBALL
在GOLDSHIRE附近的老鼠怪身上会掉魔法蜡烛,其实那就是LV1的火球了(杀伤30),据说在BLASTED LAND可以找到杀伤力上300的火球道具,不过没去过。不过,圣骑士发个火球,看上去还真有娱乐性。

#6:FROST BOLT
这个要靠魔攻武器或者药水,FROST OIL可以加在任何武器上,30分钟内有效,一定几率打出FROST BOLT,永久性的话,有几个武器:WINTER‘S BITE(单手斧头),GLACIAL STONE(双手锤),HAMMER OF THE NORTHERN WIND(紫色单手锤),这些都有FROST BOLT可以发出来。

#7:SHADOW BOLT
最简单直接的办法是给武器上SHADOW OIL,同样是30分钟,永久性的魔攻武器,似乎部落方有任务可以拿到一把双手剑RUNIC DARKBLADE,ZUL‘FARRAK里面会掉一支暗黑破坏神之叉,效果是一样的。

#8:HOLY SMITE
SHORTSWORD OF VENGEANCE和圣剑ARCHEUS都有这个效果。

#9:LIGHTING BOLT
WETLAND任务的PHYTOBLADE有这个效果。

#10:CORRUPTION
SM里掉落的TAINTED PIERCE有此效果。

#11:THUNDERCLAP
在ZUL’FARRAK里有个养了无数蜥蜴的家伙,他会掉一个魔攻单手锤,带有THUNDERCLAP的效果,俗称“震地板”,用来清理图腾,绝对萨满杀手。

#12:WEAK
魔攻剑STRIKE OF BASILISK,令对手的防御能力减弱。

#13:ICY CHAIN
冻住对手,来自魔攻剑SHIVER BLADE

#14:STUN
击晕对手2-3秒,魔攻剑STRIKE OF HYDRA和魔攻法杖CHIEF‘S ENFORCER都有此效果。

#15:HOLY WORD:SHIELD
保护自己,吸收一定量伤害,TRUESILVER CHAMPION和传说之剑JANG’THRAZE都有这个效果,戒指UTHER‘S STRENGTH也有被动效果。

#16:FLAME STRIKE
用工程学产品:移动型青铜迫击炮!

#17:CHAIN LIGHTING AND LIGHTING SHIELD
GNOMEREGAN最终BOSS掉的电台帽可以有这些功能。

#18:THROW NET
没事可以重新去逛逛WESTFALL,DEFIAS TRAPPER们是很乐意为你提供一些网子的,10秒ROOT,不可驱散,而且还是远程哦。

#19:DISARM
铁匠活里的一件极难作品:击碎者(单手锤),每一击都有5%的几率将对手武器打飞,对付强大的战士型敌人非常好用!也属于决斗型兵器,只是冶炼难度高得吓人,PVP服务器目前只有打造出1把,等我账号解封之后,就会有第2把……

#20:INVISIBILITY AND DETECT INVISIBILITY
传奇道具SIX DEMON BAG同时具有这两个能力,能维持3分钟,每次使用需要1小时的冷却。

#21:SLOW
NIFTY STOPWATCH的效果,冷却时间3-5分钟。

#22:UNDERWATER BREATHING
工程学制品:深水头盔!

#23:AVATOR
自身耐力,力量各+20,身形巨大化,这就是巨人药水的力量。

#24:FEAR-ROOT-STUN-SLOW IMMUNITY
FREE ACTION药水还是很厉害,只是这次维持时间比较短,要把握时机,ORNATE MITHRIL BOOTS也有可以免疫定身的技能,还有铁匠专用的GLIMMERING MITHRIL INSIGNIA,5分钟冷却,免疫恐惧30秒,做铁匠真幸福……

#25:SPRINT
葛布林火箭靴和加速药水都十分好用。

#26:PET
工程学,可以召唤机械龙或者HARVEST REAPER。不过能力相当有限。

#27:VANISH
工程学制品GNOMISH CLOAKING DEVICE,虽然只提供10秒隐身,比起SIX DEMON BAG要逊色不少,并且冷却要1小时,但是好处在于可以在战斗中使用,使敌人突然失去目标。

#28:FARIE FIRE
制止对方隐身并削减装甲,德鲁伊的技能,但是现在凭借锻造出来的PHANTOM BLADE,人人都可以有了。

#29:PLAGUE
锻造矛BLIGHT的效果,相当不错,可惜圣骑士不能用长矛。

#28:FIRE/FROST/NATURE/SHADOW/HOLY ABSORBTION
这些只要喝下相应的药水,就可以吸收大量此系伤害,对上法师的时候不要忘了。 </P>
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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发表于 2004-8-10 18:35:00 |只看该作者
<P> [暴雪论坛]魔兽世界beta测试中尚没有真正的龙</P><P>EnoYls提到 ,目前游戏中还没有龙[dragon],开发组正在设计第一条真正的龙奥尼克希娅[Onyxia]。
  至于目前看到的所谓单人屠龙截图中的“龙”,正如Tigole说过的那样,只不过是幼龙[drake],显示的Dragon属性只不过是指种类,正如某些怪物属于元素类、亡灵类、野兽类、人形类等等。而由于Dragon属性容易引起误解,所以下次更新中将改为Dragonkin属性。Tigole说,只有你亲眼所见才会知道什么叫真正的龙。 </P><P>PS:抵制日货,是没个中国人应尽的职责</P>
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发表于 2004-8-10 18:36:00 |只看该作者
<P> [暴雪论坛]魔兽世界beta测试中尚没有真正的龙</P><P>EnoYls提到 ,目前游戏中还没有龙[dragon],开发组正在设计第一条真正的龙奥尼克希娅[Onyxia]。
  至于目前看到的所谓单人屠龙截图中的“龙”,正如Tigole说过的那样,只不过是幼龙[drake],显示的Dragon属性只不过是指种类,正如某些怪物属于元素类、亡灵类、野兽类、人形类等等。而由于Dragon属性容易引起误解,所以下次更新中将改为Dragonkin属性。Tigole说,只有你亲眼所见才会知道什么叫真正的龙。 </P><P>PS:抵制日货,是没个中国人应尽的职责</P>
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发表于 2004-8-11 05:53:00 |只看该作者
<P> [暴雪论坛]魔兽世界beta测试中尚没有真正的龙</P><P>EnoYls提到 ,目前游戏中还没有龙[dragon],开发组正在设计第一条真正的龙奥尼克希娅[Onyxia]。
  至于目前看到的所谓单人屠龙截图中的“龙”,正如Tigole说过的那样,只不过是幼龙[drake],显示的Dragon属性只不过是指种类,正如某些怪物属于元素类、亡灵类、野兽类、人形类等等。而由于Dragon属性容易引起误解,所以下次更新中将改为Dragonkin属性。Tigole说,只有你亲眼所见才会知道什么叫真正的龙。 </P>
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发表于 2004-8-11 17:34:00 |只看该作者
<P>[暴雪论坛]争取本周更新&amp;暴风城等移除拍卖厅</P><P>暴雪会对拍卖厅[auction house]进行许多修改完善,但不会计划使之统一,这是因为技术原因:游戏世界由不同的服务器组成,很难保持服务器之间的信息同步。原先从未计划引入拍卖厅,所以现在只能在目前技术框架中实现,而不是创建新的数据库子系统来支持。这是近期难以实现的,最多发行后再来讨论。
  然而,开发组同意拍卖厅只需要3个(联盟和部落各1,交叉1),所以下次更新中将从暴风城、达纳苏斯、雷霆崖、幽暗城中移除拍卖厅,今后还计划将盗贼海湾的拍卖厅移至Gadgetzan。至于为什么要从上述城市移除,就是为了平衡玩家的分布。
  黑石山脉由2组地下城和2个奇袭遭遇战组成;黑石地下城由被拉格纳罗斯[Ragnaros,即上古之神的元素首领之一炎魔]诅咒的黑铁矮人控制,48-56级地下城,有矮人、火元素等,boss可掉大约95种独一无二的物品。黑石地下城后是奇袭拉格纳罗斯(当更新时不可用)。黑石塔由黑石兽人和黑龙类控制,53-62级地下城。此地下城下次更新时尚无法开放,但将很快准备就绪。黑石塔后面还有另一个奇袭。
  牧师将获得一些有用的法力天赋,帮助提高法力恢复,减少某些法术的法力消耗。
  BWhittle讨论了牧师的法力控制技巧:首先,了解每种法术的法力消耗值和治疗效能,战斗中多使用法力效能高的法术。其次,快捷栏中放置3-4种不同的治疗法术,根据受到的伤害不同使用不同的治疗法术。第三,寻找有着好装备并拥有好的防御姿态和盾牌的战士。第四,如果是队伍中唯一的治疗者,避免施放伤害法术,专心治疗。
  开发组将努力在本周内发布更新。
</P>
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发表于 2004-8-12 20:23:00 |只看该作者
<P>下次更新最新资料</P><P>暴雪官方论坛版主Block透露了一些下次更新的信息:
  <B>船和飞艇</B>:游戏中几个地方加入船和飞艇。藏宝海湾和棘齿城间加入船,奥格瑞玛和提瑞斯法之间、奥格瑞玛和格罗姆高间加入飞艇,往返旅行大约5分钟,每处停留1分钟。如果错过航班,只需稍作等待。如果在旅途中下线或者程序崩溃,重新上线时会在原先的运输工具内,当然航线位置不同。这些地方的瞬时传送NPC移除,但其它未开通航线地方的NPC保留。注意,地精高速运输管理局不对意外负责,所以别跳出艇外或船外,找不到尸体可别抱怨。
  <B>飞行航线</B>:新增许多飞行新航线。记得到航线NPC处察看新增航线。目前尚未加入所有的航线,今后将继续增加。
  <B>共享任务</B>:现在能和整个队伍共享任务,需要打开任务日志,选择一个任务,按下“分享任务”按钮。队伍中的所有队员都将看到该任务,你就如同给与任务的NPC一样。限定如下:你仅能和队友分享任务;分享时队友必须靠近你;队友必须符合任务要求的先决条件,例如你现在处于任务的第2步,而队友只处于第1步,你将不能给队友到第2步的捷径;由物品引发的任务无法分享。
  <B>追踪</B>:所有类型的追踪将一直工作,直到取消,但同时只能有一种追踪(搜寻草药、搜寻矿石、探知亡灵等等)。
  <B>派别/声望</B>:棘齿城、Gadgetzan、藏宝海湾实现了大部分派系和声望系统调整。袭击银行职员、商人、运输NPC等可导致这些城市的永久声望降低。
  <B>交谈</B>:完善了交谈界面,将会基于玩家的反馈和设计者的提升而继续改变。 </P>
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发表于 2004-8-14 05:05:00 |只看该作者
<P>马,军马,圣骑士的军马!</P><P></P><P>暴雪公布了圣骑士的职业坐骑——军马[Warhorse]的图片,这种帅气的坐骑将在下次Push的时候作为Lv40的圣骑士职业任务加入,欢呼吧,帕拉丁们!</P>
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发表于 2004-8-14 05:06:00 |只看该作者
<P>8/12 - Q&amp;A</P><P>原文:暴雪论坛
翻译:舞者

玩家顶级之后有什么事可做?休闲玩家、强力玩家、小型公会、一群朋友、大型公会等一样可以有高级内容吗?
游戏中会不断增加新的内容,玩家总是可以期待在游戏中有新的东西来等待完成。顶级后的玩家可以选择参与多种高级内容,例如: </P>单独的玩家可向英雄职业努力; PvP系统将比目前更加完善 -- 包括额外奖励; 公会有大量的奇袭[raid]内容,大量的区域和强力的boss需要击败。<P><B>目前开放的区域(包括地下城)有多少?对于正式发行和测试的内容有什么目标?</B>
在下次更新中,等级上限提升至55级,同时开放相应等级的区域和地下城。已经几乎完成了直到60级的所有冒险区域,只剩下少数户外区域和地下城需要设计。正在添加奇袭[raid]内容,虽然奇袭内容是大量的,但只打算对少部分进行beta测试,其余的保留到正式发行。

<B>有需要大量努力才能进入的特殊区域吗?</B>
有,有全方位的区域需要玩家努力才能进入。所谓全方位,是指涵盖了挑战休闲玩家和检验强力玩家。
血色修道院就是一个需要花费少量努力才能进入的任务区域,玩家仅需要获得进入修道院更深入部分的钥匙。而打开黑暗之门则是极其困难的史诗任务,需要付出许多术士大量的努力才能完成。

<B>暴雪有负责设计世界事件、角色扮演等内容的开发组吗?</B>
我们有一个世界事件开发组,负责维护和添加事件日历。魔兽世界被设计为具有世界事件、比赛和其它有规律社会活动,这样每个玩家都可参与事件。世界事件组将运行事件系统,确保玩家除了任务和日常行为之外有事可做。玩家可以庆祝现实世界和游戏世界中的节日,世界事件则有人类飞艇奇袭十字路口,环球钓鱼大赛,以及更多。

<B>正式服务器预期的玩家平均在线数是多少?</B>
目前计划是最高峰约2000-2500人同时在线。这不是一个服务器上允许创建人物的最大数量,而是任何时段上线的预期数。

<B>发行时会有角色扮演服务器吗?</B>
我们目前尚无计划,但会继续评估需求,看是否有必要建立角色扮演服务器。

<B>今后会有更多角色定制选项吗?例如脸型、发式、重量或高度,甚至稀有的盔甲配方允许染色?</B>
我们脑海中还没有很多的想法,但在临近发行前将在角色创建界面不时增加新的发式、不同脸型、以及其它定制细节。有大量的衣服和盔甲可供搜集,我们还将继续添加,但没有染色。

<B>公会规模会有限制吗?人数上限确定了没有?</B>
我们仍在评估是否限制公会的最大人数。

<B>有隐秘的难于发现的更稀罕的宠物或坐骑吗?</B>
有。 =)

<B>宠物和坐骑有表情吗?</B>
在发行前可能无法添加此项功能,但在我们的计划之中,我们愿意在时间允许下加入。

<B>技能系统会在今后进行修正吗?</B>
是的,最近的更新中看不到技能的改变,将会在再下一个更新中。

<B>信件可以附带多个物品吗?</B>
我们正在讨论此事,但尚未有结论。我们认为这是一个较好的主意,计划引入游戏中。发行前是否添加尚未定论,但我们鼓励玩家对此类改变提出更多反馈意见。

<B>会有与游戏中已有的晚礼服配套的大礼帽吗?</B>
目前还没有制作,但计划很快添加,有希望接近发行时引入。

<B>会有针对守尸的规则吗?</B>
我们正在讨论采用何种规则和程序以使得类似的事情减至最小。我们将继续观察和平衡PvP,在必要时改变游戏或规则。

<B>会添加更多解谜任务吗?</B>
我们正计划添加部分解谜任务,游戏中也已存在此种类型的任务,如Cortello的谜题,或Sander船长的宝藏,芳香琥珀。可使用/suggest命令提交您的建议。

<B>除了黑暗传送门旁的随机闪电外,还有其它天气效果吗?</B>
是的,计划添加更多类型的天气效果,虽然已在计划之中,但目前尚未着手此事。

<B>联盟方制造的物品和部落方制造的外观不同吗?</B>
商业技能制造的同样物品是相同的,但游戏中有联盟和部落特定的物品。例如部落玩家无法制造铁炉堡胸甲,联盟玩家则无法制造蛮铁盔甲。

<B>正式游戏中可以重分布天赋吗?</B>
在即将到来的更新中,计划让玩家可随意重分布天赋,以便很好地帮助平衡天赋。开发组认为分配天赋点相当于交付,用来定义和区分人物角色,而不可以随意变化。虽然尚未最终决定发行时如何运作,开发组打算引入惩罚,防止玩家为适应情况而随意分配天赋。 </P>
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发表于 2004-8-14 05:07:00 |只看该作者
<P>魔兽世界珍藏版计划附送游戏物品</P><P>EnoYls透露,魔兽世界发行时将会有普通版和珍藏版,在珍藏版中将会有许多附加物品,包括游戏中物品的兑换券。但是基本原则是该物品不会导致玩家变得更强或更好,暴雪不会送出超强装备。下面是暴雪员工拍脑袋想出来的,暴雪尚未决定该游戏内物品是什么,想听听玩家的意见:
- 独特的衬衫/帽子;
- 珍藏版公会战袍;
- 8号魔术球:摇晃一阵会说“前景不错”等这样的有趣意见;
- 地精导弹鸡:头顶盘旋,空中爆炸,一地鸡毛;
- 礼物盒:随机得到非战斗宠物;
- 珍袖虫族小狗宠物;
- 小型机械熊猫宠物;
- 机械地精宠物;
- 独特的手持物品;
- 地精/侏儒洋娃娃:上弦后会说一些俏皮话;
- 附有特殊效果的权杖:仅为观赏之用…… </P>
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发表于 2004-8-20 19:43:00 |只看该作者
<P></P><P>你是高</P>

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