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(U12)Esordienti

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Lv39德鲁伊回顾:泛用人形决战兵器  2004-06-16 05:14:38



咳嗯……夜精灵的泛用人形决战兵器自从夜精灵出现的时候就被开发出来了,这个团体简称为EVANGELION,也就是
“非凡的志愿者及被授予特殊能力使用方法的夜精灵”

不好意思扯偏了,最近看EVA看得脑子有点进水……


德鲁伊的原形是施法者,继承了施法型人物有限的HP和对力量/敏捷的不足,使用的武器也是相对弱质型如法杖/匕首,不能用盾牌和枪炮弓箭,但是偏偏却拥有学习破坏力巨大的双手斧和装备装甲值较高的皮革的能力。这就使得德鲁伊具有了向近战型发展的潜力。德鲁伊具有强大的治疗能力和多种变形,可以因应不同场合进行调整。治疗方面的能力绝对不会比牧师差,攻击方面稍弱,在人形状态下只有最基本的攻击,但是瞬放DOT魔法补足了这一点。高速的旅行模式和宛如专业盗贼的猫形态,都令德鲁伊处处受益,专有技能“追迹”使得你在人海中寻找目标有如探囊取物;须根缠绕让近战型敌人哭笑不得。

有人提问:那么变身之后不是有很多攻击性的好用技能么?
答:问得好,德鲁伊的变身的确能彻底改变战斗形态,有些极个别技能甚至比专业人士更好用,但是有一点巨大的不足:无法使用物品和人形状态的法术。而且在变身之后,无论你的武器如何,DPS一律根据你自己的基本数值(敏捷,力量,精神等等)换算为一个定值,有时候反而降低作战能力,所以一个专业的德鲁伊在战斗场合并不经常变身。不过猫形态可以把攻击速度缩到1秒半,对练习武器熟练度很有好处,而且潜行和追迹技能也是非常好用。

熊形态……那叫一个垃圾……期待改变中……

水下形态和旅行形态都保留人形的DPS,不过不会有人用这些形态战斗吧?不过这两个形态的速度还真是方便。我在SW到IF的狮鹫上跟一个卖家交易,他人已经在SILVERPINE FOREST准备进修道院的路上,我硬是用高速在他到达UNDERCITY的时候追上了他。

德鲁伊的双手斧技能一定要早早练起,很多人认为德鲁伊的伤害法术加上特有的缠绕技善于用来远距离炮轰,其实这只说对了一半,对于单体敌人这样的效果确实很好,但是如果考虑不断的战斗,肉搏更合算。尤其是当对上强敌的时候,以德鲁伊的法术杀伤力并不能很迅速地解决问题,而且有时候一些敌人对自然系的缠绕免疫(元素类敌人),当这些强敌冲到你面前而你没有MANA来补充生命你就只有等死了,强杀伤的武器+强力的治疗才是致胜的王道。


德鲁伊的熊形态本来是为了TANK角色而设计的,虽然很失败,但是人形的德鲁伊也能很好地胜任TANK的角色,持续加血的魔法无形中用治疗抵消了HP上的不足。同时强大的HEALING也保证能胜任队伍的HEALER的角色。

至于德鲁伊要专攻的ATTRIBUTE,自然是“精神”有了高精神,才能尽快恢复MANA,发挥德鲁伊的强大治愈力。

无论是在重围下杀出一条血路,还是万军从中取主将首级,甚至危险时候脚底抹油,德鲁伊都能做到。

如果你想在一个角色上同时体验三种不同类型的体验,德鲁伊是你不二的选择,而且不用买马,省下50金币不是很好嘛。




同时,不得不说,德鲁伊的必学商业技能:药草学,制药学和钓鱼

药草和钓鱼向来就是为制药提供原料的,而且无论什么时候,草药的其他原材料的价格都居高不下,是生财的好路子,但是我们今天的主角是。


制药的产品用处很广,从敏捷系,力量系,智力系到HP和MANA的回复,无所不包,但是虽然说是谁都能学,只有德鲁伊这种战斗和法术系结合这么紧密的角色才能把这门技能发挥到极致!(帕拉丁的HEALING太半桶水了)

在WOW中,职业间存在这几乎是不可逆转的相生相克,药物就是扭转这些关系的关键!不说在中高级能做的HEALING POTION和MANA POTION能救你多少次命,更高级的药物简直可以让你的战斗力成倍提升。以下是我的德鲁伊花费巨资购买来的药品配方的成果:

EXLIR OF FREE ACTION:让你在5分钟内对震晕技,减慢技(包括所有毒药效果),睡眠,恐惧,打断施法,定身技等全部免疫!而且在这段时间里你就算被攻击,施法进度条也不会跳动(法师/盗贼/帕帕/术士型敌人哭)。材料要4条鱼,两个小瓶子,一个大瓶子,一个高等级草药LIFE ROOT,合计成本50银币/瓶(目前最BT的药)

FIRE PROTECTION POTION:效果持续1小时,吸收高达2000左右的火焰伤害(法师再哭……),成本70S左右。

NATURE PROTECTION POTION:效果持续1小时,吸收高达2500左右的自然系伤害,成本相当高,要1G左右,因为需要的草药要求技能极高。

FROST PROTECTION POTION:同上,吸收2200左右冰系伤害。

HOLY/SHADOW PROTECTION POTION:不用我再说明了吧……

E·L·I:免疫药水,10-15秒的物理攻击免疫,人造的DIVINE SHIELD简化版。成本似乎很便宜……

FROST OIL:在武器上使用,30分钟时限,有一定几率打出75的冰系伤害并减慢敌人行动和攻击。

SHADOW OIL:在武器上使用。30分钟时限,有一定几率打出LV3的SHADOW BOLT。

以上是效果高度明显的几个药物,尤其是FREE ACTION,就算对方也喝了,职业性优势也荡然无存,但是牧师和帕帕还是比较棘手,因为这些效果可以被驱散。

这些药品都可以一古脑喝下去,如果把全部其他种类也喝下去,还可以智力+6,力量+8,护甲+80,耐力+8,敏捷+4……

在对付强大怪物,尤其是BOSS的时候,这些药品有时候是胜利的关键。
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Lv39法师回顾:最风光的职业  2004-06-16 18:48:32
首先在大家看此文章前,请先确保自己已经读了 这篇 法师的介绍。当然如果你有幸参加测试并拥有一个法师号便用不着了,而且还请多多指正文中的观点。

在push2中,玩家们公认的最风光职业便是法师。无论是杀怪升级、蹲点打宝、隐秘行动、正面强攻、组队发挥还是玩家vs玩家,法师都有极为出色的表现。她可以是队伍的厨子,可以是尖刀排,可以cosplay忍者和侦察机,而更多的情况下是经典角色---站在队伍后面充当B2或者伊谢尔伦;唯一不能胜任的,便是肉盾和治疗了。下面列举几个法师的职业之最:

1.最强伤害:绝伦的瞬间爆发dps,以及专业范围杀伤法术。
2.最强控场能力:Sleep不用担心会引来别的怪,可以直接在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,无论成功还是失败都仇恨低。
3.最方便的传送魔法:无冷却传送至各大主城,跑腿时间大为减少。
4.最受嫉妒的法术之一:开锁。2级开锁所需原料仅为一把铁钥匙,到处有卖且价格可以忽略,却能打开难度高达124的钢箱子。
5.最受嫉妒的法术之二:隐身。Push2中能看穿隐身的敌人,只有暴雪禁区守护者和修道院图书馆boss房间门口的两个和尚。
6.最强原料收集能力:隐身进入忍者模式....无视沿途一切敌人,全速冲向那铁矿金矿高等草药,遇到个不识货的家伙站在旁边就让他去见周公。然后怎么进去,就怎么出来....
7.最强续航能力:自造食水,熟练度满点后200多法力造出20瓶水,每瓶可恢复1000多法力。总量无上限,施法无冷却,且可给队友用。
8.最强杀怪物法师的能力:抑制魔法、火冰双防、反制法术、以及---催眠~~~搞得好的话,不损一毫便可蹂躏对方。

这里将结合具体环境,分别举具体例子说明:
1。最强伤害:以Lv39为例,一场标准的火球开局,从自己和怪物进入战斗状态开始计算,4秒内法师最少可造成1100左右伤害(火球x2+blastx1),并在接下来的8-10秒内再造成1100-1400的杀伤(nova后重复上述过程或奥术飞弹x2+blast)。而Lv40的怪物只有很小机会抵抗Lv39法师的法术,生命仅1500左右。有时候首发火球打出max重击,600左右伤害,怪物立马只剩下60%左右的血。有人说盗贼的伤害跟法师差不多----但实战中不是那么回事。我曾跟一个联盟的lv39盗贼同场杀Lv40的冷眼蜥蜴,他干掉一个的时间我已轰杀了两个半。如果说他的装备差也不尽然---联盟有dps=25的匕首作为任务奖励,伤害低不到哪里去。

2。Sleep:两种用处,分怪(组队)和拖怪(solo)。法师在对手睡着后坐在其鼻子底下大吃大喝猛涨红蓝两槽是让其他所有职业嫉妒到死的超棒绝赞技能combo,尤其是用来单挑的时候.... 这两者再加上冰箭的减速效果,造就了法师的看家绝技----单挑同等级甚至高出3-4级的精英怪物,典型如荆棘谷Lv42+/43+的食人魔,悲伤沼泽Lv42+的龙人,HP基本都在5000以上,单击伤害140-180,后者还会放每三秒减120多hp的酸液dot,都能被我Lv39,hp不过千的法师慢慢磨掉。而在某些特定场合,比如喜欢三两成群的修道院内部,Sleep还能用来引怪----sleep一个,旁边那个就跑过来送死了。其他的用法包括在队友支撑不住的时候sleep攻击他的目标而获得喘息时间,等等。这个法术无论组队还是solo都必不可少,地位相当于牧师的圣言盾。

3/4。传送和开锁。在非战斗技能中,大概没有什么比这两个能力更受欢迎了。目前暴雪仍顽固地坚持的“交通枢纽”概念导致很多弯路,比如ABC三地从北到南依次一字排列,其中C是主城=“枢纽”。那么身在A的玩家想要去B,就必须先飞到C,再往北飞回B.....而传送就避免了这种对时间和生命的浪费。此外。其他职业必须先回城镇才能起飞,而法师只要不在战斗状态,哪里都可以随时回去。开锁则是典型的一步登天----其他人花时间花钱花sp换回的开锁能力,自己一个法术就解决了。

5。隐身:隐身的用处请参看第6点,隐身的注意事项请看1-30介绍中Lv26的升级说明。

6。收集原料:在大量眼睛红得像兔子一样的嫉妒者不断的抗议和/suggest下,隐身终于在push3缩短了时间.....但这是后话了。

7。自造食水:有法师在,队伍的每个施法者都敢放开用了,甚至肉搏系有时也会在队伍结束的时候向法师要点吃的...上面第1点说的杀蜥蜴,连续三个后mana见底,然后坐下来喝....几十秒后全满。而且战斗是不影响食欲的----被打的时候仍然可以继续吃。于是产生了最让人惊到飞起的事:目前wow怪物的远程物理攻击出奇的弱,一个Lv35+扔我斧头,伤血还没我坐着吃东西回得快....于是就那么吃吃吃吃,等身上插满了几十把斧头后,红蓝两槽就满了....XD


8。vs npc法师。这有几种选择:
1)防火/冰的结界:Lv41的敌法师隔着40码远一个火球过来就伤近400点,而Lv39的防火可抵消200点。跟此类敌人战斗,法师最有优势。就算不用counterspell,掌握好防火结界的释放节奏,Lv39 vs Lv42的法师决斗,轰杀对方后自己最多伤500多血。而别的职业往往就被炸得半死不活---当然这不算盗贼偷偷靠近。
2)counterspell:目标在接下来的十秒内无法使用当前法术,瞬发。看到对方双手冒火就给他来一个,然后你就见那可怜的人儿跑过来企图用杖敲你....
3)sleep,这个最无耻。1.5秒的施法速度肯定快过对方任何法术,于是敌人等他自己的火球马上就要冒出来的时候头一耷拉,睡着了
然后被玩家的火球炸醒后要重头来过,但接下来不到1秒,第二个sleep又来了....
当然,最无耻的还是综合使用以上三者.....于是法师成为唯一的能够同时应付两个怪物法师的职业.....



那么法师的缺点呢?怪物的抗性和自身的hp。
最强伤害、最强控场能力......等等的前提是:怪物等级不会高于自己太多,6级一般是极限。Lv44的naga,打一场自己便已经需要大补了。Lv45的则要靠一点运气,搞不好会有危险。有时点背的时候怪物会连续resist7次----两个火球一个blast,然后是nova和两层冰盾,最后第一个sleep还不见效。这时其一滴血没减,法师自己却必须整修了。如果没有自造食水,法师胜算渺茫。而push3更加入新的抗性系统并明言会有抗性装,法师在未来是否还能维持第一dps,很难说。催眠目前很好用,但一旦对上天敌就不行了---所有npc亡灵(亡灵玩家目前仍然能够被催眠)都不吃这个,而未来的高等级地区比如东西瘟疫地,几乎全是亡灵,总之不会再像现在这样基本是见人就能放。

此外,法师的低装甲低hp是一个不容忽视的问题。尽管有冰箭、新星、冷锥、冰盾等拖住敌人的手段,但实战中每次被碰上一两下是难免的,对Lv40左右的怪物来说,一下就是70多。如果是副本或精英怪物区域中不幸引来了仇恨就更惨了,上百上百地扣。而且窄小房间里不能放效果最好的霜冻新星---这是个wow的程序问题,小空间中一放这个就很可能集体crash,然后一个个先后上线,被怪物挨个解决......而vs法师的话,在自己发出头炮的情况下是非常顺利的,但是如果一旦反过来,就成了非常凶险的了---当注意到那个已在运气发第二炮的敌人的时候,自己已经只剩下一半多一点hp。通常的选择是冲上去counterspell之,然后逃跑或者sleep+吃喝.....稍慢一点就可能被轰成渣。

最后,一些法师的优势随着等级的提高而将逐渐消失:
伤害会遇到抗性
催眠会遇到天敌
隐形会遇到会反隐的敌人
自造的食水在Lv40以后似乎已没有后续升级,面对2k以上的法力槽已经开始显得乏力
push3更进一步将通道法术改为push1的那种一击即断,这直接使法师PvP的主力法术奥术飞弹身价暴跌。同时火球新的DoT使得其在PvP中无用。
除了这些,法师还剩下些什么呢?

所以说,法师在经历上一个阶段的辉煌后,日后将开始回降到与其他职业同样的高度。
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发表于 2004-6-17 05:35:00 |只看该作者
宠物入门  
想养只猫咪作宠物吗?鹦鹉如何?你可以拥有自己的宠物!与战斗宠物不同,宠物只是玩伴,仅供娱乐。 <P><B>选择宠物</B>
可以选择几种宠物,某些宠物普通,某些宠物非常珍稀。 <P>目前可以选择:猫咪[Cats],兔仔[Bunnies],鹦鹉[Parrots],以及龙宝宝[Dragon Whelpings]。 <P><B>绑定</B>
第一次得到宠物时,必须右键点击放置宠物的物体(例如箱子),宠物会绑定到人物。现在你就拥有了一个宠物。同时只能有一个宠物。新的宠物将替换旧的宠物。 <P><B>其它信息</B> 目前不能给宠物命名。
宠物总是跟着你到处跑。不需要象战斗宠物那样召唤和解散。
宠物不能被攻击。宠物的信息框是蓝色的。
可以同时拥有战斗宠物和宠物。猎人可以选择宠物来彼此问候。<B>为什么我需要一个宠物?</B>
因为它们很可爱!
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发表于 2004-6-17 05:37:00 |只看该作者
坐骑入门  
<P><B>信息</B> 玩家等级达到40后就可获得坐骑。 玩家可以训练骑乘任何坐骑;但是训练骑乘其他种族的坐骑要花费大量的技能点。 术士拥有召唤术士特定坐骑梦魇的法术。圣骑士的职业特定坐骑军马将在今后开放。 还有珍稀的坐骑等待发现!<B>提示</B> 坐骑非常昂贵,需要积攒金钱。有可能的话40级时就攒够。能够骑乘坐骑却无力购买,人生最大的痛苦莫过如此。所以提前计划吧!
将用来召唤坐骑的物品放在行动栏上,方便快速使用。
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发表于 2004-6-30 06:28:00 |只看该作者
魔兽世界
发售日期:2004年12月7号
类型:RPG

没有什么多人游戏能超越Sony的EQ,但如果有人能做到,那必定是暴雪。在一个接一个经典的作品之后,暴雪的最新主打产品,魔兽争霸3,在世界范围内仅预定就达到四百万之多。我们找到了魔兽世界开发小组的组长马克.克恩,请他告诉我们这款游戏最新的开发情况。

Games Domain:你好,马克,请告诉我们一些你们以前和现在工作的背景么?
马克.克恩:我基本上是以制定目标和任务的优先级的形式来推动游戏的开发的。在同一时刻,我就像连接开发团队和其他部门的桥梁一样,帮助他们共同工作来推出这款游戏。以前,我做过许多暴雪的游戏,例如diablo2和星际争霸。diablo2可能为我准备魔兽世界提供了最大的帮助,因为那是我们第一个需要服务器的游戏。我们从我们解决的diablo2的问题中学到了不少东西。

Games Domain:这款游戏哪个地方是你最满意的?而那个地方需要投入的精力最多呢?
马克.克恩:我得说我为我们创造的世界那样鲜活,充满等待着你去做的事情而高兴。我们的任务系统在我们的游戏中非常普遍,他却是引导这玩家去探索新的大陆和场景。我们的游戏区域也被居住着丰富的人物,小动物,营地,还有其他的东西,这些事物为怪物和我们在游戏中遇到的事件打下基础。看起来那些生物好像一直就在那儿,它们属于这个世界并且为这个世界发挥着自己的作用。然而,你不能凭截图来评判一款游戏,你真的需要亲历这个世界然后评价评价感觉如何。我们现在最大的任务是让我们的PVP交互运作起来。我们最近开了一个PVP服务器,在这个服务器里万家能在特定区域内不受限制的互相攻击。虽然这不是我们PVP的最终目标,但我们想通过玩家在PVP服务器的战斗得到一些及早的关于职业间平衡的反馈。我们会参考这些信息来建立一个PVP区域,在那,玩家可以在一个魔兽争霸式的城镇中打斗,他们就好像在魔兽争霸3里一样,只不过是亲历那片土地,挥舞长剑和施放魔法。

Games Domain:你对网络游戏物价稳定的问题有什么建议吗?(在大多数网络游戏中都存在这个问题,高级物品过剩,物品快速贬值)
马克.克恩:我们目前正在进行我们游戏中大“经济流通”计划。我们已经作了一些工作,例如当你得到任务物品和稀有物品的时候进行绑定。被绑定的装备不能进行交易。这种设定让任务的奖励更加有意义,同时减少通货膨胀。同时,各种消耗金钱的手段开始在beta中变得可用了。例如马非常贵,邮政系统允许邮寄信件或物品给其他玩家。当邮政系统变得非常流行的时候,我们就会加上邮票了~!随着beta测试的进行,我们会继续精炼经济系统。

Games Domain:你认为WOW会从其他MMOrpg中吸引玩家,或者吸引新的玩家吗?
马克.克恩:我认为我们看到的最令人兴奋的事情是beta测试吸引了平时不玩MMORPG,甚至不玩视频游戏的人。我们还有一个目标就是把游戏做得让人更容易上手,行动和回报的节奏更快。我们的确需要根据玩家反馈的好的意见来开发我们的游戏。

Games Domain:你会允许玩家在一个服务器里同时拥有联盟和部落的角色吗?
马克.克恩:目前,没有限制。根据beta测试的结果,也有可能改变。不过目前我们倾向于允许你拥有两方的人物。

Games Domain:游戏发售以后你们还有什么计划?
马克.克恩:实时的更新。我们已经组建了一个完整的队伍来计划最初的几次更新来保证游戏真正完美。维护和新的内容的确是网络游戏成长的关键,我们想保证许多小事件,比赛以及其他的事情让游戏保持活泼和有趣。

Games Domain:你对大家对beta账户的渴望感到惊讶吗?
马克.克恩:我们发送了跟以前游戏相同数量的账号,所以对此数目看清来并不那么让人惊讶。有趣的是fans在论坛上表现出的浓厚兴趣,我想这可能主要因为我们有一个交流主管在第一时间对玩家进行回复,因此我们和玩家之间在论坛上更加互动,并且确实达成了一致。

Games Domain:下一个beta测试中会有什么新的内容和场景吗?
马克.克恩:我们努力在下一次更新中把猎人这个职业推上前台,但是这是一个非常复杂的职业,我们可能需要一到两次的push来完成。他的特点是驯服宠物并给他起名字,同时精通于类似步枪的远程武器。我们计划的宠物系统非常庞大,这就是为什么我们用了那么长时间的原因。这是最后一个职业,也是包括我在内很多其他玩家真正期待的职业。

Games Domain:你的休息状态要素已开始是有争议的,抱怨现在看来似乎平息了,你们计划作更多的改变吗?
马克.克恩:休息状态曾经是一个热门话题,但是当玩家开始游戏并意识到我们将要改变它的时候,热情消退了。利用调整回复速率并且允许你在世界的任何地方进行一些休息,我们得到了玩家真正遇到的问题。这就是我们为什么进行beta测试的例子。所以我们会试验新的,甚至有争议的主意,同时搜集玩家的反馈。这些改动到了正式发售的时候就不能轻易进行了。

Games Domain:你认为beta是通过玩家的反馈寻找bug的过程吗?或者还有别的意图?
马克.克恩:我们绝对根据玩家的反馈平衡游戏,我们从没有在beta中删除玩家的资料,我们希望我们永远不会这么做。我们希望人们玩到游戏的所有内容,因为你不能人为的把玩家的等级提升到最大来测试在高等级时的游戏情形。

感谢马克抽出时间,WOW将计划在这个假期发售!
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几点下次更新信息:等级上限50  2004-06-29 09:59:37
  暴雪官方版主Katricia今天透漏了少许下次更新的信息: 等级上限提高到50; 位于悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]的地下城--沉没的神庙[Sunken Temple]--将开放; 贫瘠之地[Barrens]中的许多任务将被重写或完善; 引入新的死亡图像。
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人性化才是王道!  2004-06-29 17:30:05
  暴雪真是个兼听而明的公司,在玩家们提出各种修改意见之后,他们也吸取了其中最有价值的部分,比如说—— 有一位玩家在官方论坛上提出,《英雄之城》[City of Heroes]中的高等级人物和低等级人物组队,可以以导师的身份为低等级人物提供属性上的加成,使其游戏过程更加轻松。Katricia回复说开发小组正在研究诸如此类的系统,有可能将其加入WoW中。 在众多玩家对一不小心卖掉重要物品而怨声载道的时候——其实是Warcry的站长不小心卖了他好不容易打到的龙宝宝之后,Katricia告诉大家,暴雪将对向NPC出售物品作出一些改变,当你把东西卖给NPC之后,可以在一定的时间段内以原价再把它买回来,过期不候。这无疑是一个很好的解决办法。
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几点下次更新信息:等级上限50  
  暴雪官方版主Katricia今天透漏了少许下次更新的信息: 等级上限提高到50; 位于悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]的地下城--沉没的神庙[Sunken Temple]--将开放; 贫瘠之地[Barrens]中的许多任务将被重写或完善; 引入新的死亡图像。
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几点下次更新信息:部落增加宠物  
  暴雪官方版主Katricia继前天透漏的信息后,再次透漏了少许下次更新的信息: 部落玩家增加非战斗宠物; 开放诅咒之地[Blasted Lands]; 增加草药学大师[Artisan Herbalism]; 骑在梦魇马上被攻击或受到伤害不再导致下马。
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2003-12-1
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发表于 2004-7-3 22:42:00 |只看该作者
暴雪官方版主Katricia第三次透漏了少许下次更新的信息: 开放拍卖所[Auction Houses]; 引入新的守卫系统[Guard System],帮助在受到入侵时保护NPC; 开放牛头人的原野奔驰[Plains Running]; 增加裁缝大师[Artisan Tailoring]。
爱上国米!!!爱上拉登!!! 你每购买100元日货,就会:   1.为日本厂家增加40元毛利收入;   2.为日本企业增加20元扩张资本;   3.送日本政府5元的税收收入;   4.给日本自慰队增加10颗子弹;   5.多印8页反华教科书. 抵制日货!!!!!

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