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<P>fifa2004 inter 14:0milan(4分钟半场 WC级别)</P><P>fifa2005 inter12:0milan(6分钟半场 WC级别)</P><P>实况8国际版inter10:0milan(10分钟半场 6星)</P><P>cm0304 inter联赛110连胜(no s/l)连续9年包揽所有能参加的比赛冠军</P><P> 我也算游戏玩的多的堕落一族了.对这几款游戏都比较熟悉,但是我从来不敢用游戏中的经验来评价现实足球.作为游戏,这些成功之作都是有很强真实性的,但是有一点是PC机上永远无法反映出来的,那就是人性.</P><P> 玩fifa或者实况时,直接控制的球员要他怎么踢就怎么踢,只要一个 s/x,有很好的机会的球员也会"无私"地把球给队友,明明现实中的毒狼也可以把他用成助攻王;在玩家操作下任何球员都可以有最好的大局观,团队精神和拼搏精神.游戏中的好球员有出色的身体素质和各项技术就够了(虽然实况有进攻意识 防守意识 心理素质 团队协作这些属性,我还真没感觉出它们的作用-------曾经把某球员这几项改成1,还是很好用的) </P><P> 足球经理系列就好的多(当然是指真实性而言,至于可玩性,萝卜青菜各有所爱),在设置球员属性时列出的精神系属性几乎比技术属性还多,判断勇敢侵略性决心工作投入团队甚至隐藏的肮脏 气质野心体育精神(FM05之后我就很少接触了,不过一脉相承的游戏这些变化应该不大吧?)我可以在游戏中看到队员对地区的不适应而影响状态,队员几场打不上主力就向媒体抱怨,队员之间相互和谐或不和的关系,让我感觉这些球员不只是数据的结合了.尽管如此,不足还是明显的.现实中的教练身处的环境,哪个游戏能模拟得来?游戏中我不会因为被某大牌抱怨没主力位置而影响我的地位,即使我把他搁板凳上一年,下个赛季再对他委以重任他很快就会有所回报;开始游戏成绩不佳,我只要稳定地用一个合理阵型,不必费心求变,磨合好了威力自现.任你骂声一片,.我心不乱(事实上,管理层对我这个无名教练都有很大的耐心);游戏中我爱谁谁上,没有人会说三道四(兼职国家队教练时如果把本俱乐部球员招太多入队会被批评任人唯亲,是个有趣的设定):游戏中合同不到的球员我要他留就留,他可不会罢练罢赛,想卖的球员要他走就走(你嫌那边给你开的工资低?还要赖在INTER混饭?好,你留下,我每天罚你两周工资,看你受不受得了.----个别球员也会出来反对我的暴政,也只是口头反对而已,过一阵就又支持我了).</P><P> 实况\fifa\cm\fm是游戏,现实足球又何尝不是?只不过PC上的游戏,玩久了的人能摸透规则;现实中的足球"规则",很多人一辈子都摸不透的.作为场外人,我只能看到曼奇尼玩这个游戏玩的不好,至于他的败招在何处,就不敢置喙了.作为内拉祖里,我能做的只是默默支持心爱的INTER,希望她走好.</P><P> </P> |
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