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(U12)Esordienti

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发表于 2004-9-17 06:59:00 |只看该作者
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<P>最近消息的一些澄清</P><P>Caydiem对最近魔兽世界欧洲巡回展示揭示的信息中的部分进行了澄清: </P>只有种族特性,没有种族天赋。 天气不会在发行时加入,而要更晚。 暴雪仍然在讨论发售时开放角色扮演服务器的可能性,但目前仍未做出决定。 获得技能不仅仅需要金钱,例如通过任务可以获得某些新的技能和技能等级。
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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发表于 2004-9-17 06:59:00 |只看该作者
<P>新增交通工具:矿道地铁</P><P>在下次更新中将新增一种公共交通方式:用侏儒科技建造的矿道地铁[Deeprun Tram]: </P>  在第二次大战结束之后,暴风城的人类开始了繁重的重建工作,饱受战争创伤的王国到处都是残垣断壁。在那段时间里,联盟势力之间的友谊保持得很好,铁炉堡的矮人迅速向人类伸出自己的援手。但是,矮人国王麦格尼·铜须为此却显得忧心忡忡,矮人对于人类的支援进展缓慢,而且看来还有需要派遣矮人战士去保护人类王国,因此需要建立一种有效的运输方式。为了解决这两个问题,铜须国王向艾泽拉斯最为人所尊敬的工程师:大工匠梅卡托克求助。梅卡托克在接受了这一请求之后立即开始着手设计连接暴风城和铁炉堡之间的超大型地下铁路系统。今天,他的设计终于实现了,新建成的矿道地铁已经成为连接两座都城不可缺少的纽带,为数以千计的市民提供方便快捷的交通服务,并且利用这一交通系统,两座伟大的联盟堡垒之间的军事合作得以进一步的加强。
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发表于 2004-9-20 06:47:00 |只看该作者
<P>同一服务器是否可以创建不同阵营的人物? </P><P> </P><P>暴雪的EnoYls在这个帖子中明确了关于同一服务器是否可以创建不同阵营人物的问题:在PvP服务器中,玩家的人物必须全部属于同一个阵营;而在普通(PvE)服务器中,玩家可以任意创建不同阵营的角色。 </P>
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发表于 2004-9-20 06:49:00 |只看该作者
<P>新的人物创建画面 </P><P></P><P>Warcry放出了一张由暴雪提供的新的人物创建画面的截图。从截图中可以看出,原本是一大堆文字的种族/职业选择框现在已经由图标代替了,看起来真是华丽了不少。暴雪最近动作频频,不断爆出新的消息,看来WoW正式发售的脚步真的是越来越近了……  请注意:人物姓名下面有了个“随机生成”按钮,懒惰的家伙们不必再去找什么人名生成器了。 </P>
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发表于 2004-9-20 06:50:00 |只看该作者
<P>NGA抢先热报:魔兽世界典藏版全面曝光!</P><P></P><P>我们刚刚收到暴雪发来的魔兽世界典藏版详细信息,信中还附带了一张典藏版的包装盒图样,华丽到飞起。从信中我们知道,WoW在美国被ESRB评定为Teen级(13岁以上)游戏,将于今年底正式发售。典藏版的赠品包括: </P>分别用CD-Rom和DVD-Rom作为载体的完整版游戏; 一个月的免费游戏期; 魔兽世界画集,200多页的硬皮书; WoW幕后制作花絮DVD; 特殊的虚拟宠物; 官方原声CD; 魔兽世界布制地图; 签名典藏版游戏说明书; 10天的免费邀请券,可让你邀请一个朋友共同体验WoW。
攒钱吧,弟兄们。
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发表于 2004-9-20 06:51:00 |只看该作者
<P>魔兽世界中的PvP  </P><P>RPGvault放出了一篇暴雪首席设计师和游戏设计副总裁Rob Pardo谈论魔兽世界PvP的文章,从各方面介绍了暴雪设计PvP的思路,非常值得一读。我们正在翻译该文,现将有关重点摘要如下: </P>PvP是魔兽世界的3大核心内容之一。魔兽世界被设计为可以尽情冒险,同时可以随时参与PvP。 魔兽世界的PvP是基于团队的。团队目标包括杀死重要的阵营NPC和控制争夺中的领土。团队目标实现,队中的每个人都可得到更多荣誉。 战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器。第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,本方将获得团队荣誉点数。攻城武器在游戏发售后才会加入,可以用来摧毁建筑物。 通过杀死等级相若的敌人获得荣誉,杀死高等级敌对阵营的玩家会获得更多荣誉。 不名誉的行为包括杀死低等级玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的行为,最终将会被双方阵营追杀。 每天结束后将计算每方的荣誉,然后分配给参与的玩家。每周将给出每个玩家的合计数字,决定玩家PvP中的军级,从而获得奖励,包括头衔和特殊的PvP团队战袍。 PvP奖励还包括物品和商人的折扣。获得更高军级并成为军官的玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营,在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以使用特殊的坐骑和史诗物品。每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。 可从魔兽世界等级排行网站查询所有玩家的级别和成就。
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发表于 2004-9-20 06:52:00 |只看该作者
<P>魔兽世界中的PvP  </P><P>在暴雪的WoW中,联盟有四个种族组成。来自卡兹莫丹的矮人们很不情愿地离开了他们那雪山中的大本营——铁炉堡,到更加遥远而广阔的地方去寻找他们的起源。他们长期以来与侏儒表亲们共同分享着丹莫罗峰的森林资源,自从侏儒们被驱逐出诺莫瑞根这座高科技城市之后,他们之间就越来越亲近。他们与暴风城的人类都有很好的交情,这个自从燃烧军团入侵并毁灭洛丹伦王国之后硕果仅存的王国是人类文明最后的堡垒。喜欢在夜间行动的暗夜精灵是值得尊敬而且公正的种族,但他们对于与其联盟的“低等种族”始终不太信任。

其对立的部落也有4个种族。卡利姆多中部的绿色平原上生活着高大健壮的牛头人,通常是爱好和平的,他们致力于调节自然界的平衡。凶猛的兽人很不情愿地从他们的本土德拉诺来到艾泽拉斯。他们的一位领袖从灭绝的边缘解救了黑暗之矛巨魔。这三个种族对亡灵族都不太信任,但是他们有着共同的敌人——巫妖王。设计主管Rob Pardo,同时也是暴雪游戏设计的副总裁。他对PvP非常感兴趣,在这篇文章中,他将提供关于为什么魔兽世界的故事需要PvP,在WoW中怎样进行,以及对于此类玩家有什么样的奖励刺激的相关信息。 </P><P>WoW中的PvP

WoW中的三个奠基石

当我们开始创作WoW的时候,设计了三个主要的部分。第一部分当然是游戏的冒险部分,这里玩家们需要面对计算机控制的怪物以及设定的场景。第二部分,我们把它称作“游戏人间”:有许多有趣的事情,但是对于提高属性没有什么作用。第三部分就是玩家与玩家对抗(PvP)。暴雪发行的所有游戏都很有竞技性,我们的玩家期待着这样类型的游戏。所以,我们认为这一部分就是WoW的核心部分。 </P><B>我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP。</B><P>支持PvP的世界

在WoW中设计PvP部分的最重要的动机是希望这个游戏更像魔兽争霸。魔兽争霸是关于部落和联盟之间的战争,由兽人与人类的战斗开始。我们将联盟和部落的成员分别增加了,但核心的本质没有改变,WoW仍然是两个势力之间的斗争。

我们设计的世界正反映了这种敌对的状态,在这个世界中,我们创造了各种场景使不同阵营的玩家们进行对阵。我们所设计的任务鼓励玩家攻击对立阵营的NPC。我们也会设计一些对立阵营正在进行战斗的地区,然后要求玩家加入这些战斗中。例如,在希尔斯布莱德,既有人类的城镇也有亡灵的府第,在亡灵的领地,我们设计了一系列任务,要求玩家进入联盟的村庄,并且击败人类的NPC。这正是提醒玩家部落与联盟的战火正燃的最好方式。这样的设计使得不同阵营的玩家互相厌憎对方阵营。在希尔斯布莱德,扮演亡灵的玩家会以人类为敌,反之亦然。

我们在处理语言方面也同时兼顾了部落和联盟。两个阵营之间不能对话。实际上准确的说,只是他们之间使用的是不同的语言罢了。对于任何一个特定的种族来说,他们具有能够学习对立阵营的一种语言的能力。你不能真正地与对立阵营交流,在你们之间存在着屏障。你有能与之沟通的朋友以及不能与之沟通的敌人。

WoW中PvP的目的

我们真的希望使我们的PvP系统是独一无二的,我们希望为那些想加入PvP战斗中的人们创造更好的方式。许多线上游戏现在将冒险队伍与PvP队伍分离的。有些游戏是“PvP为主”的,而另外一些则只有冒险。在这样一些游戏中,你也会发现设计者创建了许多特殊规则的服务器,在这种服务器上,玩家才能够享受PvP战斗。我们真的希望改变这种状况,使之具有共通性。我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP,并因此获得奖励。这是我们最终的目标。

基于团队的PvP

我们的目标始终是基于团队的PvP。如果你参加很多竞技活动,甚至是竞技游戏,你都会发现参加团队比单打独斗要有趣得多。

比起其他冠冕堂皇的理由来说,一个主要的原因是:基于PvP系统的团队给人以团结有力量的感觉。在你刚开始玩游戏的时候,你可以加入部落,或者是联盟,这时你就会立刻知道朋友们是谁,而你的敌人又是谁。当你在PvP的阵地中收到攻击时,立刻就会有队友加入到防御中来,你也就自然而然地知道要攻击谁,不要攻击谁了。 </P><B>杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。</B><P>基于团队的PvP有一个另外的好处是可以平均地分配两边阵营,使我们的队伍更小,玩家更容易同他们的队伍建立良好的友谊,创建公会,并了解团队中的每一个人。

我们的PvP系统的核心部分是以基于团队为目标的,它确实提高了我们关于团队与团队对抗的架构。如果你的队伍完成了游戏中的特定任务,那么参加到PvP中的每一个人都能得到更多荣誉,这些奖励是在PvP战斗中的硬通货。

基于团队的目标还包括杀死重要的故事NPC,并且控制争夺中的领土。例如,如果联盟的玩家杀死了奥格瑞姆的兽人领袖萨尔,那么联盟PvP队伍中的每个人在当天都能获得更多奖励。战场都是相似的,如果你占领了那里,那么你们阵营将获得声誉值,每个人都能得到。如果对于单独的玩家有不同的奖励,那么通常你所获得的都是你非常感兴趣的,以使你能够更好地同联盟或部落的队伍中其他的玩家合作。当然,这取决于你所处的阵营。完成团队任务使每个人都受益。 </P></P><P>什么是战场?
战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器,类似争夺中的领土。PvP服务器中的玩家对争夺中的领土比较熟悉,不同服务器的玩家会发现战场更危险,因为玩家从踏足那一刻起就可被对立阵营攻击。但是在这些区域中冒险有激励措施,包括PvP的团队目标。

例如,第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,内部就像其他区域一样,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。PvP区域中的任务奖励更多,这也许吸引你的到来,但是随着同一阵营的玩家越来越多,你也许想清洗敌人的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,其城镇将被清洗,本方将获得团队荣誉点数。

我们一直想加入战场中的是攻城武器,会在游戏发售后开始实现,目标是加入投石车和其它攻城武器,增加清洗对立方城镇的挑战。一旦加入攻城武器,这种用来征服的装置将可以摧毁建筑物,而不仅仅是杀死NPC。 </P></P><P>PvP级别系统
我们意识到要使得PvP真正有趣和值得参加,就需要加入激励,我认为通过奖励系统达到了预期目标。

主要来说,在每天结束后,会计算双方获得多少荣誉。我们以一个基本的荣誉点数集开始,然后根据你的团队是否击败了任何重要的阵营NPC或者控制了任何战场来增加荣誉点数。

然后该荣誉点数集在该天参与PvP的所有玩家中分配。你分到的百分比取决于你对团队的贡献,基本上是你各个荣誉击杀数量的总计。贡献越多,获得的荣誉百分比越多。

荣誉是PvP级别系统的中心概念。游戏中存在着荣誉的击杀和不荣誉的击杀。杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。不名誉的击杀包括杀死较低等级的玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的击杀,最终可能成为负级别,导致损失经验以及被双方阵营见面即可攻击。我们的目的是惩罚不荣誉的习惯,奖励荣誉的PvP玩法。

如果你在任一天参与了PvP,那么就会获得那一天团队荣誉点的百分比。如果你没有参与,那么获得的点数就是零。

在每周末,我们将给出玩家的记分,包括荣誉和非荣誉的击杀,对团队的贡献,整个阵营获得的全部荣誉,以及玩家获得的荣誉百分比。这些分数的总计决定了玩家PvP中的军级。根据军级和PvP的战绩,玩家可获得许多奖励。军级将变成头衔,可以与其他玩家区分开来,获得美誉和恶名。 </P><B>获得更高军级并成为军官的玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。</B><P>我们的级别系统也是具有竞争性的,你将和队友竞争,看谁能成为荣誉和战绩最高的PvP玩家。PvP级别排行将每周定时变化,反映服务器上最好的PvP玩家。所有参与PvP的玩家都可通过游戏中的每周记录和魔兽世界级别排行网站查询军级和战绩,排行网站将每周对每个服务器的所有军级和战绩进行更新。

PvP奖励
参与PvP即可获得某些奖励,如头衔和特殊的PvP团队战袍。随着军级的提升和更深入地参与PvP,会获得本方阵营NPC商人的折扣,还获得物品如斗篷、戒指、护甲和武器等。

获得更高军级并成为军官的PvP玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以使用特殊的坐骑和史诗物品。

每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。

<B>Rob Pardo
魔兽世界首席设计师
暴雪游戏设计副总裁</B></P>
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<P>PvP系统</P><P>魔兽世界的三个奠基石 <P>当我们开始创作魔兽世界的时候,设计了三个主要的部分。第一部分当然是游戏的冒险部分,这里玩家们需要面对计算机控制的怪物以及设定的场景。第二部分,我们把它称作“游戏人间”:有许多有趣的事情,但是对于提高属性没有什么作用。第三部分就是玩家与玩家对抗(PvP)。暴雪发行的所有游戏都很有竞技性,我们的玩家期待着这样类型的游戏。所以,我们认为PvP就是魔兽世界的一个核心部分。 <P>
战场设定图<P>支持PvP的世界 <P>将PvP引入魔兽世界的最主要动机是希望游戏更像魔兽争霸。魔兽争霸是关于部落和联盟之间的战争,由兽人与人类的战斗开始。我们将联盟和部落的成员分别增加了,但核心的本质没有改变,魔兽世界仍然是两个势力之间的斗争。 <P>
兽人毁坏者PvP车辆我们将世界设计为反映这种紧张状态,并创造引导阵营冲突的情形。任务也鼓励玩家攻击对立阵营的NPC。我们也设计一些对立阵营正在进行战斗的地区,然后要求玩家加入这些战斗中。例如,在希尔斯布莱德,既有人类城镇也有亡灵城镇,而亡灵城镇中的一系列任务会要求玩家进入联盟的村庄并战胜人类农民NPC。我们认为这是一种极好的方式,提醒玩家部落与联盟战火仍在燃烧。这样的设计使得不同阵营的玩家互相憎恶。在希尔斯布莱德,扮演亡灵的玩家会以人类为敌,反之亦然。 <P>我们在语言方面的设计也支持部落和联盟之间的对立。两个阵营之间不能互相沟通。实际上这并不是硬性规定,只是他们使用不同的语言。任何种族都可以学习对立阵营的一种语言。但是你仍然不能真正地与对立阵营交流,之间存在着障碍。你有能与之沟通的朋友以及不能与之沟通的敌人。 <P>PvP的目的 <P>

我们真的希望使PvP系统是独一无二的,我们希望为那些想参加PvP战斗的人们提供一种方式。许多线上游戏现在将冒险队伍与PvP队伍分离。有些游戏是PvP为主的,而另外一些则只有冒险。但是在这些特定的游戏中,你也会发现设计者创建了特殊规则服务器,让玩家享受PvP战斗,即使这并不是游戏的设计初衷。我们真的想将冒险和PvP贯通。我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP,并因此获得奖励。这就是最终的目标。 <P>基于团队的PvP <P>

我们的目标始终是基于团队的PvP。如果你参加很多竞技活动,甚至是竞技游戏,你都会发现参加团队比单打独斗要有趣得多。 <P>比起其他冠冕堂皇的理由来说,一个主要的原因是:基于PvP系统的团队给人以团队的感觉。在你刚开始玩游戏的时候,你可以加入部落,或者是联盟,这时你就会立刻知道朋友们是谁,而你的敌人又是谁。当你在PvP的阵地中收到攻击时,立刻就会有队友加入到防御中来,你也就自然而然地知道要攻击谁,不要攻击谁了。 <P>基于团队的PvP有一个另外的好处是可以平均地分配两边阵营,使我们的队伍更小,玩家更容易同他们的队伍建立良好的友谊,创建公会,并了解团队中的每一个人。 <P>什么是战场? <P>战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器,类似争夺中的领土。PvP服务器中的玩家对争夺中的领土比较熟悉,不同服务器的玩家会发现战场更危险,因为玩家从踏足那一刻起就可被对立阵营攻击。但是在这些区域中冒险有激励措施,包括PvP的团队目标。 <P>例如,第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,内部就像其他区域一样,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。PvP区域中的任务奖励更多,这也许吸引你的到来,但是随着同一阵营的玩家越来越多,你也许想清洗敌人的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,其城镇将被清洗,本方将获得团队荣誉点数。 <P>我们一直想加入战场中的是攻城武器,会在游戏发售后开始实现,目标是加入投石车和其它攻城武器,增加清洗对立方城镇的挑战。一旦加入攻城武器,这种用来征服的装置将可以摧毁建筑物,而不仅仅是杀死NPC。 </P><P>PvP系统的核心部分是以基于团队目标的,确实加强了团队与团队对抗的架构。如果你的队伍完成了游戏中的特定任务,那么参加到PvP中的每一个人都能得到更多荣誉,这些奖励是在PvP战斗中的硬通货。 <P>基于团队的目标还包括杀死重要的故事NPC,并且控制争夺中的领土。例如,如果联盟的玩家杀死了奥格瑞姆的兽人领袖萨尔,那么联盟PvP队伍中的每个人在当天都能获得更多奖励。战场都是相似的,如果你占领了那里,那么你们阵营将获得声誉值,每个人都能得到。如果对于单独的玩家有不同的奖励,那么通常你所获得的都是你非常感兴趣的,以使你能够更好地同联盟或部落的队伍中其他的玩家合作。当然,这取决于你所处的阵营。完成团队任务使每个人都受益。 <P>PvP级别系统 <P>我们意识到要使得PvP真正有趣和值得参加,就需要加入激励,我认为通过奖励系统达到了预期目标。 <P>主要来说,在每天结束后,会计算双方获得多少荣誉。我们以一个基本的荣誉点数集开始,然后根据你的团队是否击败了任何重要的阵营NPC或者控制了任何战场来增加荣誉点数。 <P>然后该荣誉点数集在该天参与PvP的所有玩家中分配。你分到的百分比取决于你对团队的贡献,基本上是你各个荣誉击杀数量的总计。贡献越多,获得的荣誉百分比越多。 <P>荣誉是PvP级别系统的中心概念。游戏中存在着荣誉的击杀和不荣誉的击杀。杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。不名誉的击杀包括杀死较低等级的玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的击杀,最终可能成为负级别,导致损失经验以及被双方阵营见面即可攻击。我们的目的是惩罚不荣誉的习惯,奖励荣誉的PvP玩法。 <P>如果你在任一天参与了PvP,那么就会获得那一天团队荣誉点的百分比。如果你没有参与,那么获得的点数就是零。 <P>在每周末,我们将给出玩家的记分,包括荣誉和非荣誉的击杀,对团队的贡献,整个阵营获得的全部荣誉,以及玩家获得的荣誉百分比。这些分数的总计决定了玩家PvP中的军级。根据军级和PvP的战绩,玩家可获得许多奖励。军级将变成头衔,可以与其他玩家区分开来,获得美誉和恶名。 <P>我们的级别系统也是具有竞争性的,你将和队友竞争,看谁能成为荣誉和战绩最高的PvP玩家。PvP级别排行将每周定时变化,反映服务器上最好的PvP玩家。所有参与PvP的玩家都可通过游戏中的每周记录和魔兽世界级别排行网站查询军级和战绩,排行网站将每周对每个服务器的所有军级和战绩进行更新。 <P>PvP奖励 <P>

参与PvP即可获得某些奖励,如头衔和特殊的PvP团队战袍。随着军级的提升和更深入地参与PvP,会获得本方阵营NPC商人的折扣,还获得物品如斗篷、戒指、护甲和武器等。 <P>获得更高军级并成为军官的PvP玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以获得特殊的坐骑和史诗物品。 <P>每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。 </P>
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<P>新的更新</P><P>暴雪今天放出了新的更新的说明文件。由于台风的影响,beta测试服务器需要关闭一段时间,暴雪计划先在本周末开放补丁的下载。请先点击察看Beta Patch Notes - 9/18/04。中文版正在翻译之中,敬请期待。其中主要更新如下: </P>加入2个高等级地下城:斯坦索姆[Stratholme]和黑石塔[Blackrock Spire];开放3个区域:冬泉谷[Winterspring],西瘟疫之地[Western Plaguelands]和东瘟疫之地[Eastern Plaguelands]; 开放Raid组队,可最多支持40人; 开放矿道地铁,往返于暴风城和铁炉堡; 部分商业技能更名为专业,每个人物最多只能学习2个专业,其它部分商业技能变为辅助技能; 取消技能点; 等级上限提升到60; 开放德鲁伊和萨满天赋。<P>  还有一条要着重提醒的是: </P>矮人今后不再能选择法师职业。
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<P>压力测试期间种族和职业分布</P><P>一个叫ian pieragostini的玩家对魔兽世界压力测试期间的种族职业分布情况作了大概统计,采用方式为压力测试的最后一个周六晚上8点至9点,用/who列出所有12个服务器数据进行统计,共19,180个人物角色。现在让我们看看主要数据: </P>联盟人数/部落人数:所有服务器59%/41%,PvP服务器55%/45%,普通服务器61%/39%; 联盟种族分布:暗夜精灵36%,人类35%,矮人18%,侏儒11%; 部落种族分布:亡灵38%,牛头人28%,兽人19%,巨魔15%; 联盟职业分布:猎人18%,战士16%,盗贼16%,圣骑士14%,法师12%,德鲁伊9%,牧师8%,术士7%; 部落职业分布:战士24%,术士14%,萨满14%,猎人13%,盗贼12%,法师11%,德鲁伊7%,牧师6%。<P>  从结果来看,人类和亡灵加起来要占到接近40%,而牧师仍然十分紧缺,也许暴雪真的需要对牧师做点什么才行。 </P>
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