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(U12)Esordienti

我是白痴

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发表于 2004-6-17 05:21:00 |只看该作者
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休息状态系统<P>休息状态系统经过了改变,现在只有3个等级的休息状态了。已休息[Rested]=200%经验值,普通[Normal]=150%经验值,疲倦[Tired]=100%经验值。 <P>休息状态计时器比以前更加灵活,使得玩家能够在疲倦之前有更多的游戏时间。另外,长期未登录游戏的玩家还可以获得额外的奖励时间。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。 <P>玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,疲劳度的回复速度比起在其它地方休息要快上4倍。 <P>最后,休息状态的变动会根据玩家的等级来动态决定,而不是以前的每20000点经验值就变动一次。 <P>进入城市即可休息<P>进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅馆休息。但仍需到旅馆老板处才能获得炉石或绑定到该城市。 <P>在目前初步的版本中,靠近城市的某些区域允许玩家休息,而不必真正进入城市。城市中也有部分区域没有开放休息。记得察看人物头像,确定处于休息状态后才下线。开发组已经注意到该问题的存在,并会完善这些区域。 <P>和以前一样,在小城镇时玩家需要在旅馆中休息。 <P>技能系统改变<P>技能系统改变的主要目的是让玩家们着重于选择第二技能。现在每当玩家的人物升级时,属性点数就会自动提高,但玩家得到技能点数也比以前更少了。 <P>由于技能系统已经被重新设计过,因此现有的人物会丢失一些技能点数。如果玩家剩余的技能点数少于应该被扣除的点数,那么他们会出现技能点数为负的情况。 <P>旧人物解锁<P>所有在以前锁定的旧人物都已经解锁了,他们的技能点数会根据等级重新指定,而天赋系统则被禁用。 <P>物品清空除少数特殊情况之外,所有人物的所有物品和金钱都被删除了。不会被删除的物品包括:背包、血色修道院的钥匙、所有萨满祭司的图腾和炉石。所有人物都根据他们的等级得到一笔相应的补偿金。 <P>玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品。</P>
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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发表于 2004-6-17 05:22:00 |只看该作者
任务重置所有已有人物的任务进程都被重置了。玩家可以重做任何他们想要重做的任务,如果你一个玩家正在进行一个系列任务中的某个环节,那么这一系列任务必须从头重新做起。 <P>任务重置之后,玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品,或者重新体验那些已经被修正或调整过的任务。 <P>魔法抗性<P>新的魔法抗性系统已经植入游戏中。玩家和某些怪物会抵抗攻击性的法术,抵抗的几率取决于他们的抗性、等级和施放该法术的玩家/怪物的等级。 <P><P>新的具有抗魔效果的物品将来会加入游戏中。 <P>所有种族的开场动画<P>所有种族的玩家在创建新人物开始游戏之后都可以看到一段开场介绍动画了。 <P>邮件系统介绍<P>玩家可以通过魔兽世界中的邮政系统来发送和接收游戏中的邮件。每个旅馆都有邮箱,玩家通过右键点击来使用邮箱的功能。 <P>邮件的类型: <P><B>普通邮件[Normal Mail]</B>: 写在信纸上的文本邮件。普通邮件可附有金钱。 <B>包裹[Package]</B>: 物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个包裹。包裹还可包括文本信息和金钱。 <B>货到付款邮件[C.O.D]</B>: 需要付款的物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个货到付款邮件。接受方必须付款才能取得此类邮件。普通邮件立即到达目的地,而包裹和付费邮件需要花费1个小时。 <P>记得定时检查邮件,邮件在一段时间后失效: <B>普通邮件</B>: 30天限期,超出限期后删除。 <B>包裹</B>: 30天限期,超出限期后退回发件人。 <B>货到付款邮件</B>: 3天限期,超出限期退回发件人。NPC可发送邮件给玩家。忽视列表中的玩家不能向忽视他们的玩家发送邮件。 <P>等级上限提高<P>等级上限提高到了45级。适合这个等级范围的新地区、任务、物品和内容已经被加入了游戏中,另外玩家们还可以购买和骑乘各种坐骑!</P>
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发表于 2004-6-17 05:23:00 |只看该作者
坐骑<P>种族专用坐骑已经开放。玩家可以通过训练骑乘任何坐骑,但是训练骑乘非本种族专有的坐骑将要花费非常多的技能点数。 <P>术士可以通过施法召唤本职业特有的坐骑:梦魇[Nightmare],圣骑士的专用坐骑——军马[Charger]将在稍后开放。 <P>支持宽屏幕<P>增加支持宽银幕比例(16:9,16:10 和 5:4)。增强了图像选项,可列出不同的显示模式。目前,窗口模式仍限制在4:3。 <P>Macintosh OS 升级<P>使用Macintosh的魔兽世界beta测试者需要升级OS至OS X 10.3.4,否则无法运行。OS X 10.3.4 从任何10.3版都可免费升级,含有Macintosh上运行魔兽世界必须的OpenGL驱动。 <P> 其他改变 <P>Macintosh的改变:<P>在这个补丁中像素着色引擎将被关闭。
音效:<P>所有地区和地牢加入新的环境音效。 <p>环境音效升级为wav文件以提供更佳效果。 <p>音效选项下加入一个新的功能。这个新功能可让玩家选择声音由他们角色处发出还是在视角处出发。 <p>城市/地区:<P>铁炉堡[Ironforge]的地图做出一些更改。 <p>菲拉斯[Feralas]、塔纳里斯沙漠[Tanaris Desert]和无人荒地[Hinterlands]已经开放。 <p>雷霆崖[Thunder Bluff]的护卫现在可以指点城中训练师和重要地点的方位。 <p>湿地[Wetlands]中的墓地现在移到比较中间的位置。 <p>石爪山脉[Stonetalon Mountains]中的日之石营地[Sun Rock]增加了一个旅馆,更增加了从荒地[Barrens]到达的安全路线。 <p>Azora塔中的Azora之眼现在正常工作。 <p>千针平地[Thousand Needles]中的Shimmering Flats地区加入了一个新的墓地。 <p>从艾瑞峰[Aerie Peak]到南岸镇[Southshore]增加了一条飞行线路。<P>荒地:<P>就如许诺的,荒地很多地方都给与改变,将来会有更多的改变: <P>绿洲更加茂密 <p>北哨堡[Northwatch]和商人海岸[Merchant Coast]给与扩大。 <p>新增一个迅猛龙小镇。 <p>场景内新增一些旅游景点。 <p>很多任务重新设计,其他的在下一个补丁中给与修改。 <p>Taurajo营地和棘齿城[Ratchet]各增加一个墓地,荒地中的墓地增到3个。 <p>Taurajo营地增加一个旅馆,荒地中的旅馆增到3个。 <p>一些NPC和怪物移到更加方便的位置,下个补丁中会有更多的移动。
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发表于 2004-6-17 05:24:00 |只看该作者
地下城:<P>诺莫瑞根[Gnomeregan]现已开放,这是一个位于丹莫罗[Dun Morogh]地区的等级在24-33的地下城。
奥达曼[Uldaman]现已开放,这是一个位于荒芜之地[Badlands]中的等级在35-45的地下城。 <p>如果玩家在副本地下城中退出而副本地下城消失的话,玩家将被移到进入地下城之前的位置。 <p>一个非副本的Razorfen Downs地区开放给测试者一个体验的机会。Razorfen Downs位于荒地南部,它的副本部分将在下个补丁中推出。 <p>副本地下城中的箱子将不再重生。 <p><P>公会:<P>新增一个公会管理工具。 显示所有在线公会成员。 显示公会阶级信息。 每个成员有一个附录。 新增管理每日消息,加新会员,改变/增加阶级,提升和降级成员……等等能力!<p>超过150种新公会标志。 <p><P>商业技能:<P><B>练金术:</B> 练金术增加到等级50,新增30种新配方。增加改变金属质地的能力。隐身药剂现在持续20秒。药剂将不会和同一效果的药剂叠加,不过可以和技能叠加。 <p><B>锻造:</B> 锻造增加到等级50。新增40种新配方。在高等级玩家可以选择精专防具师或是武器师。铁圆盾[Iron Buckle]配方现在一个铁条可以制作2个盾牌。新增一个金鳞手套[Golden Scale Glove]配方。 <p><B>烹饪:</B> 联盟地区增加烧鱼所需的配方。 <p><B>工程学:</B> 机械幼龙[Mechanical Dragonling]的生命值降低,瞄准器不需要工程学才能使用。 <p><B>急救:</B> 绷带使用在战斗中会被中断,绷带的冷却时间被取消,不过每个玩家每60秒只能治疗一次。 <p><B>钓鱼: </B>熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应,瓶中的消息[Messages in a bottle]现在有可能会有配方在其中。 <p><B>草药学:</B> Stranglekelp,新增一个低等级草药出现在等级15-30的水地中。世界中新增药草出现点。药草出现点不会在副本地牢中重生。如果药草出现点被选中一个新标志会出现。新增高等级药草,采集有些药草的技能将在下个补丁中增加。 <p><B>制革:</B> 制革增加到等级50。新增50种新配方。在高等级玩家可以选择精专龙鳞皮革师,元素皮革师或是部落皮革师。 <p><B>采矿:</B> 需要2块铜和1块锡来熔炼2块青铜。世界中新增矿产出现点。矿产出现点不会在副本地牢中重生。如果矿产出现点被选中一个新标志会出现。 <p><B>剥皮:</B> 熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应。 <p><B>生存技能:</B> 营火现在持续10分钟。 <p><B>裁缝:</B> 一匹羊毛布现在需要3片羊毛。一匹丝布现在需要4片丝绸。麻布掉落率增加。<P>一般法术/技能:<P>现在按esc键取消施法。 <p>反法术技能的打断能力被增加比如说,反魔法,地击术,踢,连打,盾击。不过它们在有些情况下还是会被抵御,躲闪,隔挡,拨开掉。 <p>训练费用重新平衡以突出当前等级所需要学习法术/技能的数量。 <p>较长施法时间的治疗法术所需的MP降低。让他们更加实用。 <p>很多法术和技能现在有更多的升级。建议玩家把现有角色带去训练师那边看看。 <p>通道法术现在可以被打断。 <p><P>德鲁伊:<P>猛击:如果失败怒气消耗减少。 <p>爪:伤害增加。如果失败精力消耗减少。 <p>畏缩: 如果失败精力消耗减少。 <p>缠绕根须:增加魔力消耗。 <p>猫之怒: 精力消耗减少,伤害增加。 <p>咆哮: 如果失败怒气消耗减少。 <p>治疗之触:减少魔力消耗 <p>野性印记:增加魔力消耗,增加抗性。 <p>虐击:如果失败怒气消耗减少。 <p>猛扑:伤害和昏眩时间增加,如果失败精力消耗减少。 <p>耙击:伤害增加,如果失败精力消耗减少。 <p>肆虐: 伤害增加,如果失败精力消耗减少。 <p>重生: 增加魔力消耗,增加治疗效果。 <p>撕裂:增加精力消耗,增加有效时间。伤害减少。 <p>怒吼:5秒内不可使用其他怒吼的限制取消。 <p>扯碎: 伤害增加,如果失败精力消耗减少。 <p>安抚动物:现在成为立刻释放法术。 <p>星火术:魔力消耗减少,伤害减少。 <p>挥击:伤害稍微提高。 <p>荆棘:增加魔力消耗,增加伤害。 <p>低等级熊形态的HP和攻击能力被提高。 <p>猫形态下攻击速度提高。 <p>德鲁伊在变身形态下可以收集药草以及剥皮。 <p>变身后视角调整到合适位置。 <p>德鲁伊在使用激怒后处于战斗状态。 <p>在人形状态下德鲁伊的攻击能力降低。
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发表于 2004-6-17 05:26:00 |只看该作者
法师<P>魔爆术:增加魔力消耗,施法时间。伤害减少。
魔法飞弹:增加魔力消耗,伤害。 <p>冰锥:增加魔力消耗,有效时间,伤害,冷却时间。 <p>法术反制: 移到24级,魔力消耗减少。 <p>检测魔法:增加有效距离,去除仇恨。 <p>防火结界:移到20级。 <p>火球术:增加少量的持续伤害能力。 <p>寒霜护甲:增加抗性。 <p>防寒结界:移到22级。 <p>寒霜箭:每次击中增加有效时间。 <p>焦热:增加伤害。 <p>睡眠术:增加魔力消耗。<P>圣骑士:<P>洁净:移到30级。 <p>十字军打击:增加伤害,现在成为立刻释放法术。 <p>专注光环:增加更多升级。 <p>神恩术:增加魔力消耗。 <p>圣盾术:增加魔力消耗。移到34级。 <p>驱邪:增加更多升级。 <p>制裁之拳:改变升级等级。 <p>治疗光环:治疗频率增加。增加更多升级。不再增加仇恨。 <p>神圣打击:增加魔力消耗,伤害。 <p>力量光环: 14级的新法术。 <p>抵御光环:移到28级。增加抗性。 <p>惩戒光环:伤害稍微提高。有更多升级可能。 <p>狂暴印记:移到14级。魔力消耗现在按照百分比。有效时间增长。 <p>力量印记:被力量光环取代。 <p>保护印记:移到8级。 <p>正义印记:魔力消耗和有效时间减少,增加冷却时间。 <p>牺牲印记:移到36级。不再打断施法。增加冷却时间。 <p>拯救印记:移到22级。魔力消耗现在按照百分比。能力增强。有效时间减少。增加冷却时间。 <p>智慧印记:被智慧光环取代。 <p>愤怒印记:增加魔力消耗和有效时间。 <p>超度亡灵:移到24级。 <p>智慧光环:26级的新法术。 <p><P>牧师:<P>废除疾病:等级32的新技能。 <p>治疗疾病:等级14的新技能。 <p>快速治疗术:魔力消耗和治疗点数减少。 <p>高等医疗术:魔力消耗减少。 <p>治疗术:魔力消耗减少。 <p>圣言术:盾:增加魔力消耗。 <p>次等医疗术:魔力消耗减少。 <p>法力燃烧:移到24级。 <p>精神冲击:伤害稍微减弱。 <p>精神控制:增加有效范围。法术失效后现在的怪物会比较灵活。 <p>心灵安抚:现在成为立刻释放法术。 <p>消除疾病:被治疗疾病取代。 <p>治疗祷言:增加魔力消耗和治疗点数。 <p>恢复术:增加魔力消耗。<P>盗贼:<P>伏击:增加伤害。 <p>背刺:增加伤害。 <p>制瞎:增加精力消耗。 <p>偷袭:增加精力消耗。 <p>制残毒: 效果和有效时间减少。 <p>巨毒:伤害稍微提高,费用减少。 <p>分散精神:增加精力消耗。 <p>剔骨:伤害稍微提高。 <p>破甲:14级的新终结技。 <p>绞喉:增加伤害。 <p>急性毒:伤害稍微减少。 <p>踢:增加伤害。打断几率提高到100%。 <p>偷窃:使用后不再取消选中目标。 <p>险恶攻击:增加伤害。 <p>消失:有效时间减少。
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发表于 2004-6-17 05:27:00 |只看该作者
撒满:<P>链状闪电:移去32级。
祛病图腾:移去38级。 <p>地击术:打断施法持续时间下降。 <p>地缚图腾:振荡效果更频繁。 <p>远视术:移去26级。 <p>火之新星图腾:10级可得到的新法术。 <p>焰舌图腾:移去26级,伤害值下降。 <p>焰舌:伤害值提升。 <p>冰防图腾:移去24级,抗性上升。 <p>霜击术:移去20级。 <p>霜化:魔力消耗与伤害值上升。 <p>幽灵狼:移去20级,魔力消耗上升。 <p>气之慈悲图腾:42级可得到的新法术。 <p>缚地图腾:30级可得到的新法术。 <p>治疗波:魔力消耗与治疗量下降。 <p>快速治疗波:魔力消耗与治疗量下降。 <p>电击术:移去30级。 <p>熔岩图腾:移去28级,魔力消耗上升,伤害值下降。 <p>法力之泉图腾:移去26级。 <p>自然抵抗图腾:30级可得到的新法术。 <p>祛毒图腾:移去22级。 <p>净化:移去12级。 <p>碎石:魔力消耗与伤害值上升。 <p>焦灼图腾:伤害值上升。 <p>S石爪图腾:生命值提升。 <p>震颤图腾:移去18级。 <p>风怒图腾:移去32级,改为单一附加伤害值,魔力消耗与伤害值下降。 <p>风怒:改为单一附加伤害值。挥舞与伤害值上升。 <p>现在图腾可在移动中施放并且不会再打断战斗。 <p>强壮·石肤·火防·冰防·焰舌·治疗之泉·法力之泉·祛病与祛毒等图腾的影响范围旷大。 <p><P>术士:<P>流放:冷却时间下降至20分钟。 <p>腐化:魔力消耗下降,伤害速度提升。 <p>痛苦诅咒:魔力消耗下降。 <p>鲁莽诅咒:移去14级。 <p>舌之诅咒:移去26级,魔力消耗上升。 <p>魔甲术:抗性上升。 <p>奴役恶魔:加入灵魂碎片消耗,间歇性抗性机会,加入目标等级上限,降低被奴役目标的攻击与施法速度。 <p>基尔罗格之眼:移去32级。 <p>汲取法力:移去24级。 <p>小鬼之火盾:伤害值下降。 <p>虚空行者:提高肉搏伤害。 <p>虚空行者之折磨:魔力消耗与潜力上升 <p>魅魔:肉搏伤害与防御下降 <p>魅魔之痛苦之鞭:魔力消耗与伤害值下降 <p>魅魔之安抚之吻:魔力消耗上升,潜力下降 <p>魅魔之诱惑:消耗量改为魅魔的魔力百分比 <p>现在所有的诅咒术都改为即时施放 <p>现在术士只可以把玩家召唤到他们自己所在的副本。
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发表于 2004-6-17 05:28:00 |只看该作者
战士:<P>冲锋:现在所有等级都会包括一个短暂的晕眩效果。
顺势斩:伤害值下降。 <p>卸除武器:只会在持有武器的目标上生效,改为即时施放技能。 <p>断筋:改为即时施放技能,移除冷却时间。 <p>心灵之怒:愤怒值消耗下降,加入升级可能。 <p>胁迫吼叫:冷却时间降至3分钟。 <p>压制:现在只能在对方躲闪后使用(不包括格档与回避)。 <p>痛击:愤怒值消耗与伤害值上升,改为即时施放技能。 <p>撕裂:伤害值下降,改为即时施放技能。 <p>复仇:移去14级,改为单一伤害并且伤害值下降。 <p>盾击:移去12级,打断几率上升至100%。 <p>盾牌格档:移去16级。 <p>吼叫:不再会锁定其他的吼叫技能5秒。 <p>撞击:30级加入的新狂暴姿态。 <p>斩切:改为即时施放技能 <p>雷霆一击:伤害值上升,现在会照成自然系而不是物理系伤害 <p>任务:<P>新的任务已被加入到以下地区:菲拉斯[Feralas]、诺莫瑞根[Gnomeregan],无人荒地[Hinterlands],塔纳里斯沙漠[Tanaris Desert],和奥达曼[Uldaman]。 <p>"Arugal Must Die"任务不再需要首先完成"Arugal's Folly"和"Prove Your Worth"任务.已调整接手这个任务的最低等级。 <p>新增部落和联盟的16级和20级盗贼任务。 <p>铸造任务已加入部落和联盟中。 <p>许多玩家提交的任务建议已实现。<P>NPC/怪物/重生:<P>大部分NPC现已标识上战斗标志,玩家可以攻击他们。 <p>当受到攻击,怪物的宠物会向主人求助。 <p>一些NPC拥有多重身份,比如一个交易技能的导师和一个商人。 <p>鹰身女妖们不会再试图频繁地杀死玩家。 <p>精英怪物的魔法伤害值减少。 <p>怪物们使用远程武器将增加伤害。当一个玩家和怪物的距离很近时,怪物就无法使用远程武器。 <p>The Myzrael encounter已改。 <p><P>Bugs:<P>鬼魂现可使用/stuck命令。 <p>鬼魂们将无法看到钓鱼浮标。 <p>修复了许多与任务有关的bug。 <p><P>其他:<P>小宠物已加入游戏。请寻找那些售卖猫咪,小兔,鹦鹉和各种各样其他动物的NPC。 <p>40级的圣骑士和战士现已可使用金属甲。 <p>为了加强经济,许多物品已被设置为获得后绑定或者装备后绑定。 <p>玩家现可选中召唤出的怪物和宠物。 <p>怪物不会再因为玩家的伤害盾比如荆棘光环而无止境地追杀玩家。
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PvP服务器规范条款  2004-06-16 10:16:02
<P><B>翻译:舞者</B></P><I>“知己知彼,百战不殆”- 孙子</I> <P>艾泽拉斯的历史长河中,大战的遗痕到处可见,但战争的威胁从未如此普遍。刀光剑影,鲜血横流,但正如所有的冲突一样,即使在最激烈的战斗中,也必须遵守某些交战规则。了解这些规则有助于决定对抗敌人的策略。 <P>下述指南是我们希望相同或对立阵营玩家间战斗时遵循的行动守则的基本原则,试图包括PvP战斗中可能产生的任何及所有的情形,但是并非毫无遗漏,肯定会有没有描述到的情形发生。因此,我们保留根据具体情况具体分析的权利。 <P>PvP服务器设计为允许部落和联盟玩家间的公开战斗。同样,PvP服务器上的玩家具有较强的自行解决问题的能力。所以某些规范条款较非PvP服务器不同,不同之处列于下面。 <P>对立阵营本节描述部落和联盟玩家之间PvP战斗。 <B>当PvP协议形成时,目前正实施的反骚扰规定[Harassment policy]不适用PvP服务器。玩家能够通过战斗来处理冲突,游戏管理员[GM]仅在极端情形下才会介入。 通常被认为是“可耻”的行为将被视为PvP技巧,而不再视为骚扰。(<I>Beta注解:Beta测试时GM会紧密监测行为。如果游戏技巧被滥用,GM会要求停止该行为。</I>) 一般行为规范条款仍然适用。诸如不适当的名字、淫秽言语、发送垃圾信息等行为仍要依照目前的规范条款。</B>相同阵营本节描述相同阵营玩家之间的问题。 <B>因为相同阵营(部落vs部落,联盟vs联盟)之间不存在PvP协议,故执行标准条款。</B> 我们的底线是让魔兽世界给所有玩家提供娱乐和安全的环境。魔兽世界是一款大型多人在线网络游戏[MMORPG],关键词是“大型多人”。在玩游戏的时候,你会遇到成千的其他玩家,来自不同背景,分享不同经验。某些行为也许对你来说无所谓,但请考虑到其他人对这些行为有完全不同的理解。我们已经尽最大努力把这个游戏做好,但现在该玩家你们为其带来生命。明智地选择,我的朋友。
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发表于 2004-6-17 05:30:00 |只看该作者
Lv39萨满祭司回顾:花样繁多的魔法职业  2004-06-15 09:24:23
  萨满是部落独有职业,集肉搏与法术为一体,是一个辅助性职业,但是由于可以使用盾牌,且能够穿皮甲,在一定程度上可以充当肉盾。

  虽说这些能力让萨满看起来非常强大,然而事实上它却当选最不受欢迎职业,主要的原因是法术所消耗的魔力太多,图腾的作用范围太小,已经超弱的solo能力也让人郁闷不已。

  当然,萨满也不是一无是处,它拥有最庞大的瞬发法术体系,除去一些图腾,另外一些瞬发法术也相当实用。

  首先是Shock系列,基本上每一种魔法类型都有一种Shock魔法。FlameShock拥有很高的伤害,EarthShock可以打断对方施法并延长施法时间,FrostShock可以让对方行动缓慢(敌人逃跑的时候特别管用,当然,EarthBind图腾也可以达到这个效果,不过地系图腾一般都用StoneSkin图腾或者Strength of Earth图腾,所以基本上EarthBind图腾只有在组队的时候偶尔用用)。

  同时,萨满还有强化武器的魔法,火系的是Flametongue Weapon,水系的是Frostbrand Weapon,气系的是Windfury Weapon。Flametongue Weapon和Frostbrand Weapon从伤害输出上大体持平,随着Rank提高都相应提高,不过Frostbrank Weapon还有使对方迟缓的功效,所以我一般选用Frostbrank Weapon,况且击中目标后发出的冰块碎裂的声音非常悦耳。而Windfury Weapon则是有一定几率让自身进入狂暴状态,这时攻击速度会变得非常快,就像一阵连击,当你有一件高dps的武器时选择这种武器强化或许会更好,不过由于我的武器一直都比较烂,所以很少用这种武器强化。强化武器有个弱点便是持续时间短,只有5分钟,而且你很难发现这种魔法的效果已经消失,官方论坛上有人建议给这些强化武器加些特效,这样能够知道强化武器是否还有效,紧接着另外一个人便提及在Alpha测试的时候的确是有特殊效果显示在武器上的,或许暴雪的人考虑这些特殊效果只有到高级别的强化武器才会显示出来。

  萨满的治疗魔法相对于其他拥有治疗魔法的职业就显得弱了很多,虽说它拥有三种治疗魔法(Healing Wave, Lesser Healing Wave, Greater Healling Wave),但是实际中大部分只用Lesser Healing Wave,主要是由于Lesser Healing Wave的施放时间短,效率也算不错。而Healing Wave则更像是Lesser Healing Wave的初级魔法,较长的施法时间以及不算高的效率注定它要被淘汰,Greater Healing Wave则没什么特别之处,我从来不在战斗中释放,因为施法时间太长了,除非是组队的时候没人攻击我的时候用用。

  灵魂魔法一般都是非常有用的魔法,Ghost Wolf就不用说了,初级的时候每个职业看到Wolf都在流口水;Purge对于牧师型敌人简直就是噩梦,特别是修道院那群牧师;Rebirth的存在也注定了每个队伍都会欢迎Shaman的加入;Astral Recall虽说现在被批判为Level 1级就可以免费获得的魔法(因为效果同Hearth Stone相同),但是15分钟的cooldown比起Hearth Stron还是舒服不少;Curse poison 和 Curse disease 用的时候不多;Water breathing在需要水下战斗的时候也是必需的。

  Lightning Shield想必大家不会陌生,4k.Grubby那招放个Lightning Shield给狼然后冲进敌人的农民中至今依旧记忆深刻。然而WoW中的Lightning Shield便没有那么爽快了,只有三次Charge,每次有50%机率让攻击者受到伤害,乍一看觉得并不怎么厉害,而且施放起来很繁琐,总是要记得放,但是后来我同电脑控制的Shaman打的时候发现还是很厉害,尤其是当你的Air Magic技能满的情况。

  最后剩下的便是图腾了,图腾魔法也是撒满独有的魔法,可以算是一种特色,但是现在的图腾说实在的确是繁琐,组队的时候施放,由于队伍的行进速度非常快,所以一般来说你需要不停地放置图腾,非常麻烦,现在发现很多Shaman都懒得放图腾….况且消耗的魔力也不少。另外便是种类比较少,效果比较弱,说来说去使用的也就那么几种,同NPC的强大的图腾比起来真是汗颜。

  从上面的看起来,萨满似乎很不错,但是为什么会当选最不受欢迎的职业呢?当我在39级以前,我的确认为玩萨满比较辛苦,但是后来我发现当我停留在39级一段时间后,并不像以前那样难受,后来总结一下,认为是因为萨满所掌握的魔法的类型以及使用的武器的类型太多了,萨满的魔法类型有5种,所使用的武器类型有4种,而且并不像盗贼那样只需要掌握匕首便可,对于萨满而言,因为很大一部分物理输出必须靠武器,所以一直追求高攻的武器,Axe,Mace,Dagger,Staff轮换着使用,贪得太多,无一所精,当我到达39级的时候,许多魔法类型以及武器类型的技能还很低,战斗技能的低级别直接影响到miss率和resist率以及致命一击率,打怪自然费劲很多。到了39级后,无事可作,便把所有的魔法技能和战斗技能练满了,结果发现打怪效率大大提高。

  不过总体来说,觉得萨满还是一个比较好玩的职业,大量的图腾,各种魔法的选择,不同的时候选择不同的魔法非常重要,再加上以后团队PVP出现后,萨满的位置的重要性,所以决定下次push还是玩萨满,呵呵。
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(U12)Esordienti

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发表于 2004-6-17 05:31:00 |只看该作者
Lv39盗贼回顾:身手敏捷的刺客  2004-06-15 19:40:52
作者 --- NGAcn.com, fly_flame


首先我要说明的是beta开始后我玩了术士,盗贼,接着再练了一个战士这3个职业,虽然战士和术士不能说精通,不过也算花了不少时间熟悉不同职业的玩法和战术,这三个职业比较下来盗贼的乐趣绝对是最大的。盗贼的定位是近身肉搏伤害输出机器。他能制造的直接伤害可以和法师媲美,DOT伤害不比术士差多少,还有种类繁多的毒和让敌人昏厥的技能让他在队伍中或者SOLO都有着很强的表现。

盗贼的攻击速度飞快,战士相比起来像在看慢动作。他的武器包括匕首,单手剑,单手锤,空手技。这些武器之间差别在于攻击速度和每次能造成的伤害,最终DSP(每秒造成的伤害)还是差不多,也就是说同一等级的武器,DSP是没有多少区别。盗贼当然还有著名的双持武器,他可以匕首,单手剑,单手锤,圆盾牌随便组合,不过每种武器都需要提高熟练度才会有效,所以最好一开始就决定使用哪种武器。考虑到盗贼很多技能必须要使用匕首才能施展,在武器选择方面还是没有多少盗贼能跳出匕首这一圈子。话说回来我也看见过盗贼用剑和圆盾牌组合,如果喜欢标新立异的话双持两把单手锤倒也很酷(想象拿着两把棒球棍的地痞)。

前头说到盗贼的伤害可以和法师媲美,那说法没错,不过这有先决条件。盗贼的伤害和他的武器挂钩,而法师却不用。一个装备精良的盗贼伤害与一个光屁股的法师伤害差不多说起来比较可笑,不过考虑到法师只能穿布甲,一旦给近身就完蛋了,而盗贼却可以在一定程度上充当肉盾的角色。这里当然不是要把法师比下去了,法师在团队里面可以轻轻松松的在后面放炮不用在敌人身前担心受怕,很多技能也可以让法师避免肉搏,所以在存活率上两者都是差不多的………………………………弱。

技能方面除了一些战斗技能外盗贼很多辅助战斗类技能都强调了这个职业与阴影为伴,善于避开光亮不与敌人正面冲突的本性,比如说放倒敌人35秒之长的闷棍,战斗开打时和战斗中不时的让敌人昏厥的几个技能,还可以降低自身的仇恨让别人去挨打。如果情况突转之下盗贼的逃跑能力也是一流:把敌人弄瞎,跑步中打昏对方几秒让你逃开他的攻击范围,短时间内提高躲闪能力让敌人每次攻击都打空,提高跑步速度飞快地逃离敌人的法术范围……当然,这里强调的是合理使用技能,所以这些技能的冷却时间都长达五分钟,如果技能在逃走途中还在冷却中那就只有等死的份了。

说到战斗就要说到盗贼的毒,效果包括:直接伤害,DOT伤害(可叠加),延长施法时间,降低敌人行走速度。虽然毒的种类不多,不过每样武器上只能附加一种毒效,也就是说在同一时间内最多只有两种毒效,所以说可以搭配的可能性还是蛮多。比较实用的是降低敌人行走速度,有了这个毒队友就不用花心思来防止敌人逃跑搬救兵。还有就是延长施法时间的毒,虽然打一般怪物时候只能说是稍微实用,不过在地牢中和血狂厚的BOSS级法师类怪物打的时候这个可是救命的毒,而且几乎每个副本地牢都有那么几个法师类BOSS,血多难打+法术伤害惊人让这类BOSS成为最头痛的存在,而有了这个毒就是保命符。

最好玩的当然要留到后面说,盗贼的标志 - 潜行。潜行可以让你偷偷潜到敌人背后,用你的武器给敌人带来死亡之吻。一般来说如果你潜行熟练满后同等级的怪物基本上不会察觉到你的存在,除非你喜欢在他们眼皮底下晃荡。如果你等级比怪物高出几级的话就算在当着他们面偷他们东西也不会给发现,这就带来了很多可能性……我最喜欢任务的就是穿过重重敌人到后方偷东西,或者深入敌人营地刺杀N个BOSS。往往一个盗贼可以完成需要一个队伍才能完成的精英任务。当然,难度也是无限级上升,完成一个这样的任务实在是非常有成功感。熟悉了盗贼的潜行技能,习惯了在敌人身边溜过的刺激再去玩一个其他的职业还真有点不习惯。

除此之外盗贼还有开锁+偷窃的生活技能,开锁非常实用,在后期箱子都是锁住,有这个技能就担保会得到额外的物品,当然运气好的话还有非常稀有的极品。不过开锁需要花钱来训练,而偷窃可以提供这个额外的开销。偷窃当然只能偷窃人形怪物,而不能偷窃玩家的物品。就我观察下来偷窃掉落的物品除了一些很奇怪的物品外任何小装备都可能掉,甚至是非常稀有的物品。当然好装备的掉落率非常之低,要有耐心一直偷才可能会出一些成果。

怎么说呢,盗贼的特点是攻击速度飞快,伤害也是超高。不过战在前线的话他的防御比较低,相比起来就脆弱一些。这个角色的乐趣则是其他职业所不能提供的,如果你喜欢黑暗中潜行,偷袭茫然不知的怪物,飞快超爽的攻击速度,大块大块的砍掉敌人的体力,喜欢在变幻莫测的战斗中使用不同战术取胜,毒的敌人浑身发绿,而且对自己微操技术有信心,不怕手指打结的话,那么……尝试一下盗贼吧,你肯定会喜欢上这个职业。
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