浅谈足球游戏与实际足球的区别(及外一篇,暂时不透露了)
想说点什么,但是又不想言之无物,但是发现很多地方要说起来的话,认识都太浅,说不出个一二三四子丑寅卯来,想来想去,我这样沉迷于游戏的颓废青年,能谈起的也只有打的游戏还不少了,从这个方面来说下好了。
足球游戏,现在大致分为两类,一是模拟竞技类,代表作为实况,fifa系列,fifa系列打得太少且年代久远,而且和实况系列的差距实在不大,我还是以实况为例;一是足球经理类,代表作为cm ,fm系列,当然还有ps2上的职业创造球会系列,不过受众太小,这个就忽略了,我以fm系列为例,以前打过不短的fm05,今天特意去观摩了同学刚下的fm07。
这两类游戏,都是在模仿真实的足球,都有很多不到位,不真实的地方,但是却有不少球迷喜欢用在游戏中培养出的观点来看待实际的足球并且发表观点。我就做下抛砖引玉之举,浅谈下两者之间的区别,希望能引出更多的高人提出更多的观点。
就以一个赛季为单位来研究,首先应该是赛季前的转会:
实况系列的转会部分,由于不是重头戏,做得十分粗糙,要买入球员只要有足够的资金,开价,拟定合同双方同意即可,卖出球员的话只不过是做了刚才的另一方而已,除了要注意工资总数不要太过膨胀,其余的基本不用挂心。Fm的话,由于本身就是一个扮演足球经理的游戏,专业程度和细致程度都高出不少,几乎和实际的转会差距不多了,以此形成的一些观点,还能算是比较客观了。但是实际上,能够教练兼职足球经理的,在五大联赛中只有英超的俱乐部如此,其余的联赛,教练能做的只是和高层要人,以及定制需要清洗的名单,对于实际操作,虽然有一点影响,因人而异或大或小,但是决定权还是在俱乐部的主席以及转会主管那里,这点很多人都容易混淆。实际上,还存在着球员自己想走,去其它俱乐部的情况,这个情况在游戏中也没有得到体现,比如这赛季ac的舍瓦,我们的p8,一般这样的情况,俱乐部都会做顺水人情放人,当然偶尔也有拜仁的哈格里夫斯的遭遇,而在游戏中,这样的减员是完全可以避免的,就算有俱乐部想买自己的球员,想不放就是不放,不需要多考虑什么。在赛季初期,就一直有人不停拿p8出来说事,唉……
进入备战阶段开始,一直贯穿整个赛季的内容就是训练了。实况中的训练模式其实就是一个练习自己操作的地方,虽然存在着提升能力的设定,但是太过花费时间,一般人很少会去想到利用这个,事实上也不如多打比赛的成长,或者从转会市场弄来一个世界级球员有效。而fm的训练,虽然存在这个设定,但是没有几个人会去自己安排,都是交给助理教练自动安排的,这个部分虽然有,但是实际上却没有被用上,就算一时兴起想要做些调整,很快就会腻烦,且还会出现不知所措的情况,要针对不同的球员定制出不同的有效准确的方案,非专业人士不可。而且在实际训练中,还会针对具体的十分细节的定位球配合,倒脚,跑位进行练习,在比赛中常看到的惊艳的妙传,虽然也是要靠灵光一闪,但是也少不了平时训练中的不断磨合和尝试。又比如前场的间接定位球,每一个人的站位都是需要固定的,前点的几个传球方案,后点的几个,队员的掩护和策应,这些都是要订制的细节问题,作为一个游戏,还是不可能做到这样的细致的。
比赛前阵容和战术的确定,实况和fm一样,都会显示出球员的身体状态,体力,受伤及其停赛的各种情况,教练都要根据这个,以及球员的实际能力和要采取的战术来选择球员及其阵容,还有定位球和点球的主罚,队长的确定等等。实况的话,对每个球员的场上位置可以进行十分细节的调整,以及进攻防守的意识,跑位的方向,盯人防守还是区域防守等等;fm的话,由于不能直接操作比赛,关于以上的各项,细节更多了许多,重视长传还是短传,还是都兼顾,两翼齐飞还是中路突破,角球更注重前点还是后点还是找人之类的,都可以做出比较明确的指示。实际情况下,教练的阵容确定就不会这么简单的根据状态、能力以及战术需要,媒体和老板的压力,球员的求战欲望,不同教练的不同的个人喜好,都可能左右最终的决定,比如我们的ad,这样的状态,在游戏中弃用也就弃用了,但是现实中,这是个十分难办的问题。教练还需要研究对手的录像,了解对手的打法,甚至还要根据对方球员的一些习惯,做出相对的调整,比如对付巴萨就需要抑制住小罗和德科的穿插和组织,切尔希比较成功地做到了这一点,但是同样的战术到了下一场一样要做出很大修改,你能想象用防住小罗和德科的战术去防守一支长传冲吊,高举高打的典型英国球队么?
顺便说一下关于教练的压力问题,两种游戏,都不存在压力的问题,一不用担心换帅的问题,二不用担心更衣室的矛盾,三不会和球员吵架,四不用看老伴和媒体的脸色行事,五不用担心比赛的结果,顶多过程可能会紧张一点,不过要记住,这些都是可以S/L的游戏。就算你是在同别人一起联机,不能够S/L,但是会把这些看得很重的人应该是不多的。连实际上的game over都没有,就算被解雇了,被淘汰了(实况的话,永远不会被解雇),想去哪支队,立即可以入主,那支队的老板连拒绝的机会都没有。而实际中是什么样子呢?我没有当过,但是大概也可以想象得到,尤其是某些拥有很挑剔球迷的队伍,比如我们,看看曼奇尼三年前和今天的照片的差距就知道了。
到了实际的比赛中,实况的主要部分终于到了,但是要用一个字来形容呢,肯定有一个答案是“假”。 实况的比赛场地太小,拿球活动和盘带的空间太小,传球也有很多的局限性,球员的动作太少且不细致,笨拙的脚法,加上狭小的场地,带来的是很强的可操作性和挑战性,同时带来的就是游戏性,但是同时距离真实足球的差距也是巨大的(要做专业的评价太麻烦也没有必要,我就随便说了几点)。而且玩家能够控制的,最多只有4个球员,其余球员只能靠AI来控制,不过就最新的10代来看,AI的进化仍然还有很长的路要走。而fm呢,比赛的过程也就是看戏,调整阵容换换人了,后面两个实况也有,不过不是什么重头戏,关键的部分还是操作,所以就忽略了。实际球员的记性和AI是不能比的,战前部署在比赛中很容易忘记,而且也有很多精神因素上的关系,需要做出调整是很多的,比如要求阵形压上,回防,给某些球员面授机宜之类的,近期的例子有对卡坦尼亚,曼奇尼要求德扬和索拉里多跑动最终带动起全队最后艰难获胜(我最近就能找到这么一个,要说我趁机挺曼也随便了)。而换人也是很重要的,要根据场上的局势,找出自己的漏洞和对方的漏洞,扬长避短,避实就虚,通过替补上场的充足体力和针对性瓦解对手,有些球员就是很适合这样的工作,比如我们的克鲁兹、雷克巴(不要现在看来很有进步啊,chino加油),曼联的娃娃脸。
赛前赛后的例行发布会,fm中完全没有体现出精髓,实况就根本没有了,赛前的烟幕弹,赛后的论调都是很重要的,每个人都有自己不同的风格,个人觉得现在做得最好的就是穆里尼奥了。我们自己的这位,就做得很一般了,很容易被媒体套话和影响情绪,还老被说做是推卸责任(到底是不是我不是曼奇尼肚里的蛔虫,我不知道,说不定他就是这么想的)唉~。
游戏中的球员,就是一个个数据的集合体,虽然fm中还稍微多了那么一点个性的成分,但和实际还相差甚远,像我们的ad这样,低迷到这样的地步,游戏中是不可能出现的,游戏无法体现出这么复杂的感情,不管是喜怒哀乐,士气振奋还是低落,游戏都无法体现。伊斯坦布尔之战这样的激情之战,游戏中何时能够出现呢?德国的代斯勒的抑郁症,切赫的颅骨骨折可能导致的阴影,球员因对教练不满不好好踢球促使教练提早下课,更衣室的矛盾,个人之间的恩仇,很多很多,这些值得大书特书的题材,游戏都无法体现出来,人还是太过复杂了,对于现在的技术能力来说。Fm中还有一个特殊的名词,妖人,就是那些数据不强,用起来却很强的球员,这些球员在实际中也不过是平平,这样的情况,也只是游戏编程方式产生的问题,同样与实际无关
我能想到的也就这么多了,若有遗漏,请大家帮忙补充,有什么不对的片面的,也请指出,毕竟第一次写技术贴,若果能错到让大家喷饭,开心一下,其实也是不错的。我的目的不过就是希望大家能更加客观地对球对人做出评价,此文不过是抛砖引玉,我也很想更加了解,一个真正的球迷用来看球的眼光是什么样子的。
[此贴子已经被作者于2006-10-26 14:28:28编辑过]
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