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(U12)Esordienti

我是白痴

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发表于 2004-8-28 22:48:00 |只看该作者
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<P>魔兽世界压力测试解答</P><P>我们报道了暴雪即将开始魔兽世界的压力测试,论坛上的玩家十分关注,但对于几个问题有必要更清晰地描述,现从暴雪论坛等处汇总整理如下: </P>压力测试并不是公开测试。压力测试的目的是通过服务器的大量负载来调整网络架构,为公开测试和正式发行做准备。 压力测试将运行在独立的服务器上,Beta测试者不会受到较大的影响。 因为压力测试的人数非常多,所以选择Fileplanet帮助在短时间分发大量客户端。 玩家并不要必须成为Fileplanet的订户才能申请压力测试。暴雪打算能让每个人都可尝试这次魔兽世界7天的短暂测试。有大量的测试位置,而且也需要大量的玩家进行足够大的压力测试。 玩家申请并下载客户端后,此时服务器并未开放。测试真正开始要在申请和下载阶段结束后的某个时间。 稍后将肯定会有公开测试,将有更多机会自由体验魔兽世界。<P><B>“Sorry, the installer was unable to start up. No installer data could be found”问题。</B>
这是由于在zip文件中直接运行安装程序引起的,请将下载的zip文件完全解压缩到硬盘的一个临时文件夹中,然后运行解压缩后的安装程序。</P><P><B>无法打开下载的.zip文件,解压程序报文件损坏错误。</B>
请使用Windows XP自带的压缩文件夹,或者最新版本的Winzip程序,不要使用其它解压缩程序如Winrar等。</P>
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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(U12)Esordienti

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发表于 2004-8-28 22:49:00 |只看该作者
<P> 下次Push的一些内容</P><P>在开放了猎人之后,暴雪马不停蹄地公布了下一次Push即将加入的内容,包括:Lv50-58的地区:西瘟疫之地[Western Plaguelands]、Lv53-60的地区:东瘟疫之地[Eastern Plaguelands]、瘟疫之地中的一个Lv55-62的副本地下城:斯坦索姆[Stratholme]和另一个Lv57-60的微型副本。
  暴雪希望在下次Push时可以将这些内容与冬泉谷[Winterspring]和黑石塔[Blackrock Spire]一起放出。Warcraft3的亡灵的粉丝们会对下个Push的内容感到惊喜(大约是一大堆熟悉的建筑物和兵种之类)。
  此外,下次Push的玩家人物等级上限定为60。这是WoW中非英雄职业的最高等级,联系到即将开始的压力测试,我们是不是可以说,WoW的Close Beta已经临近尾声了呢? </P>
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(U12)Esordienti

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发表于 2004-8-28 22:50:00 |只看该作者
<P>[官方论坛]关于目前精神属性的解释</P><P>有玩家对最近更新中的精神属性产生的效果做了测试,从结果来看较之前有大幅度下降。现在看起来的确是个bug,EnoYls已经在官方论坛回应:最近更新中对精神属性产生效果进行了完善,主要使得极高精神无法让法力恢复速度快过消耗速度。但是此项改变引起了其它意想不到的变化,精神的作用减小了。这并不是设想的结果,将予以修正。别扔掉附加精神属性的装备。开发组的目标是让智力和精神对施法者都可行。具体修正时间尚未确定。
  EnoYls同时谈到了职业在团队中的作用问题:目前不是所有职业在团队中都是同等价值的。开发组计划进行修正。猎人职业引入后,职业开发组就可转向增加新法术/技能,平衡职业,完成天赋。这需要时间,但终将完善。
  新增的猎人也还存在诸如宠物伤害/怪物仇恨度等问题。根据暴雪的构思,目前遍布世界的宠物训练师终将取消,而由猎人通过驯服不同的动物学习新的技能,然后再教给宠物。这样,猎人可能倾向拥有一只主宠物,然后不断搜集和放弃其它宠物以学习其技能,然后教给主宠物。 </P>
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(U14)Giovanissimi

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发表于 2004-8-29 18:18:00 |只看该作者
<P>问一下:什么时候在中国公测?</P><P>偶是怎么也要去玩玩。</P>

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(U12)Esordienti

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发表于 2004-9-9 07:33:00 |只看该作者
<P>我的“压力测试”生活</P><P>作者:NGAcn论坛 - StevenECNU

  上周五的那个晚上,44路空调车载着我疲惫的身子缓缓的行进在雨天的大路上,车子照常在每个十字路口前停下,而车厢里的人也一如既往的多,眼神中流露出来的依旧是一样的冷漠和疲倦,一切似乎都是在例行公事。而车厢里的我却没有加入到疲倦的人群中,因为我心里憧憬的不是一顿丰盛的晚餐,也不是上班族周末才会有的懒觉,而是让我激动了很久的游戏,名字就不说了:)

  回到寝室后差不多9点,打开显示器,Fileplant的下载终于完成了,乖乖累了一天了辛苦了,本来想亲她一下,后来想起寝室的插线板没有接地,显示器屏幕带有静电便打消了这个念头。下载完需要的Winzip8.0,一顿繁琐的操作后我的wow终于开始安装了,尽管是在硬盘上直接解压缩,但似乎还是很慢,这不是存心折磨我么?寝室的人似乎没有发现我今天的惊喜,一个仍然在上网,我自己也目不转睛地盯着进度条走完。

  随着一曲振奋人心的音乐,我终于进入了向往已久的魔兽世界,开场的音乐是那么荡气回肠,选择了服务器之后便考虑用什么职业了,弄了半天最后作了一个牛头萨满打算一直练下去。一进入牛头人开始的村落便觉得耳目一新,宽阔的草原,远处壮丽的悬崖,游牧民族气息的帐篷都让我觉得身临其境,而一曲悠扬的乐曲则让我心旷神怡,不得不佩服暴雪制作游戏的大气。一开始接到的任务是打鸵鸟,似乎这个村子需要更多人去打猎才能维持,这时候我已经渐渐在体验一个游牧部落的生活了。(PS:很多网络游戏都是从打小怪物开始的,但是往往都没有对任务环境做必要的交代,懒惰的游戏制作着认为玩家只会例行公事地练级杀怪,所以就胡编乱造些什么小猫小狗让人来打,听说某国产网络游戏战国英雄居然一开始在城外像打敌人一样打兔子和老鼠,不知道我们的古人看到这些有什么想法)

  萨满虽然是法师,但是对付开始的鸵鸟还是游刃有余的,远处先放一个里Light Bolt,鸵鸟便会主动来攻击你,这时候至于要换成近身武器就可以了,十分方便。打了一阵之后NPC会叫你会打一些更高级的怪物,也是以数量来限制的。本着开荒精神,怪物掉的东西我都捡,除了任务需要的道具其他的都能卖钱,像一个羽毛是什么可以卖5快,而且在物品栏中可以重叠,相比一些低级装备最多也只能卖10块,但是却占了一个格子来回搬运显然不合算。打了一会之后自己已经有点钱,而完成任务NPC也会给你一些稍微好一点的装备,所以钱还是留着学技能吧。我等级不高,开始只有Light Bolt和Healing Wave两个技能,学了一个地颤术后便上路去了血蹄村。

  到这里练到6级以后发现一个人很难打了,怪物会自动攻击,有些更会协同作战,所以贸然闯入一个不明的地区是十分危险的。而我到处邀请人组队,不是别人不愿意就是人跟丢或者大家同时各打各的目标去了导致不能相互照应。其实大家只要配合得好,3个人组队2个战士和一个只要能加血的角色是完全可以应付的,而且这样练级会十分有效率。死过很多次以后渐渐失去了耐心,而且压力测试只有7天,我觉得趁这次机会尽量多接触一些职业,一个职业一直练下去也不会有太高等级。于是我换了一个精灵盗贼玩了玩,后来又试了一下矮人猎人感觉都挺有意思的,不知不觉时间已经到了凌晨3点。

  由于懒得上床,在地板上睡了2个小时以后又开始冒险了,不料玩着玩着突然一行字说服务器15分钟后关闭,可吓了我一跳。后来在网上看说是服务器集中测试,这下我赶紧登陆,因为联想到这段时间某著名国内压力测试人满为患,害怕自己级不进去,结果后来我发现自己的担心是多余的,近服务器比进BN还快,根本感觉不到什么压力。(PS:听朋友说某正火爆游戏国内压力测试根本登陆不进去,有两个铁杆玩加据说在网吧连续登陆了3天3夜仍然未果,想到此时不由得同情着两位玩家,同时也庆幸自己生活在幸福的新社会中)

  由于起先的服务器暂时关闭,我不得不和其他玩家一样注册新号游戏,一时间服务器人满为患,新手开始的地方更是如此,玩家人数和怪物数比超过7:1,练级相当吃力。但是让我震惊的是,在近一个小时的练级过程中,我几乎没有看到故意抢怪的现象,虽然玩家都在苦苦的寻找猎物。而我练的盗贼更是吃亏,因为只能近身攻击,往往自己要靠近一个好不容易发现的怪物时法师的飞弹早已命中目标,为了避免不必要的误解我也尽量都走开寻找下一个目标,也是因为这样我升级的速度相当慢,后来我渐渐发现在这样的情况下组队是一个很好的办法,以来组队杀怪速度更快,而且关键是没有了抢怪的概念。如果说所有人都不组队也不抢怪,即使当你“独享”某个怪物的时候会得到相对多的经验值,但是从长远看你“独享”怪物的概率也不会比别人多多少,相反大家组队平分经验却能省去找怪等很多中间环节,相对来说也能避免很多不必要的误会。

  下午服务器正常了,我也重新回到了我的牛头萨满的生活中。组队依旧很困难,似乎大家都更喜欢单独去面对成群的狼,这时候美国已经是晚上了,可以从魔兽世界里的星空感觉的到,幸好有人带我去打鹰身女妖,女妖等级7到9,但是难度感觉却比7级的狼要低,带我一段时间后他离开了,但我觉得只要不乱引怪自己还是能胜任的,于是小心翼翼的找单个的鹰身女妖,先用地颤术引过来,加了火焰强化武器之后肉搏还是可以的,如果血少于1半就强行给自己加2级的Healing Wave尽管会被打断但总给自己加足够的血来战胜敌人。就这样我稀里糊涂的升到7级发现还是太累于是下线休息了。

  由于周末中国连接美国的线路普遍偏慢,我度过了一个郁闷星期天。

  但是当我凌晨睡觉起来后(10点睡的),惊奇的发现网络速度异常的快,就像单机一样,一天的郁闷此时烟消云散,自己也兴致勃勃的练起一个兽人术士来,发现不组队的情况下术还是很强的,而且兽人部落的环境也让我更加有带入感,由于并不是第一次玩了,所以练级学技能也都比以前快,我乐此不疲的一直玩甚至忘了周一还要上班,不管了熬过去——就这样我伴随我的兽人术是从Den到Riven Hill,继而又在人类海边的营地冒险,认识了一个巨魔牧师。当我完成了消灭人类探险队的任务回到村子里后,已经是5点了(北京时间),我把我的兽人术士在旅馆里面安顿好了之后,我也躺在了床上。

  我几乎不会为玩一个游戏而通宵的,记忆中除了少数几次和朋友在外面网吧玩通宵,只有1次玩三国志9是通宵了,那次也只是为了马上统一中国,后来也就没玩了。其他即使是我很喜欢的游戏——魔兽争霸3,命令与征服等等,我能熬到2点钟的时候自己就一定困得不行了。经管我玩wow的时候人已经很困了,但是我的心却没有困,不是因为今天要上班我还会一直玩下去。当然我说过了,我不是那种执著到熬更守夜的玩家,不过是因为这次测试的时间太短暂,而且我白天要上班,晚上12点以前寝室的网络也不太理想,我决定在剩下的4天里每天下班后就回寝室睡觉,凌晨起来一直打到早上上班,然后在中午时候抓紧休息。现在看来效果还不错,今天早上的精神并不像我想象中那么差,上午也没有什么任务下来,不然也不会打这么多字了:)

  后话:为了这几天的测试我可以说是很疯狂了,四点钟起来注册账号,通宵完了再去上班。我自己也不敢相信,不过我觉得这还是值得的,毕竟WOW真正吸引了我。或许那些教育学家某报记者看了这篇文章又要“大声疾呼”,动不动就是“救救孩子”之类的话,似乎他们才是真正的圣骑士啊。其实真正能救孩子的是国家的经济发展,提高就业率是解决升学压力的根本,而主流评价我们的孩子是否“堕落”往往是建立在学习成绩的基础上的,而强大的升学压力又必然导致激烈的竞争和无情的淘汰。试想要是所有的孩子都不会为考高中考大学发愁,有一个家长看见孩子玩游戏会板着一个脸的?

  我认为在魔兽世界中去体验角色的生活是一件很愉快的事情,但这并不意味着像主流媒体所说的那样是逃避现实生活。关键在于你对现实生活的态度。诚然我在现实生活中并不是一个强者,初入社会也并不是到处都能得到尊重,但是我相信自己通过努力能在现实生活中取得成功,而并不是放弃对现实生活的希望而寄托在虚拟世界里,更不是因为在现实生活中没有得到尊重就在虚拟世界里用同样的方式去侮辱别人来弥补自己狭隘的自尊。我喜欢魔兽世界,不是因为我能用高等级好装备去填补现实世界的虚荣,是因为我渴望去体验那个剑与魔法的世界。在魔兽世界里当你给一个并不认识的战士施放治疗以后,他会由衷的对你说声谢谢,但在现实世界里你给公司里一个同事分享一包饼干的时候,可能对方心里却猜忌你到底有什么企图。即使我在现实世界中不如意,受到欺骗或者误解,我仍然能在业余的时间里在魔兽世界中真诚的友善的去对待每一个人,享受儿时才能享受的单纯和友爱,让身陷在现实生活中不能自拔的自己能得到短暂的解脱。

  在此真诚的希望所有爱好游戏的玩家在现实世界和魔兽世界中共勉:) </P>
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发表于 2004-9-11 07:44:00 |只看该作者
<P>商业技能系统大革新!</P><P>暴雪今天在其WoW主页上公布了商业技能系统的全新形式,完全颠覆了以前的概念,再次让玩家们感受到了他们大刀阔斧修改游戏系统的气魄:

  在下一个补丁(目前尚无预计推出时间)中,大多数商业技能[Trade Skill]将改名为专业[Profession],玩家获得这些专业的方式也有所改变。你不必再为了学习各种不同的专业而支付技能点数,但是仍需与特定的专业训练师交谈。但是,每个玩家最多只能学习2种专业。我们作此调整的目的是为了让技能系统更简单、平衡和直观,且新的系统会让游戏中的交易更加活跃。
  我们强烈建议Beta测试玩家在下次补丁到来之前保留自己想要的两项专业(商业技能),以避免遗失辛辛苦苦学习的技能。如果你有多于两个的商业技能,那么其中的两个会被随机选中,其它的商业技能都会被遗忘。
  专业包括:炼金术、锻造、附魔、工程学、草药学、采矿、制皮、剥皮和裁缝。
  辅助技能包括:烹饪、钓鱼和急救。
  有一些商业技能被变更为辅助技能[Secondary Skill]。这几项技能不算入2项专业的限制中,因此你可以在学了2种专业之后再学习所有3种辅助技能。生存技能被移除,而营火被并入了烹饪技能中。
  由于这些改变,游戏中将不再有技能点数[Skill Point]的概念,学习专业将只花费金钱。
  另外,坐骑训练师会要求你在他们所在的城市中拥有足够的声望才会教你骑乘他们的坐骑。 </P>
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发表于 2004-9-11 07:45:00 |只看该作者

  据GameSpot中文站的报道称,魔兽世界将于10月15日正式在北美发行,新的标志和海报已经完成。10月初在上海召开的China Joy展会上,魔兽世界将可现场试玩,同时暴雪总裁Mike Mhein将发表演说。
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发表于 2004-9-12 08:34:00 |只看该作者
<P> 法术抵抗原理</P><P>Caydiem在官方论坛详细解释了法术抵抗:

  法术对你施放后,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是直接等级比较,如果施法者的等级比你的等级低许多,你就有较高的几率完全抵抗该法术。如果施法者的等级比你的等级高许多,那么你完全抵抗该法术的几率就非常低。第二次机会是你的魔法抗性值与施法者等级的比较。你的抗性值较施法者的等级越高,你抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。
  对于大多数法术,第二次机会指的是完全抵抗法术效果,但是对于直接伤害法术,指的是平均避免伤害的百分比。当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于相应的魔法抗性值与施法者等级的比较。你的抗性值越高,施法者的等级越低,抵抗更多伤害的几率越高。例如,你的火魔法抗性为150,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗50%的伤害。 </P>
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发表于 2004-9-12 08:35:00 |只看该作者
<P> 下次更新内容  </P><P> Tyren在官方论坛透露了一些下次更新的内容: </P>等级上限提升至60; 德鲁伊和萨满祭司的天赋; 斯坦索姆[Stratholme],黑石塔[Blackrock Spire],冬泉谷[Winterspring]开放; 增加更多术士特定任务; 增加精神属性引起的法力和生命恢复; 右键点击行囊中的装备即可装备; 副本地下城提供更多的经验。
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发表于 2004-9-13 06:54:00 |只看该作者
<P>猎人宠物的尺寸将减小 </P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P></P><P>自从猎人开放后,宠物千奇百怪,好看是好看了,但是在组队的时候,很多人都想对着宠物的屁股来上两脚,因为宠物的尺寸实在太大了,的确影响视线,而且宠物还随着等级的提升越来越大。暴雪也意识到了这个问题,Ogre透露说,在下个补丁中宠物的尺寸将缩小:

  下个补丁中宠物的比例将有所变化。宠物仍然随着等级提升而成长,但它们在你驯服时会变小(根据类型不同而异),然后以此为基础成长。最大尺寸会比现在小。 </P>
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